Квантовая прогулка - Quantum walk

Квантовые прогулки находятся квант аналоги классических случайные прогулки. В отличие от классического случайного блуждания, когда ходунок занимает определенные состояния, а случайность возникает из-за стохастический переходы между состояниями, в квантовых блужданиях случайность возникает через: (1) квантовая суперпозиция состояний, (2) неслучайная обратимая унитарная эволюция и (3) коллапс волновая функция из-за государственные измерения.

Как и в случае классических случайных блужданий, квантовые блуждания допускают формулировки как в дискретное время и непрерывное время.

Мотивация

Квантовые блуждания мотивированы широким использованием классических случайных блужданий при разработке рандомизированных алгоритмов и являются частью нескольких квантовые алгоритмы. Для некоторых оракульные проблемы квантовые блуждания обеспечивают экспоненциальное ускорение по сравнению с любым классическим алгоритмом.[1][2] Квантовые прогулки также дают многочлен ускорение по сравнению с классическими алгоритмами для многих практических задач, таких как проблема отличимости элементов,[3] в проблема поиска треугольника,[4] и оценка деревьев NAND.[5] Известный Алгоритм поиска Гровера также можно рассматривать как алгоритм квантового блуждания.

Отношение к классическим случайным блужданиям

Квантовые блуждания очень отличаются от классических случайных блужданий. В частности, они не сходятся к предельные распределения и из-за силы квантовая интерференция они могут распространяться значительно быстрее или медленнее, чем их классические аналоги.

Непрерывное время

Квантовые блуждания в непрерывном времени возникают, когда в уравнении Шредингера континуальная пространственная область заменяется дискретным множеством. То есть, вместо того, чтобы квантовая частица распространялась в континууме, можно ограничить набор возможных состояний положения набором вершин некоторого графа которые могут быть либо конечными, либо счетно бесконечными. При определенных условиях квантовые блуждания в непрерывном времени могут служить моделью универсального квантовые вычисления.[6]

Связь с нерелятивистской шредингеровской динамикой

Рассмотрим динамику нерелятивистской бесспиновой квантовой частицы с массой распространяющиеся в бесконечной одномерной пространственной области. Движение частицы полностью описывается ее волновой функцией которое удовлетворяет одномерному уравнению Шредингера для свободной частицы

где и - постоянная Планка. Теперь предположим, что дискретизирована только пространственная часть области, заменяется где - расстояние между пространственными узлами, которые может занимать частица. Волновая функция становится картой а вторая пространственная частная производная становится дискретным лапласианом

Уравнение эволюции для квантового блуждания в непрерывном времени на таким образом

где - характерная частота. Эта конструкция естественным образом обобщается на случай, когда дискретизированная пространственная область представляет собой произвольный граф и дискретный лапласиан заменяется графом лапласианом где и - матрица степеней и матрица смежности соответственно. Обычно при изучении квантовых блужданий в непрерывном времени используются графы. d-мерные решетки , графики цикла , d-мерные дискретные торы , то d-мерный гиперкуб и случайные графы.

Дискретное время

Квантовые прогулки в дискретном времени

Распределение вероятностей в результате одномерных случайных блужданий с дискретным временем. Квантовая прогулка, созданная с помощью Монета Адамара нанесен (красный) против классической прогулки (синий) через 50 временных шагов.

Эволюция квантового блуждания в дискретном времени определяется произведением двух унитарных операторов: (1) оператора «подбрасывания монеты» и (2) оператора условного сдвига, которые применяются повторно. Поучителен следующий пример.[7] Представьте себе частицу со спином 1/2 степени свободы, распространяющуюся по линейному массиву дискретных узлов. Если количество таких сайтов счетно бесконечно, мы отождествляем пространство состояний с . Тогда состояние частицы может быть описано состоянием продукта

состоящий из внутреннего спинового состояния

и состояние позиции

где это «монетное пространство» и - пространство физических квантовых состояний положения. Продукт в этом случае - произведение Кронекера (тензорное). Оператор условного сдвига для квантового блуждания по прямой имеет вид

т.е. частица прыгает вправо, если у нее есть вращение вверх, и влево, если у нее есть вращение вниз. Явно оператор условного сдвига действует на состояния продукта в соответствии с

Если мы сначала повернем спин с некоторым унитарным преобразованием а затем применить , мы получаем нетривиальное квантовое движение на . Популярным выбором для такого преобразования являются ворота Адамара. , что по отношению к стандарту z-компонентный спиновый базис, имеет матричное представление

Когда этот выбор сделан для оператора подбрасывания монеты, сам оператор называется «монетой Адамара», а результирующее квантовое блуждание называется «блужданием Адамара». Если ходунок инициализирован в начале координат и в состоянии раскрутки, единственный временной шаг обхода Адамара является

Измерение состояния системы в этот момент выявило бы вращение вверх в позиции 1 или вращение вниз в позиции -1, оба с вероятностью 1/2. Повторение процедуры соответствовало бы классическому простому случайному блужданию на . Чтобы наблюдать неклассическое движение, измерения состояния в этой точке не выполняются (и, следовательно, не вызывают коллапса волновой функции). Вместо этого повторите процедуру вращения вращения с помощью оператора подбрасывания монеты и условного перехода с помощью . Таким образом, квантовые корреляции сохраняются, и различные состояния положения могут мешать друг другу. Это дает совершенно иное распределение вероятностей, чем классическое случайное блуждание (распределение Гаусса), как показано на рисунке справа. С пространственной точки зрения видно, что распределение не является симметричным: хотя монета Адамара дает вращение вверх и вниз с равной вероятностью, распределение имеет тенденцию смещаться вправо, когда начальное вращение равно . Эта асимметрия полностью связана с тем, что монета Адамара рассматривает и состояние асимметрично. Симметричное распределение вероятностей возникает, если в качестве начального состояния выбрать

Уравнение Дирака

Рассмотрим, что происходит, когда мы дискретизируем массивную Оператор Дирака более одного пространственное измерение. В отсутствие массовый термин, у нас есть левши и правши.[требуется разъяснение ] Их можно охарактеризовать внутренним степень свободы, «спин» или «монетка». Когда мы включаем массовый член, это соответствует вращению во внутреннем «монетном» пространстве. Квантовое блуждание соответствует многократному повторению операторов сдвига и монеты.

Это очень похоже на Ричард Фейнман Модель электрона в 1 (одном) пространственном и 1 (одном) временном измерении. Он суммировал зигзагообразные траектории, при этом сегменты, движущиеся влево, соответствуют одному вращению (или монете), а сегменты вправо - другому. Увидеть Шахматная доска Фейнмана Больше подробностей.

Вероятность перехода для одномерного квантового блуждания ведет себя как Функции Эрмита который 1) асимптотически колеблются в классически разрешенной области, (2) аппроксимируется Функция Эйри вокруг стены потенциала[требуется разъяснение ], и (3) экспоненциально затухают в классически скрытой области.[8]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ А. М. Чайлдс, Р. Клив, Э. Деотто, Э. Фархи, С. Гутманн и Д. А. Шпильман, Экспоненциально-алгоритмическое ускорение квантовым блужданием, Proc. 35-й симпозиум ACM по теории вычислений, стр. 59–68, 2003 г., Quant-ph / 0209131.
  2. ^ А. М. Чайлдс, Л. Дж. Шульман и У. В. Вазирани, Квантовые алгоритмы для скрытых нелинейных структур, Тр. 48-й симпозиум IEEE по основам компьютерных наук, стр. 395–404, 2007 г., arXiv: 0705.2784.
  3. ^ Андрис Амбайнис, Алгоритм квантового блуждания для определения различимости элементов, SIAM J. Comput. 37 (2007), нет. 1, 210–239, г. arXiv:Quant-ph / 0311001, предварительная версия в FOCS 2004.
  4. ^ Ф. Магниес, М. Санта и М. Сегеди, Квантовые алгоритмы для задачи треугольника, Тр. 16-й симпозиум ACM-SIAM по дискретным алгоритмам, стр. 1109–1117, 2005 г., Quant-ph / 0310134.
  5. ^ Э. Фархи, Дж. Голдстоун, и С. Гутманн, Квантовый алгоритм для гамильтонова дерева И-НЕ, Теория вычислений 4 (2008), вып. 1, 169–190, Quant-ph / 0702144
  6. ^ Эндрю М. Чайлдс, «Универсальные вычисления квантовым ходом».
  7. ^ Кемпе, Юлия (1 июля 2003 г.). «Квантовые случайные блуждания - вводный обзор». Современная физика. 44 (4): 307–327. arXiv:Quant-ph / 0303081. Bibcode:2003ConPh..44..307K. Дои:10.1080/00107151031000110776. ISSN  0010-7514.
  8. ^ Т. Сунада и Т. Тейт, Асимптотическое поведение квантовых блужданий на линии, Journal of Functional Analysis 262 (2012) 2608–2645.

дальнейшее чтение

внешние ссылки