Стелла Деус: Врата Вечности - Stella Deus: The Gate of Eternity
Стелла Деус: Врата Вечности | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Атлус Дополнительная работа:
|
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Акиясу Ямамото |
Производитель (и) | Ёсинао Симада Ре Миядзаки |
Художник (ы) | Сигенори Соедзима |
Писатель (ы) | Горо Азуно Ре Мизуно (руководитель) |
Композитор (ы) | Хитоши Сакимото Масахару Ивата |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Стелла Деус (ス テ ラ デ ウ ス, Сутера Деусу), выпущенный на западе как Стелла Деус: Врата Вечности, это тактическая ролевая игра совместно разработан Атлус и Pinegrow для PlayStation 2. Он был опубликован в Японии и Северной Америке компанией Atlus, а в Европе - компанией Atlus. 505 Игры. Геймплей, похожий на Хошигами: Разрушение Синей Земли В нем игрок управляет шестью персонажами с помощью тактических заданий, основанных на сюжете, в зависимости от расположения, назначенного снаряжения и особых навыков отдельных персонажей. История фокусируется на Сперо, молодом человеке, который оказался в центре растущего конфликта между различными религиозными фракциями, которые, в свою очередь, подстегиваются наступлением миазм, силы, которая уничтожит все живое.
Производство игры началось в 2002 году. Сюжетом игры руководил писатель-фантаст. Ре Мизуно, и сосредоточился на темах религиозного конфликта. Дизайном персонажей и художественным оформлением занимался Сигенори Соедзима, который вошел в игру после того, как ранее выполнял вспомогательную работу над игрой. Персона серии. Многие элементы художественного дизайна вращаются вокруг реалистичных изображений окружающего мира, одежды и оружия. Музыка для игры написана Хитоши Сакимото и Масахару Ивата, а его тематические песни и вокал исполнила японская певица Рэйко Арига.
Геймплей
Стелла Деус это рассказ тактическая ролевая игра в котором игрок управляет группой персонажей, взятых как в ходе сюжета, так и в побочных событиях.[1][2] Для навигации по миру используется карта мира с использованием двухточечной навигации с системой дат, показывающей время, необходимое для того, чтобы добраться до выбранного места. Наряду с сюжетными миссиями можно посещать города, в которых персонажи могут настраивать и создавать новое оружие и доспехи, продавать существующее оборудование в обмен на деньги и покупать такие предметы, как лечебные зелья. В лагерях, созданных во время путешествия, персонажи могут менять оружие и доспехи, экипировать такие предметы, как лечебные зелья и полезные чары для будущих сражений. Игрок также может создать особые предметы, используемые для повышения уровня персонажа. Наряду с сюжетными миссиями есть специальное подземелье под названием Катакомбы испытаний, где персонажи могут сражаться и получать уровни опыта, повышая свою общую статистику. Количество доступных уровней в Катакомбах увеличивается по мере прохождения игроками игры.[1][2][3] У каждого персонажа есть своя класс персонажа, которые они сохраняют на протяжении всей игры и продолжают повышать уровень по мере получения очки опыта (XP). За выполнение особых способностей начисляется больше опыта. Наряду с мечниками и лучниками есть алхимики (маги), священники (целители) и юниты, которые сражаются, используя большинство вещей, от топоров до кулаков.[1]
Большинство битв запускаются на основе сюжетных событий и завершаются, когда заявленная цель была достигнута игроком, будь то победа над всеми врагами, победа над боссом или выполнение определенной задачи. В конце каждой битвы игроки получают сводку своих выступлений и добытых трофеев.[1][2] В игре используется пошаговая боевая система Replaceable Action Position, большая часть которой была перенесена из боевой системы, используемой в Хошигами: Разрушение Синей Земли.[4] Игроки перемещаются по полю по сетке карты, которая может включать препятствия, такие как водоемы и высокие сооружения. Позиционирование персонажа в окружающей среде может быть использовано в их интересах, например, лучник получает более высокую точность, когда находится на высокой точке уровня. Действия персонажей расположены в установленном порядке, и оружие каждого персонажа определяет дальность атаки. Каждый раз, когда персонаж выполняет действие, он получает очки опыта и дополнительные очки навыков (SP), которые можно использовать для покупки припасов или повышения характеристик отдельного персонажа. Для персонажей можно использовать три типа навыков: навыки действия, специальная атака, которую игрок выполняет за определенное количество очков магии (MP); Навыки поддержки, которые предоставляют пассивные способности, такие как преодоление более высоких препятствий; и Зональные навыки, которые предоставляют пассивные способности как экипированному персонажу, так и тем, кто находится в непосредственной близости от него.[1][3][4]
Наряду с навыками действия два или более персонажа вместе запускают уникальные специальные движения, называемые командными атаками. Количество нанесенного урона зависит от того, сколько персонажей принимало участие в действии. Командные атаки также увеличивают награды, получаемые в конце сражений.[3][4] Действия персонажей регулируются их сохраненными точками действия (AP): ход персонажа начинается, когда его счетчик AP равен 100. Действия персонажа могут продолжаться до тех пор, пока счетчик не достигнет 0, что означает, что они могут двигаться и атаковать несколько раз в течение своего хода. Количество AP, используемого для каждого действия, зависит от веса брони, которую носит персонаж.[3][4]
участок
Параметр
Стелла Деус происходит в мире под названием Solum, который медленно поглощается "Миазмы ", похожая на туман субстанция, которая уничтожает все живое, к которому прикасается. Против этого надвигающегося апокалипсиса несколько групп разработали ответные меры. Церковь Aeque, возглавляемая Верховной жрицей Люменой, считает, что миазмы - это воля Бога, посланная, чтобы привести мир к конец, не с треском, а с хныканьем. Военачальник, Дигнус, начал разорять сельскую местность своими армиями, навязывая закон джунглей: тот, кто не будет бороться за свою жизнь, не заслуживает того, чтобы жить. И наконец, алхимик Визер использует покровительство Дигнуса для охоты на мировых духов (многоугольных существ, природа которых неизвестна), истощая их жизненную силу, чтобы подпитывать свои алхимические изобретения, которые, как он уверен, спасут мир. Его друг и заместитель Сперо - главный герой игры. Сперо должен пройти через эту мутную политическую ситуацию и посмотреть, сможет ли он спасти Солума.
Символы
Стелла Деус имеет в общей сложности 21 нанимаемого персонажа. Каждый из них имеет свои собственные наборы навыков, вооружение и способности, и их можно отправить через процесс «Повышение ранга», чтобы поднять характеристики, изменить класс (в соответствии с линейной прогрессией) и разблокировать новые способности.
- Сперо: главный герой; двойное оружие катаны. Хотя его мировоззрение не особенно сложно, именно он возглавляет квест, чтобы открыть Врата Вечности, поскольку каждый из других персонажей в группе лоялен в первую очередь ему и, как правило, занят поддержанием мотивации и успокоением враждебных действий.
- Linea: другой главный герой; шаман, который сражается с поклон и наступательная магия. Эпилог игры раскрывает многообещающий роман между ней и Сперо.
- Avis: принц и наследник королевства Фортуна. Дигнус уничтожил Фортуну, и Авис поклялась отомстить. Обладает длинный меч.
- Люмена: верховная жрица Эке. Несмотря на то, что она пацифистка и в высшей степени духовна, она становится непримиримым противником, когда пробуждается, и обладает множеством целительной магии и сотрудники.
- Серый: Пассивные способности Грея позволяют ему пройти за один ход дальше, чем у большинства других персонажей, и его копье позволяет ему поражать двух врагов одновременно. Грей легкомыслен и склонен говорить раньше, чем думает, что часто приводит к ссорам с Адарой.
- Адара: алхимик, потерявший руку в эксперименте злого алхимика Малкара; ее механическая замена Визера, «аргирион», служит ее боевым оружием. Она одна из двух магов-пользователей, специализирующихся на атакующих заклинаниях. Вне боя Адара добра и оптимистична, но стыдится своего протеза.
- Галантный: молчаливый человек, Галант - топор -владелец. Позже выясняется, что он, как и Линия, является членом народа Анима, хотя не разделяет ее близость с Духами.
- Prier: одиннадцатилетняя девочка и самый верный помощник Люмены, ее отправляют вместе с отрядом в начале игры; Хотя сначала она настаивает на доктрине Aeque, Сперо в конце концов учит ее не ждать пассивно мирного конца.
История
Двумя лучшими друзьями и товарищами Сперо в охоте за Духами являются Адара, женщина, потерявшая руку и получившая вместо нее алхимическую конечность, «аргирион», и Грей, беззаботный шутник, который постоянно трепался на Адаре. В начале игры они встречают Линею, представителя почти вымершей культуры Анима, и шаман: она может разговаривать с духами. Она сообщает им, что постоянная смерть Духов - это то, что вызывает миазмы, и что единственный способ спасти Солума - открыть «Врата Вечности», которые принесут свежий урожай Духов и оттеснят миазмы. Сперо соглашается помочь ей в ее поисках, которые включают в себя помощь четырех элементарных духов призыва перед открытием самих Врат.
Их основное сопротивление исходит от лорда Дигнуса и его помощников (включая Визера), но союзники также прибывают в виде Ависа, последнего наследника разрушенного королевства Дигнуса и любовника Люмены; он возглавляет официальное сопротивление Дигнусу вместе с кланом Анима Линеи и в конечном итоге объединяет фракцию Мериди Лумены. Тем не менее, фракция Нокс в Aeque становится главной проблемой для Сперо, поскольку ее лидер, Небула, посвящает себя уничтожению Солума, вызывая самого Бога: Dies Irae, Бога разрушения. Сперо должен остановить Небулу и Дигнуса, чтобы закрепить победу, начатую с открытия Врат.
Разработка
Начальная подготовка к Стелла Деус'Разработка началась во второй половине 2002 года, когда проект был впервые предложен разработчику и издателю. После первоначального утверждения была создана группа из двенадцати человек для создания тестовой версии в ноябре того же года. К декабрю тестовая сборка была завершена, и команде было дано разрешение начать полную разработку. Затем первоначальное предложение было воплощено в целую игру, включая сценарий и основы игрового процесса. Как только они были закончены, производство началось всерьез. Бета-версия игры была закончена в начале 2004 года между тогда и выпустить игру, команда упорно трудилась, чтобы закончить и отладить игру.[5] Разработкой занималась Атлус и внешняя студия Pinegrow, в которую входили сотрудники из более ранних японских тактических RPG Хошигами. Некоторые работы по программированию были переданы на аутсорсинг компании Designer 7. Среди сотрудников были директор Atlus Акиясу Ямамото и руководитель сценария. Ре Мизуно, автор Записи о войне Лодосса серия фантастических романов.[2][4][5][6] История о ранней работе Ямамото в качестве отладчика для Atlus оказалась полезной на заключительных этапах разработки.[5] Игровой процесс был описан сотрудниками Pinegrow как улучшенная версия боевой системы, используемой в Хошигами. Сюжет игры вращался вокруг конфликта религий, сосредоточив внимание на вере Aeque, попытках Дигнуса подорвать ее, а также на позиции основного состава между двумя фракциями.[2] Хотя описывается как духовный преемник Хошигами, Atlus заявил, что это не продолжение, а отдельная игра.[1][5][7]
Дизайн персонажей был разработан Сигенори Соедзима, который ранее работал в Atlus с Казума Канеко на Атлусе Персона серии. Хотя до него доходили слухи о проекте, его назначение на этот проект было неожиданным, когда директор игры спросил его, есть ли доступный иллюстратор для игры. Соэдзима удалось получить эту должность, которая была для него первой в качестве дизайнера персонажей и арт-директора. Одна из его главных проблем заключалась в том, что ему еще предстояло усовершенствовать собственный стиль рисования. Описывая себя изначально «в растерянности», большая часть его воспоминаний об опыте определяется поиском выбранного стиля, а не конкретных дизайнов персонажей. Чтобы почувствовать, что ему нужно, он использовал кисти, в отличие от рисунков, которые он использовал в более поздних проектах.[6] Металлическая одежда персонажей и контрастные цвета предметов созданы под влиянием Властелин колец, а некоторые персонажи и текстуры окружающей среды были вдохновлены фильмами Хаяо Миядзаки.[2] Катсцены были созданы японской студией Kamikaze Douga с использованием затененной анимации.[2][8] В спрайтах персонажей и изображениях статуса использовались изображения с высоким разрешением.[2] Действие игры происходило в бескрайней пустыне, поэтому это нужно было учитывать при разработке окружения и персонажей. Разработчикам нужно было не только предоставить игрокам интересные места, но и Соэдзиме нужно было создать реалистичную одежду для персонажей. Например, в игре не хватало классической брони, поскольку жаркий климат пустыни сделал бы ее непрактичной. Также было беспокойство по поводу того, были ли мечи в мире сделаны с использованием Кастинг или же ковка, что повлияет на их дизайн и другие эстетические элементы. Создавая атмосферу, разработчики постарались отойти от стандартных фэнтезийных приемов.[6] Обложка игры была создана группой художников Кусанаги, которая также работала над Xenogears и Final Fantasy IX.[8]
Для его выпуска в Северной Америке филиал Atlus в США взял на себя обязанности по локализации и публикации. В рамках выпуска его переименовали Стелла Деус: Врата Вечности, а также озвучка актеров на английском языке. Тяжелая религиозная тематика истории вызвала опасения, что она будет подвергнута цензуре на Западе, но Atlus заявила, что сохранит игру нетронутой, поскольку они «[стремились] дать игрокам тот же опыт, что и японские игроки». О его выпуске в Северной Америке было объявлено в декабре 2004 года.[2][9] Запись голоса на английском языке была сделана Elastic Media Corporation.[3] К выпуску в Европе игру выпустила 505 Игры.[10] После выпуска две мобильные игры, основанные на игре, были опубликованы в Японии компанией Atlus и мобильной компанией Bbmf в сентябре 2006 и январе 2007 года соответственно: Стелла Деус: Духи Ворона, мобильная версия Стелла Деус с отдельной историей, и Стелла Деус: Время алхимии, продолжение обоих Стелла Деус и Духи Ворона.[11][12][13]
Аудио
Звуковой дизайн был одной из тех областей, где Ямамото был изначально неудовлетворен, и в ходе разработки бета-версии игры он несколько раз менял свой персонал.[5] Саундтрек был написан и аранжирован Хитоши Сакимото и Масахару Ивата. Это был первый раз, когда они работали вместе с момента их работы над Final Fantasy Tactics: Сакимото пробовал свои силы в более серьезной драматической музыке, а Ивата использовал больше симфонического материала, чем в предыдущих произведениях.[14] Вокал игры и ее финальную тему «Святой Дух» исполнила Рэйко Арига, известная под своим сценическим псевдонимом «Аригари». Тексты песен написала Юкико Мицуи.[15][16][17] "Holy Spirit" была первой вокальной темой, написанной Сакимото в игре.[14]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Stella Deus: The Gate of Eternity получила в основном положительные отзывы критиков. На Metacritic игра получила средний балл 75 по 31 обзору.
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Ганн, Патрик (21 января 2006 г.). "Stella Dues: Врата вечности". RPGFan. В архиве из оригинала 23 июля 2014 г.. Получено 14 июн 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я TNL Staff (3 февраля 2005 г.). "Интервью: Стелла Деус". Следующий уровень. В архиве из оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 13 июн 2015.
- ^ а б c d е Атлус США (26 апреля 2005 г.). "Stella Deus: The Gate of Eternity, североамериканское руководство по эксплуатации" (PDF). RPGamer. В архиве (PDF) из оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 13 июн 2015.
- ^ а б c d е Марагос, Нич (21 апреля 2005 г.). "Стелла Деус: Врата вечности". 1UP.com. В архиве из оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 13 июн 2015.
- ^ а б c d е ""ア ト ラ ス ・ ゲ ー ム 分析 塾 "で『 ス テ ラ デ ウ ス 』制作 過程 が か さ れ た". Famitsu. 10 октября 2004 г. В архиве из оригинала 21 апреля 2013 г.. Получено 13 июн 2015.
- ^ а б c "Интервью Сигенори Соедзима". Произведения искусства Сигенори Соедзима 2004-2010. Удон Развлечения. 1 июля 2010. С. 145–153. ISBN 978-1926778327. Стенограмма
- ^ а б Хиндман, Хит (2005). "Стелла Деус: Врата Вечности - Обзор". RPGamer. В архиве из оригинала 25 октября 2014 г.. Получено 14 июн 2015.
- ^ а б «PlayStation 2 - Стелла Деус». ITmedia. В архиве из оригинала 14 июня 2015 г.. Получено 14 июн 2015.
- ^ Смит, Дэвид (17 декабря 2004 г.). "Atlus USA забирает Стеллу Деус". 1UP.com. В архиве из оригинала 12 июня 2015 г.. Получено 13 июн 2015.
- ^ Сэм (3 сентября 2013 г.). «Стелла Деус будет выпущена как новый класс для PlayStation 2 на этой неделе в североамериканской PSN». Исследование отаку. В архиве из оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 13 июн 2015.
- ^ "完全 オ リ ジ ナ ル!『 ス テ ラ デ ウ 漆 黒 の 精 霊 ス タ ー ト! ". Famitsu. 19 сентября 2006 г. Архивировано с оригинал 22 июня 2007 г.. Получено 14 июн 2015.
- ^ "ス テ ラ デ ウ ス 漆 黒 の 精 霊" (PDF). BBMF. Архивировано из оригинал (PDF) 26 января 2007 г.. Получено 14 июн 2015.
- ^ "「 女神 転 生 」携 イ ト で ス テ ラ デ ウ ス』 の 配 信 ". Gpara.com. 31 января 2007 г. В архиве из оригинала от 6 июня 2013 г.. Получено 14 июн 2015.
- ^ а б Аниплекс. "Оригинальный саундтрек Stella Deus примечания к вкладышу "(на японском языке) стр. 1-2 Aniplex. 6 октября 2004 г. SVWC-7215 Сканирование Проверено 13 июня 2015 года.
- ^ "ス テ ラ デ ウ ス オ ジ ナ ル ン ド ト ラ ッ ク". Аниплекс. Архивировано из оригинал 4 июля 2011 г.. Получено 13 июн 2015.
- ^ "TGS2004 イ ベ ン ト レ ポ ー ト 〜 ア ト ラ ス 編 〜「 九龍 學園 紀 」な ど ベ ン を 開 催". Game Watch Impress. 25 сентября 2004 г. В архиве из оригинала 29 июня 2013 г.. Получено 13 июн 2015.
- ^ Аниплекс. "Оригинальный саундтрек Stella Deus примечания к вкладышу »(на японском языке) стр. 5-6 Aniplex. 6 октября 2004 г. SVWC-7215 Сканирование Проверено 13 июня 2015 года.
- ^ "Стелла Деус: Врата вечности". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 13 октября 2014 г.. Получено 14 июн 2015.
- ^ «Стелла Деус: Врата вечности для PlayStation 2». Metacritic. В архиве из оригинала 24 декабря 2012 г.. Получено 14 июн 2015.
- ^ Марагос, Нич (26 мая 2005 г.). "Стелла Деус: Врата Вечности Обзор". 1UP.com. В архиве из оригинала 12 июня 2015 г.. Получено 14 июн 2015.
- ^ Массимилла, Бетани (9 мая 2005 г.). «Стелла Деус: Врата вечности». GameSpot. В архиве из оригинала 14 июня 2015 г.. Получено 14 июн 2015.
- ^ Липер, Джастин (3 мая 2005 г.). «Обзоры - Стелла Деус: Врата вечности». GameSpy. В архиве из оригинала 18 августа 2014 г.. Получено 14 июн 2015.
- ^ "ス テ ラ デ ウ ス". Famitsu. В архиве из оригинала 14 июня 2015 г.. Получено 14 июн 2015.
- ^ Данэм, Джереми (5 мая 2005 г.). "Стелла Деус: Врата Вечности Обзор". IGN. Получено 14 июн 2015.
внешняя ссылка
- Официальный сайт (в архиве) (на японском языке)
- Официальный веб-сайт (по-английски)