Мать 3 фанатский перевод - Mother 3 fan translation

«Экран отказа от ответственности» - единственное оригинальное изображение, добавленное в игру в фанатском переводе.

В Мать 3 фанатский перевод это полный англоязычный локализация японского видео игра Мать 3 членами EarthBound фан-сообщество во главе с Клайдом «Помидор» Манделином. Оригинальная игра была выпущена в Япония после десятилетия ад развития. Когда интерес фанатов к английской локализации остался без ответа, участники EarthBound фан-сайт Starmen.net объявили о собственном фанатский перевод в ноябре 2006 г.

Дюжина фанатов, которые работали над проектом, были проверены Манделином и имели опыт локализации. Тысячи часов были вложены в проект между взломом данные игры и перевод 1000 страниц сценариев диалогов. Они создали свои собственные инструменты для работы. Завершенная версия была выпущена в октябре 2008 года и выпущена как пластырь. Патч был загружен более 100 000 раз за первую неделю. Вместе с переводом было выпущено фанатское, полноцветное, 200-страничное руководство профессионального качества для проигрывателя.

Фан-сообщество

После десятилетия «задержек, понижения и отмены», Мать 3 был выпущен в апреле 2006 года для японской аудитории. Это Game Boy Advance продолжение 1995 года Супер РЭШ видео игра EarthBoundпод названием Мать 2 в Японии.[1] Американец EarthBound фан-сообщество, в поддержку сериала, мобилизовали поддержку через мероприятия и петиции об освобождении. В одной из таких петиций использовалось специальное программное обеспечение для петиций и проверка имени вручную, и 819 страниц из 31 000 подписей были отправлены в японские и американские офисы Nintendo с фан-артом. Несмотря на поддержку более широкого игрового сообщества, Nintendo не ответила. В свою очередь, новый релиз стал «точкой сплочения» сообщества.[1] 1UP.com писал, что «ни одна другая игра в истории времени не пользовалась таким бешеным спросом на перевод».[2]

Фан-сообщество не ожидало официальной английской локализации, когда Мать 3 был выпущен в апреле 2006 года. Четыре месяца спустя они получили известие о том, что Nintendo не заинтересована, а в ноябре получили подтверждение в интервью группе локализации Nintendo of America "Treehouse". Через несколько дней фанатский перевод было объявлено на EarthBound сайт сообщества Starmen.net.[1] Рид Янг, соучредитель сайта, сказал, что фанатский перевод «был посвящен фанатам не меньше, чем игре».[1]

Разработка

В Мать 3 Проект фанатского перевода был анонсирован в ноябре 2006 года.[1][3] Под руководством Клайда «Помидор» Манделина, профессионального переводчика игр, чья предыдущая работа включала такие игры, как Kingdom Hearts II и аниме, такое как Жемчуг дракона,[4] группа из примерно десятка человек перевела игру с японского на английский в процессе, который занял два года и тысячи часы работы. Те, кто работал над локализацией, в основном уже были известны своим вкладом в другие переводы фанатов, а собственный опыт Томато в сообществе фанатских переводчиков помог проекту получить необходимые ресурсы.[1] Томат работал над проектом в качестве «второй постоянной работы» в дополнение к своей постоянной работе переводчиком.[5] Янг, который занимался связями с общественностью проекта и мало участвовал в процессе,[5] По оценкам Tomato, он вложил в проект более 1000 часов, Джеффман - почти 1000, и даже самые маленькие участники вложили в проект от 50 до 100 часов, хотя никто не отслеживал часы. Команда решила не вносить изменения в игру, добавив новый вводный экран, что означало, что их имена не добавляются к титрам. Локализация включала два элемента: взлом игровых данных (ПЗУ ) и перевод сценария диалога.[1]

Взлом ПЗУ повлек за собой сборка -уровневые изменения кода игры. Янг приравнял этот процесс к обучению кого-то другому языку, медленно изменяя его ДНК по крупицам, методом проб и ошибок. Включены некоторые технические изменения пропорциональные шрифты, графические хаки и индивидуальное программное обеспечение.[1] Игра была закодирована таким образом, что не хватало системной памяти для отображения необходимого текста на экране. Поскольку все японские символы занимают одинаковое пространство (моноширинные), команде пришлось настроить новые английские символы, чтобы они соответствовали им. Tomato сказал, что «ни одна процедура отображения текста не осталась без изменений», так что исправления для шрифтов переменной ширины были бесполезны, пока команда вручную не освободила место для символов.[1] Графические хаки включали новый вводный экран и изображения, импортированные с английского языка. EarthBound, чтобы сохранить преемственность функций. Например, каламбур статуи осьминога из Мать 2 был преобразован в статую карандаша в EarthBound Английская локализация и была соответственно изменена в Мать 3 локализация. Команда также создала специальное программное обеспечение для помощи в переводе, такое как кросс-ассемблер и инструменты для обработки сценария и исправления.[1] В состав хакерской команды входили Tomato, Jeffman, byuu и sblur.[1][5]

Было переведено около 1000 страниц текста, которые Янг назвал большими по большинству стандартов, в том числе и по другим ролевым играм.[1] Они оценили теоретическую стоимость перевода внештатного сотрудника в 30 000 долларов. Янг охарактеризовал Помидора как перфекциониста и сказал, что он сохранил небольшую команду переводчиков, чтобы не тормозить прогресс, хотя он действительно запросил групповой вклад по таким аспектам, как каламбурный перевод, когда было сочтено, что большее количество отзывов будет полезным. Решения о переводе включали переименование символа Йокуба (аналог японского слова «жадность») в Фассад (аналог арабского слова فساد, «коррупция», и английского слова «фасад "), и изменение символов мышей с японского диалекта на толстый диалект английского кокни.[1]

Команда сообщила, что «высшие уровни» Nintendo of America знали об их проекте, но не вмешивались.[1] В феврале 2007 года президент Nintendo of America Реджи Филс-Эйм сказал, что слышал о проекте перевода.[6] Янг сказал, что их команда по локализации открыто заявила, что они ограничат проект, если компания объявит о будущем игры.[1] Хотя команда признала, что законность локализации была неясной,[7][5] Янг сказал, что было бы неразумно называть фанатский перевод «стремительным или несправедливым».[5] Команда добавила, что они были против использование пиратского программного обеспечения. Они посоветовали другим импортировать игру из Японии или иным образом закупить официальные товары, когда игра выйдет из публикации, с конечной целью помочь франшизе.[1] Помидор получил поддержку от сотрудника Square Enix, который ожидал перевода.[5] В конце проекта команда заявила, что перевод фанатов приведет к большей защите от фанатских переводов, а не к большему поощрению, чтобы максимально расширить аудиторию с недостаточным уровнем обслуживания. Помидор сказал, что не мог оценить свою работу, так как она была ему так знакома, и каждая оригинальная и переведенная строчка была запомнена. Он ожидал, что это изменится через пять лет.[1] Проект дал Томато большее уважение к писательскому мастерству.[2]

Релиз

Локализация пластырь был закончен в октябре 2008 года.[8][9] Хотя Tomato предсказал, что у игры будет «всего пара десятков тысяч загрузок», за первую неделю ее загрузили более 100 000 раз, не считая загрузок из других мест.[4] Патч требует Образ ПЗУ файл игры, который будет использоваться.[9] Вместе с переводом команда объявила Справочник матери 3, руководство для англоязычных игроков по игре, которая разрабатывалась с июня 2008 года.[5] Проводной сообщил, что полноцветное 200-страничное руководство игрока похоже на профессиональное руководство по стратегии с качеством «наравне с ... Prima Games и BradyGames ".[10] Tomato выпустил обновленные версии патча в 2009 и 2014 годах. Патч переводится на такие языки, как французский, итальянский и испанский,[11] с инструментами перевода, выпущенными в 2014 году.

Прием

Фрэнк Карон из Ars Technica написал, что «грандиозное предприятие ... имеет огромный успех» и что фанатский перевод осуществил мечты многих игроков, включая его собственные.[8] Он добавил, что «невозможно даже понять», почему Nintendo не выпустила собственную английскую локализацию.[8] Котаку'■ Майк Фэйи написал, что переводчики ошиблись, предлагая покупать официальные товары, если игроки не могли найти импортную копию.[9] Грани процитировал двухлетний фанатский перевод Мать 3 как доказательство преданности фанатов.[12]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Кэрон, Фрэнк (28 октября 2008 г.). «Мамины мальчики: эпическая история из фанатского перевода Мамы 3». Ars Technica. В архиве из оригинала 28 июня 2014 г.. Получено 28 июня, 2014.
  2. ^ а б Макки, Боб (июль 2010 г.). «Найдено в переводе». 1UP.com. п. 1. Архивировано из оригинал 29 июня 2014 г.. Получено 28 июня, 2014.
  3. ^ Арендт, Сьюзен (9 ноября 2006 г.). "Поклонники взламывают перевод" Mother 3 ". 1UP.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2014 г.. Получено 28 июня, 2014.
  4. ^ а б Паркин, Саймон (28 декабря 2008 г.). "Вы говорите, что помидор: профессионал в переводе фанатов" Матери Nintendo 3 ". Гамасутра. п. 1. В архиве из оригинала 28 июня 2014 г.. Получено 28 июня, 2014.
  5. ^ а б c d е ж грамм Плант, Крис (17 октября 2008 г.). «Мать 3 на английском! Интервью с Ридом Янгом, соучредителем Starmen.Net!». UGO Networks. Архивировано из оригинал 15 сентября 2011 г.. Получено 28 июня, 2014.
  6. ^ Тотило, Стивен (15 февраля 2007 г.). «Где все Wiis, DS Lites? Ответ есть у Nintendo Exec». MTV. В архиве из оригинала 29 июня 2014 г.. Получено 28 июня, 2014.
  7. ^ Паркин, Саймон (28 декабря 2008 г.). "Вы говорите, что помидор: профессионал в переводе фанатов" Матери Nintendo 3 ". Гамасутра. п. 2. В архиве из оригинала 28 июня 2014 г.. Получено 28 июня, 2014.
  8. ^ а б c Кэрон, Фрэнк (20 октября 2008 г.). «Помните Earthbound? Включите продолжение на английском языке». Ars Technica. В архиве с оригинала от 29 июня 2014 г.. Получено 28 июня, 2014.
  9. ^ а б c Фэйи, Майк (17 октября 2008 г.). "Перевод поклонников Mother 3 завершен". Котаку. В архиве с оригинала от 29 июня 2014 г.. Получено 28 июня, 2014.
  10. ^ Кавалли, Эрнест (20 октября 2008 г.). "Поклонники выпускают книгу-компаньон" Великолепная мать 3 ". Проводной. В архиве с оригинала от 29 июня 2014 г.. Получено 29 июня, 2014.
  11. ^ Лада, Дженни (5 марта 2010 г.). «Важные материалы для импорта: известные проекты фанатского перевода». Технологии. В архиве из оригинала 8 сентября 2014 г.. Получено 8 сентября, 2014.
  12. ^ Вебстер, Эндрю (18 июля 2013 г.). "Культовая классика" Earthbound "выходит сегодня на Wii U". Грани. В архиве из оригинала 16 июня 2014 г.. Получено 15 июня, 2014.

внешняя ссылка