Rings of Power (видеоигра) - Rings of Power (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Сентябрь 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Кольца силы | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Игривый щенок |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Кристофер Эрхардт |
Дизайнер (ы) | |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Джейсон Рубин |
Композитор (ы) | Александр Хайндс |
Платформа (и) | Sega Genesis |
Релиз | 1991 |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Кольца силы является изометрический ролевая видеоигра разработан Игривый щенок и опубликовано Electronic Arts для Sega Genesis в 1991 году. Игрок берет на себя роль молодого колдун чья задача - собрать одиннадцать колец и использовать их, чтобы переделать мощное оружие, чтобы победить злого бога.
участок
Великая битва произошла между священным Нексусом и демонической Пустотой, которая сражалась за Жезл Созидания, создавший мир Ушки Бау. Их битва была настолько велика, что жезл раскололся на две части, и оба бога сбежали с половиной. Затем это приняло форму одиннадцати колец.
Эти кольца затем были переданы представителям каждого из шести классов (Колдун, рыцарь, Лучник, Некромант, Чародей и Фокусник ). Все кольца были потеряны, и история колец превратилась в легенду. Мастер Талмус попросил присутствия молодого колдуна по имени Бук, его самого многообещающего ученика. Бук пытается найти кольца, восстановить Жезл Созидания и раз и навсегда уничтожить злую Пустоту.
Геймплей
В отличие от большинства ролевых видеоигр того времени, таких как Последняя фантазия и Квест дракона, Кольца силы имеет стиль, который имеет много общего с ролевыми играми для ПК, такими как Мастер подземелий, Волшебство, и Повесть Барда. Игра очень открытая, содержит сотни неигровые персонажи с множеством различных диалогов, десятками квестов и случайных событий. Практически каждая локация доступна с самого начала игры.
Разработка
Согласно Naughty Dog, Кольца силы изначально был разработан для ДОС и Amiga компьютеры до издателя Electronic Arts в то время решили, что игры Genesis более прибыльны.[1] В результате она стала первой консольной игрой Naughty Dog.[2] Продажи игры помогли профинансировать разработку следующего проекта Naughty Dog, Путь воина.[3] Виджай Панде, создатель Складной @ дома проект исследования болезней распределенных вычислений, помог разработать и написать код игры.[4][5]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила смешанные отзывы. Журнал MegaTech раскритиковал управление и сложность.[6] GamePro заявила, что она «необходима любителям видео приключений».[7] Поскольку на игровой карте не было никаких отмеченных локаций и не было журнала квестов, многие игроки критиковали сложность игры, поскольку цель игры была достигнута за счет тщательного внимания к деталям и постоянного исследования.[нужна цитата ]
Рекомендации
- ^ «Гаражные дни: Кольца силы". Игривый щенок. Архивировано из оригинал 19 апреля 2004 г.. Получено 5 декабря, 2016.
- ^ «Sony Unleash Crash Bandicoot». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (7): 74–77. Июнь 1996 г.
- ^ Хестер, Блейк (22 июня 2017 г.). "Crash Bandicoot: Устная история". Многоугольник. Vox Media. Получено 31 июля 2017.
- ^ Игривый щенок (1991). Кольца силы (Sega Genesis ). Electronic Arts. Сцена: Кредиты.
- ^ "Виджай С. Панде". online.stanford.edu. Получено 30 сентября 2016.
- ^ Рейтинг MegaTech, EMAP, выпуск 6, стр.77, июнь 1992 г.
- ^ Рейтинг GamePro, выпуск 31, страница 52, февраль 1992 г.