Кошмар (серия Atmosfear) - Nightmare (Atmosfear series)

Кошмарный сон
Дизайнер (ы)Бретт Клементс
Филипп Таннер
Актер (ы)Венанти Носул в роли привратника (Кошмар)
Издатель (ы)Дж. У. Спир и сыновья
Дата публикации1991
Жанр (ы)Ужас и ужас
Игроки2–6
Время установки1-2 минуты
Время игрыдо 60 минут
Возрастной диапазон12+
Требуются навыкиИгра в кости

Кошмарный сон это ужас настольная видеоигра выпущен в 1991 г. Пара ковбоев и Дж. У. Спир и сыновья как часть Atmosfear серии.

Действие игры происходит в месте, известном как «Другая сторона». В этом месте есть шесть Предвестников, каждый из которых имеет власть над провинцией. Чтобы играть в игру, каждый игрок принимает образ одного из Предвестников: Жеводан в оборотень; Адский полтергейст; Хуфу в Мама; Барон Самеди в зомби; Анн де Шантрен в ведьма, и Элизабет Батори в вампир. Последний персонаж в игре - Привратник, чья работа - следить за тем, чтобы другие персонажи не сбежали с Другой стороны.[1]

Геймплей

Игра требует, чтобы 3–6 игроков попытались собрать ключи, пытаясь побить часы, включенные в видеокассету. Через случайные промежутки времени игра останавливается, и Гейткипер, кажется, насмехается над игроками, награждает или наказывает их различными способами. Перед началом игры игроки должны написать свой «самый большой страх» на отдельных листках бумаги. Чтобы выиграть игру, нужно собрать шесть специальных ключей, прежде чем попасть в центр игрового поля, где игрок вытягивает «страх». Если этот игрок вытягивает чужой страх, запись останавливается, и этот игрок объявляется победителем. Если никто не может сделать это в течение 60 минут, победителем объявляется Привратник.

Символы

Шесть Предвестников в игре: Жеводан в оборотень; Адский полтергейст; Хуфу в Мама; Барон Самеди в зомби; Анн де Шантрен в ведьма; и Элизабет Батори, то вампир. Каждый из Предвестников основан либо на реальном человеке, либо на мифе, за исключением Хеллина.[2] Хеллин, перевернутое «в аду», - единственный Предвестник, полностью созданный Бреттом Клементсом. Хеллин также является единственным персонажем с ограниченной справочной информацией, так как Бретт хотел, чтобы игроки использовали собственное воображение для этого персонажа.[3] Барон Самеди получил свое имя от лоа вуду мертвых, хотя создатели игры ошибочно считают его Древний аравакский индийский бог мертвых.[4] История Анны де Шантрен основана на 21-летней француженке, которую сожгли на костре за колдовство. Элизабет Батори основана на серийный убийца который, как полагают, убил и выпил кровь около шестисот пятидесяти девственниц.[5] Хуфу основан на Четвертая династия Египтянин фараон.[6] Жеводан основан на человек на которого охотились целые армии людей за то, что якобы переносили болезнь ликантропия.[7]

Последний персонаж в игре - Привратник (которого играет Венанти Носул), чья работа - следить за тем, чтобы другие персонажи не могли сбежать с Другой стороны в реальный мир.[1] Персонаж Привратника основан на старых привратниках кладбищ, чьей задачей было охранять кладбища от расхитители могил.[8]

видео

В комплекте с игрой идет шестидесяти минутный видеокассета это объясняет, как настроить и играть в игру. Видео содержит кадры с привратником, человеком, который часто прерывает игру, чтобы время от времени наказывать или вознаграждать игроков наугад. Например, если игрок не отвечает ему «Да, мой привратник», он может изгнать его в Черную дыру. В конце игры, если ни один игрок не выиграл, появляется Привратник и заканчивает игру, объявляя себя победителем.

Разработка

Филипп Таннер и Бретт Клементс познакомились в 1982 году - они были репортерами Чудо-мир Саймона Таунсенда - а через год они оба основали собственную телекомпанию, Пара ковбоев.[9] Они разработали пилот и довели его до Village Roadshow, которые в течение 24 часов подписали договор о маркетинге и распространении.[10][11] Кошмарный сон был выпущен в сентябре 1991 года.[12] В Европе игру переименовали в Atmosfear чтобы избежать юридических проблем с названием Кошмарный сон, который уже был занят.[13] После выхода игры была запущена маркетинговая кампания, в рамках которой реклама появлялась на телевидении и в кинотеатрах.[14]

Прием

Игра была популярна в Австралии, что привело к аншлагам "танцевальных вечеринок" и ряду рекламных сделок, в том числе с Пепси. Также к игре были созданы песня и музыкальный клип.[15] Клементс и Таннер продали двухмиллионную настольную игру в период Рождества 1993 года.[16]

Расширения

После успеха Кошмарный сон, было анонсировано четыре дополнения к игре, но выпущено только три. Каждое расширение поставляется с новой лентой и новыми картами времени и судьбы, с разными персонажами, ведущими каждую новую ленту. Кошмар II организован Бароном Самеди, выпущен в 1992 году. Кошмар III организована Анной де Шантрен, выпущенной в 1993 году. Кошмар IV Ведет Элизабет Батори, выпущенный в 1994 году.[13] Четвертое расширение игры, основанное на Хуфу, должно было быть выпущено в 1995 году, но столкнувшись со снижением продаж серии, оно было отменено и заменено на Предвестники.[13][17]

Во время интервью с Печатная копия в 1992 году они обсуждали возможность создания фильма по персонажам. Это тоже провалилось из-за падения продаж.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б "Страж привратника с другой стороны". Официальный сайт Хуфу Мумия. Австралия: Пара «Ковбои». Архивировано из оригинал 22 марта 2007 г. Обязанность Привратника заключалась в том, чтобы играть тюремного стража по отношению к стае неземных существ ... надежно запирая их от реального мира.
  2. ^ Клементс, Бретт. (Стенограмма) (Интервью по электронной почте). Беседовал Well of Fears http://www.marrowproductions.com/wof/index.php?input_selection=005. Получено 10 июля 2010. Я придумал персонажей; исследовали их (большинство из них основаны на исторических персонажах, за исключением Хеллина). Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  3. ^ Клементс, Бретт. (Стенограмма) (Интервью по электронной почте). Беседовал Well of Fears http://www.marrowproductions.com/wof/index.php?input_selection=005. Получено 10 июля 2010. Вопрос: Какова «полная» история о Хеллине? Есть ли что-нибудь в ее предыстории, или, если ее нет, вы бы хотели что-то добавить? Бретт Клементс: Хеллин - самый злой персонаж, которого я создал для Nightmare. Ее имя, игра на тему «в аду». Я не могу представить, на что это будет похоже (черт возьми), да и не хотел бы. И поэтому она остается незаконченной; оставляя ее вашему воображению. Я думаю, что неизвестное страшнее реальности. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  4. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16. Барон Самеди, зомби, назван в честь древнего индийского бога мертвых араваков.
  5. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16. Графиня Элизабет Батори, вампир, была венгерской дворянкой ... которая, как полагают, убила и выпила кровь ... [около] шестисот пятидесяти девственниц.
  6. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16. Мумия Хуфу основана на реальном египетском фараоне четвертой династии.
  7. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 17. Жеводан, оборотень, основан как действующий француз, на которого буквально охотились армии людей за то, что он якобы носил болезнь ликантропии.
  8. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16. Привратник полностью создан Бреттом Клементсом и основан на привратниках кладбищ 17 или 18 века, которые буквально охраняли кладбища от грабителей могил и тому подобное.
  9. ^ Никлин, Ленор (12 апреля 1994). «Игровые мальчики». Бюллетень. Сидней, Австралия: Австралийская консолидированная пресса. 116 (5915): 36. ISSN  0007-4039. В 1983 году они основали свою собственную телекомпанию, назвав ее «A Couple A Cowboys».
  10. ^ Никлин, Ленор (12 апреля 1994). «Игровые мальчики». Бюллетень. Сидней, Австралия: Австралийская консолидированная пресса. 116 (5915): 36. ISSN  0007-4039. Они потратили два года на то, чтобы играть и тестировать Nightmare, прежде чем сделать пилотный проект и передать его Roadshow Entertainment, крупнейшему дистрибьютору видеопродукции в Австралии.
  11. ^ МакЭси, Дженнифер (21 сентября 1991 г.). «Кошмар воплощает мечту в реальность». Воскресный век. В течение 24 часов было подписано маркетинговое и дистрибьюторское соглашение.
  12. ^ Бил, Боб (21 февраля 1994). «Ковбои, увлеченные идеей игры». Sydney Morning Herald. Nightmare вышел в сентябре 1991 года.
  13. ^ а б c «Ужасная история». Официальный сайт Atmosfear DVD. Flying Bark Productions. Архивировано из оригинал 4 октября 2010 г.. Получено 22 мая 2010.
  14. ^ МакЭси, Дженнифер (21 сентября 1991 г.). «Кошмар воплощает мечту в реальность». Воскресный век. Реклама Nightmare, которая началась на телевидении и в кинотеатрах на прошлой неделе.
  15. ^ Рекламный ролик для Nightmare (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1993 г.
  16. ^ Бил, Боб (21 февраля 1994). "'Ковбои, увлеченные идеей игры ». Sydney Morning Herald. Где-то за прошедший рождественский период у Cowboys появился 2-миллионный платежеспособный клиент.
  17. ^ Таннер, Филипп (20 марта 2001 г.). "Интервью по электронной почте" (Опрос). Беседовал Well of Fears.

внешняя ссылка