Эльдар (Warhammer 40,000) - Eldar (Warhammer 40,000)

Эльдар-провидец.

В вымышленном сеттинге Warhammer 40,000, то Эльдар раса инопланетяне и играбельная армия в настольной миниатюрной варгейме. Они созданы по образцу Высшие эльфы фантастики; долгожители, высокомерные и обладающие большими психическими способностями. Эльдар когда-то правили галактикой, но были уничтожены сверхъестественным катаклизмом.

Настольная игровая механика

В отличие от некоторых других армий, у которых есть универсальные юниты, у Эльдар много специалистов, и лишь немногие из них могут выполнять многие роли. Например, Эльдар Воющие Банши - специалисты ближнего боя и благодаря своему силовому оружию и другим особым правилам превосходно убивают тяжеловооруженные пехотные отряды в рукопашном бою, в то время как их использование для дальних атак часто приводит к неудачам. Напротив, Эльдар Темный Жнец превосходен в бою на дальних дистанциях, но почти наверняка будет побежден в ближнем бою даже средне квалифицированными / экипированными юнитами ближнего боя. Тем не менее, Ужасные Мстители могут быть экипированы как для ближнего, так и для дальнего боя, хотя они не будут такими способными, как более специализированный аспект.

Техника Эльдар, в отличие от своих пехотных собратьев, очень прочна, и ее трудно убить из-за множества преимуществ уклонения и защиты. Хотя ни одна машина Эльдар не имеет максимального значения брони (14), у них часто есть улучшения и специальные способности, которые могут компенсировать это и сделать их более эффективными, чем более тяжелые машины. Большинство машин Эльдар также могут быть оснащены оружием, предназначенным для различных целей. Некоторые примеры включают Яркое Копье (предназначенное для уничтожения тяжелых танков), Звездную пушку (предназначенную для уничтожения тяжелой пехоты) и Лазер рассеивания (предназначенный для уничтожения легкой пехоты). Это дополнение к другим улучшениям, таким как Звездные Двигатели, Голо-поля и Камни Духа. За исключением шагоходов, все машины Эльдар представляют собой скиммеры, которые позволяют им «свободно» перемещаться по доске и, с улучшениями, со скоростью, сопоставимой только с армиями Темных Эльдар и Тау. Недостатком является то, что техника Эльдар дорогая для использования в игре. Примером может служить Волновой Змей Эльдар, который является одним из самых дорогих специализированных транспортных средств в игре.

Из-за сравнительно слабой брони эльдар и высоких затрат на ведение боевых действий, но сравнительно мощного оружия и высокой скорости, успешный игровой процесс часто стилизован под превосходящие по численности отряды эльдар, которые маневрируют противником и убивают целые отряды, прежде чем у них появится шанс нанести ответный удар. Это также причина того, что игра Эльдар считается «неумолимой». В отличие от Космических Десантников или Некронов, которые могут похвастаться тяжелой броней, высокой прочностью и некоторой формой сопротивления ранениям, Эльдар этого не делает. Из-за этого недостатка выносливости пехота Эльдар часто терпит серьезные, а иногда и невосполнимые потери после неправильного тактического решения или даже серии неудачных бросков.

Вымышленный обзор

Миллионы лет назад Эльдар когда-то правили галактикой. После поражение Некронов и упадок Древних без серьезных врагов, которые бросили бы им вызов, и без труда, чтобы обременять их, они стали одинокими хозяевами галактики. Однако на протяжении тысячелетий неоспоримые Эльдары впали в самый крайний вид упадка, который только можно вообразить. Поскольку Эльдар обладают сильными экстрасенсорными способностями, такое поведение привело к созданию Слаанеша, Бога хаоса излишеств и гедонизма. Когда наконец родился Слаанеш (30-е тысячелетие), психическая ударная волна убила большую часть расы Эльдар.

Меньшинство эльдар, каким-то образом видя неминуемую гибель, которая наступит из-за их упадка, ранее отвергло распутство своей семьи и построило колоссальные звездолеты, которые они назвали "Craftworlds [fr ]". Поистине гигантские размеры, эти миры-корабли были способны вместить сотни тысяч эльдар и их чудеса техники и стали их убежищем от грядущих бурных времен. В то время как некоторые миры-ремесла не продвинулись достаточно далеко, чтобы избежать психической ударной волны, другие Остальные миры-корабли теперь разбросаны по всей галактике; массивные голополя, передовые системы скрытности и обширность самого космоса в значительной степени замаскировали их присутствие, и лишь некоторые из них стали известны. 10 000 лет спустя Эльдар еще предстоит выздоравливают из-за их чрезвычайно низкой рождаемости и конфликтов с другими силами галактики, такими как Орки и Империум людей.

Модельный ряд Эльдар

Большая часть обычной пехоты и техники, описанной в книгах Кодекса Games Workshop для Craftworld и Dark Eldar, доступна в виде пластиковых или «тонко литых» комплектов из смолы либо в многочисленных магазинах компании, либо через их службу доставки по почте. Некоторые модели ограниченного выпуска были выпущены для Craftworld Eldar, хотя по состоянию на февраль 2012 года они доступны на открытом рынке только в старом стиле. Модели и правила для сверхтяжелых юнитов и титанов Эльдар доступны только через Кузница мира. Компания Мастерская игр осуществляет поставки независимым розничным торговцам. Кроме того, некоторые из этих дистрибьюторов, которые в первую очередь специализируются на настольных играх, могут заказать более сложные комплекты смол у Forge World. У обеих компаний есть веб-сайты, на которых можно делать покупки в Интернете. Поскольку Эльдар - одна из первых рас, представленных во вселенной 40K, у них есть обширный задний каталог классических свинцовых и пластиковых миниатюр, включая множество вариантов отрядов, командиров отрядов и моделей пехоты, которые все еще можно найти в продаже как в магазине, так и в Интернете. те, у кого хватит терпения искать.

Наборы декораций Эльдар производства Мастерская игр включают заросшие руины и ворота в паутину, а также были даны краткие описания того, как построить архитектуру Эльдар и цели как в основных Warhammer 40,000 книги правил и в ежемесячном журнале GW Белый Гном. Такие публикации, наряду с Мастерская игр На сайте также есть много статей о том, как собрать, переоборудовать и покрасить стандартный ассортимент моделей Эльдар.

Фэнтезийный аналог

В том смысле, что Warhammer 40,000 расы параллельны более ранним (и до сих пор существующим) Warhammer Fantasy Battle В игре раса Эльдар является зеркалом эльфийского народа.

Эльдар в целом состоит из пяти различных сторон: Craftworld Эльдар (часто называемые просто Эльдар), которые похожи на Высшие эльфы; Друкхари, похожие на Темные эльфы; экзодиты, похожие на Лесные эльфы; Арлекины, слуги Цегораха, Смеющегося Бога; и Иннари, новая фракция Эльдар, поклоняющаяся богу Иннеаду. Эти эквивалентности существуют только в очень общих тематических терминах, однако, поскольку основные детали происхождения рас сильно отличаются от их Warhammer Fantasy аналоги. Например, хотя Темные Эльфы долгое время существовали как главный антагонист Высших Эльфов в Warhammer Fantasy, Games Workshop изначально включала элементы как высших, так и темных эльфов в Craftworld Eldar для Warhammer 40,000 Вселенная. Лишь недавно, в 1998 году, они создали Темных Эльдар как отдельную армию, и предыстории соперничества Эльдар против Темных Эльдар мало. Экзодиты существуют в основном в Warhammer 40,000 справочный материал и никогда не имел каких-либо конкретных моделей или специальных армейских книг для использования в настольной игре, однако Alaitoc Craftworld Eldar тесно связан с Exodites.

И Эльфы, и Эльдар разделяют некоторые божества. Кровавый бог Кхейн - постоянное существо как для эльфов (высших и темных эльфов), так и для Эльдар из Craftworld. Например, Аэнарион вытащил Меч Кхейна, чтобы победить Первое Вторжение Хаоса, в то время как принц Ириэль использовал Копье Сумерек, чтобы отбить Флот-Улей Кракен из Иянденского Мира Искусства. Невесты Кхейна, широко известные как Эльфы-ведьмы, являются одной из сил в рядах темных эльфов; в то время как Craftworld Eldar может вызвать Аватар Кхейна.

Внешность

Эльдар обычно стилизованы за счет легких и гладких форм, органических контуров и ярких цветов. Это прямое противопоставление громоздким Orkz с "ветхой" технологией и часто тусклыми или "грязными" цветовыми схемами. Различные Эльдар Craftworlds [fr ] (аналогично Главам Космического Десанта) у каждой свои цветовые схемы. Примерами являются черные доспехи и костяные шлемы Ултве, синие доспехи и желтые шлемы Алайтока, а также красные доспехи и белые шлемы Сайм-ханна. Различные пути Эльдар (описанные ниже) также имеют свои собственные цветовые схемы. Например, цветовая схема Воющих банши - это костяная броня, зеленая набедренная повязка и красная бахрома шлема. Цветовая схема Striking Scorpions - это зеленые доспехи и шлемы, черное оружие и золотая отделка. Несмотря на это, многие игроки для единообразия склонны раскрашивать воинов аспектов в цвет выбранного ими Craftworld.

Транспортные средства Эльдар также следуют вышеуказанной политике, избегая слишком большого количества резких краев и плоских поверхностей. Вместо этого броня изогнута и часто перекрещивается с различными линиями вставок, которые проходят либо параллельно, либо перпендикулярно другим кромкам / линиям. Чтобы увидеть нарисованные примеры того и другого, просто просмотрите раздел армии Эльдар на сайте Games-Workshop.

Вдохновение

Эльдар, как и другие расы в Warhammer 40,000, берут свое текущее состояние из различных культур. Схемы именования эльдар обычно происходят от гэльского. Некоторыми примерами являются Craftworlds [fr ] Сайм-Ханн, Ултве, Биль-Тан, Алайток и т. Д. Предыстория и личность Эльдар в значительной степени заимствованы из Властелин колец эльфы, в том смысле, что оба являются гибкими гуманоидами с заостренными ушами, с превосходными рефлексами и скоростью, с острыми чувствами и чрезвычайно замкнутыми и высокомерными. Это в дополнение к тому, что они находятся на грани исчезновения и имеют все виды ремесел, вдохновленных органикой и природой. На самом деле само имя Эльдар получено из работы Толкина. Их вооружение и борьба основаны на их физиологии, поэтому они маневренны и больше зависят от скорости и точности. Азиатские влияния можно увидеть в некоторых из их вооружений, таких как технология оружия сюрикен и некоторые из их оружия ближнего боя. Некоторые другие имеют европейское происхождение, такие как Арлекин, взятый из Европы эпохи Возрождения, это также видно на некоторых из их оружия, не говоря уже об их боевом стиле, который выглядит как балетный танец смерти. Древние египетские корни также видны в их одежде, а также в их символах и письмах, которые похожи на древние иероглифические письма, а также в их Иерархии и духовности. Боги Эльданеш - это смесь общих богов из разных языческих культур.

Рекомендации

Библиография

  • Кассерн С. Гото (2007-02-05). Эльдарское пророчество (Warhammer 40,000 романов (в мягкой обложке)). Ноттингем: Мастерская игр. ISBN  978-1-84416-451-6.
  • Пристли, Рик (1994). Warhammer 40,000 Кодекс: Эльдар (2-е изд.). Ноттингем: Мастерская игр. ISBN  1-872372-74-0.
  • Торп, Гав (2001). Warhammer 40,000 Кодекс: Эльдар (3-е изд.). Ноттингем: Мастерская игр. ISBN  1-869893-39-5.
  • Спурриер, Саймон (2005). Ксенология. Ноттингем: Черная библиотека. ISBN  1-84416-282-6.

внешняя ссылка