Сказки судьбы - Tales of Destiny

Сказки судьбы
Todbox.jpeg
Бокс-арт оригинальной североамериканской версии для PlayStation
Разработчики)Команда волков (PS)
Студия Namco Tales (PS2)
Издатель (ы)Namco (PS)
Namco Bandai Игры (PS2)
Производитель (и)Эйдзи Кикучи
Художник (ы)Муцуми Иномата
Писатель (ы)Казуя Ишизука
Композитор (ы)Мотои Сакураба
Синдзи Тамура
СерииСказки
Платформа (и)Игровая приставка, PlayStation 2
ВыпускИгровая приставка
  • JP: 23 декабря 1997 г.[2]
  • NA: 30 сентября 1998 г.[1]
PlayStation 2
  • JP: 30 ноября 2006 г.[3]
  • JP: 31 января 2008 г.[4] (Режиссерская версия)
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Сказки судьбы (テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー, Тейрузу Обу Десутини) это ролевая видеоигра первоначально разработан Telenet Japan "s"Команда волков "как второе основное название в Namco с "Сказки" серии. Первоначально выпущен для Игровая приставка в Японии в декабре 1997 года английская версия была позже выпущена в Северной Америке в сентябре 1998 года. В игре задействованы многие из тех же разработчиков, что и ее предшественник, Сказки о Фантазии, в том числе композиторы Мотои Сакураба и Синдзи Тамура, с дизайном персонажей от новичка сериала Муцуми Иномата. Его продюсеры дали ему характерное жанровое название. РПГ судьбы (運 命 の РПГ, Unmei no RPG). А переделать для PlayStation 2 был выпущен в ноябре 2006 года, за которым последовала обновленная версия под названием Режиссерская версия Tales of Destiny (テ イ ル ズ オ ブ デ ス ィ ニ ー ィ レ ク タ ズ カ ッ ト, Teiruzu Obu Desutinī Direkutāzukatto) в январе 2008 года, оба эксклюзивно для Японии. Ремейк также получил от продюсеров свое собственное уникальное жанровое название: РПГ под названием "Судьба" (運 命 と い う 名 の РПГ, Unmei to iu na no RPG).

Происходит в фантазия world, игра следует за историей молодого человека по имени Стан, который натыкается на разумный меч по имени Димлос, и его последующие встречи с другими подобными меченосцами. В конце концов, он и его друзья должны объединиться против злых сил, стремящихся использовать реликвию древней войны. Версия Tales of Destiny для PlayStation была в основном хорошо принята, было продано более миллиона копий по всему миру и по сей день становится самой продаваемой игрой Tales в Японии.

Геймплей

Битва из оригинальной версии PlayStation Сказки судьбы.

В игре используется расширенная версия Линейная боевая система движения дебютировавшей в первой игре серии, Сказки о Фантазии. Сражения происходят на двухмерной плоскости, где персонажи и враги действуют в реальном времени. Рукопашный бой а дальнобойные атаки выполняются в реальном времени, при этом для произнесения заклинаний требуется время повторения, которое увеличивается непосредственно со сложностью произнесенного заклинания. Когда произнесение заклинания завершено, игровое время временно останавливается, поскольку выполняется анимация заклинания и назначается урон, поэтому заклинания по существу действуют как прерывания. Специальные атаки ближнего и дальнего боя наносят больше урона или имеют больше ударов, чем обычные атаки, но для использования требуются технические очки или TP. Кроме того, боевая система награждает игрока дополнительным опытом за объединение нескольких ударов. комбо. Конечный результат этого разрыва с традиционными пошаговая Боевые системы РПГ - это более динамичная и ориентированная на реакцию система, которая больше похожа на файтинг и меньше похоже на типичный Последняя фантазия -скидное название.

Опции перед битвой включают в себя назначение заклинаний и специальных атак кнопкам и комбинациям кнопок, изменение боевого порядка или порядка отряда и назначение AI поведенческие шаблоны для ваших компьютерных союзников. Некоторые заклинания также могут быть исключены из списка активных заклинаний для союзников, управляемых компьютером. В любой момент ИИ контролирует других персонажей в группе, которой игрок не командует напрямую, принимая во внимание общие стратегические приказы при своих действиях. Игрок управляет одним персонажем одновременно, но может переключаться на других персонажей и отдавать специальные атаки или заклинания для любого персонажа по команде, используя систему меню в бою. Эта система меню позволяет игроку использовать предметы, заклинания или специальные атаки на лету в бою. Кроме того, система меню позволяет использовать общие команды, данные всей группе во время битвы, наряду с мгновенной корректировкой предыдущей стратегии или приказов построения.

участок

Настройка

В прошлом комета врезалась в мир, бросая облака пыли в небо и окутывая мир холодом и тьмой. Примерно в то же время жители, эфиры, обнаружили новую форму энергии из ядра метеорита, которую они назвали Линзой. Объединив это с дальнейшими исследованиями, люди смогли создать города в небе и жить в них. К сожалению, были выбраны лишь немногие избранные, оставив остальным людям оставаться на унылой поверхности планеты. Эти люди стали известны как Эртеры.

Со временем жители неба стали известны как эфирианцы и их города-аэрополисы. Они создали ужасное оружие под названием Белкрант, которое сбивало любого, кто осмеливался им противостоять. Это вызвало полномасштабную войну между двумя цивилизациями, известную теперь как Войны Этер. Однако, несмотря на свою волю и настойчивость, эфирианцы продолжали доминировать в каждом сражении с помощью своего супероружия.

Испытывая отвращение к элитарному поведению своей цивилизации, группа этерианских ученых вышла на поверхность. Там, с помощью людей, они смогли создать особые мечи, названные Swordians, которые были разумный. В отличие от другого оружия, эти мечи выбирали своих хозяев и могли призывать элементы природы выполнять свою волю. Используя это оружие, люди на поверхности, наконец, получили преимущество против эфирианцев.

Отчасти благодаря меченосцам и их хозяевам множество Аэрополисов было затоплено на дно океана. В конце концов, Эртеры одержали победу над эфирианцами. Спустя тысячи лет об этой истории почти забыли. Тем временем бесцельные мечники впали в глубокий стазисный сон только для того, чтобы проснуться, когда снова возникла серьезная угроза.

Сказка

История игры начинается с того, что деревенский мальчик, ставший авантюристом Стан Эйлерон, ищущий славы и приключений, пробирается на борт летающего корабля Драконис в качестве безбилетного пассажира. Экипаж обнаруживает его и заставляет работать матросом, но когда большая вражеская сила атакует корабль, команда оказывается пораженной, и Стан вырывается во время последовавшего хаоса. В поисках подходящего оружия, чтобы отбиться от нападающих, он получает доступ к складу и обнаруживает «мусорный» меч. Тем не менее, меч начинает говорить с ним, называя себя Димлосом и утверждая, что он разумный мечник из Войн Этер. Вооружившись Димлосом, Стан пробивает себе путь к спасательной капсуле, которую он использует, чтобы сбежать с быстро спускающегося корабля, прежде чем тот врезается в землю.

Димлос становится ключом к славе, богатству и приключениям, к которым стремится Стан, когда молодой человек встречает других мечников, быстро втягиваясь в битву за реликвию Войн Этер: огромную, чрезвычайно мощную Линзу, называемую Глазом Атамони.

Главные персонажи

  • Stahn Aileron (ス タ ン ・ エ ル ロ ン, Сутан Эрурон, Стэн Элерон) 19-летний авантюрист, который превращается в сильного физического бойца, владеющего мечом, Стан - главный герой Сказки судьбы. Не известный своим интеллектом или культурным прошлым, его мечник-элементаль огня - Димлос. Его озвучивает Томокадзу Секи.[5]
  • Рути Катреа (ル ー テ ィ ・ カ ト レ ッ ト, Рути Каторетто, Рути Картрет)18-летняя упрямая охотница за линзами, вооруженная Атвайтом, мечником воды, путешествует по миру в поисках прибыли со своим партнером Мэри и в конечном итоге развивает романтические отношения со Станом. Ее озвучивает Юка Имаи.[6]
  • Леон Магнус (リ オ ン ・ マ グ ナ ス, Рион Магунасу, Лев Магнус) - мастер фехтования Сейнегальда - в 16 лет он самый молодой в истории, служивший королевству, и близкий соратник президента могущественной компании Оберон. Сложный и немного задумчивый персонаж, ловкий мечник Леона - Чалтье. Его озвучивает Хикару Мидорикава.[7]
  • Филиа Феличе (フ ィ リ ア ・ フ ィ リ ス, Фирия Фирису, Филиа Филис) 19-летняя жрица. Изолированная от внешнего мира до событий игры, она милая, обаятельная личность и очень надежна, но также может быть чрезмерно привередливой. Ее могущественная способность читать заклинания усилена ее мечником Клементе. Ее озвучивает Кикуко Иноуэ.[8]
  • Гарр Кельвин (ウ ッ ド ロ ウ ・ ケ ル ヴ ィ ン, Уддоро Керувин, Вудро Кельвин) 23-летний принц Фандарии, опытный лучник и фехтовальщик; Игтенос - его мечник-элементаль ветра. Мудрый и зрелый, Вудроу известен своей хладнокровной боевой тактикой. Его озвучивает Сё Хаями.[9]
  • Мэри Арджент (マ リ ー ・ エ ー ジ ェ ン ト, Мари Уженто, Мэри агент) 24-летняя женщина, страдающая амнезией, не знает своей фамилии из-за неизвестного события в ее прошлом. У Мэри нет мечника, но она может использовать мечи и топоры в качестве сильного физического атакующего. Она, как правило, легкомысленна, но иногда в бою впадает в ярость берсерка. Ее озвучивает Юрий Амано.[10]
  • Челси Торн (チ ェ ル シ ー ・ ト ー ン, Черуши Тон, Chelsea Tone) 14-летняя внучка Альбы, мастера стрельбы из лука Гарра. Хотя она выглядит милой и невинной, она - лучник не по возрасту. Ее озвучивает Наоко Ватанабэ.[11]
  • Bruiser Khang (マ イ テ ィ ・ コ ン グ マ ン, Маити Конгуман, Могучий Конгман) 39-летний мощный боец ​​с боевой арены. Громкий и эгоистичный, он использует свои кулаки как оружие. Его озвучивает Тэссё Генда.[12]
  • Кэрил Шиден (ジ ョ ニ ー ・ シ デ ン, Джони Шиден, Джонни Шайден) 26-летний отчужденный сын из аристократической семьи и бард по профессии. С виду хрупкий, он может оказать полезную поддержку на вечеринке с помощью песен, играемых на его лютне. Его озвучивает Коити Ямадера.[13]
  • Лилит Эйлерон (リ リ ス ・ エ ル ロ ン, Рирису Эрурон, Лилит Эйлерон) младшая сестра Стана. Она жизнерадостна и энергична, но знает, когда вызвать уважение, когда злится. Лилит сражается на сковороде и у нее нет мечника. Ее озвучивает Чие Савагути.

Разработка

Сказки судьбы изначально был разработан членами Telnet Япония и Команда волков, который ранее работал над Сказки о Фантазии. В игре представлены дизайны персонажей от аниме и манга художник Муцуми Иномата,[14] а также анимационные ролики производства японской студии Производство I.G. Выставлялась на сентябрьской 1997 г. Токийское игровое шоу.[15] Английская версия была анонсирована для Северной Америки первоначально в третьем или четвертом квартале 1998 года.[16] и позже появится на 1998 Выставка электронных развлечений в Атланта.[17] Его североамериканский производитель прокомментировал, что, поскольку двухмерная графика игры была настолько "обычной", команда переводчиков сосредоточилась на создании "выдающейся локализации", чтобы компенсировать это.[17] Изначально Namco America намеревалась дублировать голоса персонажей на английский язык и искала «отличный голосовой талант, чтобы заполнить [] должности»,[17] Тем не менее, в окончательной версии сохраняется оригинальный японский звук.[18]

Версии для PlayStation 2

На пресс-конференции в июне 2006 г. Namco Bandai Игры объявил, что римейк Сказки судьбы для PlayStation 2 находился в разработке и должен был быть выпущен следующей зимой в Японии.[19] Ремейк содержит несколько новых функций, в том числе трехмерное окружение, перерисованные спрайты персонажей и расширенную версию боевой системы линейного движения оригинальной PlayStation, известной как «Воздушная боевая система линейного движения» (AR-LMBS), которая подчеркивает воздушный бой и продуманные комбинированные атаки. Кроме того, все ключевые ролики теперь полностью озвучены, а также появилась новая функция под названием «Окно активной группы», в которой персонажи взаимодействуют друг с другом во время приключения.[20] Он появился на выставке 2006 года. Токийское игровое шоу, где была указана дата выпуска, назначенная на ноябрь следующего года. Однако обнаружение неожиданных ошибок привело к тому, что игра была отложена до 22 ноября и вместо этого была выпущена 30 ноября.[21]

Экран Режиссерская версия демонстрация нового «Режима Леона» и экрана 3D-карты.

Позже Namco Bandai Games объявила на пресс-конференции в июле 2007 года, что еще одна версия Сказки судьбы будет выпущен для PlayStation 2 под названием Режиссерская версия Tales of Destiny (テ イ ル ズ オ ブ デ ス ィ ニ ー ィ レ ク タ ズ カ ッ ト, Teiruzu Obu Desutinī Direkutāzukatto), и должна быть выпущена в начале 2008 года. Эта версия была разработана для обеспечения совместимости с данными сохранения оригинального римейка PlayStation 2 и включает новые сюжетные события и настройки сложности боя.[22] Новый «Режим Леона» позволяет игрокам управлять персонажем Леоном и переживать сюжетные события с его точки зрения, а младшая сестра Стана Лилит теперь является игровым персонажем.[23] Игра была выпущена в Японии в январе 2008 года вместе с ограниченным специальным изданием, в которое входили артбук и саундтрек.[23]

Аудио

Музыка для Сказки судьбы был написан Мотои Сакураба и Синдзи Тамура, которые оба ранее работали над саундтреком для Сказки о Фантазии. В японской версии также есть вступительная музыкальная тема. Юме де Аруюни (夢 で あ る よ う に, горит "Как мечта") к J-pop группа Дин.[24] Официальный саундтрек к оригинальной версии для PlayStation был выпущен в марте 2000 г. Movic содержащий в общей сложности 76 песен на двух дисках.[24] В мае 2007 года саундтрек к ремейку PlayStation 2 был выпущен компанией King Records, и включил 108 песен на четырех дисках.[25]

Многочисленные Сказки судьбы радио-драматические альбомы с участием японского озвучивания выпускаются с 1998 года. Трехтомный набор под названием Драма CD "Сказки о судьбе" (ド ラ マ CD 「テ イ ル ズ オ ブ デ ィ ニ ー」 Vol.1, Дорама CD `Teiruzu Obu Desutinī ') был выпущен в период с октября 1998 по январь 1999 на лейбле Movic Records,[26][27][28] за которыми последовал еще один трехтомный сборник под названием Радио Сказки Судьбы DJCD (ラ ジ オ テ イ ル ズ ・ オ ブ ・ ス テ ィ ニ ー DJCD, Rajio Teiruzu Obu desutinī DJCD) выпущен в период с апреля по июнь 1999 г.[29][30][31] Третий набор из трех томов называется Сказки судьбы Тендзё (テ イ ル ズ ・ オ ブ ・ デ ス テ ィ ニ ー 天上, горит Сказки о судьбе: Небеса) также был спродюсирован Movic и выпущен в период с июня по август 1999 года.[32][33][34] В декабре 1999 г. вышел отдельный драматический альбом под названием Сказки судьбы ~ Пруст ~ Забытые хроники (テ イ ル ズ ・ オ ブ テ ィ ー ~ プ ル ー ス ト ・ Forgotten Chronicle, Забытые хроники Тейрузу Обу Десутини Пурушуто) был выпущен.[35]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Рейтинг игрPS: 73%[36]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ВОСАPS: 8.12 / 10[37]
FamitsuPS: 31/40[38]
PS2: 32/40[39]
Информер игрыPS: 6.75 / 10[40]
GameSpotОМ: 4.9 / 10[18]
IGNPS: 7.5 / 10[41]
Следующее поколение3/5 звезды[42]

Версия для PlayStation

Сказки судьбы получил 31 балл из 40 от японского журнала Еженедельный Famitsu на основе индивидуальных баллов 8, 7, 8 и 8, получивших серебряную награду публикации.[38] В 2006 г. Famitsu читатели объявили бы ее 79-й величайшей игрой всех времен в своей статье «Топ-100 за все время», что сделало бы ее третьей в рейтинге. Сказки игра в списке.[43] К концу 1997 года в Японии было продано более 450000 копий игры.[44] и он получил "Золотой приз" от Sony в мае 1998 года, что означает, что в Японии было продано более 500 000 устройств.[45] К декабрю 2007 года было продано примерно 1 139 000 копий по всему миру, став самой продаваемой отдельной игрой в мире. Сказки серии.[46]

Английская версия получила в целом положительные отзывы в Северной Америке, получив средний балл 73% на веб-сайте с совокупным обзором. Рейтинг игр.[36] IGN дал игре 7,5 из 10, заявив, что игра "Настоятельно рекомендуется, если вы поклонник классической игры". Супер РЭШ ".[41] IGN похвалил игру за ее игровой процесс, сюжет и звук, но раскритиковал графику за то, что она не намного лучше, чем была способна Super NES, и частоту сражений.[41] RPGFan дал игре общий рейтинг 88%, назвав боевую систему «отличной игрой» и «хорошо сбалансированной», но выразил смешанные чувства по поводу графики, назвав ее «... даже не такой хорошей, как некоторые из SNES. "в игре, но говорят, что дальше в игре она улучшается, и говорится:" Прозрачность, освещение, отражения и красиво нарисованные текстуры делают каждую область интересной ".[47] RPGamer проявил меньший энтузиазм, поставив игре 6 баллов из 10, назвав ее «довольно хорошей игрой», но не без своих недостатков.[48] Боевую систему хвалили, но критиковали отсутствие оригинальности.[48]

GameSpot однако был гораздо более негативным в отношении игры, дав ей 4,9 балла из 10.[18] Процитированные проблемы включали «... устаревшую и чрезвычайно медленную историю ... скучные, заплесневелые персонажи и сухие, затхлые диалоги ...» и плохую графику, в которой говорилось, что это выглядело и звучало «... слишком похоже на Игра SNES, Сказки судьбы похоже, что изначально он задумывался как продолжение SNES, которое сильно задержалось в жизненном цикле PlayStation.[18] Хотя в целом плохая графика игры была широко раскритикована рецензентами, открывающее аниме-видео Production I.G действительно получило похвалу от многочисленных критиков.[41][47]

Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation, присвоил ей три звезды из пяти и заявил, что "Сказки судьбы это простая, но увлекательная игра в том, чем когда-то были РПГ - долгие приключения с множеством взаимодействий персонажей и сражений. И с этой точки зрения ожидайте, что игра будет интересной, а иногда и сложной ».[42]

Версия для PlayStation 2

Ремейк PlayStation 2 получил чуть более высокую оценку 32 из 40 от редакторов журнала. Еженедельный Famitsu на основании баллов 8, 8, 8 и 8, что дает ему Золотую награду.[39] К концу 2006 года в Японии было продано около 368 000 копий оригинальной версии.[49] в то время Режиссерская версия к концу 2008 года будет продано 142 301 экземпляр, став 92-м по популярности программным обеспечением в регионе в этом году.[50]

Наследие

Игра получила прямое продолжение, Сказки судьбы 2, выпущенная в 2002 году на PlayStation 2 и портированная на PlayStation Portable в 2006 году. Обе версии игры были выпущены только в Азии. Не путать с Сказки Этернии который был выпущен в Северной Америке под названием "Tales of Destiny II".

использованная литература

  1. ^ «Сказки судьбы - PlayStation». IGN. Получено 11 июля, 2013.
  2. ^ «PlayStation / テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー» [PlayStation / Tales of Destiny] (на японском языке). Namco Bandai Игры. Получено 11 июля, 2013.
  3. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー [Сказки судьбы] (на японском языке). Namco Bandai Игры. Получено 11 июля, 2013.
  4. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス ィ ニ ー ィ レ ク タ ズ カ ッ ト [Сказки о судьбе Режиссерская версия] (на японском языке). Namco Bandai Игры. Получено 11 июля, 2013.
  5. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / ス タ ン ・ エ ル ロ ン (по-японски). Namco Bandai Игры. Получено 2 июля, 2013.
  6. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ィ ニ ー / ル ー テ ィ ・ カ ト レ ッ ト (по-японски). Namco Bandai Игры. Получено 2 июля, 2013.
  7. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / リ オ ン ・ マ グ ナ ス (по-японски). Namco Bandai Игры. Получено 2 июля, 2013.
  8. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / フ ィ リ ア ・ フ ィ リ ス (по-японски). Namco Bandai Игры. Получено 2 июля, 2013.
  9. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス ィ ニ ー / ウ ッ ド ロ ウ ・ ケ ル ヴ ィ ン (по-японски). Namco Bandai Игры. Получено 2 июля, 2013.
  10. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / マ リ ー ・ エ ー ジ ェ ン ト (по-японски). Namco Bandai Игры. Получено 2 июля, 2013.
  11. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / チ ェ ル シ ー ・ ト ー ン (по-японски). Namco Bandai Игры. Получено 2 июля, 2013.
  12. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ィ ニ ー / マ イ テ ィ ・ コ ン グ マ ン (по-японски). Namco Bandai Игры. Получено 2 июля, 2013.
  13. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / ジ ョ ニ ー ・ シ デ ン (по-японски). Namco Bandai Игры. Получено 2 июля, 2013.
  14. ^ Сато, Юкиёси Айк (10 сентября 1999 г.). «Namco рассказывает другую сказку». GameSpot. Получено 2 июля, 2013.
  15. ^ Огасавара, Кен (декабрь 1997 г.). «Tokyo Game Show '97». GamePro. № 111. IDG. п. 80.
  16. ^ Крис Джонстон и Джо Филдер (2 февраля 1998 г.). «Дата выпуска Tekken 3 подтверждена». GameSpot. Получено 2 июля, 2013.
  17. ^ а б c «Репортаж о RPGamer E3 - Сказки судьбы». RPGamer. 28 мая 1998 г.. Получено 2 июля, 2013.
  18. ^ а б c d Бартолоу, Питер (12 октября 1998 г.). «Сказки судьбы для PlayStation». GameSpot. Получено 1 июля, 2013.
  19. ^ Гантаят, Ануп (20 июня 2006 г.). «Сказки 2006 года». IGN. Получено 2 июля, 2013.
  20. ^ Альфонсо, Эндрю (24 сентября 2006 г.). "TGS 2006: Сказания о судьбе". IGN. Получено 2 июля, 2013.
  21. ^ Гантаят, Ануп (15 ноября 2006 г.). «Еще одна задержка сказок». IGN. Получено 2013-07-02.
  22. ^ Гантаят, Ануп (20 июля 2007 г.). "Все о сказках". IGN. Получено 2 июля, 2013.
  23. ^ а б Винклер, Крис (25 декабря 2007 г.). "Новости RPGFan - Bandai Namco рассказывает о Tales of Destiny DC". RPGFan. Получено 2 июля, 2013.
  24. ^ а б "MACM-1093: саундтрек к сказкам судьбы". VGMdb. Получено 2 июля, 2013.
  25. ^ "Оригинальный саундтрек KICA-1436 ~ 9 Tales of Destiny". VGMdb. Получено 2 июля, 2013.
  26. ^ "MACM-1026 Tales of Destiny Vol.1 (Драматический компакт-диск)". VGMdb. Получено 2 июля, 2013.
  27. ^ "MACM-1027 Tales of Destiny Vol.2 (Драматический компакт-диск)". VGMdb. Получено 2 июля, 2013.
  28. ^ "MACM-1028 Tales of Destiny Vol.3 (Драматический компакт-диск)". VGMdb. Получено 2 июля, 2013.
  29. ^ "MACM-1040 Tales of Destiny DJCD Vol.1 (Радио)". VGMdb. Получено 2 июля, 2013.
  30. ^ "MACM-1041 Tales of Destiny DJCD Vol.2 (Радио)". VGMdb. Получено 2 июля, 2013.
  31. ^ "MACM-1042 Tales of Destiny DJCD Vol.3 (Радио)". VGMdb. Получено 2 июля, 2013.
  32. ^ "MACM-1046 Tales of Destiny - The Heavens Vol.1". VGMdb. Получено 2 июля, 2013.
  33. ^ "MACM-1047 Сказки судьбы - Небеса, Том 2". VGMdb. Получено 2 июля, 2013.
  34. ^ "MACM-1048 Сказки судьбы - Небеса, том 3". VGMdb. Получено 2 июля, 2013.
  35. ^ "MACM-1092 Tales of Destiny ~ PROUST ~ Forgotten Chronicle". VGMdb. Получено 2 июля, 2013.
  36. ^ а б «Сказки судьбы для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 1 июля, 2013.
  37. ^ «Сказки судьбы». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис Медиа (112). Ноябрь 1998 г.
  38. ^ а б RawmeatCowboy (18 июня 2008 г.). «Famitsu - история оценок рецензий на« Сказки »». GoNintendo. Получено 1 июля, 2013.
  39. ^ а б テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー. Еженедельный Famitsu (по-японски). Enterbrain, Inc. 2006-11-15.
  40. ^ Энди; Джон; Райнер (октябрь 1998 г.). «Сказки судьбы - PlayStation - Обзор». Информер игры. Архивировано из оригинал 14 сентября 1999 г.. Получено 3 июля, 2013.
  41. ^ а б c d Вриньо, Андри (12 февраля 1999 г.). «Сказки судьбы для PlayStation». IGN. Получено 1 июля, 2013.
  42. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. с. 132.
  43. ^ «Япония входит в 100 лучших за все время». Edge Online. 3 марта 2006 г. Архивировано с оригинал 18 июня 2013 г.. Получено 28 июня, 2013.
  44. ^ «1997 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100» [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1997 год]. Фамицу Гему Хакушо 1998 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 1998 г. [Книга по играм Famitsu 1998 г.] (по-японски).Токио: Enterbrain. 1998.
  45. ^ Джонстон, Крис (18 мая 1998 г.). «Лучшие игры Sony Awards для PlayStation». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 марта 2000 г.
  46. ^ Винклер, Крис (11 декабря 2007 г.). "Новости RPGFan - Топ-10 миллионов продаж Tales Series". RPGFan. Получено 1 июля, 2013.
  47. ^ а б Esque (23 октября 1998 г.). «Обзоры RPGFan - Tales of Destiny». RPGFan. Получено 1 июля, 2013.
  48. ^ а б Солон. «Сказки судьбы - Обзор». RPGamer. Архивировано из оригинал 17 декабря 2012 г.. Получено 1 июля, 2013.
  49. ^ "【ゲ ー ム ソ フ 販 本 数 ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2009 年 2 月 2 日 ~ 2 月 8 日" (по-японски). Famitsu. 20 февраля 1999 г.. Получено 1 июля, 2013.
  50. ^ 2008 год 年 間 ト ッ プ 100 (по-японски). Kyoto.zaq.ne.jp. Архивировано из оригинал на 2009-02-24. Получено 2009-01-21.

внешняя ссылка