Космический баланс - The Cosmic Balance

Космический баланс
Космический баланс Coverart.png
Разработчики)Стратегическое моделирование
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Дизайнер (ы)Пол Мюррей[1]
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64
Релиз1982: Atari, Apple
1984: C64
Жанр (ы)Моделирование, стратегия
Режим (ы)Один игрок

Космический баланс - игра, разработанная Полом Мюрреем и опубликованная в 1982 году для Яблоко II и Семейство 8-битных Atari к Стратегическое моделирование (SSI). Позже он был выпущен для Коммодор 64. Продолжение, Космический баланс II, также разработанный Полом Мюрреем для SSI, был выпущен в 1983 году.

Геймплей

Эта видеоигра представляет собой компьютеризированную пошаговую версию симулятора тактического боя, очень похожую на игру Star Fleet Battles: ручка-бумага-карта-счетчик. Пока Битвы звездного флота явно задается в Звездный путь вселенная Космический баланс не является. Тем не менее, первый (и наиболее близкий к учебному) сценарий в игре воссоздает встречу между Звездолет Энтерпрайз и USS Reliant, как в фильме Звездный путь II: Гнев Хана.

Дизайн корабля - это упражнение в управлении ресурсами, когда мощность, двигатели, защитные системы и вооружение соперничают за ограниченное пространство в корпусе.

Оружие

  • Легкий, тяжелый и осадный фазеры,
  • Разрушители,
  • Фотонные и плазменные торпеды,
  • Легкие и тяжелые искатели (дроны),
  • Истребительные эскадрильи (рой роботов-челноков),
  • и Транспортеры.

В дополнение к этому, игрок может установить дугу стрельбы для всех видов оружия прямой наводкой (чем больше дуга, тем больше места занимает оружие). Уникально для Космический баланс, общая дуга стрельбы из любого конкретного оружия прямой наводки не требуется. смежный, и его можно разбить на четыре отдельные дуги.

Бой

Бой двумерный но вместо того, чтобы использовать ортогональный или же шестиугольная сетка, в игре используется свободное движение, аналогичное некоторым формам миниатюрный варгейминг. Корабли имеют скорость и курс и движутся только в соответствии с ними.

Все столкновения в игре происходят на скорости ниже, чем у скорость света. После десяти ходов игроки могут активировать свои варп-привод и избежать сценария. Каждый ход в игре представляет собой 16 секунд времени, а расстояния измеряются в единицах, называемых Lightmils. Перевод лайтмилов в реальные единицы не приводится.

Физика

Игра моделирует Первый закон Ньютона в том, что корабль будет поддерживать текущую скорость и курс, если он не расходует энергию на их изменение. Игра имитирует второй закон Ньютона: чем массивнее корабль, тем больше мощности требуется для его ускорения, замедления или маневрирования. Однако игра не моделирует третий закон Ньютона. Во-первых, у каждого корабля есть своя уникальная максимальная скорость, хотя у них нет ограничений по количеству топлива, которое они несут на протяжении всей игры. Во-вторых, после нескольких поворотов, набравших максимальную скорость, в течение одного разворота корабль может закончить разворот, двигаясь в прямо противоположном направлении на максимальной скорости. В игре есть абсолютный жестко закодированный ограничение скорости, но это основано на ограничении пользовательский интерфейс и никоим образом не имеет отношения к моделированию Специальная теория относительности.

Прием

Крис Смит сделал обзор SSI Линия RapidFire в Космический геймер № 59, и прокомментировал, что «Это стандартная игра о битвах между звездолетами, в которой есть фазеры, фотоны, ECM, щиты и другой хром. Разница между этой игрой и некоторыми другими заключается еще до боя: вы проектируете свои собственные корабли ".[2]

Дэвид Лонг сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «CB - это тактическая симуляция, которая играет очень плавно и, как отмечалось ранее, почти слишком быстро. Верфь. Варианты и количество доступных сценариев не позволят использовать этот симулятор в течение длительного времени. А пока я с нетерпением жду стратегической игры по завоеванию галактики с CB в качестве интерфейса боевого разрешения ".[3]

В обзоре научно-фантастических игр 1992 г. Компьютерный игровой мир присвоил названию три из пяти звезд, заявив, что это и продолжение Космический баланс II «были отличными продуктами в свое время».[4]

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Смит, Крис (январь 1983 г.). «Линия SSI RapidFire: избранный обзор». Космический геймер. Стив Джексон Игры (59): 14–15.
  3. ^ Лонг, Дэвид (январь – февраль 1983 г.). «Космическое равновесие: обзор и анализ». Компьютерный игровой мир. 1 (8): 22–23.CS1 maint: формат даты (связь)
  4. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)». Компьютерный игровой мир. п. 99. Получено 4 июля 2014.

внешняя ссылка