Тихий охотник III - Silent Hunter III
Тихий охотник III | |
---|---|
Разработчики) | Ubisoft Бухарест |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Производитель (и) | Флорин Буитор |
Дизайнер (ы) | Тиберий Астианакс Лазарь |
Композитор (ы) | Патрик Джирауди |
Серии | Тихий Охотник |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | |
Жанр (ы) | Симулятор подводной лодки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Тихий охотник III это подводная лодка симуляция разработан Ubisoft Бухарест и опубликовано Ubisoft. Он был выпущен для Windows 15 марта 2005 г. Нравится Тихий Охотник II, он ставит игрока под командование Немецкий Подводная лодка вовремя Битва за Атлантику в Вторая Мировая Война.
Геймплей
Тихий охотник III имеет динамическую кампанию. Вместо того, чтобы давать игроку определенный набор целей для каждой миссии, Тихий охотник III просто назначает игроку определенную сетку патрулей и соответствующее морское движение, например конвои, эсминец сопровождения, и силы особого назначения автоматически генерируются механизмом моделирования. Как продвигается миссия и какие цели будут атакованы, определяет игрок.
Тихий охотник III предлагает два метода игры - либо динамическую кампанию, либо избранные исторически вдохновленные миссии, такие как операция по сохранению Немецкий линкорБисмарк, или затопление HMSКоролевский дуб в Скапа Флоу.
Немецкий Вторая Мировая Война ветеран и субкомандир Юрген Остен был техническим консультантом по игре.[1]
Подводная лодка кампания
В версии игры для кампании игрок начинает свою карьеру как «лейтенант-младший». (соответствует Leutnant zur See ), с выбором начальных отнесений к Подводная лодка база между 1939 и 1943 годами. Военное время и политическая ситуация Вторая Мировая Война отражается в географической зоне и периоде времени, когда игрок начинает свою карьеру.
В Тихий охотник III Кампания назначит игроку определенную сетку патрулей с соответствующим военно-морским движением (например, конвои, эсминцы и оперативные группы), автоматически генерируемые движком симуляции. Как продвигается миссия и какие цели будут атакованы, полностью зависит от игрока. У игрока также есть возможность изменить настройки реализма на подводной лодке, добавив такие проблемы, как ограниченное количество топлива, а также различные функции помощи в игре, включая навигацию, оружие и возможность переключиться в режим внешней камеры для просмотра окружающей подводной лодки.
Самая сложная в игре настройка реализма позволяет игроку вручную выбирать торпеды для нападения на вражеские суда. В функции ручного прицеливания игрок должен наблюдать за судами, определять их класс и национальность, а также рассчитывать скорость, угол наклона носа и гироскоп угол для пуска торпеды. У игрока также есть возможность установить глубину торпеды и распределить выстрел из нескольких видов оружия. Отмена выбора ручного прицеливания позволяет «Офицеру по оружию» делать эти определения за игрока, хотя и приближается к целям под определенными углами и определяет относительное движение все еще фактор.
Далее движок моделирования генерирует различные прибрежные и портовые города, которые выглядят как большие гавани, окруженные на окраинах городскими зданиями. церкви, и фабрики. Игрок может войти в такие порты (дружественные, нейтральные или враждебные) и либо пристыковаться, либо атаковать пришвартованные цели. Некоторые из доступных городов Портсмут, Скапа-Флоу, Нью-Йорк, Норфолк, Вирджиния, и Тампа, Флорида. Хотя возможно плавание в Южную Америку и Тихий океан, симуляция не будет генерировать трафик или портовые города для этих регионов.
В игре полностью 3D Комната управления подводной лодкой, позволяющая игроку осматривать внутренние помещения некоторых подводных лодок. В отличие от других симуляторов подводных лодок, где экипаж часто слышен, но не виден, Тихий охотник III позволяет игроку видеть и взаимодействовать с членами экипажа. Игра также отслеживает статистику отдельных членов экипажа, такую как звание, опыт, боевой дух и награды между миссиями.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «всеобщее признание» после выпуска по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[2] В соответствии с NPD Group, Тихий охотник III продано 26600 копий к июню 2005 года.[13]
Редакторы Журнал компьютерных игр представлен Тихий охотник III с наградой «Лучшее моделирование» 2005 года и назвал ее третьей лучшей компьютерной игрой года. Они написали: «Симы мертвы? Не тогда, когда они так хороши».[14] Он также получил награду "Best Simulation 2005" от PC Gamer США, редакция которого назвала игру «просто потрясающим путешествием».[15]
Смотрите также
- Тихий Охотник, выпущенный в 1996
- Тихий Охотник II, выпущенный в 2001
- Тихий Охотник 4, выпущенный в 2007
- Тихий Охотник 5, выпущенный в 2010
Рекомендации
- ^ "Softpedia News беседует с создателями Тихий охотник III". news.softpedia.com. Получено 19 апреля 2010.
- ^ а б «Обзоры Silent Hunter III для ПК». Metacritic. Получено 20 декабря, 2014.
- ^ Лэки, Джефф (июнь 2005 г.). "Опасные воды [Онлайн-версия] vs. Тихий охотник III" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 252. С. 94–95.. Получено 24 апреля, 2016.
- ^ Бейкер, Трейси (29 марта 2005 г.). "Silent Hunter III Review". GameSpot. Получено 20 декабря, 2014.
- ^ Цыпленок, Том (8 апреля 2005 г.). «GameSpy: Silent Hunter III». GameSpy. Получено 20 декабря, 2014.
- ^ Кнутсон, Майкл (27 марта 2005 г.). «Silent Hunter III - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 20 декабря, 2014.
- ^ Баттс, Стив (18 марта 2005 г.). "Тихий охотник III". IGN. Получено 20 декабря, 2014.
- ^ «Тихий охотник III». Формат ПК. № 175. Июнь 2005 г.
- ^ «Тихий охотник III». ПК-геймер. Июнь 2005. с. 64.
- ^ Персонал PC Zone (25 мая 2005 г.). «Обзор Silent Hunter III». Зона ПК. Архивировано из оригинал 2 декабря 2014 г.. Получено 24 апреля, 2016.
- ^ Маккаферти, Иэн (7 июня 2005 г.). "Silent Hunter III Review". VideoGamer.com. Получено 5 декабря, 2017.
- ^ Бемис, Грег (4 мая 2005 г.). «Бесшумный охотник». X-Play. Архивировано из оригинал 7 мая 2005 г.. Получено 20 декабря, 2014.
- ^ Зальцман, Марк (18 июня 2005 г.). «Лучшие игры для ПК могут оказаться в разыде». CNN. В архиве с оригинала от 2 июля 2005 г.
- ^ Персонал CGM (март 2006 г.). "Лучшее (и худшее) 2005 года: 15-е ежегодное издание" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр. № 184. С. 42–47.
- ^ Персонал PCGUS (март 2006 г.). "Двенадцатый ежегодный ПК-геймер Награды ». ПК-геймер. Vol. 13 нет. 3. С. 33–36, 38, 40–42, 44.