Сияние в темноте - Shining in the Darkness
Сияние в темноте | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт Грега Мартина | |
Разработчики) | Кульминация Развлечения Соник! Планирование программного обеспечения |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Кан Найто |
Производитель (и) | Хироюки Такахаши |
Писатель (ы) | Хироюки Такахаши |
Композитор (ы) | Масахико Йошимура |
Серии | Сияющий |
Платформа (и) | Sega Genesis |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Сияние в темноте, выпущенный как Сияние и тьма (シ ャ イ ニ ン グ & ザ ・ ダ ク ネ ス) в Японии это 1991 год ролевая видеоигра для Sega Genesis видео игра консоль. Это была одна из первых ролевых игр, выпущенных для системы, и первая в мире. Сияющий серии.
13 августа 2007 года игра была переиздана на Wii Виртуальная консоль в Северной Америке и 7 сентября 2007 года игра была переиздана в Европе. Игра также появляется в Коллекция Ultimate Genesis Соника за Xbox 360 и PlayStation 3, а также классические игры Sega MEGADRIVE и Genesis на ПК.[2]
Геймплей
Сияние в темноте это ролевая видеоигра "Dungeon-Crawler". Игра позволяет игроку управлять главным героем и двумя друзьями (Пайрой и Майло), которые исследуют лабиринты 3D-подземелий с пошаговыми сражениями.
Игра состоит из взаимодействия сюжетной линии, исследования подземелий, случайных сражений с монстрами и заранее определенныхбосс 'драки. Бои в этой игре аналогичны ролевым видеоиграм той эпохи, как Квест дракона (или, точнее, Волшебство ). Кроме того, в подземелье находятся трое персонажей, нуждающихся в спасении. Спасение любого или всех из трех необязательно, и история меняется в зависимости от того, обнаруживает ли игрок и возвращает каждого из этих персонажей в безопасное место. Еще одно ключевое нововведение - система меню на основе значков. Это используется для сражений в подземельях, управления снаряжением и взаимодействия персонажей в городе.[3]
участок
Сияние в темноте Действие происходит в Королевстве Торнвуд. Дочь короля и отец главного героя исчезли, а злой колдун Дарк Сол (не путать с его отцом, Сияющая сила злодей Дарксол) угрожает королевству. Главному герою поручено найти Руки Света, спасти принцессу и своего отца и остановить Дарк Сола.
В Сияющая сила Gaiden: Final Conflict, выяснилось, что Дарк Сол - сын Дарксола и Мишелы, злодеев Сияющая сила: наследие великого намерения. После окончательного поражения Дарксола, ребенка Дарксола унесла Одди, главный великий дьявол заклятого врага Дарксола, Зион. Таким образом, роль Dark Sol в Сияние в темноте размещает свою запись на шкале времени после событий Сияющая сила II. Это открытие также подтверждается возможной ссылкой на Дарксол, когда Теос упоминает «Темного волшебника», который когда-то владел тем же заклинанием Дыхание Дракона, что и Дарк Сол.
Разработка
Sega выделила минимальный бюджет, предлагаемый сторонним разработчикам, для создания Сияние в темноте. В интервью 2009 года Хироюки Такахаши (признанный за «написание» и продюсирование игры) вспоминал:
Поскольку у нас был такой ограниченный бюджет, помимо программирования и графики, я выполнил почти всю работу над [Сияние в темноте]. Я полагаю, что основная концепция, лежащая в основе Тьма был «реализм». Я подумал, что было бы интересно, если бы игрок действительно мог отправиться в фантастический мир и гулять, исследуя старые дома, подземелья и другие места. По сути, это было продолжением чувства азарта, которое вы испытывали, перемещаясь по подземельям в старых играх, таких как Волшебство. Под «реальностью» я не говорю об истинном реализме - я имею в виду ощущение, что вы действительно продвигаетесь через настоящие дома и подземелья, и то же самое применимо к битвам.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sega Pro рассмотрел игру в 1991 году и дал ей оценку 93%, описывая Dungeon Crawler как «превосходит все другие РПГ этого стиля», хвалят детальную «подготовку фона», детальную графику (включая масштабирование спрайтов и эффекты воды), разговоры персонажей, звуковое оформление (особенно вокруг таверн), возможность повторного прохождения («Каждая игра индивидуальна») и инновационная система меню на основе значков.[3] Компьютерный игровой мир в сравнении Сияющий к Мастер подземелий, и благосклонно процитировал бой и анимацию. Однако журнал пришел к выводу, что игра была "Круши и руби приключения », которые превосходили другие игры Genesis, но уступали компьютерным ролевым играм.[9] Дракон рецензенты высоко оценили плавный интерфейс игры и дали ей 4 из 5 звезд, заявив, что она "сочетает в себе значки и боевые действия Phantasy Star III, взгляд от первого лица Фантазия Звезда I, и великолепная графика крупным планом Phantasy Star II."[6] Мега поместили игру на 28 место в своих лучших играх по мегаприводам всех времен.[10]
Наследие
Сияние в темноте считается многими историками игр пионером японских консольных ролевых игр, особенно в Европе, которые не увидят Последняя фантазия игра до более чем шести лет после темнота оставил свой след в регионе.[11] Одним из ключевых нововведений в игре было введение системы меню на основе значков,[3] возможно вдохновленный товарищем Sega РПГ Phantasy Star III: Generations of Doom (1990).[6] Игра также положила начало успешному Сияющий серии.
Вторая игра в Сияющий серии, Сияющая сила, сильно разошлись по игровому процессу; однако многие стилистические детали напоминают Сияние в темноте, включая музыку и искусство. Другие особенности, такие как отличительная система меню, использование священников для сохранения игр и воскрешения персонажей, а также несколько магических заклинаний, которые будут по-прежнему использоваться в каждой игре серии вплоть до Сияющая сила III, за исключением Сияющая мудрость. Все эти игры также разделяют непрерывность сюжета, даже Мудрость.
А Сияющий игра с похожим геймплеем, Сияющий Святой Ковчег, был выпущен для Sega Saturn в 1996 г.
Рекомендации
- ^ Данные игры, IGN.com
- ^ Обзор версии Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 В архиве 2012-08-01 в Wayback Machine, IGN.
- ^ а б c d «Сияние во тьме». Sega Pro (1). Ноябрь 1991. Получено 29 января 2012.
- ^ (Ноябрь 2009 г.). «За кулисами: сияющая сила», ИгрыTM (90): 136–41.
- ^ «Сияние во тьме для Бытия». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 24 октября 2018.
- ^ а б c Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (февраль 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (178): 57–64.
- ^ Мусаси (18 апреля 1999 г.). «Сияние во тьме». RPGFan. Получено 8 февраля 2012.
- ^ Осборн, Ян (январь 1992 г.). «Рецензировано: Сияние во тьме». Sega Force (1): 52–3.
- ^ Олафсон, Питер (февраль 1992 г.). «Sega подает яркий пример». Компьютерный игровой мир. п. 22. Получено 24 ноября 2013.
- ^ Журнал Мега выпуск 1, стр.76, Будущее издательство, Октябрь 1992 г.
- ^ День, А (2008). "История сияющей силы", Ретро Геймер (58): 66–73.