Охотник за шпионами - Spy Hunter

Охотник за шпионами
Spy Hunter side art.png
Аркадный шкаф боковой арт
Разработчики)Балли Мидуэй, Sunsoft (РЭШ)
Издатель (ы)Балли Мидуэй
Дизайнер (ы)Джордж Гомес
Композитор (ы)Боб Либбе, Майкл Бартлоу, Нил Фалконер (Аркада)
Наоки Кодака (РЭШ)
Платформа (и)Аркада (оригинал)
Амстрад КТК, Atari 2600, Atari 8-бит, BBC Micro, ZX Spectrum, C64, Яблоко II, ColecoVision, MS-DOS, РЭШ
Выпуск1983
Жанр (ы)Транспортный бой
Режим (ы)Один игрок
Аркадная системаBally Midway MCR-Свиток

Охотник за шпионами это транспортное средство игра в жанре экшн разработан Балли Мидуэй и выпущен в аркадах в 1983 году.[1]

Игра черпает вдохновение в Фильмы о Джеймсе Бонде и изначально предполагалось нести Джеймс Бонд бренд. Цель игры - проезжать по дорогам на технологически продвинутой машине «Перехватчик» и уничтожать различные машины противника с помощью разнообразного бортового оружия. Охотник за шпионами выпускался как в сидячем, так и в стандартном вертикальном исполнении, причем последний был более распространенным.[1] Управление игрой состоит из руль в виде футуристической кокетки авиационного типа с несколькими кнопками специального назначения, двухпозиционная рычаг переключения передач (предлагает пониженную и высокую передачи) и педаль, используемую для ускорения.

Охотник за шпионами был перенесен на Atari 2600, Семейство 8-битных Atari, Амстрад КТК, ZX Spectrum, Коммодор 64, Яблоко II, ColecoVision, MS-DOS, Система развлечений Nintendo, и BBC Micro. Охотник за шпионами последовал Охотник за шпионами II который добавил 3D-вид и игру для двух игроков с разделенным экраном, привязку к пинболу и серию последующих игр с Охотник за шпионами имя. Кроме того, NES получила эксклюзивное продолжение под названием Супер шпион охотник.

Геймплей

Игрок застрелил невинную гражданскую машину и на короткое время наказывается отсутствием очков.

Охотник за шпионами это вертикальная прокрутка вождение игра с игроком в роли шпион за рулем вооруженного спортивного автомобиля. Цель игры - путешествовать по Автострада уничтожить как можно больше техники противника, защищая гражданскую технику. В игре используется вид сверху вниз.

Игра начинается с того, что игрок управляет вымышленным перехватчиком G-6155. Различные вражеские машины пытаются уничтожить машину игрока или сбить ее с дороги, в том числе вертолет, сбрасывающий бомбы с высоты. Счетчик увеличивает Гол пока машина движется и в дороге. Дополнительные очки зарабатываются за уничтожение вражеских машин с помощью оружия или за их смещение с дороги. После начального времени подготовки, в течение которого у игрока есть неограниченное количество автомобилей, игрок должен заработать дополнительные автомобили, набрав достаточное количество очков. Уничтожение не вражеских машин останавливает счетчик очков на короткое время, и очки не начисляются, когда машина игрока находится вне дороги. Автомобиль может быть уничтожен при резком столкновении с другим транспортным средством, если он поражен орудием противника (включая воронки, взорванные на дороге бомбами вертолета), или убегая достаточно далеко от проезжей части (или водного пути).

Следуя периодическим развилкам дороги, игроки могут попасть в новые регионы с другим ландшафтом или погодными условиями. Игроки также могут улучшить стандарт автомобиля. пулеметы с другим оружием, войдя в фургон с оружием, который появляется на каждой новой территории и может быть периодически вызван нажатием мигающей кнопки «Фургон с оружием». Доступно три особых вида оружия: нефтяные пятна, дымовые завесы, и ракеты земля-воздух. У каждого из них ограниченные боеприпасы, и они теряются, если машина игрока уничтожена. Игры панель приборов показывает, какое оружие доступно, когда горит.

Игрок может превратить машину в быстроходная лодка на короткое время, проезжая через специальный эллинг, который нечасто появляется на обочине дороги, после чего на игрока нападают две разные вражеские лодки.

Путь в игре бесконечен, а сама игра не имеет конца.[2]

Развитие

Игровой дизайнер Джордж Гомес черпал вдохновение для игры, слушая аудиокассета музыки из Фильмы о Джеймсе Бонде. Он разработал игру с Томом Леоном, с которым он работал над TRON. Гомес набросал внутриигровую дорожную карту на длинном свитке чертежной бумаги, а также придумал идею фургона с оружием. Первоначально игра должна была быть основана непосредственно на Джеймсе Бонде и иметь Тема Джеймса Бонда как внутриигровая музыка, но лицензию получить не удалось. Вместо этого электронное устройство Генри Манчини тема для Питер Ганн играет повсюду.[2]

Наследие

ColecoVision порт
ZX Spectrum версия

Стол для пинбола на основе Охотник за шпионами был выпущен в 1984 г. Балли.

Оригинал Охотник за шпионами последовал аркадный сиквел, Охотник за шпионами II в 1987 году. Питер Ганн музыку и включил режим совместной игры для двух игроков, но вид сверху был заменен перспективой сзади и над автомобилем.

После японского разработчика видеоигр Sunsoft портирован Охотник за шпионами к Система развлечений Nintendo, компания создала Боевая формула с похожим игровым процессом. Sunsoft America подписала соглашение с Bally Midway о выпуске за пределами Японии как Супер шпион охотник.

Сериал был воспроизведен в 2001 году с SpyHunter разработан Paradigm Entertainment и опубликовано Midway Games для PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, и Майкрософт Виндоус . Продолжение, разработанное Angel Studios был выпущен в 2003 году. Еще одна перезагрузка серии был разработан TT Fusion для Nintendo 3DS и PlayStation Vita и выпущен Warner Bros. Interactive в октябре 2012 г.[3]

Охотник за шпионами был клонирован как Основное движение, выпущено Microdeal для Atari ST в 1986 г.[4] Агент Перехват (2019) для Яблочная аркада дань уважения Охотник за шпионами.[5][6]

В 2015 году игрушки к жизни видео игра Лего Размеры, пакет уровней Midway Arcade включает в себя сборную Лего Перехватчик Г-6155. Играбельная эмуляция аркадной версии также включена в пакет.[7]

Переиздания

Охотник за шпионами был включен в Лучшие аркадные хиты Midway: Том 1 для Nintendo 64; Midway Arcade Сокровища, сборник аркадных игр 2003 года, доступный для GameCube, PlayStation 2, Xbox, и Майкрософт Виндоус; Midway Arcade Treasures: Расширенная игра для PlayStation портативный; и Midway Arcade: Истоки, сборник 2012 года доступен для PlayStation 3 и Xbox 360.[8]

В популярной культуре

  • в Она написала убийство эпизод под названием "Бей, беги и убийство ", Джессика понимает разгадку тайны эпизода, играя Охотник за шпионами в продуктовом магазине Кэбот Коув.
  • Версия Охотник за шпионами включен как Пасхальное яйцо в первом выпуске Майкрософт Эксель 2000.[9] Это требует DirectX работать. Вскоре после выпуска Excel 2000 Microsoft официально запретила использование пасхальных яиц в неигровом программном обеспечении.[10]
  • в Робот Цыпленок эпизод "Драконьи орехи", пародия на Охотник за шпионами фигурирует в эскизе "Омаха "Команда новостей номер 1". Дорожный вертолет новостного канала снимает два полицейских крейсера, преследующих спортивный автомобиль из Охотник за шпионами, который не поддался плановой остановке движения. Спортивный автомобиль разбивает крейсеры с помощью генератора дымовой завесы, садится на грузовик с оружием, оснащается пусковой установкой для ракет класса "земля-воздух", использует ее для уничтожения вертолета, и водитель, за которым следят еще несколько полицейских крейсеров, сбегает. на катере.

Киноадаптация

Летом 2003 г. Универсальные картинки приобрела права на аркадную игру 1983 года Охотник за шпионами от Midway Games. В сентябре следующего года Universal подписал контракт с актером. Дуэйн "Скала" Джонсон сняться в экранизации по мотивам игры. Сценаристы Майкл Брандт и Дерек Хаас были наняты для написания сценария, хотя в то время еще не был выбран режиссер. Охотник за шпионами планировалось начать производство с бюджетом в 90 миллионов долларов весной 2004 года к выпуску летом 2005 года.[11] В январе 2004 года сценаристы Марк Свифт и Дэмиан Шеннон заменил оригинальный писательский дуэт, чтобы переписать сценарий, производство намечено на июнь.[12] К маю Universal Pictures приобрела директора Джон Ву возглавить проект.[13] В том же месяце прежних сценаристов сменил сценарист. Зак Пенн переписать сценарий еще раз.[14] К августу 2004 года производство было отложено, из-за чего Охотник за шпионами вернуться к выпуску летом 2006 года.[15] В апреле 2005 года Пенна сменил сценарист. Стюарт Битти переписать сценарий.[16] Однако к маю 2005 года режиссер Джон Ву покинул проект из-за разногласий в расписании.[17] В августе 2005 года Дуэйн Джонсон сказал, что фильм все еще развивается без режиссера. Подготовка к производству велась с такими проектами, как трансформирующийся автомобиль-перехватчик, которым управляет Алекс Деккер.[18] В конечном итоге производство было приостановлено, и Дуэйн Джонсон был отключен от проекта.[19]

В мае 2007 г. Пол В. С. Андерсон был нанят, чтобы заменить Ву в качестве режиссера совершенно новым сценарием, не связанным с Некуда бежать.[19] Год спустя он покинул проект из-за своей приверженности Смертельная гонка 2 как продюсер. В феврале 2013 года Warner Bros. - нынешние держатели прав на кинопрокат - объявили, что Рубен Флейшер был официально взят на борт для постановки сценария Картера Бланшара.[20] В ноябре 2015 года Бланшар был заменен дуэтом Нил Гривз и Сэм Чалсен. Дэн Лин и Рой Ли настроены на производство фильма. Еще неизвестно, был ли еще Флейшер на борту, чтобы руководить.[21]

использованная литература

  1. ^ а б «Охотник за шпионами». Международный аркадный музей. Получено 4 октября 2013.
  2. ^ а б Дэйв Эллис (2 октября 2012 г.). "Беседа с игровым дизайнером Spy Hunter". Как полностью 80-е.
  3. ^ Перезагрузка Spy Hunter: супер шпионские гонки на портативных устройствах этой осенью
  4. ^ "Мажорное движение". Атари Мания.
  5. ^ Крис Картер (27.09.2019). "Обзор: Агент Перехват". Деструктоид. Получено 2019-10-25.
  6. ^ Кристиан Донлан (2019-10-03). «Apple Arcade: Agent Intercept - гоночная игра с дрифтом и ракетами». Eurogamer. Получено 2019-10-25.
  7. ^ Кресенте, Брайан (24 марта 2016 г.). «Lego Dimensions представляет собой музей видеоигр с Midway Arcade». Многоугольник. Получено 15 января, 2020.
  8. ^ https://www.ign.com/articles/2012/11/14/midway-arcade-origins-review
  9. ^ Пасхальное яйцо Excel - Настоящее пасхальное яйцо Excel 2000? с eeggs.com
  10. ^ Оглядываясь назад на пасхальные яйца в Microsoft Excel от TechRepublic
  11. ^ Габриэль Снайдер; Майкл Флеминг (23 сентября 2003 г.). "Рок-роллы для U's 'Spy Hunter'". Разнообразие. Получено 2006-12-18.
  12. ^ Габриэль Снайдер (2004-01-06). "U ставит слэшеры на" Spy Hunter "'". Разнообразие. Получено 2006-12-18.
  13. ^ Клод Бродессер (2004-05-19). «У Вус хелмер на« Шпион »для адаптации видеоигры». Разнообразие. Получено 2006-12-18.
  14. ^ Дана Харрис (2004-05-24). "Penn to Pen Rock автомобиль". Разнообразие. Получено 2006-12-18.
  15. ^ Бен Фриц (2004-08-15). "'Воины-шпионы в восторге от фотографии «Пси-операции» ». Разнообразие. Получено 2006-12-18.
  16. ^ Габриэль Снайдер; Дэйв Макнари (14 апреля 2005 г.). "U делает новый снимок" Охотника ". Разнообразие. Получено 2006-12-18.
  17. ^ Элисон Джеймс (10 мая 2005 г.). "Woo view: Redo coup". Разнообразие. Получено 2006-12-18.
  18. ^ Пол Дэвидсон (23 августа 2005 г.). "Новости со скалы Шпион-Охотник". IGN. Получено 2006-12-18.
  19. ^ а б Марк Грейзер; Дайан Гарретт (01.06.2007). "Universal перезапускает Spy Hunter"'". Разнообразие. Получено 2007-06-02.
  20. ^ Сайлас Лесник (13.02.2013). Рубен Флейшер официально назначен на роль «Охотника за шпионами»'". ComingSoon.net. Получено 2015-06-08.
  21. ^ Майк Чеккини (2015-11-08). «Фильм« Охотник за шпионами »жив, и есть сценаристы». Логово компьютерщиков. Получено 2016-02-16.

внешние ссылки