Космический баланс II - Cosmic Balance II
Космический баланс II | |
---|---|
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Дизайнер (ы) | Пол Мюррей[1] |
Платформа (и) | Яблоко II, Atari 8-бит |
Релиз | 1983 |
Жанр (ы) | 4X |
Режим (ы) | Один игрок |
Космический баланс II пошаговая стратегия, написанная Полом Мюрреем для Яблоко II и опубликовано Стратегическое моделирование в 1983 г.[1] Он был перенесен на Семейство 8-битных Atari. Игра является продолжением Космический баланс (1982) также разработан Мюрреем.[1]
В 1984 году SSI опубликовала продолжение, Империум Галактум.[2]
Геймплей
Космический баланс II это 4X пошаговая стратегический уровень космическая война игра. Игра состоит из нескольких сценариев, которые становятся все сложнее, начиная с одиночного сценария, который действует как учебник в Управление ресурсами, через набор двое игроков сценарии с участием все большего количества планет и кораблей. В игре также есть инструмент для создания сценария. В игры можно играть против компьютера или человека.
Карта состоит из 16 космических секторов, различающихся по размеру и форме. Несмотря на это, во всех секторах по 40 планет. В игре есть четыре типа планет: терраны, промышленные, горнодобывающие и фермерские. Планеты Терран сами по себе могут производить промышленную продукцию (IO). Промышленная продукция - это то, что составляет доход в игре. Остальные типы планет могут производить ввод-вывод только путем коллективного формирования так называемой торговой сети.
Всего 15 классов кораблей. Корабли могут перемещаться внутри или в соседний сектор для выполнения миссий. Корабли имеют разные возможности - стоимость, силу атаки, силу защиты, скорость и т. Д. - но три основных качества корабля - это размер корпуса, перевозят ли они груз или нет, и какой тип варп-привод диапазон у них есть. Эти качества определяют, для какого типа миссии или миссий они лучше всего подходят.
Бой разрешается либо самой игрой, случайным образом вычисляющей результат, либо позволяет интерфейс с Космический баланс Я, тактический уровень космический бой игра, предшествующая Cosmic Balance II. Интерфейс между двумя играми по сути ручной. В этом случае Cosmic Balance II перечисляет типы кораблей, участвующих в битве, тип сценария Cosmic Balance I, который соответствует выполняемой миссии Cosmic Balance II, и технические уровни бойцов. Игроки сохраняют свою игру, загружают Cosmic Balance I, настраивают в ней соответствующий сценарий и завершают игру. Затем они перезагружают Cosmic Balance II и сохраненную игру. Затем Cosmic Balance II запрашивает результаты: корабли уничтожены, захвачены или сбежали. Они вводятся, и игра продолжается на основе этих введенных результатов.
Прием
Компьютерный игровой мир заявил, что Космический баланс II "было слишком похоже на работу над балансом и наблюдение за изменением цифр" и "Visicalc в космосе ». В нем говорилось, что в эту игру лучше всего играть в качестве спутника своей предшественницы.[3] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал дал названию и его предшественнику три из пяти звезд, написав, что они «были отличными продуктами в свое время», и дал Империум Галактум две звезды, заявив, что «ему просто не хватало« хрома », чтобы сделать его долговечным».[2] Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже, дал Империум Галактум одна звезда.[4]
Рекомендации
- ^ а б c Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ а б Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)». Компьютерный игровой мир. п. 99. Получено 4 июля 2014.
- ^ Макферсон, Джеймс А. (октябрь 1983 г.). "Cosmic Balance II / Обзор и анализ" (PDF). Компьютерный игровой мир. Vol. 3 шт. 5. стр. 34–35.. Получено 17 апреля 2016.
- ^ Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
Смотрите также
внешняя ссылка
- [1] репродукция документации к игре, включая карту