Хироюки Такахаши (продюсер игры) - Hiroyuki Takahashi (game producer)
Этот биография живого человека требует дополнительных цитаты за проверка.Март 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Хироюки Такахаши | |
---|---|
Такахаши в 20ü5 | |
Родившийся | Хироюки Такахаши 30 октября 1957 г. |
Род занятий | Дизайнер видеоигр |
Работодатель | Camelot Software Planning |
Известен | Сияющий серии Золотое солнце серии Марио спортивные игры |
Хироюки Такахаши (Японский: 高橋 宏 之, родился 30 октября 1957 г.), является президентом видео игра развивающаяся компания Camelot Software Planning. Он принимал непосредственное участие в большинстве проектов компании, в частности в качестве сценариста, арт-директора, продюсера и дизайнера игр.
Карьера
Хироюки был сотрудником Enix и работал над Квест дракона франшиза, в частности Квест дракона IV в которой он сыграл важную производственную роль.
Camelot Software Planning
В 1991 году он покинул компанию, в 1990 году основал Sega CD4, подразделение Sega. Они изменили свое имя на Соник! Software Planning, который был создан для создания Сияние в темноте для Sega Мега Драйв / Genesis рядом Кульминация Развлечения. Компания будет важной частью Сияющий франшиза, разрабатывающая все игры Shining, выпущенные в 1990-х годах. В 1995 году компания сменила название на Camelot Software Planning и официально отделилась от Sega, но согласилась продолжать разработку игр Shining и не выпускать игры для конкурирующих систем, которые могут нанести ущерб франшизе Shining. В конце 1998 года Sega сосредоточила свои ресурсы на Dreamcast, оставив компанию со своим последним сценарием на Сияющая сила III для Sega Saturn в опасности. Камелот завернут Сияющая сила III и сформировали партнерство с Nintendo.
С момента присоединения к Nintendo Camelot разработала множество Марио спортивные игры, в основном придерживаясь гольф и теннис игры. Они также разработали Золотое солнце серия ролевых игр.
Список видеоигр
- 1987: Воин Дракона II, исполнительный продюсер
- 1991: Сияние в темноте, писатель, продюсер
- 1992: Сияющая сила, писатель, геймдизайнер, продюсер
- 1992: Сияющая сила Gaiden, писатель, продюсер
- 1993: Сияющая сила II, программист, продюсер
- 1993: Сияющая сила: меч Хаджьи, сценарий, продюсер
- 1995: Сияющая сила Gaiden: Final Conflict
- 1995: Сияющая мудрость, сценарий, создание карты, продюсер
- 1996: Сияющий Святой Ковчег, геймдизайнер, продюсер
- 1997: Сияющая сила III Сценарий 1, писатель, геймдизайнер, продюсер
- 1998: Сияющая сила III Сценарий 2, писатель, геймдизайнер, продюсер
- 1998: Сияющая сила III Сценарий 3, писатель, геймдизайнер, продюсер
- 1998: Диск Shining Force III Premium
- 1999: Марио Гольф (Версия Game Boy Color), сценарий, ведущий геймдизайнер, продюсер
- 1999: Марио Гольф (Версия для Nintendo 64), ведущий дизайнер игр, продюсер
- 2000: Марио Теннис (Версия для Nintendo 64), ведущий дизайнер игр, продюсер
- 2000: Марио Теннис (Версия Game Boy Color), сценарий, ведущий геймдизайнер, продюсер
- 2001: Золотое солнце, писатель, планирование игр, продюсер
- 2002: Золотое Солнце: Затерянный век, писатель, планирование игр, продюсер
- 2003: Марио гольф: тур по поганкам, ведущий дизайнер, продюсер
- 2004: Марио Гольф: предварительный тур, сценарий, ведущий геймдизайнер, продюсер
- 2004: Марио Пауэр Теннис, ведущий дизайнер, продюсер
- 2005: Марио Теннис: Power Tour, ведущий дизайнер, продюсер
- 2010: Золотое солнце: Темный рассвет, писатель, планирование игр, продюсер[1]
- 2012: Марио Теннис Опен, ведущий дизайнер, продюсер
- 2014: Марио Гольф: Мировой тур, ведущий дизайнер, сценарий, продюсер
- 2015: Марио Теннис: Ультра Разрушение, ведущий дизайнер, продюсер
- 2017: Марио Спортс Суперзвезды, ведущий дизайнер, продюсер
- 2018: Марио Теннисные тузы, ведущий дизайнер, продюсер
Рекомендации
- ^ «Золотое солнце: Хироюки Такахаши из Dark Dawn о новой игре, мистификациях и 3DS». Engadget. Получено 2020-03-04.