Нексус: инцидент с Юпитером - Nexus: The Jupiter Incident

Нексус: инцидент с Юпитером
Nexus The Jupiter Incident cover.png
Разработчики)Mithis Entertainment
Издатель (ы)Универсальные игры Vivendi[а]
THQ Nordic (Пар)
ДвигательДвигатель Черного Солнца
Платформа (и)Windows
Релиз
Жанр (ы)Тактика в реальном времени, Симулятор космического боя, Научная фантастика
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Нексус: инцидент с Юпитером: Корабль снабжения с эсминцем в сопровождении.

Нексус: инцидент с Юпитером это научная фантастика Тактическая компьютерная игра в реальном времени, разработанная венгерской Mithis Entertainment. В игре основное внимание уделяется тактика и управление кораблем вместо сбора ресурсов и строительства базы.

Геймплей и особенности

В каждой из игровых миссий игроку дается небольшое количество больших космических кораблей (всегда меньше десяти, а иногда всего один или два) вместе с сопровождающими их истребителями и бомбардировщиками. Корабли большие и громоздкие, а сражения между флотами затяжные, что придает игре заметную кинематографичность.[1] Nexus использует движок Blacksun Engine, созданный специально для игры. На основе DirectX 9, в нем широко используются вершинные и пиксельные шейдеры, параметрическая система частиц и другие визуальные эффекты.

История

Действие игры разворачивается в 22 веке. Игрок - Маркус Кромвель, знаменитый капитан космического корабля, чей отец, Ричард Кромвель, первый человек из космоса, был капитаном корабля-колонии. Ноев ковчег через червоточину рядом Марс Предполагалось, что он был разрушен, когда червоточина рухнула. Игра начинается с того, что Кромвель отправляется на тяжелый корвет под названием Стилет, производства компании Spacetech, для Юпитер как постоянный эскорт для пары грузовых судов.

По прибытии к паре принадлежащих Spacetech космических станций на орбите вокруг Каллисто, Кромвелю повторно задают перехват грузового корабля Kissaki Syndicate (конкурирующей корпорации Spacetech), который был помечен для проверки, и позже он отвечает на сигнал SOS, сделанный станцией, принадлежащей Киссаки, сражаясь с кораблями других корпораций и автоматизированной защитой станции. Внутри станции находилось инопланетное судно размером с крейсер по прозвищу Angelwing '' Синдиката Киссаки, а также информацию о другой станции Киссаки, находящейся на орбите. Плутон.

После битвы с флотом Синдиката за контроль над Крыло ангела Вернувшись на станции Spacetech Callisto, Кромвель получает команду крейсера и приказывает исследовать секретную базу Киссаки. На Плутоне искусственный интеллект, по имени Ангел, загружается в Крыло ангела и советует Кромвелю сбежать от инопланетной, похожей на шар сущности, позже известной как механоид, через ближайший червоточина, которая была точно такой же червоточиной, что и та, которая рухнула возле Марса.

Кромвель выходит из червоточины и находит систему (названную Ной), населенную колонистами из Ноев ковчег, которые пережили обрушение червоточины и основали колонию. В Колония Ноя сражается в качестве наемников перед развитой, но пацифистской инопланетной расой, называемой Вардрагс, чьи технологии были переданы колонистам, против другой могущественной расы, кровожадных рептилий Горги, и местная группа изменнической элиты Вардрага, известная как Raptors.

После успешного рейда на базу Raptor, Кромвель зачислен на бой против Империи Горгов. В битвах с Горгами Призраки иногда, кажется, помогают Крыло ангела. Однако вскоре все расы столкнутся с самой большой угрозой: яростной расой наномашины называется Механоиды. Кажется, ничто не способно остановить вторжение механоидов, и родной мир Вардраг и Земля захвачены. Только органическая, насекомоядная раса, известная как энергоемкая Саранча, невосприимчивы к механоидам. Благодаря технологии, адаптированной к Саранчовым, Кромвель может спасти Землю и все другие солнечные системы и отключить главную систему управления механоидов, Юридическое лицо.

Судьба Ангела, которая боролась с механоидами, остается неоднозначной, так как не было показано, как она покидала Сущность и возвращалась к Крылу Ангела.

Инопланетяне

Вардрагс Одна из самых продвинутых гонок в игре. Их основная домашняя система - Чакарис (который в конечном итоге был эвакуирован после атаки механоидов на Чакарис III). Они очень миролюбивы и имеют много сильных союзников. Их эскадрильи возглавляют ужасные хищники. Хотя они плохо разбираются в военной тактике, они могут собрать очень полезную информацию о противнике и впоследствии победить его. Ракета Catacalysm - одно из самых смертоносных творений этой группы пришельцев.

Горги Ужасающие и кровожадные враги Вардрагов и их союзников. Хотя большинство кланов Горгов храбры, некоторые, например, клан Рагхара, совершают множество трусливых атак. Они даже не боятся Черной Луны. Осадный лазер - одно из самых смертоносных орудий этой группы пришельцев. Известные корабли Титан база и Боевой клич (Корабль Горга Императора).

Призраки Ужасно умные существа. Их домашняя система - Туман, и они обычно выполняют скрытые миссии для Вардрагов. Их корабли обладают особой способностью маскировки.

Саранча Насекомоподобные существа. Подобно муравьям или медоносным пчелам, их сообщество делится на воинов, рабочих и королеву. Энергетический Скитер - их самое мощное оружие.

Raptors На самом деле они грозные союзники Вардрагов, но некоторые из них выступают против своих хозяев и восстают против них. Впоследствии они были убиты колонистами Ноя.

История

Нексус: инцидент с Юпитером был разработан венгерской компанией Mithis Entertainment по замыслу издателя CDV первоначально как Империум Галактика 3.[2] После того, как деловые отношения между Митисом и CDV развалились, а также была потеряна лицензия Imperium Galactica, игра была переработана вместе с Most Wanted Entertainment как тактическая стратегическая игра.

Игра наконец вышла в Европе в 2004 году.[3] и в Северной Америке в 2005 году для Windows.

Сиквел

Техническое демонстрационное видео для продолжения, Nexus: Инцидент с Юпитером 2, был "утечка «в Интернет в 2006 году.

16 августа 2011 года Most Wanted Entertainment анонсировали сиквел под названием Nexus 2, на краудфандинг интернет сайт ИгрыЗавод с целью финансирования 400 000 евро.[4] Взятые 104 867 евро не достигли цели в 400 000 евро.[5]

В 2012 году оригинальный Nexus был в цифровом виде переиздан на GOG.com.[6]

28 сентября 2012 г. вторая кампания по Kickstarter был запущен для финансирования разработки сиквела под названием Nexus 2: Пробуждение богов, но в конечном итоге не смогли собрать требуемую сумму - всего 161 731 доллар из запланированных 650 000 долларов.[7]

Наследие

Скандинавские игры объявили, что они приобрели интеллектуальная собственность 16 сентября 2015 г.[8]

В марте 2016 г. пластырь был выпущен для исправления давних проблем в игре, таких как широкоформатный поддерживать.[9]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic77/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7/10[11]
Информер игры8.25/10[12]
GamePro4/5 звезд[13]
GameSpot8.3/10[1]
GameSpy3/5 звезды[14]
GameZone7.5/10[15]
IGN8.2/10[16]
ПК-геймер (НАС)83%[17]
VideoGamer.com8/10[18]
X-Play2/5 звезд[19]
Sydney Morning Herald3,5 / 5 звезд[20]

Игра получила «в целом положительные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[10] Его особенно хвалили за визуальные эффекты, но критиковали за крутой график обучения, игровой процесс методом проб и ошибок и плохо продуманные стелс-миссии.[1]

В соответствии с NPD Group, Nexus продано 11 500 копий к июню 2005 г.[21]

Рекомендации

  1. ^ а б c Джейсон Окампо (9 марта 2005 г.). "Nexus: обзор инцидента с Юпитером". GameSpot. Получено 17 ноября, 2017.
  2. ^ Джеймс Йи (10 октября 2012 г.). "Интервью с Nexus 2". Kickstarter. Архивировано из оригинал 18 ноября 2013 г.. Получено 26 июля, 2013. Nexus имел долгую историю еще до того, как был опубликован. Игра была разработана Mithis, венгерской студией разработки игр из Будапешта. В то время они подписали игру с немецким издателем CDV. CDV решили, что им нужна лицензия на игру, и приобрели лицензию на Imperium Galactica. Итак, игра, которую мы знаем как Nexus, была бы Imperium Galactica 3 в том, что касалось CDV.
  3. ^ Stew Shearer (26 апреля 2014 г.). "Нексус: инцидент с Юпитером - твердое пространство". Эскапист.
  4. ^ «Most Wanted объединились с GamesPlant, чтобы представить фанатам Nexus 2». Новости Blue. 2011 г.. Получено 13 августа, 2013.
  5. ^ «Nexus 2». GamesPlant. Архивировано из оригинал 4 января 2012 г.
  6. ^ Fallout-Junge (26 сентября 2012 г.). "GOG: Nexus - Инцидент с Юпитером 60 Prozent günstiger" (на немецком). Gamers Global.
  7. ^ "Nexus 2: The Gods Awaken (ПК и MAC)". Kickstarter.
  8. ^ "Nordic Games приобретает Nexus'". Гамасутра. 16 сентября 2015 года.
  9. ^ "Nexus только что получил отличное обновление". SpaceSimCentral.com. 21 марта 2016 г. Архивировано с оригинал 13 сентября 2016 г.
  10. ^ а б "Nexus: The Jupiter Incident для ПК". Metacritic. Получено 18 ноября, 2017.
  11. ^ Роб Фэйи (3 ноября 2004 г.). "Нексус - инцидент с Юпитером". Eurogamer. Получено 18 ноября, 2017.
  12. ^ Адам Биссенер (март 2005 г.). "Нексус: инцидент с Юпитером". Информер игры. № 143. с. 138. Архивировано с оригинал 23 сентября 2009 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  13. ^ Deuce Magnum (10 марта 2005 г.). "Обзор Nexus: The Jupiter Conspiracy [sic] для ПК на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 20 марта 2005 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  14. ^ Аллен Рауш (4 марта 2005 г.). "GameSpy: Nexus: инцидент с Юпитером". GameSpy. Получено 18 ноября, 2017.
  15. ^ Мэтт Эберли (31 марта 2005 г.). "Nexus - Инцидент с Юпитером - ПК - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  16. ^ Дэн Адамс (21 марта 2005 г.). "Нексус: инцидент с Юпитером". IGN. Получено 18 ноября, 2017.
  17. ^ «Нексус: инцидент с Юпитером». ПК-геймер. Апрель 2005. с. 74.
  18. ^ Адам Джарвис (25 ноября 2004 г.). "Nexus - Обзор инцидента с Юпитером". VideoGamer.com. Получено 18 ноября, 2017.
  19. ^ Грег Бемис (7 марта 2005 г.). "Nexus: обзор инцидента с Юпитером". X-Play. Архивировано из оригинал 9 марта 2005 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  20. ^ Беннетт Ринг (29 января 2005 г.). «Бой лидер». Sydney Morning Herald. Получено 18 ноября, 2017.
  21. ^ Зальцман, Марк (18 июня 2005 г.). «Лучшие игры для ПК могут оказаться в разыде». CNN. В архиве с оригинала от 2 июля 2005 г.
  1. ^ Выпущено под Сьерра Развлечения имя бренда

внешняя ссылка