Кремниевая Студия - Silicon Studio
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Сентябрь 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Родное имя | シ リ コ ン ス タ ジ オ 株式会社 |
---|---|
Романизированный имя | Шириконсутаджио Кабушики-гайша |
Общественные (К.К. ) | |
Торгуется как | TYO: 3907 |
Промышленность | Компьютерная графика видеоигры |
Основан | 2000 |
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди | Теруясу Секимото (почетный председатель) Такехико Терада (президент и Исполнительный директор ) |
Продукты | Герои 3D-игры Храбро по умолчанию Bravely Second: End Layer |
Количество работников | 229 (по состоянию на ноябрь 2018 г.)[1] |
Интернет сайт | Siliconstudio.co.jp Английский |
Кремниевая Студия японец компьютерная графика технологическая компания и разработчик видеоигр основанный в Токио. Как технологическая компания Silicon Studio произвела несколько продуктов в 3D компьютерная графика поле, в том числе промежуточное ПО программного обеспечения, например Постобработка библиотека визуальных эффектов YEBIS, а также общие в реальном времени графические движки и движки разработки игр, такие как OROCHI и Mizuchi, физический движок рендеринга. Как разработчик видеоигр, Silicon Studio работала над разными играми для нескольких игровых платформ, в первую очередь над приключенческая игра Герои 3D-игры на PlayStation 3, два ролевые видеоигры Храбро по умолчанию и Bravely Second: End Layer на Nintendo 3DS, и Фантазия на iOS и Android мобильные платформы.
История
Silicon Studio была основана в 2000 году. Ее основал Теруясу Секимото, который ранее был старшим вице-президентом Силиконовая Графика (SGI).[2] С самого начала специализируясь на технологиях рендеринга, методах исследований и разработок, визуальных эффектах постобработки, разработке игрового контента и онлайн-играх. решения Компания Silicon Studio создала четыре основные студии для достижения максимальной производительности в этих областях.[нужна цитата ] Исследовательская группа в Silicon Studio разработала несколько методов, связанных с областями визуальных эффектов, показанных на конференции разработчиков компьютерных развлечений, таких как обработка пост-эффектов и глобальное освещение. Хотя традиционно поставщик промежуточного программного обеспечения решения для японских разработчиков игр Silicon Studio превратилась в международную компанию, уделяющую повышенное внимание узнаваемости своих продуктов за рубежом.[нужна цитата ]
Silicon Studio имеет партнерские отношения с рядом компаний, включая французскую. Аллегорифмический, Канадская компания Аудиокинетический, Британская компания Нержавеющие игры, Итальянские компании, такие как Kunos Simulazioni и Веха, Американские компании, такие как Microsoft и Pixar, и японские компании, такие как Bandai Namco, DeNA, Ямочки, FromSoftware, Фабрика идей, Koei Tecmo, Чудесный, Sega, и Sony Computer Entertainment.[3] Silicon Studio также сотрудничает со следующими компаниями: Виванте,[4] OTOY,[5] Square Enix, и Matchlock.
В феврале 2015 года Silicon Studio была включена в список Материнский рынок Токийской фондовой биржи.[6]
Видеоигры
Игры, разработанные Silicon Studio:
Дата выхода | Титулы | Жанр | Издатель (ы) | Платформа (и) |
---|---|---|---|---|
2007 | Операция Тьма (Специальная благодарность) | Тактическая ролевая игра | Xbox 360 | |
2009 | Оноре-но Шинзуру Мичи Во Юке | Действие | PlayStation портативный | |
Герои 3D-игры | Приключенческий боевик | PlayStation 3 | ||
2010 | Карточная битва трех королевств | Социальное ролевая игра | Кремниевая Студия[7] | Мобаж |
2012 | Храбро по умолчанию | Ролевые игры | Nintendo 3DS | |
Фантазия | Тактическая ролевая игра | Кремниевая Студия[7] | Мобаж | |
Мурамаса: принцесса-командир | Социальное карточная игра | |||
2014 | Монстр Такт | Ролевые игры | Кремниевая Студия[7] | Android, iOS |
2014 | Эпоха Иштарии | Ролевая игра | ||
2015 | Гранд Сфера | Ролевые игры | Кремниевая Студия | Android, iOS |
Мурамаса: принцесса-командир-Мияби- | Ролевые игры карточная игра | |||
2015 | Bravely Second: End Layer | Ролевые игры | Nintendo 3DS | |
2017 | Терра Битва 2 | Ролевые игры | Android, iOS, ПК | |
2021 | Смело по умолчанию 2 | Ролевые игры | Nintendo Switch |
Промежуточное ПО
Бишамон- Bishamon - это инструмент для создания эффектов частиц и библиотека времени выполнения, которая работает на многих игровых платформах. Он разработан партнерской компанией и интегрирован с движком разработки игр Orochi3.[8]
Портрет в движении- Motion Portrait - это технологический инструмент, который может автоматически анимировать портрет. Он поддерживает как обычные фотографии с камеры, так и нереалистичные рисунки персонажей.[9]
ЕБИС
Разработка YEBIS началась примерно в 2004 году.[10] Известные видеоигры, в которых используется YEBIS, включают:[11]
- Герои 3D-игры (2009)
- Воины Династии 7 (2011)
- Стрелок Стратос (2012)
- Истребитель внутри (2013)
- Монстр Монстр (2013)
- Ведьма и сотня рыцарей (2013)
- Святой Сейя: храбрые солдаты (2013)
- Валгалла Рыцари 3 (2013)
- MotoGP 14 (2014)
- MXGP - официальная видеоигра о мотокроссе (2014)
- Кровавый (2015)
- Жемчуг Дракона XenoVerse (2015)
- Последняя фантазия XV (2016)
- Жемчуг дракона XenoVerse 2 (2017)
- Final Fantasy XII: Эпоха Зодиака (2017)
- Zone of the Enders: 2-й бегун МАРС (2018)
- Black Desert Online (2016)
- Покемон: Пойдем, Пикачу! и пошли, Иви! (2018)
Программное обеспечение, поддерживающее YEBIS, включает:
- Substance Designer 4.3[11]
- Художник по субстанции[11]
- Световая студия[12]
- Modo[13]
- OTOY в реальном времени трассировка пути двигатель[10]
ЕБИС 2
YEBIS 2 - это Постобработка промежуточное ПО решение, позволяющее разработчикам создавать высококачественные оптические эффекты, имитирующие линзы.[14]
В июне 2013 года Silicon Studio объявила, что их следующее промежуточное ПО для постобработки, YEBIS 2, будет доступно для разработчиков игр в сети разработчиков PlayStation 4 и Xbox One. На E3 Expo 2013 была показана техническая демонстрация Agni’s Philosophy Square Enix с использованием эффектов постобработки YEBIS 2.[15]
В августе 2013 года техническая демонстрация YEBIS 2 "Rigid Gems" была представлена в Google Официальное открытие Нексус 7 мобильный планшет.[16][17] YEBIS также использовался для Xbox One название запуска, Истребитель внутри.[18] В мае 2014 года Silicon Studio объявила, что их промежуточное ПО YEBIS 2 используется в MotoGP 14 гоночная игра, разработанная Milestone для PlayStation 4.[19] YEBIS 2 также используется Square Enix с Световая студия двигатель, и ролевая игра Последняя фантазия XV который работает на движке Luminous Studio.[12] В 2014 году Allegorithmic объявила, что интегрировала YEBIS 2 с программного обеспечения такие как Substance Designer 4.3 и Substance Painter,[20] которые поддерживаются Литейный завод с Modo программного обеспечения.[13] OTOY также использовал YEBIS для работы в реальном времени трассировка пути двигатель на ПК.[10]
В 2015 г. Геометрия объявила, что интегрировала YEBIS 3 с Forge освещение инструмент для программного обеспечения Enlighten 3.[21]
Двигатели
ОРОЧИ3- Orochi3 - это все-в-одном движок разработки игр. Он поддерживает PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 и ПК.[22] Он использовался Bandai Namco Entertainment с файтинг Восстание воплощенных.[нужна цитата ] Более ранняя версия Orochi также использовалась Square Enix шутер от третьего лица аркадная игра Стрелок Стратос в 2012.[23]
Мидзути
Новый графический движок реального времени, дебютировавший в 2014 году, совместимый с ПК и PlayStation 4 платформы.[нужна цитата ] Он называется Mizuchi, с полным названием, Mizuchi: передовой движок рендеринга в реальном времени. Он предназначен для использования в различных приложениях, включая разработка видеоигр, фильмы, архитектурная и автомобильная визуализация, а также академические исследования.[24]
В сентябре 2014 года была представлена техническая демонстрация, работающая на движке, под названием «Музей». Он получил положительные отзывы за высокое визуальное качество графики в реальном времени.[25][26] В декабре 2014 года Silicon Studio объявила, что движок Mizuchi будет совместим с ПК через 60 лет. кадров в секунду и PlayStation 4 со скоростью 30 кадров в секунду.[нужна цитата ]
Шаг
Шаг, ранее известный как Xenko, а до этого как Paradox, является фреймворком для разработки игр и C # игровой движок с конвейером ресурсов и кроссплатформенной средой выполнения, поддерживающей iOS, Android, Windows UWP, Linux и PlayStation 4. Это было сделано бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом в октябре 2014 г.[27] Бета-версия Xenko 1.8x была окончательно выпущена из бета-версии в феврале 2017 года.[28] В апреле 2020 года двигатель был переименован в Stride.[29]
использованная литература
- ^ https://www.siliconstudio.co.jp/en/corporate/data.html
- ^ https://www.siliconstudio.co.jp/en/corporate/the-innovation-of-silicon-studio/sp/detail02.html
- ^ Официальный веб-сайт
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-04-16. Получено 2014-04-16.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2014-04-16. Получено 2014-04-16.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ «Схема первоначального выпуска листинга» (PDF). Японская биржевая группа. Получено 2017-11-29.
- ^ а б c https://www.siliconstudio.co.jp/en/products-service/apps/
- ^ https://www.matchlock.co.jp/en/
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-04-16. Получено 2014-04-16.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ а б c https://gamingbolt.com/yebis-engine-interview-developing-physically-accurate-optical-post-effects
- ^ а б c https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/en/showcase/gamelist/
- ^ а б https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-final-fantasy-15-episode-duscae-tech-analysis
- ^ а б https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/compatible-products/substance-designer-4/
- ^ https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/en/features/
- ^ http://www.agnisphilosophy.com/en/
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=Hsdrk10bVGM
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-04-16. Получено 2014-05-01.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ https://www.ubisoft.com/en-gb/game/fighter-within/
- ^ https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/217485/YEBIS_2_REVS_UP_OPTICAL_EFFECTS_ON_NEXT_GENERATION_RACINGTITLE_MOTOGPtrade14.php
- ^ http://www.cgchannel.com/2014/05/substance-tools-to-get-render-tech-from-final-fantasy-xv-demo/
- ^ https://gfxspeak.com/2015/03/06/geomerics-improves-illumination/
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-04-14. Получено 2014-04-16.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ http://www.technologytell.com/gaming/88142/square-enix-next-game-is-gunslinger-stratos-uses-orochi-engine/
- ^ https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/mizuchi/en/
- ^ https://gamnesia.nintendoenthusiast.com/bravely-default-team-unveils-revolutionary-new-graphics-engine/
- ^ https://www.guru3d.com/news-story/mizuchi-tech-dem-renders-real-time-awesomeness.html
- ^ Открытый исходный код, новые платформы и многое другое на xenko.com (октябрь 2014 г.)
- ^ Silicon Studio выпускает Xenko Engine на gamesindustry.biz
- ^ Ксенко был переименован в Страйд