Сводный аниматор - Pivot Animator
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Pivot Animator 4 работает на Виндоус виста | |
Разработчики) | Питер Боун |
---|---|
изначальный выпуск | 13 июня 2005 г. |
Стабильный выпуск | 4.2.8 / 1 февраля 2020 г. |
Написано в | Delphi |
Операционная система | Windows |
Тип | Графическое программное обеспечение |
Лицензия | Бесплатное ПО |
Интернет сайт | пивотаниматор |
Сводный аниматор (ранее Аниматор Pivot Stickfigure и обычно сокращается до Pivot) - бесплатное приложение, которое позволяет пользователям создавать фигурка и спрайт анимации, и сохраните их в анимированных Гифка формат для использования на веб-страницах и формат AVI (в Pivot Animator 3 и более поздних версиях).[1]
Pivot предоставляет простой и удобный интерфейс с несколькими функциями. Он использует «палочки» фиксированной длины, чтобы гарантировать постоянство размера во время анимации.
Развитие и история
Питер Боун
Питер Боун начал программировать в IBM BASIC, когда ему было около 15 лет. Отец Боуна преподавал некоторые основы, а затем и все остальное. Он сделал несколько очень простых игр, но изучил все основы программирования. Позже Боун получил степень инженера. Идея пришла к Bone примерно в 2001 году. Сводный брат Bone пытался создать анимацию человечков с помощью MS Paint. Кости рисовал человечка, сохранял файл, а затем рисовал его снова, слегка перемещая и повторяя. Затем Боун использовал бы программное обеспечение для редактирования видео, чтобы объединить кадры в фильм. Помимо того, что это заняло очень много времени, одной из проблем было сохранение постоянных пропорций крупье. Питер Боун подумал, что должен быть более простой способ, но он не смог найти в Интернете ничего, кроме очень сложного и дорогого программного обеспечения для анимации, такого как Flash. Через пару месяцев родилась первая версия Pivot. Имя было создано, когда он впервые сохранил проект после создания одной строки, переходящей на другую строку, и имя прижилось. Затем Боун начал использовать Delphi для создания собственных программ под названием Pivot Animator.
Первый выпуск
В первой версии Pivot Animator было несколько программные ошибки. Фигурки из палочек были ограничены одним типом фигурок, по умолчанию фигурка. Анимации можно сохранить в PIV (файл сводного проекта) или экспортировать как анимированные. .GIF (Графический сменный формат). Пользователям было предоставлено несколько вариантов оптимизации изображения, сжатия или изменения размера при сохранении своей анимации.[нужна цитата ] Это была одна из первых анимационных программ, доступных на компьютере.
Поворот 2.2
Второй крупный выпуск Pivot Stickfigure Animator. В этой версии реализован «Конструктор фигурок», который позволяет пользователям создавать свои собственные рисунки фигурок, сохраненных в формате STK. Это дало пользователям Pivot гораздо более широкий выбор анимации. Он также исправил несколько незначительных ошибок, добавил кнопки в основной интерфейс для вывода фигурки вперед или позади других фигур, а также мог автоматически проверять, чтобы пользователь не потерял несохраненные проекты.
Pivot 3.1 Beta
Этот выпуск был намеренно отправлен в Сводная анимация группы для тестирования, но бета-версия просочилась из различных неофициальных источников в широкую публику. Был улучшенный интерфейс с новыми значками, улучшенный крупье по умолчанию с более смелыми руками и ногами и реорганизация функций. Новые функции включали возможность импортировать любое изображение для перемещения в анимации, как фигурку. Еще одна добавленная функция - возможность иметь несколько фонов в анимации. Когда пользователь сохраняет файл .piv, частота кадров сохраняется вместе с ним.
Сводка 4.1
Бета-версия Pivot 4.1 была выпущена 2 января 2013 года, включая новые функции.[2]
- Непрозрачность фигуры
- Расширенная область холста
- Множественный выбор и редактирование фигур
- Растягивайте сегменты с помощью клавиши Ctrl
- Поворот / масштабирование фигур с помощью клавиши Alt
- Селектор фигур и фона на основе изображений
- Разделите сегмент на 2 в конструкторе фигур
- Копировать и вставлять кадры
- Улучшенные параметры экспорта Gif и качество
- Экспорт видео Avi
- Инструмент соединения фигур
- Png поддержка спрайтов и фонов
- Горячие клавиши
- Несколько языков и возможность создать свой собственный перевод
- Многокадровые луковые шкурки (0-9)
- Отменить повторить
- Превью изображений Stk файлов при загрузке рисунков
Pivot Animator 4.1.10 был выпущен как «стабильная» версия 4.1 и до сих пор является последней небета-версией (по состоянию на октябрь 2015 года).
Pivot 4.2 был анонсирован 23 декабря 2014 года, а бета-версия - 1 января 2015 года.[3]Новые функции включают копирование и вставку выбранных фигурок и спрайтов, прозрачное окно конструктора фигур,[4] и возможность экспортировать изображения в Масштабируемая векторная графика формат.
Смотрите также
использованная литература
- ^ Адриен-Люк Сандерс. "Обзор программного обеспечения для анимации: аниматор Pivot Stickfigure". О технологии. about.com. Получено 3 октября 2014.
- ^ "Сводные загрузки". Pivot Animator. Архивировано из оригинал на 2013-05-05. Получено 2013-05-15.
- ^ «Официальный сайт Pivot». Сводный аниматор. Получено 20 июля 2015.
- ^ "Сводные загрузки". Pivot Animator. Архивировано из оригинал 5 мая 2013 г.. Получено 20 июля 2015.
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Сводная анимация Форум
- Форум о DarkDemon (когда-то признанный крупнейшим сводным форумом, в настоящее время самый дряхлый)
Графики движения и анимация программного обеспечения | ||||
---|---|---|---|---|
2D | 3D | Смешивание | ||
Бесплатно и с открытым исходным кодом | ||||
Закрытый источник | Бесплатное ПО | |||
Коммерческий | ||||
Снято с производства / Наследие |