Некрон (Warhammer 40,000) - Necron (Warhammer 40,000)

В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, то Некроны раса инопланетяне и игровая армия в настольной миниатюрной варгейме. Это древняя раса похожих на скелетов роботов, которые пробуждаются от многолетнего сна и борются за освобождение галактики от более молодых рас.

Настольная игровая механика

Некроны характеризуются сильной огневой мощью и прочной броней. Они известны прежде всего своими фирменными способностями «гаусс» и «реанимация». Будучи роботами, сделанными из «живого металла», многие юниты Некронов обладают способностью восстанавливать себя после смерти и продолжать сражаться. Будучи машинами, Некроны обладают максимальным лидерством во всех отрядах, но также относительно медленно передвигаются за пределами некоторых транспортов. Армии некронов часто предпочитают использовать подавляющую огневую мощь, а не рукопашный бой, хотя у них действительно есть несколько юнитов, способных на это, таких как Освежеванные и Преторианцы Триарха. Несмотря на свою хрупкость, некоторые наземные машины Некронов обладают мощными щитами, известными как квантовое экранирование, которые сопротивляются сильным атакам. Будучи бездушными, у Некронов нет псайкеров (хотя у них есть некоторые «заклинатели-подобные» юниты), что делает их несколько более уязвимыми для психических атак, поскольку у них очень ограниченные методы отрицания психических способностей врага и нет доступа к другим психическим силам. дарованные различным моделям К'тан.

История развития

Некроны впервые появились в Warhammer 40,000 как юниты, которые можно было использовать. Некронские налетчики. Правила для них были впервые опубликованы в Белый Гном Выпуск 216 ближе к концу срока действия второго издания Warhammer 40,000.[1] В то время только Некронские воины и Скарабеи были даны правила игры, и воины были вооружены Пушки Гаусса.[2][3] За этим вскоре последовал расширенный список армии в выпуске того же журнала в следующем месяце. В Лорд Некронов и Некрон-разрушитель были частью этого слегка расширенного армейского списка. В то время лорд был вооружен Посох света в то время как эсминцы были вооружены Пушки Гаусса.[4][5] Проблема Белый Гном также было первое крупное появление Некронов в боевом отчете в статье, озаглавленной Резня в Святилище 101, битва между некронами и Сестры битвы. Этот конкретный спор вскоре вошел в фоновый материал как один из первых случаев, когда Империум официально столкнулся с Некронами.[6] Первые миниатюры Некронов, полностью металлические, также были выпущены в это время. Фактически, бесплатный Necron Warrior был включен в выпуск 217 из Белый Гном.[7]

В выпуске третьего издания Warhammer 40,000 в 1998 году у Некронов не было пригодного для использования армейского списка. Первый полноценный список армии Некронов для нового издания игры был напечатан в мартовском выпуске журнала за 1999 год. Белый Гном. Этот первый список армий был очень ограниченным, у Некронов был в основном один выбор для каждой категории организации. В Лорд Некронов, Некроны Бессмертные и Некронские воины были единственными доступными вариантами штаба, элиты и войск соответственно. В этом раннем списке армий было две единицы для выбора быстрой атаки, Некроны-разрушители и Скарабеи. Последние отличались от своих нынешних собратьев тем, что оригинальные скарабеи управлялись индивидуально и не были роями на одной базе, как сегодня. В Некрон Бессмертный металлическая миниатюра была выпущена одновременно с публикацией армейского списка.[8] В более позднем выпуске Белый Гном, Games Workshop еще больше расширила список армий Некронов, предоставив различное снаряжение (военное снаряжение ) для Лорд Некронов. Вместе с Взгляд пламени и Бич света обновления, это был первый раз, когда Завеса тьмы боевое снаряжение было добавлено к доступным опциям Лорда Некронов.[9]

Некроны получили свой первый полный сборник с выпуском Кодекс: Некроны в августе 2002 года. Книга содержала обширную справочную информацию, раскрывающую происхождение расы Некронов, и расширяла объем истории Warhammer 40,000 еще на несколько миллионов лет.[10] Полный список армий был также представлен в сборнике материалов с сильно измененными правилами для существующих юнитов и введением новых. Новые единицы, введенные в кодекс, были Освежеванные, Парии, Призраки, Тяжелые эсминцы, то Монолит Некронов и К'тан.[11][12] Новые миниатюры были изготовлены и выпущены одновременно с выпуском кодекса. Некроны получили свой первый набор пластиковых миниатюр в виде коробочного набора Necron Warriors, который содержал достаточно деталей, чтобы сделать двенадцать воинов Некронов и три базы скарабеев с четырьмя скарабеями в каждой. Коробочный набор был первым для Games Workshop, так как это был первый раз, когда прозрачные цветные детали были включены в коробочный набор вместе со стандартными. полистирол части. Прозрачные зеленые стержни в этом случае должны были использоваться как часть гауссового оружия Некронов. Модель Necron Destroyer также была переработана и сделана в пластиковом комплекте. В то время как старая металлическая версия была по существу Воином Некронов на летающей платформе, в новом пластиковом комплекте Necron Destroyer был установлен торс Necron Immortal, соединенный с плавающей платформой. Другие миниатюры, выпущенные для армии, были металлическими, такие как Снятые с кожи, Бессмертные, Парии, Призраки и Повелитель Некронов.[13] Вскоре этому примеру последовали еще две миниатюры - массивный монолит Некронов, самый большой миниатюрный комплект, произведенный Games Workshop в то время, и Лорд-разрушитель Некронов, повелитель некронов, установленный на теле разрушителя.[14]

Вымышленный

История

За шестьдесят миллионов лет до событий 41-го тысячелетия, до эволюции человечества, Некронтиры были расой из плоти и крови великих строителей, ученых ремесленников и могущественных правителей. Их родным миром была суровая пустынная планета, непрерывно бомбардируемая смертоносной радиацией умирающего солнца, что сокращало продолжительность жизни их людей и сокращала их продолжительность жизни. Условия их мира вынудили Некронтир быстро продвинуться в научном развитии, открывая космические полеты и FTL путешествуют намного раньше, чем большинство других существ в их галактическую эпоху. Это было незадолго до того, как Некронтиры вырвались за пределы своей солнечной системы и начали колонизировать звезды, в конечном итоге построив колоссальную империю, охватывающую всю галактику. Со временем Некронтиры смогли раскрыть множество загадок известной вселенной. Их неограниченный научный прогресс привел к появлению технологий, выходящих далеко за рамки понимания большинства рас их временного периода, имея возможность строить структуры, которые могли перемещаться по континентам в считанные секунды, огромные машины разрушения, которые могли уничтожить целые миры одним ударом руки. рука и карманные размеры, которые могут пересекать саму ткань реальности.

Но какими бы развитыми ни были Некронтиры, их цивилизация не была утопической. Некронтир, уже будучи гордым народом, становился все более и более раздробленным по мере роста своей империи, ведя множество войн против желающих обрести независимость. Великие межзвездные гражданские войны велись в бесчисленных звездных системах, а борьба между дворянами Некронтир переросла в битвы за превосходство, которые больше нельзя было урегулировать. Борьба Некронтир стала настолько интенсивной, что со временем Триарх, предполагаемые правители Империи, во главе с их Безмолвным Королем Сзарехом, в отчаянии продолжали искать способы снова объединить свой народ. Наконец, решив, что никакие средства самообъединения не могут быть достигнуты, Триархи считали, что только использование внешней «угрозы» может достичь того, чего не может достичь научное просвещение. С этой целью Некронтиры обратили свои алчные взоры в сторону расы, называемой Древними, единственной расы, достаточно сильной, чтобы объединить Некронов в качестве общего врага.

В Старые были расой, которая развивалась даже раньше, чем Некронтир, но по существенно разным линиям. Если Некронтиры развивались исключительно на основе науки и техники, оставив духовность и мистицизм в темных анналах своей истории, Древние охватили и науку, и свою духовность. В своих альтернативных философиях и мистических практиках Древние в конечном итоге получили доступ к изначальный варп, но не Варп, как его называли в 41-м тысячелетии. Во времена Древних Варп был сияющей параллельной реальностью, где эмоции, мысли и даже сны интенсивно отражались и объединялись. Благодаря естественной беглости и мастерской концентрации Древние использовали Варп, чтобы стать цивилизацией могущественных псайкеры со сверхъестественными способностями, намного превосходящими любую другую разумную расу в галактике. Эти способности дали Древним гармоничную связь с великими космическими силами (а также контроль над ними), наделяя их даром бессмертия и почти всеведения. Неизвестно, почему Древние отказались торговать или даже взаимодействовать с расширяющейся империей Некронтир в то время, однако их постоянный отказ поделиться своими знаниями, особенно о секретах бессмертия, в конечном итоге вызовет вражду недолговечных. Некронтир. Эта кипящая ненависть была использована Триархами в качестве основы для ведения войны со Древними.

С этой целью всем повстанческим династиям была предоставлена ​​возможность разделить военную добычу и очиститься от своих преступлений, присоединившись к империи. План действительно удался, и впервые в своей межзвездной истории Некронтиры наконец объединились. Галактическая война, подобной которой никогда не было ни раньше, ни с тех пор, разразилась по звездам. Это был конфликт, который продлится века, поглотив целые планеты и даже звезды, Некронтиры использовали свое превосходство над наукой и технологиями, а Древние - свое мастерство в Варпе. Оружие, используемое обеими сторонами во время войны, было настолько невообразимым и мощным, что для менее развитых рас, достаточно близко подходящих для того, чтобы наблюдать за ее развитием, казалось, что сами боги сражаются друг с другом, за что и получили название "Война на небесах".

Несмотря на мощь их неисчислимых боевых флотов, армий и непревзойденных технологий, поражение Некронтир было предрешено, и самому их преимуществу противостояли Древние. Webway, пересекающаяся сеть сфокусированных психических туннелей, созданных Древними внутри Варпа. Паутина давала псайкерам непреодолимое преимущество в скрытности и скорости. Битва за битвой Некронтир отвечал подавляющей силой, но Древние просто наносили удар без предупреждения, одерживали решающую победу, а затем быстро исчезали без следа обратно в свои порталы Паутины. Или, если их загнать в угол и не отступить, силы Древних раскроют всю полноту своего психического мастерства и дорого заплатят вражеским армиям, прежде чем Некронтиры смогут объявить о победе. Это было незадолго до того, как силы Триарха были отброшены в дальние уголки галактики. С неизбежным поражением некогда великую империю охватила новая волна сепаратистских войн, разрушивших их и без того хрупкое единство.

Триархи снова отчаянно искали объединяющую силу, и на их молитвы ответил древний и богоподобный К'тан, которого к Некронтиру привлек маяк своей грубой ненависти к Древним. Обращаясь за помощью к этим всемогущим звездным богам, Некронтиры искали благосклонности К'танов и создавали тела из живого металла, чтобы вместить их сущность.[15]Безмолвный Король и его собратья-лорды с готовностью согласились на союз, и тем самым навсегда обрекли свою расу. Триарх приказал своим величайшим ученым изготовить тела, о которых просил К'тан. Они будут сделаны из почти неразрушимого металлического материала, называемого некродерма, разработанные с использованием передовой формы быстро самовоспроизводящихся, самовосстанавливающихся нанотехнологии. Когда Некронтиры открыли порталы, которые позволили К'тану войти в их новые тела некродермиса, Звездные Боги выполнили первую фазу своего великого предательства. Они научили Некронтир секрету биопереноса: способности переносить разум из физического тела в тело, сделанное из того же материала, что и новая телесная кожа К'тана, и отчаявшийся Некронтир с энтузиазмом направил все свои ресурсы на создание огромных биофордов. позволит им делать это массово.

Тем не менее, даже когда Некронтиры изменили свои тела, окончательный план К'тан был раскрыт, когда они пировали души расы, данные им при каждом переносе. Слишком поздно Безмолвный Король Сзарек, теперь находящийся в теле робота, осознал, что совершил ужасную ошибку. Как и было обещано звездными богами, Некронтиры действительно были бессмертными и объединенными, но при этом они потеряли свои души. Тем лидерам Некронтир, которые ранее позволяли себя добровольно поглощать, таким как Триархи, было позволено сохранить свою разумность и личность, но те, кто этого не сделал, были превращены не более чем в бесчувственных, бездумных рабочих и воинов для новых Некрон расы, и лидеры некронтирского некронтира радовались и отчаялись.

Вместе К'тан и недавно преобразованные Некроны в конечном итоге победили Древних. В своих новых формах К'тан были почти неуязвимы и были способны подчинять реальность своей воле; Без страха смерти и усиленные машинными телами, Некроны теперь могли выдержать любую потерю военной силы, поскольку их металлические легионы маршировали по бесчисленным полям сражений. В конце концов, бессмертные Некроны прорвали даже могучую Паутину, последнее убежище Древних. Это заставило выживших Древних засеять планеты видами, способными помочь им в борьбе с К'тан. Самыми известными из созданных ими рас были ранние Орки, созданный, чтобы быть воплощением ярости самой жизни; постоянно растет, всегда желая бороться за свое существование. Однако даже эти свирепые существа могли только замедлить поток приближающихся Некронов, поэтому Древние создали расу, более соответствующую их образу, первую Эльдар. И все же этого было недостаточно. Однако было другое событие, которое произошло в пользу Древних: восстание Некронов против Звездных Богов.

Когда Древние приближались к поражению, К'тан начали праздновать свою победу, и именно тогда Безмолвный Король использовал свои командные протоколы над своим народом, чтобы повернуться и нанести удар по всем К'Танам одновременно. Выражая почтение и благодарность в течение многих десятилетий, Сзарек тайно планировал свергнуть коварных инопланетных существ, ожидая момента, когда они станут наиболее уязвимыми. Затем, в череде решающих сражений ценой миллиардов обращенных жизней, Некроны наконец убили своих собственных богов. Конечно, К'Тана нельзя было по-настоящему «убить» в традиционном смысле, поэтому, используя самые передовые технологии своего народа, Безмолвный Король Сзарек приказал, чтобы все К'Таны были разбиты на сотни частей и заключены в тюрьму в нескольких местах. размерные застойные клетки Хранилища Тессеракта как месть за то, что они сделали с его народом. Несмотря на успех, восстание нанесло некронам катастрофические потери. Безмолвный Король понял, что в своем ослабленном состоянии Некроны не смогут победить объединенные силы Эльдар, Орков и оставшихся Древних. Поскольку контратаки под предводительством Эльдар яростно усиливались, Безмолвный Король и Триархи приняли смелый план. Некроны вернутся в свои древние родные миры, теперь называемые Могилы, где люди Безмолвного Короля будут оставаться в стазисе и дремать глубоко в хорошо укрепленных подземных залах до того времени, когда галактика снова созрела для восстановления. Ибо Сзарек знал, что, как и все цивилизации из плоти и крови, Древние скоро вымрут, а Эльдар и им подобные не могут существовать вечно. Таким образом, когда Эльдар взяли на себя мантию защиты от возвращения Некронов из последних Древних, Некроны решили переждать бесчисленные тысячелетия, пока они не воскреснут снова. Сам Безмолвный Король Сзарек сядет на корабль и отправится из галактики в неизвестные места.

Миллионы лет спустя, в 41-м тысячелетии, эльдары пали, и давно умершие маяки некронов снова начали мигать в сети (в некоторых случаях из-за неправильного обращения с людьми), древние протоколы реанимации начали циклически проходить через сотни гробниц и некронов. наконец начали просыпаться. Однако из-за неисправности оборудования некоторые протоколы остановились или не сработали. Во многих случаях программы, предназначенные для сохранения личностей Некронов, терпели неудачу из-за долгих эонов износа, создавая ряды безумных деструктивных версий стандартных Некронов. Только аристократия, о которой во время погребения уделяли более пристальное внимание, выжила с неповрежденным разумом. Когда Повелители Некронов просыпаются, а Безмолвный Король, наконец, возвращается в галактику, армии Некронов прорываются из бесплодной земли своих миров в галактику, еще раз богатую жизнью и теперь созревшую для жатвы.

Правительство

На пике своей империи цивилизация Некронтир состояла из союза могущественных автократических династий. Каждая династия была фактически самодостаточной и автономной, состоящей из планетных систем, каждой из которых управлял лорд Некронтир, каждая планетная система имела столичный мир, называемый королевским миром. А Фаэрон был повелителем Некронтир, правившим целой династией, в которую входили десятки или сотни лордов и их системы. Коллективные планетные системы одной династии назывались Коронным скоплением. Каждая династия была способна выставлять на вооружение флот военных кораблей и собирать армии численностью от десятков до сотен миллионов, каждая из которых обладала достаточной экономической и военной мощью, чтобы быть небольшой империей в отдельности.

Правление всеми фаэронами перешло к Триарху, совету трех самых могущественных фаэронов, двое из которых говорили от имени своего лидера, центральной фигуры, называемой Безмолвным Королем. Последний из Безмолвных Королей был Зарех. Эта правительственная система в конечном итоге была передана Некронам, поскольку Лорды Династии сохранили достаточную самоидентификацию, чтобы эффективно управлять своим безмозглым народом, а Фаэроны обладали протоколами контроля над всеми низшими аристократами, а Безмолвный Король, в свою очередь, контролировал всех других Фаэронов. . Как и во времена Некронтира, команды Триарха выполнялись могущественными кадрами, состоящими как из хитрых дипломатов, так и из неумолимой элитной гвардии, под общим названием преторианцы Триарха. Они по-прежнему служили для управления некронскими повелителями, которые вышли за рамки их власти и открыто ослушались Триарха, хотя даже они не смогли предотвратить вспыхнувших Первых Войн Сецессионистов.

Согласно системе Некронов, все лорды безоговорочно следуют за своими повелителями, которые полностью придерживались воли Безмолвного Короля. Миры Короны, хотя их до сих пор называют таковыми населением Некронов, другие расы стали называть Мирами Гробниц; места, где некроны отступили глубоко внутри, чтобы дождаться того времени, когда эльдары и их союзники перестанут патрулировать галактику.

использованная литература

  1. ^ «Некронные налетчики - предыстория». Белый Гном. Мастерская игр. 217: 27–31. Январь 1998 г.
  2. ^ «Правила Некронов». Белый Гном. Мастерская игр. 217: 32–34. Февраль 1998 г.
  3. ^ «Отчаянная миссия - сценарий: Имперская гвардия против некронов». Белый Гном. Мастерская игр. 217: 35–36. Февраль 1998 г.
  4. ^ «Натиск некронов». Белый Гном. Мастерская игр. 218: 24–27. Март 1998 г.
  5. ^ «Долина смерти - фон Некронов». Белый Гном. Мастерская игр. 218: 73. Март 1998.
  6. ^ «Резня в Святилище 101 - Боевой отчет: Сестры Битвы против Некронов». Белый Гном. Мастерская игр. 218: 28–37. Март 1998 г.
  7. ^ «Новинки - Некроны». Белый Гном. Мастерская игр. 218: 122–123. Март 1998 г.
  8. ^ «Новинки - Некроны». Белый Гном. Мастерская игр. 230: 114. Март 1999.
  9. ^ «Одобрено главой: Некроны». Белый Гном. Мастерская игр. 239: 73–75. Декабрь 1999 г.
  10. ^ «Index Xenos: Resurgent Evil - Пробуждение Некронтира». Белый Гном (Великобритания). Мастерская игр. 271. Август 2002 г.
  11. ^ Чемберс, Энди; Хейнс, Пит; Макнил, Грэм; Хоар, Энди (2002). Кодекс: Некроны (3-е изд.). Ноттингем: Мастерская игр. ISBN  1-84154-190-7.
  12. ^ «Глава Одобрена: Заметки разработчиков Кодекса: Некронов». Белый Гном (Великобритания). Мастерская игр. 271. Август 2002 г.
  13. ^ «Пробуждение некронов: посмотрите на миниатюры Warhammer 40,000 Necron, выпущенные в этом месяце». Белый Гном (Великобритания). Мастерская игр. 271. Август 2002 г.
  14. ^ «Turn One: New Releases - Necrons». Белый карлик (США) (Использовал.). Мастерская игр. 271: 4. Август 2002.
  15. ^ Уорд, Мэтт (2011). [Кодекс: Некроны (5-е издание) Кодекс: Некроны (5-е издание)] Проверьте | url = ценить (Помогите) (5-е изд.). Ноттингем, Англия: Мастерская игр. п. 6. ISBN  978-1907964183. Дата обращения 27.09.2020. Проверить значения даты в: | accessdate = (Помогите)

внешняя ссылка

  • [1] @ Неофициальная энциклопедия Warhammer 40,000