Skylanders: Spyros Adventure - Skylanders: Spyros Adventure
Skylanders: Приключение Спайро | |
---|---|
Разработчики) | Игрушки для Боба[1] XPEC Развлечения (ПК, PS3, X360)[1] Заместительные видения (3DS)[1] |
Издатель (ы) | Activision |
Производитель (и) | Йель Миллер Элизабет Ван |
Дизайнер (ы) | И Вэй Хуанг Том Хестер |
Писатель (ы) | Алек Соколов Джоэл Коэн Марианна Кравчик |
Композитор (ы) | Лорн Балф |
Серии | Спайро Skylanders |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус Nintendo 3DS OS X PlayStation 3 Wii Wii U Xbox 360 |
Релиз | Майкрософт Виндоус, Nintendo 3DS, OS X, PlayStation 3, Wii, Xbox 360Wii U
|
Жанр (ы) | Игрушки-к-жизни, ролевая игра, Платформа |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Skylanders: Приключение Спайро это первая видеоигра в Skylanders серия, изначально предназначенная и продаваемая как вторая перезагрузка Спайро Дракон франшиза.[2] Это действие 3D платформер видеоигра, в которую играют вместе с игрушечными фигурками, которые взаимодействуют с ней через «Портал силы», который считывает их теги NFC и показывает голоса Джош Китон, Дарин Де Поль, Дэйв Виттенберг, Кейт Фарли, Одри Василевски, Джои Кэмен и Кевин Майкл Ричардсон. Он был выпущен в октябре 2011 года для Северной Америки, Европы и Австралии для Майкрософт Виндоус и OS X, Nintendo 3DS, PlayStation 3, Wii, и Xbox 360.
Для Японии он был выпущен 12 июля 2013 г., где его опубликовали Square Enix, для Wii, PlayStation 3, Nintendo 3DS, и Wii U.[3]
Activision объявила, что по состоянию на 3 июня 2012 года игра была самой продаваемой консольной и портативной видеоигрой в мире в 2012 году.[4] По состоянию на 31 марта 2012 г. Activision продала более 30 миллионов игрушек Skylanders, и ожидалось, что к концу года продажи превысят 500 миллионов долларов.[5][6] Прямая продолжение, Skylanders: Giants, был выпущен в 2012 году для Nintendo 3DS, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, и Wii U.
Символы
Есть 32 стандартных символа и 8 различных элементов, по которым классифицируются символы. 8 элементов Магия, Вода, Техника, Огонь, Земля, Жизнь, Воздух и Нежить. Когда фигурки персонажей помещаются на периферию «Portal of Power», они появляются в игре. В «Стартовом паке» есть три персонажа, с которых можно начать - Спайро, Триггер Хэппи и Гилл Грант. У каждого персонажа есть специализированная статистика в таких областях, как здоровье и скорость. Игрок также может найти головные уборы для персонажей, которые в дальнейшем влияют на статистику.[нужна цитата ] Чтобы пройти через Особые Врата Элементалей, требуется Скайлендер с соответствующим элементом. С двумя игроками только один игрок должен управлять Скайлендером правильного элемента.
В дополнение к стандартным фигуркам персонажей, которые доступны для покупки, есть также версии некоторых персонажей ограниченного выпуска Gold, Silver, Crystal, Chrome и Glow-in-the-Dark.
Версия 3DS
Эта версия Skylanders: Приключение Спайро больше похож на платформер, чем на его консольные аналоги. Игроки должны проходить уровни, собирая кристаллы, что позволяет им открывать больше уровней. Каждый уровень усыпан кристаллами, полученными в конце уровня или путем выполнения различных заданий, таких как победа над определенным количеством врагов или поиск предметов. Когда игрок находит кристалл, враг просыпается и начинается отсчет времени. Они должны побеждать врагов и получать больше времени на уровне, чтобы отразить преследующего врага. В отличие от других версий, персонажи могут совершать прыжок и двойной прыжок.[7] Действие этой версии игры происходит в другом царстве Skylands, которое называется Сияющие острова, и под командованием Гектора сражается другая сила тьмы. В отличие от консольных версий, в стартовый пакет для версии 3DS входят Skylanders Ignitor, Stealth Elf и Dark Spyro.[8]
Синопсис
Игроки берут на себя роль могущественного Мастера Портала, который может контролировать более 30 различных Скайлендеров, включая фиолетового дракона, Спайро. Каждый из этих героев - защитник удивительного, загадочного мира, но они были изгнаны из своего мира зловещим Мастером Темного портала, известным как Каос, и теперь они заморожены и сморщены в нашем мире как игрушки. Только игроки Skylanders: Приключение Спайро могут вернуть их в свой мир, отправившись в фантастическое путешествие, в котором они будут исследовать мифические земли, сражаться с угрожающими, диковинными существами, собирать сокровища и решать сложные головоломки в рамках квеста по спасению своего мира.
участок
Игра начинается с того, что деревня в Скайлендс разорена огромным торнадо. Маленький книжник по имени Хьюго упоминает разрушение «Ядра Света» и человека по имени «Мастер Эон». Внезапно появляется Спайро (предоставленный игроком) и продолжает спасать жителей деревни, все еще запертых в деревне, и приносит Джилла Грунта и Триггера Хэппи.
После спасения игрок знакомится с Руинами и объясняет некоторую предысторию игры. Мастера Портала защищали Небесные Земли столько, сколько кто-либо помнит. Мастер Эон, последний хороший Мастер Портала в Небесных землях, и его Скайлендеры охраняли Ядро Света, великую машину, которая обогатила мир и отразила Тьму, высшую силу, стоящую за всем злом. Однако Каос, Мастер Темного Портала, который в прошлом пытался уничтожить Ядро Света, вернулся из своего изгнания в Запределье, чтобы уничтожить Ядро и править Небесными землями как его император, зная, что Эон стал слабее с возрастом. Скайлендеры сражались против миньонов Каоса, чтобы защитить Ядро Света. Так же, как они выигрывали битву, Каос инициировал «План Z», выпустив таинственное существо, которое успешно уничтожило Ядро, позволив Тьме захватить власть и изгнав Скайлендеров из их мира. По мере того как Скайлендеры отдалялись от магии Небесных земель, они начали уменьшаться, пока не достигли Земли, где их превратили в игрушки в результате того, что этот мир не нес магии. Мастер Эон пережил разрушение Ядра Света, но при этом стал духом без физического тела, что означает, что он не мог бороться с Каосом и Тьмой. Затем он и Скайлендеры ждали прибытия нового Мастера Портала, пока он, наконец, не прибыл: молодой игрок, который находит Скайлендс.
Однако, чтобы восстановить Ядро Света, игрок должен собрать несколько мистических предметов. Главными из них являются Вечные Источники Элементалей: источники Воздуха, Воды, Земли, Жизни, Технологии, Нежити, Огня и Магии, которые существуют в Skylands. Это непростая задача, поскольку Каос быстро замечает и отправляет всех своих миньонов уничтожить нового Мастера Портала и Скайлендеров, которых Спайро вербует по пути. Несмотря на все его усилия (в том числе создание темных копий Скайлендеров), Каос не может остановить игрока, и (с помощью нескольких других персонажей, встреченных по пути) Ядро Света восстанавливается. Униженные и ослабленные, Каос и его помощник Глумшанкс отступают в Запределье, самую безлюдную местность Скайлендса. Не желая ничего оставлять на волю случая, игрок и Скайлендеры отправляются в Крепость Каоса, где они участвуют в масштабной битве против Темного Мастера Портала, его темных Скайлендеров и Гидры, того самого зверя, которое несет ответственность за разрушение Ядра Света и Превращение Мастера Эона в духа.
В конце концов, Каос терпит поражение. Хотя он не беспокоится о том, что его снова изгнали, Эон сообщает ему, что его изгоняют не в Запределье, а на Землю. Хьюго с радостью отправляет Каоса на Землю, где он, по-видимому, изготавливает новую жевательную игрушку в виде собаки.
Разработка
Игрушки для Боба получили возможность возродить Вивенди франшизы, и они выбрали Спайро Дракон франшиза. Поль Райх III отметил: «попытки возродить франшизы о талисманах широкой аудитории не имели предсказуемых успехов в игровой индустрии. Просто создать новую игру Spyro по традиционному стилю вряд ли сработает» и заново изобрести персонажа как «по-настоящему сурового, странного потустороннего Spyro. "идея не казалась многообещающей. Райх говорит, что какое-то время он рассматривал возможность интеграции технологий с игрушками и играми, и это была концепция, которая была настолько диковинной, что это была самая многообещающая идея, которую команда разработала для бренда.[9]
Первоначальное рабочее название игры было Королевство Спайро с июня 2009 года. Изначально игра должна была быть зрелой игрой Spyro с гораздо более мрачным тоном, который также включал кровь, но разработчики Toys for Bob потеряли энтузиазм и почувствовали, что это направление не похоже на Spyro.[10] Они потратили шесть месяцев на работу со Spyro в различных направлениях, используя время и бюджет, предоставленные Activision.
Исполнительный продюсер Джефф Поффенбарджер заявил, что игра больше ориентирована на молодых игроков, которые не знают персонажа Спайро.[11]
Чтобы игра могла работать с игрушками, в основании каждой игрушки есть RFID чип[12][13] который взаимодействует с порталом по беспроводной сети, когда находится в непосредственной близости, чтобы сообщить игре, какая игрушка в данный момент активна. Чип RFID также сохраняет несколько ключевых характеристик, включая золото, уровень и улучшения, приобретенные и выигранные в ходе игры. Благодаря использованию RFID игрушки переносятся между поддерживаемыми платформами, сохраняя при этом свою статистику, что позволяет игрокам использовать своих персонажей в копии игры другого игрока со всеми обновлениями.[14] Кроме того, две фигурки могут быть размещены на портале одновременно, для совместной игры или противостояния.
Оригинальная партитура игры была написана в первую очередь Лорн Балф, с некоторыми дополнительными композициями Эндрю Кавчински и Пита Адамса. Основная тема написана Ханс Циммер.
Основной сюжет игры был написан Алек Соколов и Джоэл Коэн, оба работали над оригинальным История игрушек фильм.[15] Изначально было объявлено, что игра предназначена исключительно для Wii,[16] но в конечном итоге была выпущена на Xbox 360, PlayStation 3, iPad, iPhone, в Интернете, на компьютерах Microsoft Windows и Macintosh.
По словам аналитика Sterne Agee Арвинда Батиа, Skylanders: Приключение Спайро «по всей видимости, очень хорошо тестируется с детьми», которые являются целевой аудиторией игры.[17]
Никелодеон Европы и Activision работали вместе, чтобы помочь спонсировать тур под названием Skylanders: Spyro's Adventure Live с целью продвижения игры, который проходил с 10–11 сентября в Ливерпуле, Уильямсон-сквер, до 17–18 сентября в Лондоне, Вестфилд Стратфорд.[18]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила в целом положительные отзывы. GameSpot дал ему 7,5 из 10, высоко оценив его семейный игровой процесс и ролевой стиль развития персонажей, но раскритиковал отсутствие сетевого мультиплеера, стоимость покупки полного набора фигурок, произвольное включение Spyro и ненадежность периферийного Портала Силы.[23] Nintendo World Report поставил игре 9 баллов из 10, высоко оценив Wii версии за ее игровые и производственные ценности, а версию 3DS за ее доступность для молодых игроков и общий дизайн.[26] Gaming Nexus дал Skylanders оценку B + и похвалил игру за то, что она снова представила франшизу Spyro более молодой аудитории, хотя отметила, что в игре есть несколько недостатков.[27]
Деструктоид поставил игре 8 баллов из 10, сказав: «Это не самая сложная игра на рынке, но инновационные устройства и подлинная вдумчивость со стороны разработчика выделяются на рынке, который привык выпускать ту же самую старую чушь».[1] IGN дал Skylanders 8,0 из 10.[25] Skylanders был номинирован на две награды Ассоциации индустрии игрушек: «Игра года» и «Инновационная игрушка года».[28]
ZTGD дал игре 8,7 / 10 в положительном первоначальном обзоре (октябрь 2011 г.)[29] и последующая статья от 4 января 2012 г.[30] отметили во всем мире нехватку дополнительных игрушек к трио стартовых пакетов, о чем производитель Activision предупредил в ноябре 2011 года из-за значительно более высокого, чем ожидалось, спроса.[31]
Гигантская бомба обозреватель Джефф Герстманн дал игре четыре звезды из пяти, заявив: "Skylanders наверняка нацелено на детей, но неважно. Я совершеннолетний ... и думаю, что это все еще круто ".[32]
Продажи
В течение первого квартала 2012 г. Skylanders была третьей по прибыльности игрой в Северной Америке и Европе, включая продажи аксессуаров и фигурок. По внутренним оценкам Activision, продажи Skylanders игрушки превосходили линейку фигурок номер один в то время, Звездные войны.[5]
Более 30 000 000 Skylanders игрушки были проданы по всему миру. Продажи игрушек из первой игры были в два-три раза выше, чем ожидалось Activision, что привело к созданию сиквела.[33]
По состоянию на декабрь 2012 года франшиза Skylanders продана в розничных продажах на сумму более 500 миллионов долларов США, включая наборы аксессуаров и фигурки. Только в 2012 году Skylanders: Giants, продолжение Skylanders: Spyro's Adventure - самой продаваемой детской игры 2011 года - принесло в США более 195000000 долларов продаж.
Сиквелы и другие медиа
Activision анонсировал продолжение, Skylanders: Giants, который был выпущен в октябре 2012 года.[34] Веб-игра под названием Skylanders: Вселенная был создан, но прекращен 29 апреля 2013 года.[35] Второй сиквел, Skylanders: Swap Force, был выпущен в октябре 2013 года. Третье продолжение, Skylanders: Trap Team, был выпущен в октябре 2014 года. Четвертое продолжение, Skylanders: SuperChargers был выпущен в сентябре 2015 года.
3 мая 2012 г. вышел иллюстрированный роман: Skylanders: Машина судьбы был выпущен электронная книга приложений, который установлен как канонический приквел к первой игре Skylanders. Это было написано Каван Скотт под псевдонимом «Онк Бикмен».[нужна цитата ][36][37] Более поздние адаптации романа под Skylanders: Mask of Power серия была написана через год после выхода первой книги; они установлены после событий Машина Судьбы а также приквелы к первой игре Skylanders.[38][39] Восьмая и последняя книга в Маска Силы сериал вышел 3 мая 2016 года.[40]
Комикс, созданный IDW Publishing связан с франшизой Skylanders с событиями, которые происходят между играми, начиная с Skylanders: Trap Team.[41]
Activison прокомментировала возможность Skylanders фильмы и сериалы как нечто, что они могли бы увидеть в будущем.[42] Хотя Activision 30 мая 2013 года подтвердила, что в планах не было ни адаптации фильма Skylanders, ни сериала,[43] 6 ноября 2015 года они объявили об открытии Activision Blizzard Studios, которые находятся в процессе разработки Skylanders в фильм и телесериал; последний называется Skylanders Academy, который был выпущен на Netflix 28 октября 2016 года.[44]
Рекомендации
- ^ а б c d е Стерлинг, Джим. "Рассмотрение". Деструктоид.
- ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-03-12-dark-horse-the-secrets-of-skylanders-success
- ^ «Первые Skylanders появятся в Японии в июле и получат порт Wii U». destructoid.com. 2013-06-25. Получено 2013-06-28.
- ^ "Видеоигры: Новости и тенденции видеоигр: Xbox 360, Wii, PS3 | Комплекс". Planetxbox360.com. 2013-04-25. Получено 2013-09-02.
- ^ а б «Продажи игрушек Skylanders превысили 30 миллионов - Новости». www.GameInformer.com. 2012-05-09. Получено 2013-09-02.
- ^ «В этом году Skylanders планирует превысить 500 млн долларов | GamesIndustry International». Gamesindustry.biz. 2012-05-09. Получено 2013-09-02.
- ^ "Skylanders: Spyro's Adventure 3DS Impressions". Nintendo World Report.
- ^ Оуэн Хорошо. «Добавление фигурок в 3DS с помощью Skylanders: Spyro's Adventure». Котаку.
- ^ Александр, Ли. "Игрушки для полета Скайлендера Боба". Гамасутра.
- ^ Майк Шрамм (7 июня 2011 г.). «Skylanders: Spyro's Adventure, превью: детки в стране игрушек». Joystiq. Архивировано из оригинал 11 июня 2011 г.. Получено 7 июня, 2011.
- ^ Качо, Гизон. "Skylanders: Spyro's Adventure добавляет игрушки в уравнение видеоигры". Новости Меркурия.
- ^ Activision предлагает прекратить и воздерживаться от мастеров Skylanders - Обзоры видеоигр, читы. Geek.com (28 декабря 2011 г.). Проверено 22 мая 2012.
- ^ Игрушки с поддержкой RFID | RFID-блог ThingMagic - Новости компании и отрасли радиочастотной идентификации - ThingMagic.com. Rfid.thingmagic.com. Проверено 22 мая 2012.
- ^ RFID проникает в индустрию видеоигр[постоянная мертвая ссылка ]. Matrixpd.com (24.10.2011). Проверено 22 мая 2012.
- ^ Гриффин МакЭлрой (11 февраля 2011 г.). "Skylanders: Spyro's Adventure анонсирована, включает дополненную реальность". Joystiq. Архивировано из оригинал 13 февраля 2011 г.. Получено 12 февраля, 2011.
- ^ Дин Такахаши (30 сентября 2011 г.). «DeanBeat: Skylanders - это масштабная инновационная игра для Activision Blizzard». The DeanBeat. Получено 2011-09-30.
- ^ Орланд, Кайл. «Аналитик считает, что Activision Blizzard поощряет диверсификацию». Гамасутра.
- ^ Тайлер, Льюис. "Skylanders отправляется в тур с Nickelodeon". Новости игрушек в Интернете.
- ^ "Skylanders: Spyro's Adventure (Nintendo 3DS) обзоры на". Metacritic. 2011-12-03. Получено 2011-12-03.
- ^ "Skylanders: Spyro's Adventure (Wii) обзоры на". Metacritic. 2011-12-03. Получено 2011-12-03.
- ^ "Skylanders: Spyro's Adventure (Xbox 360) обзоры на". Metacritic. 2011-12-03. Получено 2011-12-03.
- ^ "Skylanders: Spyro's Adventure (PlayStation 3) обзоры на". Metacritic. 2011-12-03. Получено 2011-12-03.
- ^ а б "Skylanders: Spyro's Adventure обзоры на". GameSpot. 2011-12-03. Архивировано из оригинал 24 октября 2011 г.. Получено 2011-12-03.
- ^ Гесртманн, Джефф. "Рассмотрение".
- ^ а б ДеВриз, Дэйв. "Skylanders: Обзор приключений Спайро". IGN.
- ^ а б Nintendo World Report Обзор Wii: Skylanders: Spyro's Adventure
- ^ а б Кинер, Дэн. "Рассмотрение". Игровой Nexus.
- ^ Аппель, Эдриенн. «Индустрия игрушек представляет номинантов на премию« Игрушка года 2012 »(TOTY); призывники попадают в Зал славы индустрии игрушек». Ассоциация индустрии игрушек. Архивировано из оригинал на 2012-06-07. Получено 2019-05-17.
- ^ Майкл "PaladinXII" Футтер Skylanders: Обзор приключений Спайро. ztgd.com. 21 октября 2011 г.
- ^ Небо ограничено ... Где Скайлендеры? | Статьи | ZTGD: играйте в игры, а не на консоли. Проверено 22 мая 2012.
- ^ Skylanders Activision могут столкнуться с дефицитом розничных продаж. Рейтер (28 ноября 2011 г.). Проверено 22 мая 2012.
- ^ Skylanders: Обзор приключений Спайро. Гигантская бомба (07.12.2011). Проверено 22 мая 2012.
- ^ Хиллер, Бренна. «Продажи игрушек Skylanders» в два или три раза превышают «ожидания Activision». VG247.
- ^ Фурфари, Пол. (2012-02-07) Объявлены гиганты Skylanders - Skylanders В архиве 2012-02-10 в Wayback Machine. UGO.com. Проверено 22 мая 2012.
- ^ "Часто задаваемые вопросы о вселенной Skylanders". Activision. Архивировано из оригинал 25 февраля 2015 г.. Получено 17 июня, 2013.
- ^ "Skylanders: Машина судьбы: Мягкая обложка: 9781409391180". Bookdepository.com. Получено 2013-09-02.
- ^ "Skylanders: The Doom: 9781409391180: Amazon.com: Книги". Amazon.com. 2012-08-02. Получено 2013-09-02.
- ^ «Маска силы: Спайро против мегамонстров (Вселенная Скайлендеров): Онк Бикман, Тино Сантанах: 9780448463551: Amazon.com: Книги». Amazon.com. 2013-01-10. Получено 2013-09-02.
- ^ «Маска силы Скайлендера: Спайро против мегамонстров - Книги о пингвинах». Penguin.co.uk. 2013-01-03. Архивировано из оригинал на 2014-02-24. Получено 2013-09-02.
- ^ "Mask Of Power: Trigger Happy Targets The Evil Kaos # 8". indigo.ca. Получено 2015-11-29.
- ^ https://www.idwpublishing.com/product/skylanders-0/
- ^ «Возможны фильмы и сериалы о Skylanders, - говорит Activision, - Новости Skylanders: Giants для Xbox 360». Videogamer.com. Получено 2013-09-02.
- ^ «Skylanders: Activision рушит надежды на получение дополнительных доходов от фильмов или сериалов». VG247. 2013-05-30. Получено 2013-09-02.
- ^ «Анимационный сериал Skylanders Academy появится на Netflix». Activision.com. 2016-06-16.