Onimusha 2: Samurais Destiny - Onimusha 2: Samurais Destiny

Онимуша 2: Судьба самурая
Oni2box.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Мотохайд Эширо
Производитель (и)Кейджи Инафуне
Художник (ы)Кейта Амемия
Писатель (ы)Нобору Сугимура
Хирохиса Сода
Шин Ёсида
Кишико Мияги
Композитор (ы)Таро Иваширо
Хидеки Окугава
Тошихико Хорияма
СерииОнимуша
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 7 марта 2002 г.
  • NA: 27 августа 2002 г.
  • PAL: 4 октября 2002 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Онимуша 2: Судьба самурая, выпущенный в Японии как Онимуша 2 (鬼武者 2, Онимуша Цу), является приключенческий боевик игра разработана и выпущена Capcom для PlayStation 2. Это вторая партия в Онимуша серия видеоигр, выпущенная в марте 2002 года. Действие происходит в средневековой Японии, сюжет вращается вокруг нового главного героя, Дзюбэй Ягю, который пытается отомстить, сражаясь с армией демонов во главе с Нобунагой Одой, зловещим полководцем, устранившим Ягю клан. В ходе своих поисков Дзюбэй узнает о своих они наследие, которое дает ему силы убивать демонов и встречает новых союзников, которые также хотят победить Нобунагу и его армию Генмы.

Игра сохраняет элементы действия от своей предшественницы, такие как использование нескольких специальных видов оружия, которое можно улучшить, побеждая врагов. Помимо главного героя, в игре есть четыре второстепенных персонажа, каждый из которых участвует в сюжете. Действия игрока определяют, какие персонажи решат помочь Дзюбэю в его поисках. Эти персонажи были добавлены сотрудниками Capcom, чтобы придать игре большую глубину и расширить ощущение приключения в игре.

Публикации по видеоиграм в целом хвалят Онимуша 2 для сохранения элементов действия от его предшественника и добавления новых элементов игрового процесса.

Геймплей

Судьба самурая имеет схему управления, которая присутствует во многих ужас выживания игры, опубликованные Capcom, в первую очередь Обитель зла.[1][2] Другие сходства включают открытый игровой процесс, использование трав и лекарств для восстановления. здоровье, и включение загадки которые необходимо решить, чтобы прогрессировать. Враждебные демоны, известные как Генма, населяют большинство областей и будут атаковать и преследовать Джубея. Дзюбэй собирает ассортимент оружия ближнего и дальнего боя на протяжении всей игры, включая поклон и фитильный замок винтовка.[1][2] Дзюбэй может использовать магию, вооружившись элементным оружием. Обладая этим оружием, Дзюбэй может в любой момент выполнить более сильную стихийную атаку.

Чтобы отговорить нажатие кнопки, игрок награждается за выполнение хитов "Иссен" на Генме.[1] Иссен возникает, когда игрок начинает атаку в тот момент, когда враг собирается броситься вперед. Яркая вспышка появится, если движение было успешным, и целевой враг мгновенно умрет. Если группа Генма окружит Дзюбэя, он сможет цепь несколько ударов Иссена вместе, скашивая всю группу.

Дзюбэй атакует Ginghamphatts в его состоянии Onimusha. Когда фиолетовая полоса исчезнет, ​​Дзюбэй вернется в свою человеческую форму.

Вскоре в игре Дзюбэй получает способность поглощать души побежденного Генмы. Дзюбэй может притягивать любые шары поблизости и втягивать их в свою руку, при условии, что он стоит достаточно близко. Души Демонов различаются по цвету шара: самый распространенный тип, красные шары, действуют как очки опыта которые можно потратить на улучшение оружия и доспехов Джубея. Желтые шары восстановят персонажа здоровье. Перезарядка синих сфер магическая способность. Самая редкая разновидность - пурпурный шар временно. включается Дзюбэй превратился в «Онимуша», увеличив его урон от атаки и сделавшись непобедимым.

Судьба самурая имеет золотодобывающий город под названием Имашо, где нет врагов. Онимуша 2 вводит несколько ролевая игра элементы в серию. В областях, окружающих Имашо, побежденный Генма часто оставляет после себя груды золото которые можно потратить на подарки для других персонажей (Экей, Магоичи, Котаро и Ою).[1] Реакция на подарок будет зависеть от темперамента этого человека; Если подарить Ойю букет цветов, она будет счастлива, тогда как вручение его мужчине просто вызовет их раздражение. Подарки Дзюбэя определят, какой воин будет помогать ему по ходу игры, и, в свою очередь, повлияет на сюжет.[2] В некоторых случаях, если игроку не удается победить персонажа, этот человек впоследствии решит избегать или предать Дзюбея.

В определенные моменты истории управление может быть передано другому персонажу на короткий период. Эти побочные квесты часто начинаются с того, что Дзюбэй оказывается в засаде, в ловушке или выведен из строя, и ему требуется помощь одного из его союзников. Во время этих событий второстепенный персонаж может надеть браслет, который наделяет его той же поглощающей душу силой, что и Дзюбэй.[3]

участок

После смерти Фортинбраса, Нобунага Ода взял на себя командование Генма, продолжая свою кампанию по объединению Японии, уничтожая любую угрозу своей власти. Среди деревень, на которые он нацелился, есть Ягю поселок. Единственный выживший клан, Дзюбэй Ягю, который отсутствовал во время нападения Генмы, находит разрушенную деревню и отправляется на поиски виновника. Он встречает женщину они по имени Такаджо (高 女) кто объясняет действия Нобунаги. Раскрывая себя как мать Дзюбэя, Такаджо раскрывает силы Они Дзюбея и говорит ему искать пять сфер, которые были созданы для защиты людей от демонов. Затем Дзюбэй отправляется на поиски сфер, чтобы победить Нобунагу.[1]

На своем пути Дзюбэй встречает нескольких воинов, которые становятся его союзниками, у каждого из которых есть своя история. Эти персонажи Анкокудзи Экей, мастер-копейщик в стиле Хозоуин, который давным-давно служил феодалу, но ушел после поражения в битве с силами Нобунаги. Он также потерял свою дочь, когда его замок был сожжен в битве. Он хочет стать феодалом и сделает все, чтобы осуществить свою мечту. Фума Котаро, ниндзя, который не доверяет женщинам после того, как его мать бросила его, встречает Дзюбэя и помогает ему в его стремлении победить Нобунагу, а также раскрыть тайну Ою. Магоичи Сайга, лидер "Сайга Шу "пушка в Провинция Кии, стремится убить Нобунага, потому что он боится, что однажды Нобунага в конце концов нападет на деревню, которая его вырастила. Ою из Одани, женщина-воин, тайно сестра Нобунаги, Оичи, и хочет остановить своего брата. Она является любовным увлечением игры и рассказывает Дзюбэю, что у нее есть муж, но она ушла, узнав, что у ее мужа были дочери от предыдущего брака.[4]

Дзюбэй также встречает нескольких Гемна, служащих Нобунаге, включая высокомерного, но благородного фехтовальщика Гогандантессу;[5] Ginghamphatts, гигантский, полу-паукообразный генма; и Джуджудорма, женщина-генма, которая убивает Такаджо и одержима Нобунагой. С помощью своих друзей Дзюбэй побеждает своих врагов, включая силы, которые собирались атаковать. Замок Одани. Он идет на базу Нобунаги в Замок Гифу после кражи корабля у слуги Нобунаги, Тоётоми Хидэёси.[6] Получив все пять сфер, Дзюбэй прощается со своими товарищами: Котаро жертвует своей жизнью, чтобы спасти Ою во время финальной битвы с Джуджудормой, Экей принят на службу к феодалу, Магоичи уезжает в свою деревню, чтобы подготовиться к битве, а Ою возвращается к себе домой после того, как Дзюбэй говорит ей, что Нобунага все еще ее брат, и она не может убить его, а также тот факт, что у нее все еще есть муж дома, ожидающий ее. Дзюбэй сталкивается с Нобунагой один.[7] Во время своей последней битвы с Нобунагой Дзюбэй высвобождает силу Пяти Сфер, чтобы усилить свои силы Они, и побеждает Нобунагу.[8] Однако его невозможно уничтожить, так как Дзюбэй не обладает силой перчаток они, которую имеет Саманосукэ, бестелесный дух Нобунаги клянется вернуться, и Дзюбэй сбегает из разрушающегося замка в ночь. Следующее утро Дзюбэй изображен сидящим на лошади на краю горы с видом на замок вдали. Показано, что Ою проживает там со своей семьей. [9]

Разработка

Первое продолжение Онимуша: Военачальники был подтвержден Capcom в апреле 2001 года, когда он был выпущен в Америке. Это быстрое объявление было сделано, потому что Онмиуша 2 был разработан вместе с Военачальники.[10] Сюжет и персонажи игры были раскрыты в июне того же года. Герой Дзюбэй Ягю был создан по образцу покойного японского актера. Юсаку Мацуда. Хотя игра графически похожа на свой приквел, модели персонажей выглядят более реалистично, а фоны получили больше анимации, например, с использованием реальных кадров воды для озер и реки. Одна из этих сцен, в которой идет проливной дождь, была снята как дань уважения любимому фильму персонала: Семь самураев.[11]

Онимуша 2: Судьба самурая была сделана не той командой, которая сделала первую игру. В этой игре команда сделала больший упор на приключения, чем на действия, чтобы придать больше глубины.[11] Как оригинал Онимуша, эту игру также изначально планировалось выпустить для Игровая приставка но выпуск PlayStation 2 заставил команду изменить его на новую консоль.[12] Режиссер Кейджи Инафуне видел в этой игре способ включить многие вещи, которые он хотел в первую игру, но в конце концов не смог.[13]

Музыка в игре была написана Хидеки Окугава. Японский музыкант Томоясу Хотей внес в игру тему «Русская рулетка», которая используется в качестве альтернативной темы вступления к игре.

Релиз

Онимуша 2 изначально была выпущена в Японии 7 марта 2002 г., затем в Северной Америке 27 августа и в Европе 4 октября. Игра также была переиздана с Военачальники и Demon Siege в сборник 2008 г. Onimusha: главное для Северной Америки.[14]

В тот же день, когда игра была выпущена в Японии, Capcom также выпустила фан-DVD, содержащий руководство и фильмы с участием разработчиков.[15] Оригинальный саундтрек из 44-трекового компакт-диска был выпущен Capcom 20 марта 2002 года, в то время как ADV Films опубликовал его в Северной Америке 3 июня следующего года.[16][17] Саундтрек Onimusha 2 Orchestra Album ~ Выбор Таро Иваширо также был выпущен в 2003 году.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic84/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu36/40[24]
GameRevolutionB +[20]
GameSpot7.9/10[19]
GameSpy4/5[23]
IGN8.9/10[21]
PALGN8/10[22]

Онимуша 2 имел коммерческий успех в Японии. В апреле 2002 года Capcom объявила, что отгрузила более миллиона копий в Японию, имея более высокие продажи, чем ее предшественник.[25] В том же году это была третья самая продаваемая игра в стране.[26] По состоянию на май 2008 года было продано более 1,9 миллиона копий по всему миру.[27] Вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса Кристиан Свенссон упомянул Онимуша 2 и его предшественник как одно из их самых успешных изданий.[28] Однако сотрудники отметили, что продажи в Европе были низкими. В результате они попытались понравиться европейским фанатам, добавив больше западных ноток в свои следующие работы. Onimusha 3: Demon Siege.[29]

Перед его выпуском IGN удостоен награды "Лучшая приключенческая игра" с выставки E3 2002 для PlayStation 2.[30] Онимуша 2 получил похвалу за игровой процесс и презентацию. После выпуска Famitsu журнал оценил игру 36 из 40.[24] Он получил высокую оценку за то, что сохранил элементы действия от своего предшественника и добавил ценность воспроизведения.[19][20][23] Однако использование dpad вместо левого аналога джойстика для управления Jubei было предметом критики, так как игрокам было бы трудно привыкнуть.[19][21] В то время как Джереми Джастраб из PALGN высоко оценил новую систему подарков за мотивацию игрока исследовать больше, Чандронейт из GameSpy был разочарован тем, что на отношения персонажей повлияли подарки, а не решения.[22][23] Тем не менее, его также критиковали за камеру, которая иногда усложняет бой.[23] Хотя Джереми Данхан из IGN признал эту проблему, он отметил, что было несколько улучшений по сравнению с оригинальной игрой. Данхан резюмировал его так: «Больше, кровавее и глубже, чем его предшественник, Онимуша 2: Судьба самурая во многих отношениях является прекрасным продолжением ".[2] Рецензенты также признали, что игра была короткой, несмотря на новые элементы игрового процесса, но все же сочли, что ценность воспроизведения благоприятствует ей.[20][22]

Что касается презентации, реакция была неоднозначной. Графика была хорошо принята за привлекательные сцены CGI, а также модели персонажей.[20][23] Несмотря на то, что сюжет слишком похож на Военачальники, Грег Касавин из GameSpot похвалил презентацию игры за баланс между действием и кат-сценами. Однако он раскритиковал отсутствие оригинального японского звука, из-за которого игроки могли слушать английский дубляж, который был сочтен «посредственным».[19] Согласившись с Касавином, Чандронейт обнаружил, что на сюжет также повлияла плохая локализация сценария.[23] В то время как Чандронейт находила характер Ою и ее отношения с Дзюбэем стереотипными, она находила других персонажей более приятными.[23] Джереми Данхан из IGN считал Джубея более интересным персонажем, чем Саманосукэ Акэти из Военачальники исходя из его личности и действий.[21]

Позже IGN назвал ее 45-й лучшей игрой для PlayStation 2.[31] GameSpot также был номинирован в категории «Лучшая приключенческая игра» в 2002 году.[32] GamesRadar перечисленные Онимуша 2 как одну из игр, которую они хотят переиздать в сборнике HD.[33] в Награды Japan Game Awards с 2001 по 2002 год, Онимуша 2 получил «Премию за выдающиеся достижения».[34]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Грег Касавин. Онимуша 2: Судьба Самуая для PlayStation 2 Обзор. gamespot.com. Проверено 10 февраля 2008 г.
  2. ^ а б c d Джереми Данэм. Онимуша 2: Судьба самурая Рассмотрение. ign.com. Проверено 10 февраля 2008 г.
  3. ^ "Onimusha 2: Samurai's Destiny Wiki Guide". IGN. Получено 2 сентября, 2013.
  4. ^ Перри, Дуглас К. (6 августа 2002 г.). «Персонажи и история Онимуши 2». IGN. Получено 31 августа, 2013.
  5. ^ Capcom. Онимуша 2: Судьба самурая. Capcom. Гогадантесса: Меня зовут Гогодантесса! Величайший фехтовальщик из всех демонов! / Дзюбэй: Как бы то ни было, ты спас ее, по крайней мере, это было благородно. / Гогадантесса: Спасибо. Меня зовут Гогадантесса! Величайший фехтовальщик из всех демонов! / Дзюбэй: Можем ли мы продолжить с этим?
  6. ^ Capcom. Онимуша 2: Судьба самурая. Capcom. Дзюбэй: Из этого есть только один выход. Направляйтесь в замок Гифу. / Ойу: Замок Гифу? / Дзюбэй: Нобунага должен умереть.
  7. ^ Capcom. Онимуша 2: Судьба самурая. Capcom. Дзюбэй:Я закончу один. / Ойу: Но... / Дзюбэй: Нобунага по-прежнему твой брат. Вы не можете участвовать.
  8. ^ Capcom. Онимуша 2: Судьба самурая. Capcom. Нобунага: Ты умрешь! / Дзюбэй: Я должен верить в Они. Он ... направит меня! Вера! Благотворительность! Уважать! Честность! Сила!
  9. ^ Capcom. Онимуша 2: Судьба самурая. Capcom. Нобунага: Будь проклят, Дзюбэй! Тебе меня не победить! Я воскресну!
  10. ^ Гантаят, Ануп (26 апреля 2001 г.). «Скоро открытие Onimusha 2». IGN. Получено 28 августа, 2013.
  11. ^ а б «Capcom представляет Onimusha 2». IGN. 12 июня 2001 г.. Получено 28 августа, 2013.
  12. ^ Рид, Кристан (9 июля 2004 г.). "Г-н Онимуша говорит". Eurogamer. Получено 28 августа, 2013.
  13. ^ «Интервью с Кейджи Инафуне, продюсером Onimusha: Warlords». PSXextreme. 26 марта 2001 г. Архивировано с оригинал 6 августа 2007 г.. Получено 28 августа, 2013.
  14. ^ Бейли, Кэт (12 августа 2008 г.). «Capcom представляет коллекцию Onimusha Essentials». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 5 ноября 2013 г.. Получено 1 сентября, 2013.
  15. ^ "Onimusha 2 Fan DVD". IGN. 4 марта 2002 г.. Получено 28 августа, 2013.
  16. ^ "鬼武者 2 オ リ ジ ナ ル サ ウ ド ト ラ ッ ク ゲ ー ム ・ ミ ジ ッ ク". Joshinweb. Архивировано из оригинал 8 сентября 2013 г.. Получено 8 сентября, 2013.
  17. ^ "Onimusha 2: Samurai's Destiny Soundtrack CD". CD Вселенная. Получено 8 сентября, 2013.
  18. ^ «Онимуша 2: Судьба самурая». Metacritic. Получено 30 августа, 2013.
  19. ^ а б c d Касавин, Грег (27 августа 2002 г.). «Онимуша 2: Судьба самурая». GameSpot. Получено 28 августа, 2013.
  20. ^ а б c d Джи, Брайан (1 сентября 2002 г.). "Onimusha 2: Samurai's Destiny обзор". GameRevolution. Получено 28 августа, 2013.
  21. ^ а б c Данэм, Джереми (26 августа 2002 г.). "Onimusha 2: Samurai's Destiny обзор". IGN. Получено 28 августа, 2013.
  22. ^ а б c Джастраб, Джереми (22 апреля 2003 г.). «Onimusha 2: Samurai's Destiny Review». PALGN. Архивировано из оригинал 30 августа 2013 г.. Получено 30 августа, 2013.
  23. ^ а б c d е ж грамм Чандронейт, Мэтт (12 сентября 2002 г.). «Онимуша 2: Судьба самурая». GameSpy. Получено 29 августа, 2013.
  24. ^ а б プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - 鬼武者 2. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.73. 30 июня 2006 г.
  25. ^ «Онимуша 2 корабля 1,000,000». IGN. 1 апреля 2002 г.. Получено 29 августа, 2013.
  26. ^ «2002 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Близнецы. Получено 1 сентября, 2013.
  27. ^ «Capcom публикует данные о продажах за все время». IGN. 23 мая 2008 г.. Получено 29 августа, 2013.
  28. ^ Рейли, Джим (18 октября 2010 г.). "Onimusha, Dino Crisis Franchises Not Dead". IGN. Получено 29 августа, 2013.
  29. ^ "НА ​​ПЕРВОЙ ГРАНИ". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 ноября 2013 г.. Получено 28 августа, 2013.
  30. ^ "Награда IGNPS2's Best of E3 2002". IGN. 29 мая 2002 г.. Получено 29 августа, 2013.
  31. ^ "45. Онимуша 2: Судьба самурая". IGN. Получено 30 августа, 2013.
  32. ^ «Лучшая приключенческая игра». GameSpot. Получено 31 августа, 2013.
  33. ^ Репараз, Микель (20 июня 2012 г.). «15 коллекций HD, которые мы (все еще) хотим создать». GamesRadar. Получено 31 августа, 2013.
  34. ^ "Игры, присужденные наградами GAME AWARDS 2001-2002". Награды Japan Game Awards. Получено 31 августа, 2013.

внешняя ссылка