Негодяй (видео игра) - Rascal (video game)
Негодяй | |
---|---|
Разработчики) | Рассказы путешественников |
Издатель (ы) | Психноз |
Директор (ы) | Джон Бертон |
Производитель (и) | Крис Роули |
Дизайнер (ы) | Джон Бертон |
Программист (ы) | Дэйв Дутсон Поль Хубарт Гэри Айрлэнд |
Художник (ы) | Беверли Буш Джеймс Канлифф Шон Наден |
Композитор (ы) | Энди Блайт и Мартен Джустра |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Негодяй это платформер разработан Рассказы путешественников[2] и опубликовано Психноз для Игровая приставка. Главный герой и несколько врагов были созданы лондонским отделением Магазин Джима Хенсона.[3][4]
участок
Профессор Каспер По часовой стрелке в своей лаборатории вносит последние изменения в свое устройство для путешествий во времени, как вдруг кто-то подкрадывается к нему сзади. Тем временем его сын Каллум «Мошенник» по часовой стрелке идет по секретному маршруту под домом, чтобы добраться до лаборатории своего отца, когда внезапно гаснет свет и звучит сигнал тревоги. Мошенник устремляется вниз, чтобы увидеть проблему, но, к его ужасу, появляются два инопланетянина на космическом корабле и преследуют его по коридору.
В конце концов, Мошенник добирается до лаборатории своего отца, пройдя через безопасную дверь. Он потрясен, обнаружив Хронона, злого хозяина времени, пытающего своего отца по неизвестным причинам и держащего его под дулом пистолета с помощью другого изобретения его отца, названного «Пузырьковый пистолет», но Хронон случайно активирует элементы управления для машины времени, и он и профессор втягивается во временной портал. Пузырьку удается освободить из портала и он приземляется к ногам Мошенника, который подбирает его, клянясь спасти своего отца.
Мошенник преследует двоих во времени, от средневекового замка Хакалотт до ацтекского храма в Чичимеке, затерянного города Атлантиды, пиратского корабля Веселого рейдера и Доджи-Сити на Старом Западе, путешествуя по прошлым и нынешним формам каждой локации и собирать части Часов времени от обоих, прежде чем сражаться с Хрононом в будущем каждой области. После этого Мошенник отправляется в Коридоры Времени, логово Хронона в пространственно-временном континууме, где, победив его стражей, принесенных из каждого из других периодов времени, он успешно побеждает Хронона и спасает его отца. После побега через другой портал времени Мошенник и его отец благополучно возвращаются домой, оставив портал, чтобы разрушить и навсегда заманить Хронона в ловушку в межпространственном времени.
Геймплей
В игре игрок берет на себя роль Мошенника, вооруженного Bubble Gun, в миссии через пять миров - Castle Hackalott (средневековый замок), Chichimeca Temple (древний Ацтеков храм), водный город Атлантида, Веселый налетчик (a пират корабль) и Dodgy City (город в Дикий Запад ).[2] Каждый мир имеет три формы: прошлое, настоящее и будущее.[2] (например, Castle Hackalott в прошлом выглядит как средневековый замок, а в настоящее время превратился в музей). Игроку нужно только пройти прошлый уровень, чтобы получить доступ в следующий мир. На каждом уровне прошлого и настоящего игрок должен найти шесть частей Часов времени, чтобы получить доступ к Пузырю времени в конце и получить доступ к следующей форме этого мира. На каждом следующем уровне есть битва с боссом против Хронона. Победив его во всех пяти, вы попадете в последний мир. У Bubble Gun ограниченный боезапас, и то, какие пузыри он стреляет, зависит от того, сколько боеприпасов осталось.
Разработка
Основатель Traveller's Tales Джон Бертон показал в видео, опубликованном в сентябре 2018 года, что плохой контроль был результатом того, что издатель попросил изменить контроль с направленного движения на управление танком похожий на Расхитительница гробниц, что приводило к проблемам с разработкой движка камеры в игре. Бертон также утверждал, что его участие в игре было ограничено из-за того, что он был озабочен Соник R и это фактически сделало издателя главным.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила в целом неблагоприятные отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[6] Следующее поколение сказал, что игра была «скорее технологическим достижением (одна из немногих игр для PlayStation с незаметным временем загрузки), чем игрой, и ее стоит выбирать только тем, кто любит раздражаться».[16] В Японии, где игра была портирована и издана Такара под именем Bubblegun Kid (バ ブ ル ガ ン キ ッ ド, Бабуруган Киддо) 18 марта 1999 г., почти через год после даты выпуска в США, Famitsu дал ему 22 балла из 40.[10]
Примечания
Рекомендации
- ^ Сотрудники GameSpot (27 марта 1998 г.). "Календарь videogames.com". GameSpot. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 18 февраля 1999 г.. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ а б c Семрад, Эд (август 1997). «Психноз». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. п. 83.
- ^ "Мошенник". NowGamer. Представьте себе публикацию. 31 марта 1998 г. Архивировано с оригинал 21 февраля 2015 г.. Получено 17 февраля, 2013.
- ^ "NG Alphas: Rascal". Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с. 87.
- ^ GameHut (13 сентября 2018 г.). «Прототип мошенника демонстрирует невероятные технологии - что же пошло не так?». YouTube. Google. Получено 15 ноября, 2018.
- ^ а б «Мошенник для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 1 мая 2019 г.. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ Уильямсон, Колин. «Мошенник - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ Персонал Edge (май 1998 г.). "Мошенник". Край. №58. Будущее издательство. п. 99. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ Персонал ВОСА (май 1998 г.). «Мошенник». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 106. Зифф Дэвис.
- ^ а б "バ ブ ル ガ ン キ ッ ド [PS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ "Мошенник". Информер игры. № 61. FuncoLand. Май 1998. Архивировано с оригинал 30 сентября 1999 г.. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ Боба Фатт (май 1998 г.). "Мошенник". GamePro. № 116. IDG Entertainment. п. 88. В архиве с оригинала 31 мая 2004 г.. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ Карневале, Джейсон С. (апрель 1998 г.). "Обзор мошенников". GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 13 июня 1998 г.. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ Келли, Шон (4 мая 1998 г.). "Rascal Review [дата неверно обозначена как" 2 мая 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 марта 2004 г.. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ Сотрудники IGN (25 марта 1998 г.). "Мошенник". IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ а б "Мошенник". Следующее поколение. № 43. Imagine Media. Июль 1998. с. 113. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ Сотрудники OPMUK (апрель 1998 г.). "Мошенник". Официальный британский журнал PlayStation Magazine. № 31. Будущее издательство. стр. 104–5. Получено 29 ноября, 2020.