Проект Сильфид - Project Sylpheed

Проект Сильфид
На фоне космоса, где два отряда истребителей бросаются друг на друга, оранжево-белый истребитель, набитый оружием, летит к читателю. Выстрелы в голову пяти известных персонажей игры расположены над надписью «Project Sylpheed», которая красуется посередине.
Европейская обложка
Разработчики)Игровое Искусство
SETA Corporation (IKUSABUNE Co., Ltd.)[1]
Анима
Издатель (ы)
Директор (ы)Шинобу Гото
Производитель (и)Сатоши Уэсака
Тосио Акаси
Йоичи Миядзи
Дизайнер (ы)Шинобу Гото
Манабу Ито
Юдзо Сунага
Художник (ы)Дзюничи Камия
Шиничи Фурусэ
Эми Конно
Писатель (ы)Такуми Сакура
Композитор (ы)Кеничиро Фукуи
Такахиро Ниси
Дзюня Накано
Куми Таниока
Платформа (и)Xbox 360
Выпуск
Жанр (ы)Симулятор космического боя
Режим (ы)Один игрок

Проект Сильфид (プ ロ ジ ェ ク ト シ ル フ ィ ー ド, Пуроджекуто Шируфидо), также известен как Проект Сильфид: Арка обмана в Северной Америке - это космическое моделирование игра для Xbox 360 консоль. Он был разработан SETA и опубликовано Square Enix и Microsoft. Игра признана духовный преемник к Silpheed серия видеоигр,[2] который включал 3D железнодорожные стрелки: игроки пилотируют истребитель, стреляя в приближающихся врагов по вертикали прокрутка третье лицо игровая площадка.[3] Проект Сильфид использует полный 3D компьютерная графика и позволяет игроку вместо этого управлять своим космическим кораблем в любом направлении.

Проект Сильфид'Действие происходит в вымышленном 27 веке, когда межзвездная человеческая империя вот-вот разразится гражданской войной. В игре главный герой и его космический корабль, оснащенный разнообразным оружием и дополнениями, сражаются с массами небольших истребителей противника и крупных боевых кораблей. В разные моменты игры вставлены кат-сцены, раскрывающие историю. Критические мнения о Проект Сильфид были смешаны; обзоры варьировались от того, что считали его захватывающим кинематографическим шутером, до назвали его штампованным и сложным симулятором. Microsoft сочла игру коммерчески успешной, назвав ее одной из Xbox 360. Платиновая коллекция.

Геймплей

В Проект Сильфидигроки берут на себя роль пилота-новичка и управляют Delta Sabre истребитель в кампании, состоящей из 16 миссий.[4] Типичные цели миссии - уничтожить определенные цели противника и защитить корабли союзников. Есть также необязательные второстепенные цели,[5] например, выполнение определенных задач в срок или без повреждений. Выполнение основных задач в отведенное время успешно завершает миссию; в противном случае игра заканчивается.[6] Если игрок проваливает миссию несколько раз подряд, игра предлагает возможность перейти к следующему этапу.[5]

Индикаторы в нижней части пользовательского интерфейса показывают силу щита и боеприпасы оружия. Цифры в правом верхнем углу показывают количество уничтоженных врагов и время, оставшееся до завершения миссии. Красные маркеры выделяют врагов, которые оставляют за собой розовые следы. Дружественные корабли оставляют синие следы, а ракеты белые.
Управляя Delta Sabre, игрок поражает дальних врагов ракетами среди моря красочных инверсионных следов.

Игроки управляют Delta Sabre с такой точки зрения, как если бы они находились в кабине или на небольшом расстоянии от и снаружи корабля. Контроллер палец используется для полета истребителя в любом направлении.[7] Нажимая кнопку маневра и нажимая джойстик в нужном направлении, игрок заставляет своего бойца выполнять крены элеронов и Поворот на 180 градусов (полупетли). Различные комбинации кнопок управляют скоростью Delta Sabre, позволяя аппарату развивать большие скорости с форсажные камеры, двигаться по инерции без мощности или соответствовать скорости цели. Некоторые маневры требуют расхода энергии щита,[8] который защищает звездолеты от повреждений; незащищенное судно при атаке получает повреждение брони. Корабль уничтожается, когда его броня истощается.[9]

При запуске новой кампании игрок получает небольшой выбор ракет, пушек, балки, и бомбы для установки на его или ее корабль.[10] Достигая определенных целей в игре, игрок получает продвинутое вооружение, обладающее большим уроном, дальностью и способностями прицеливания для своего космического корабля. Он или она также может приобрести более мощное снаряжение за очки, полученные за выполнение миссий. Эти очки определяются такими факторами, как количество уничтоженных врагов, время завершения миссии и количество выполненных второстепенных целей. Помимо того, что они служат формой валюты для покупки оборудования, очки действуют как оценка производительности игроков.[11]

После завершения кампании игрок может переиграть ее в Новая игра плюс режим, перезапускающий новую кампанию с оружием и снаряжением, собранными в предыдущем запуске.[5] Помимо кампании, Проект Сильфид предлагает шесть автономных миссий, которые загружаются через Xbox Live. Эти миссии с такими целями, как убийство как можно большего количества врагов за отведенное время, предоставляют игрокам онлайн-таблицы лидеров, чтобы они могли сравнивать свои результаты друг с другом.[12]

участок

Проект Сильфид'настройка s, выставленная через воспоминание эпизоды игры представляют собой вымышленный 27 век, в котором человеческая цивилизация расширилась за пределы Земли на 500 лет, колонизировав несколько миров и сформировав Центральное правительство Терры (TCG). Сидя на Земле, правительство использует военную силу для подавления колониальных восстаний.[13] Альянс АДАН, сформированный колонистами из четырех человек. звездные системы, изначально занимались политикой, чтобы добиться независимости для своих миров.[14] Центральное правительство ответило уничтожением терраформирование объекты альянса на планете Ахерон, убившей множество колонистов и сделавшей мир негостеприимным.[15] ADAN не верит TCG покрывать о своей причастности к опустошению планеты и развязывает войну против того, что они считают тираническим правительством.[16][17]

Символы

Компьютерные модели чернокожего мужчины с коротко остриженными волосами, женщины с растрепанными голубыми и белыми волосами, чье пышное декольте щедро показано, и девушки с розовыми волосами, грудь которой менее обеспечена

Игрок принимает на себя роль Катаны Фарауэй, молодого талантливого пилота Центральных вооруженных сил Терры (TCAF). Фаравей обладает сильным чувством лояльности к своим друзьям и принадлежности.[18] По ходу игры он постепенно влюбляется в Эллен Бернштейн, близкого друга и товарища пилота.[19] Против них выступают силы АДАН. Самая известная из них - Марграс Мейсон, созданная по образцу типичного аниме-антагониста.[20] Близкий друг Фарауэя и Бернштейна, Мейсон был изгнан с Земли из-за обострения напряженности между TCG и ADAN.[21] Во время своего возвращения в свой родной мир (Ахерон) он становится свидетелем его разрушения силами TCAF.[15] Он присоединяется к АДАН, чтобы отомстить TCAF.[22] Командует АДАНом Дорис Иган, дочь известного антиправительственного активиста, убитого при нападении на Ахерон.[23] Как и Мейсон, она также жаждет мести, но с экстремистскими взглядами.[24]

Сказка

Мужчина в голубой футболке улыбается в камеру. У него светлые взъерошенные волосы и спортивная щетина.
Женщина сидит в кресле самолета, улыбаясь в камеру. У нее короткие светлые волосы.
Вик Миньогна (слева) и Кари Вальгрен (справа) озвучили главного героя игры Катану Фарауэй и его девушку Эллен Бернштейн соответственно. Несколько обозревателей были впечатлены озвучкой в ​​игре.

Проект Сильфид'сюжет имеет стиль и содержание типичного аниме,[17] изображение персонажей в качестве центральных точек событий, а не отдельных пешек в общей схеме вещей.[25] Рассказанный в часовых анимационных роликах,[26] история начинается в звездной системе Лебендорфа, где Фарауэй эскадрилья попал в засаду сил АДАН. Потеряв пилота, эскадрилья пробивается к выходу вместе со своим материнский корабль - Акрополь. Позже выяснилось, что атакующая сила является частью более крупного флота вторжения. После защиты планеты от захватчиков и крылатых ракет Лебендорф эвакуируется, а TCAF отступает из системы. Когда Фарауэй и его команда отступают, бегущие гражданские лица подвергаются нападению сил АДАН, на этот раз во главе с Марграс Мейсон. Имея возможность убить Далекого, Мейсон щадит его из-за их дружбы, хотя и предупреждает его, чтобы он покинул армию или был убит при их следующей встрече. Акрополь уходит на планету Харгентин, где TCAF собираются против натиска АДАН.[27]

После ремонта авианосец присоединяется к оперативной группе для выполнения миссии, атакующей глубоко на территории противника, чтобы отвести часть флота АДАНа. Однако командир опергруппы попал в засаду. В панике он приказывает отступить, оставив Акрополь, который исследовал близ Ахерона. Защищая авианосец, Фарауэй сбивает истребитель Мэйсона. Приземлившись там, где разбился Мейсон, Фарауэй втягивает его в драку и узнает историю разрушения Ахерона. После того, как Мейсон спасает АДАН, Фарауэй возвращается в Акрополь. Корабль-база отступает к Харгатину и присоединяется к своим защитникам, сдерживая несколько волн атак АДАН.[28] Тем не менее, Иган прибывает со своим супероружием, Драйвером Прометуса,[20] и уничтожает большинство защитников TCAF и несколько кораблей ADAN одним выстрелом, который также разрушает поверхность планеты. Слишком мало, чтобы организовать эффективную атаку против ADAN, оставшиеся корабли TCAF, включая Акрополь, отступление на Землю. Стремясь отомстить, Иган объявляет Землю следующей целью АДАН, несмотря на резкое неодобрение Мэйсона.[29]

Разведка впереди основных сил АДАН, эскадрилья Мэйсона бросается вызов и уничтожена истребителями Фарауэя. Мейсон схвачен, и Фаруэй убеждает его дезертировать; TCAF узнает о слабости Драйвера Прометуса от Мейсона. В финальной битве Мейсон летит вместе с Фарауэем, уничтожая многие корабли АДАНа и жертвуя собой, чтобы расчистить путь своему другу, чтобы добраться до пускового механизма Прометуса. Далеко разрушает механизм, в результате чего супероружие взорваться и сформировать гравитационный колодец. Его корабль не может избежать притяжения колодца и теряет мощность; однако Мейсон дух появляется и перезапускает Delta Sabre, помогая Фарауэю сбежать. В сцена после титров показывает Фарауэя и Бернштейна, стоящих вместе на оживленном Ахероне.[30]

Развитие

Мужчина и другие игроки играют в Project Sylpheed, который работает на линии из четырех вертикальных шкафов, в каждом из которых находится игровая консоль Xbox 360 и ЖК-дисплей.
Проект Сильфид был представлен публике на Tokyo Games Show 2006

Проект Сильфид Компания Square Enix впервые объявила о разработке 5 апреля 2006 года.[31] Издатель видеоигр заявил на Xbox 360 конференции в Токио, Япония, что эта игра стала первым эксклюзивным названием компании для Microsoft игровая консоль. Это было частью стратегии Enix по диверсифицировать свой рынок, распространяя свои интересы среди Xbox 360, PlayStation 3, и Wii.[32] Первоначально названный Проект Сильфа, игра была переименована Проект Сильфид для более очевидной связи со своим предшественником, Silpheed.[2] Оригинальная игра, впервые выпущенная в 1986 году,[33] был железнодорожный стрелок оказано с 2D компьютерная графика; уклоняясь и стреляя по приближающимся врагам, звездолет игрока перемещался по игровому полю, которое прокручивалось вертикально.[18] Enix также зачислил Игровое Искусство, компания, создавшая Silpheed, как разработчики Проект Сильфид.[4]

Однако участие Game Arts в проекте было скорее контролирующей ролью. Проект Сильфид был задуман и разработан SETA с Икусабуне команда, в которую вошли бывшие сотрудники Game Arts, которые работали над Silpheed серии. Команда намеревалась использовать новейшие технологии того времени для создания сиквела Silpheed. Новая игра позволит персонажам игроков перемещаться в любом месте на трехмерной игровой арене вместо того, чтобы ограничивать их фиксированными путями, как в стандартных железнодорожных шутерах. Студия компьютерной графики Anima была привлечена к разработке сюжета и персонажей игры, создавая анимированные кат-сцены, которые перемежаются между миссиями.[4] Продукт этого сотрудничества был представлен на выставке Tokyo Game Show 2006;[9] журналисты повеселились с космическим шутером, комментируя, что его элементы управления и кривая обучения были проще, чем у тренажеры космического полета.[9][34]

Проект Сильфид был впервые выпущен в Японии 28 сентября 2006 г .;[35] Square Enix выпустила игру только с японским текстом и звуком.[36] Microsoft Game Studios обработал релизы для Европы и Северной Америки, локализация Проект Сильфид для англоязычного рынка.[5][35] Были привлечены актеры озвучивания западной аниме-индустрии; Вик Миньогна - чьи кредиты включены Стальной алхимик и Крепость Супер Измерения Макросс - озвучивал Далеко, и Кари Вальгрен —Кто озвучивал персонажей в Кровь + и Последняя фантазия XII - обеспечил голос Бернштейна. А демо игры, предоставляющей одну миссию и небольшой выбор оружия в розничной версии, была доступна для загрузки через Xbox Live 14 июня 2007 г.[37] и спустя две недели игра поступила в продажу за пределами Японии.[35] 25 июля загружаемый контент игры стал доступен бесплатно в Xbox Live.[12]

Прием

1980-е были периодом быстрого роста индустрии видеоигр. Жанр шутера понравился геймерам, которые любили его динамичный бой и табло с высокими показателями, позволяющее им соревноваться друг с другом. Влиятельные стрелки, такие как R-Тип и Сияющее серебряное ружье, произвела революцию в жанре, добавив новые элементы в игровой процесс. Хотя это и не так инновационно, Silpheed завоевал признание критиков и привлек внимание поклонников, позволяя игрокам настраивать вооружение своих кораблей. Популярность шутеров начала падать в 1990-х годах, когда геймеры обратили внимание на видеоигры, в которых использовались новейшие технологии - трехмерная компьютерная графика. Представители индустрии полагали, что жанр вот-вот уйдет в безвестность или уже переживает муки своего упадка.[38] Проект Сильфид'Это объявление заставило их задуматься о том, возродит ли новая игра жанр.[39][40] Проект Сильфид позволяет игрокам управлять истребителями и сражаться с множеством врагов на просторах космоса; Однако, G4tv Рецензент Дэвид Фрэнсис Смит сказал, что дизайнеры игры «понятия не имели, как создать структурированное, понятное действие на такой большой территории».[41] Некоторые из его коллег согласились, посчитав, что в игре есть недостатки в построении миссий.[42][25][43][44] Они были разочарованы тем, что большинство миссий, по словам Xbox Мир's Майкл Гэппер дал им задание «летать, стрелять, перевооружаться и [и] стрелять больше» бесконечно ».[25] Рецензентов также раздражало то, что они не были проинформированы о второстепенных задачах миссии; цели были раскрыты только после того, как рецензенты неожиданно завершили их. Дальнейшее разочарование возникло из-за того, что определенные временные рамки отображались только по истечении срока.[5][6][42] Другие рецензенты не сомневались в этих недостатках, заявляя, что интенсивные воздушные бои более чем компенсируют такие недостатки;[11][17][45][46] Информер игры's Эндрю Райнер писал, что «награда за быстрый бой и острые ощущения от преодоления худшего Проект Сильфид незабываемая игра для геймеров, мечтающих о далёких-далёких галактиках ».[47]

В Проект Сильфид, истребители и ракеты оставляют за собой красочные инверсионные следы, когда они движутся через пустоту космоса, и взрываются огненными шарами при уничтожении. Графика произвела впечатление на нескольких критиков;[7][45] в своей статье для Играть в Журнал Дэйв Халверсон назвал игру «безусловно самым красивым шутером для свободного перемещения из когда-либо созданных».[39] Другие рецензенты считают, что эффекты не были выдающимися;[42][20][48] IGN Эрик Брудвиг сказал, что взрывы были похожи на «кровавые сопли».[5] Обнаружив, что водоворот цветных инверсионных следов отвлекает, Джастин Хёгер написал в своей статье для Сакраменто пчела что он вел воздушный бой с "яркими инверсионными следами неонового цвета" вместо истребителей противника,[49] это мнение разделяют несколько других.[41][18][48][50] Уилл Фриман из VideoGamer.comОднако он оценил инверсионные следы для заполнения пустоты пространства «запутанной паутиной мягко мерцающих синего и красного» и нашел их полезными как «способ выслеживать [его] врагов».[45]

У некоторых обозревателей был негативный опыт игры, вызванный другими факторами. Им было трудно различать врагов, которые были маленькими или мимолетными целями из-за их расстояния или скорости.[41][47][50] среди "тумана микроскопических этикеток" под рукой ".[46] Крис Дален из А.В. Клуб критиковал игру за то, что она заставляла игрока постоянно сосредотачиваться на инструментах для определения местоположения целей, тем самым разрушая иллюзию воздушного боя в космическом истребителе.[44] Другим обозревателям было сложно управлять игрой, считая ее слишком сложной;[6][18][20][40] однако те, кто овладел управлением, могли выполнять ловкие маневры на своих истребителях.[11][17][42][47] Еще одним разочарованием для рецензентов было Проект Сильфид's неспособность предоставить игровой режим, который они и их друзья могли играть вместе онлайн.[11][17][18][44][48]

Создание сюжетной линии с выполненными миссиями. Проект Сильфид уникальный; стрелки редко так поступали.[17] TeamXbox Энди Эдди назвал эту историю "лучшей частью игры",[42] и несколько его коллег согласились.[5][47] Акцент на отношениях сделал его более сложным и легким для общения, чем у других стрелков.[17][46] и Халверсон похвалил игру за то, что она переплетала «космическую оперу, основанную на миссии», «настоящими эмоциями».[39] Опять же, разные мнения не редкость; Хардкор геймер'Томас Уайлд был разочарован, обнаружив, что игра похожа на преувеличенную научную фантастику. сериал.[40] Другим эта история показалась банальной и неинтересной.[6][41][40][48] особенно для тех, кто много смотрел «японские драмы по видеоиграм».[43] По словам Далена, это «история враждующих флотилий стриптизерш и кукловодов, решивших стереть друг друга с лица земли в галактике».[44] Гэппер пожелал, чтобы ролики истории перестали мешать ему стрелять во врагов.[25]

В целом критическая реакция на игру была разнообразной; его особенности не имели всеобщей привлекательности.[5][18][20] Уайльд утверждал, что только ярые поклонники тем, включенных в Проект Сильфид будет интересна игра. Его коллега, Гесон Хэтчетт, считал, что игра была бы лучше в виде рельсового шутера с 3D-графикой.[40] Общее мнение рецензентов было таким: Проект Сильфид не мог вызвать возрождения интереса к давно умирающему жанру, какими бы качествами он ни обладал.[17][47][39][48][51] Несмотря на такую ​​реакцию, Проект Сильфид продал достаточно копий (по оценке Microsoft) в Японии в течение первых девяти месяцев после выпуска, чтобы стать частью Xbox 360 Платиновая коллекция 1 ноября 2007 г.[35][52]

использованная литература

  1. ^ «Развитие - 制作 ・ 開 発 -». В архиве из оригинала от 16.02.2006. Получено 2006-02-16.
  2. ^ а б Ануп Гантаят (07.07.2006). "Проект" Сильфида переименован ". IGN. IGN Entertainment. Получено 2007-10-08.
  3. ^ Трэвис Фахс (24 июля 2008 г.). "Silpheed Review". IGN. Получено 2011-03-16.
  4. ^ а б c Ануп Гантаят (30 августа 2006 г.). «Обновление проекта Sylpheed». IGN. IGN Entertainment. Получено 2007-10-08.
  5. ^ а б c d е ж г час Эрик Брудвиг (19 июля 2007 г.). "Обзор проекта Sylpheed". IGN. IGN Entertainment. Получено 2007-10-03.
  6. ^ а б c d Джеральд Виллория (2007-07-24). "Обзор проекта Sylpheed". GameSpy. IGN Entertainment. Получено 2007-10-03.
  7. ^ а б Ануп Гантаят (29 сентября 2006 г.). "Project Sylpheed Import Playtest". IGN. IGN Entertainment. Получено 2007-10-03.
  8. ^ ""Проект Sylpheed "Брифинг: Вовлечение" (Пресс-релиз). Microsoft. 2007-06-29. Архивировано из оригинал на 2008-05-10. Получено 2007-10-03.
  9. ^ а б c Чарльз Оньетт (22 сентября 2006 г.). "TGS 2006: Практика проекта Sylpheed". IGN. IGN Entertainment. Получено 2007-10-03.
  10. ^ "Брифинг по проекту" Сильфид: оружие " (Пресс-релиз). Microsoft. 2007-07-13. Архивировано из оригинал на 2007-09-22. Получено 2007-10-03.
  11. ^ а б c d Саймон Паркин (28.06.2007). «Обзор - Проект Сильфид». Eurogamer. Получено 2007-10-03.
  12. ^ а б Филип Коллар (25 июля 2007 г.). «Огромный список новых DLC в Xbox Live». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2013-01-15. Получено 2010-03-20.
  13. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Сильфид. Microsoft. Рассказчик: Однако в результате продолжающейся власти Центрального правительства Терры над колонизированными планетами стали распространяться политические волнения по поводу произвола Терры. Со временем это недовольство привело к вооруженному конфликту в разных местах ... но огромная военная мощь Терры всегда подавляла спорадическое сопротивление во имя поддержания общественного порядка.
  14. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Сильфид. Microsoft. Рассказчик: Наконец, в 2628 году ... 4 звездные системы объединились, чтобы получить независимость от Терры. Коалиция назвала себя Альянсом АДАН, взяв по первой букве от каждой из 4 систем: Альберти, Делакруа, Анджелико и Нольде.
  15. ^ а б SETA (29 июня 2007 г.). Проект Сильфид. Microsoft. Мейсон: Я видел это своими глазами. Терранские силы сбили его. Чтобы положить конец антиправительственному движению ... Правительство принесло в жертву всю планету!
  16. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Сильфид. Microsoft. Crichton: Интересно, могло ли правительство действительно скрыть что-то такое большое? / Красная птица: Конечно! Наверное, все вранье.
  17. ^ а б c d е ж г час Грег Сьюарт (2007-07-25). «Обзоры: Project Sylpheed». 1UP.com. Зифф Дэвис. Получено 2007-10-03.[постоянная мертвая ссылка ]
  18. ^ а б c d е ж Шейн Саттерфилд (30 июля 2007 г.). "Проект Сильфид". GameTrailers. MTV Networks. Получено 2010-03-20.
  19. ^ Сотрудники IGN (28.06.2006). «Обновление Project Sylph». IGN. IGN Entertainment. Получено 2007-10-08.
  20. ^ а б c d е Джефф Герстманн (2007-07-23). «Обзор проекта Sylpheed для Xbox 360». GameSpot. Сети CNET. Получено 2007-10-08.
  21. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Сильфид. Microsoft. Далеко: 3 года назад центральное правительство Терры запретило посещать Землю всем людям с планет, где было популярно антиправительственное движение.
  22. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Сильфид. Microsoft. Далеко: Margras, подождите! Почему вы ... почему вы присоединились к силам АДАН? / Мейсон: "Потерять друзей и семью недостаточно?
  23. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Сильфид. Microsoft. Иган: Смерть моего отца, Дэниела Игана, который когда-то был активистом ... Это еще один пример репрессий этого правительства! Это не могло быть случайностью! Не тогда, когда его зарезали вместе с миллионами других на Ахероне!
  24. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Сильфид. Microsoft. Egn: «Конечно, я серьезно. Когда мы развяжем наше огненное разрушение на Земле и всех на ней, мы искореним зло, которое навечно захлестнет Вселенную!»
  25. ^ а б c d Майкл Гэппер (16 июля 2007 г.). "Проект Сильфид". Xbox Мир 360. Будущее издательство. Получено 2007-10-03.
  26. ^ Энди Эдди (25.06.2007). "Предварительный просмотр проекта Sylpheed". TeamXbox. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2007-09-17. Получено 2007-10-03.
  27. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Сильфид. Microsoft. Уровень / область: Этап 1: Внезапная атака - Этап 6: Планета рандеву.
  28. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Сильфид. Microsoft. Уровень / область: Этап 6: Планета рандеву - Этап 12: Надвигающийся хаос.
  29. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Сильфид. Microsoft. Уровень / область: Этап 12: Надвигающийся хаос - Этап 13: Луч судьбы.
  30. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Сильфид. Microsoft. Уровень / область: Этап 14: Два судьбы - Этап 16: Одинокая синяя планета.
  31. ^ Хирохико Ниидзуми (06.04.2006). «Square Enix делает ставку на эксклюзивную игру для Xbox 360». GameSpot. Сети CNET. Получено 2007-10-03.
  32. ^ Брендан Синклер (26 сентября 2006 г.). «Square Enix хочет трехстороннюю гонку». GameSpot. Сети CNET. Получено 2007-10-03.
  33. ^ Уолт Вайман (07.07.2006). «Проект Сильфид приближается». GameSpot. Сети CNET. Получено 2010-03-20.
  34. ^ Сэм Кеннеди (22 сентября 2006 г.). «Обновление классического шутера для 360». 1UP.com. Зифф Дэвис. Получено 2007-10-03.[постоянная мертвая ссылка ]
  35. ^ а б c d «Проект Sylpheed для Xbox 360». GameSpot. Сети CNET. Получено 2008-06-28.
  36. ^ SETA (28 сентября 2006 г.). Проект Сильфид (Xbox 360) (на японском языке) (NTSC-J ред.). Square Enix.
  37. ^ Том Магрино (2007-06-14). "NewsSpots: Sylpheed, Go! Puzzle, D&D: Tactics, Brothers in Arms, Fish Tycoon". GameSpot. Сети CNET. Получено 2010-03-20.
  38. ^ Джонс, Дарран (13 сентября 2007 г.). «Полное руководство по перестрелкам». Ретро Геймер. № 42. Борнмут, Соединенное Королевство: Представьте себе публикацию. С. 48–55. ISSN  1742-3155.
  39. ^ а б c d Дэйв Халверсон (август 2007 г.). «Обзор: Проект Slypheed». Играть в. Vol. 6 шт. 8. Калифорния, США: Fusion Publishing. п. 60. ISSN  1537-7539. Архивировано из оригинал на 2008-05-03. Получено 2010-03-20.
  40. ^ а б c d е Томас Уайльд; Гесон Хэтчетт (октябрь 2007 г.). «Обзор - Проект Сильфид». Хардкор геймер. Вашингтон, США: DoubleJump. 3 (4): 56. ISSN  1936-2110.
  41. ^ а б c d Дэвид Фрэнсис Смит (27 августа 2007 г.). «Обзоры - Проект Сильфид». G4tv.com. G4 Media. Получено 2007-10-03.
  42. ^ а б c d е Энди Эдди (2007-07-20). "Обзор проекта Sylpheed". TeamXbox. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2007-10-03. Получено 2007-10-03.
  43. ^ а б Hamster4Sale (2008-08-08). «Обзор: Проект Сильфид». GamePro. IDG. Архивировано из оригинал на 2007-08-11. Получено 2007-10-03.
  44. ^ а б c d Крис Дален (13 августа 2007 г.). "Проект Сильфид: Арка обмана". А.В. Клуб. Лук. Получено 2007-10-03.
  45. ^ а б c Уилл Фриман (6 августа 2007 г.). "Обзор проекта Sylpheed". VideoGamer.com. Pro-G Media. Получено 2010-03-20.
  46. ^ а б c Кен Ньюквист (24.06.2007). «Обзоры научно-фантастических игр». Sci Fi Weekly. Научная фантастика (535). Архивировано из оригинал на 2007-08-11. Получено 2008-07-07.
  47. ^ а б c d е Мэтт Миллер; Эндрю Райнер. «Обзор: Project Sylpheed: Arc of Deception». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал на 2007-10-13. Получено 2008-06-02.
  48. ^ а б c d е Исмет Бахтияр (сентябрь 2007 г.). «Обзор Axis - Project Sylpheed». GameAxis Unwired. Сингапур: HardwareZone (48): 55. ISSN  0219-872X. Получено 2010-01-26.
  49. ^ Джастин Хогер (2007-09-07). «Кирки и сковородки:« Герои маны »,« Проект Сильфид »и многое другое». Сакраменто пчела. Калифорния, США: Компания McClatchy. Служба новостей Knight Ridder Tribune. п. 1. ProQuest  456477731.
  50. ^ а б Бретт Элстон (27.06.2007). «Проект Сильфид - Практика». GamesRadar. Будущее издательство. Получено 2010-03-20.
  51. ^ Кайл Андерсон (сентябрь 2007 г.). «Обзоры - Игры». Вращение. Vol. 23 нет. 9. Нью-Йорк, США: SPIN Media. п. 142. ISSN  0886-3032. Получено 2010-03-18.
  52. ^ Хилари Гольдштейн (2004-06-22). «10 лучших платиновых хитов Xbox». IGN. IGN Entertainment. Получено 2010-03-21.

внешние ссылки