Мирродин - Mirrodin
Вышел | 2 октября 2003 г.[1] | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 306 карт (110 обычных, 88 необычных, 88 редких, 20 базовых земель) | |||
Ключевые слова | Близость, Отпечаток, Сплетение | |||
Механика | Артефакты, Снаряжение | |||
Дизайнеров | Марк Роузуотер (ведущий), Майк Эллиот, Брайан Тинсман, Тайлер Бильман, Билл Роуз[1] | |||
Разработчики | Рэнди Бюлер (ведущий), Брайан Шнайдер, Генри Стерн, Элейн Чейз, Брэндон Боззи и Брайан Тинсман[1] | |||
Код разработки | Бекон | |||
Код расширения | MRD | |||
Первый сет в блоке Мирродин | ||||
| ||||
| ||||
|
Щит Калдра | ||||
Вышел | 6 февраля 2004 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 165 карт (55 обычных, 55 необычных, 55 редких) | |||
Ключевые слова | Модульный | |||
Механика | Несокрушимый | |||
Дизайнеров | Билл Роуз (ведущий), Тайлер Бильман, Брайан Шнайдер, Марк Роузуотер | |||
Разработчики | Генри Стерн (ведущий), Тайлер Бильман, Брэндон Боззи, Чарли Катманду и Брайан Шнайдер | |||
Код разработки | Латук | |||
Код расширения | Летнее время | |||
Второй сет в блоке Мирродин | ||||
| ||||
| ||||
|
Вышел | 4 июня 2004 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 165 карт (55 обычных, 55 необычных, 55 редких) | |||
Ключевые слова | Санберст, Предвидение | |||
Механика | 5 цветов, винтики | |||
Дизайнеров | Марк Роузуотер (ведущий), Рэнди Бюлер-младший, Аарон Форсайт и Грегори Маркес | |||
Разработчики | Брайан Шнайдер (ведущий), Брэндон Боззи, Рэнди Бюлер-младший, Майкл Донайс, Майк Эллиотт, Девин Лоу, Генри Стерн и Уорт Уоллперт | |||
Код разработки | Помидор | |||
Код расширения | 5DN | |||
Третий сет в блоке Мирродин | ||||
| ||||
| ||||
|
Мирродин это имя Магия: Сбор блок уровня эксперта, содержащий Мирродин (2 октября 2003 г., 306 карточек), Темная сталь (6 февраля 2004 г., 165 карт) и Пятая заря (4 июня 2004 г., 165 карт) комплекты расширения. Набор расширения Мирродин, как и остальная часть блока, сосредоточен на артефактах и был лишь вторым набором, который сделал это (с точки зрения частоты карт), поскольку Древности. Процент карт артефактов намного выше, чем в любом предыдущем выпуске. Каждый из символов расширения в блоке Мирродин изображает легендарный артефакт: Меч Калдры (Мирродин), Щит Калдры (Темная сталь) и Шлем Калдры (Пятая заря).[2][3]
Сюжетная линия: Мир Мирродина
Настройка для Мирродин это самолет с таким же названием. Искусственный мир, созданный planeswalker-ом Карн, первоначально названный Argentum, и названный в честь Мирари Мемнарх, окружающая среда и обитатели Мирродина смешивают органическое и металлическое. Мирродин вращается вокруг четырех спутников, которые взаимозаменяемо называются солнцами и лунами, что соответствует красной, черной, белой и синей магии. Грин отсутствовал, пока Глисса Сансикер не стала проводником его рождения.
Набор фокусируется на пяти основных регионах Мирродина, каждый из которых соответствует части волшебного цветного пирога:
- Цепь Оксидда, гряда гор, населенных гоблины и человек Племя вулшоков.
- Клубок, густые джунгли, населенные эльфы, человеческое племя Сильвок и звери.
- Мефидросс, грязное болото и дом Ним (зомби ) и человеческое племя Мориок.
- Ртутное море, море Меркурий населенный Ведалкен и человеческое племя нейрок.
- Поля Колючей травы, равнины Мирродина, поросшие острой металлической травой и являющиеся домом для Леонин, человеческое племя Ауриок и Локсодон.
Главная героиня истории - эльфийка Глисса Сансикер, которая посещает все эти места, руководствуясь местью машинам, убившим ее семью. История запечатлена в романе Луны Мирродина к Уилл Макдермотт. Магия вернулся на сеттинг Мирродина с Шрамы Мирродина блокировать.
Темная сталь
Глаз темной стали это второй Роман в «Цикле Мирродина» Джесс Лебоу. Он продолжает путешествие Глиссы после проникновения в Синод и восстановления всех воспоминаний голема Боша. Теперь они должны вернуться через Мирродин в поисках силы, которая находится в центре Мирродина.
Пятая заря
Последняя книга в этой серии дополнений называется просто Пятая заря. Глисса, Бош и Слобад путешествуют глубоко в ядро Мирродина, чтобы противостоять коварному Мемнарху. С ними аватар Калдры - невероятно могущественное энергетическое существо, призванное, когда воедино собрали меч, щит и шлем Калдры. Но то, что должно было стать спасением мира, оказалось гнусной уловкой. Одним заклинанием Мемнарх захватывает аватар и направляет его на Глиссу и ее спутников. Аватар Калдры неустанно преследует Глиссу в клубке, уничтожая все на своем пути. Наконец, в Radix судьба Глиссы становится ясной. Когда ярость и отчаяние овладевают ею, тело Глиссы вызывает огромный столб зеленой маны из ядра Мирродина, уничтожая аватар в процессе. Теперь эта мана висит над головой в светящейся сфере - наконец-то зеленое солнце, пятая заря Мирродина.
Установить историю
Мирродин
Мирродин примечателен тем, что является первым набором расширений с новым дизайном передней панели карты (который дебютировал в 8-е издание ). Большое количество артефактов в Мирродин подчеркнули неотъемлемый недостаток нового дизайна границы - карты артефактов, которые теперь были окаймлены очень светло-серым, а не коричневым цветом, было очень трудно отличить от белых карт. Проблема вызвана Волшебники побережья чтобы изменить граничный фон карт артефактов на более темный серый в Пятая заря. Также из-за сложностей при переключении на новую рамку карты, символы маны в текстовом поле Мирродин карты отображаются серым, а не цветными.[4] Начиная с Мирродин Wizards уменьшили размер своих больших наборов расширений с 350 до 306 карт. Это было связано с регулярными жалобами на то, что Wizards производят слишком много карт, и игроки не успевают. Начиная с Темная сталь Wizards также увеличили размер небольших наборов расширения со 143 до 165 карт. Таким образом, количество карт, выпускаемых каждый год, останется прежним, но затем Магия разработчик Рэнди Бюлер объяснил, что, по мнению Wizards, это изменение упростит для коллекционеров и игроков отслеживание количества новых карт, поскольку они будут выпускаться более однородно в течение года.[5]
Темная сталь
Темная сталь было первым «маленьким» расширением, в котором было 165 карт, тогда как в предыдущих небольших расширениях было 143 (за исключением Легионы в котором было 145 как баланс между пятью цветами.)
Пятая заря
Название Пятая заря происходит от пяти солнц самолета. Каждое солнце ассоциируется с цветом маны, а зеленое солнце, которого давно не было, возвращается в небо в рамках сюжетной линии этого выпуска. Пятая заря добавляет новый поворот в тему артефактов Мирродин и Темная сталь: он поощряет использование цветной маны для воспроизведения заклинаний артефактов с помощью механики Sunburst (см. ниже). Пятая заря представил улучшенный дизайн для карт артефактов, в котором используется более темная внутренняя граница, чтобы помочь игрокам отличать артефакты от белых карт. Пятая заря тематические колоды содержали несколько перепечаток из Мирродин и Темная сталь с улучшенным лицом карты.
Механика
Мирродин представил ряд новых механик, в том числе Снаряжение, Сродство, Отпечаток и Взаимодействие. Артефакт подтипа Снаряжение, ставший основным продуктом Магия, представляли оружие, одежду и доспехи, которыми могли владеть или носить существа. Снаряжение функционирует так же, как и старые карты «Зачаровать существо» (теперь называемые аурами), поскольку они обеспечивают некоторый эффект, будучи прикрепленными к существу. Однако, в отличие от Аур, Снаряжение может быть прикреплено только к существам под вашим контролем в большинстве случаев и остается в игре, даже если существо, к которому они были прикреплены, уходит из игры. Сродство снижает общую стоимость заклинания на количество перманентов определенного типа в игре, которые в случае Мирродина всегда были артефактами или базовыми типами земель. Entwine было необязательной стоимостью для модальных мгновений и волшебства, что позволяет игроку выбирать все эффекты (а не только один), если стоимость Entwine была оплачена. Ключевое слово Imprint позволяет артефакту получить дополнительные эффекты, если другая карта изгнана и отпечатана на этом артефакте. У Мирродина также был печально известный цикл земель артефактов.
Темная сталь продолжили механику Equipment, Affinity, Imprint и Entwine, а также представили ключевые слова «неразрушимые» и «модульные». То, что является неразрушимым, не может быть уничтожено с помощью повреждений или «эффектов разрушения». В Темная сталь, неразрушимые карты (все они были артефактами) сделаны из основного металла, хотя другие вещи считались неразрушимыми, когда они стали обычной механикой в более поздних выпусках (аналогично Двойному удару, представленному в Натиск ). Модульность - это способность артефактных существ с ключевыми словами, эти существа вступали в игру с заданным количеством жетонов и после уничтожения этого существа могли передавать их другому артефактному существу. Модульность была частью более широкой темы счетчиков заряда артефактов во всем выпуске.
Fifth Dawn представила механику Sunburst и Scry. Артефакты с Sunburst получают жетоны + 1 / + 1 (если карта - существо) или жетоны заряда (если не существо) за каждый цвет маны, использованный для оплаты мана-стоимости артефакта. «Предсказание X» означает «Посмотрите X верхних карт вашей библиотеки. Положите любое количество из них в нижнюю часть вашей библиотеки, а остальные вверху в любом порядке». X всегда был 2 в Fifth Dawn, но другие числа были введены, когда Scry был повторен для последующих наборов.
Известные карты
Одним из примечательных циклов в Мирродине был цикл земель артефактов (Древнее логово, Резиденция Синода, Хранилище Шепота, Великая печь и Древо сказок ). Они увеличили силу карт с механикой «Сходство» за счет увеличения количества артефактов в игре, которые по-прежнему считаются землями. Из-за злоупотреблений они запрещены или ограничены в некоторых форматах. Другие известные карты включают Чаша Бездны и Chrome Mox.
Известные карты в Темная сталь включают Эфирный флакон,[6] Скованный магией опустошитель, Цитадель из темной стали, Реактор из темной стали, Облако смерти, Черепной зажим, Меч огня и льда, Меч Света и Тени и Тринисфера.
Известные карты в Пятая заря включают Горнило Миров, Спроектированные взрывчатые вещества, Сывороточные видения и Ведалкенские кандалы.
Рекомендации
- ^ а б c "Информационный бюллетень Мирродина". Волшебники побережья. 1 сентября 2003 г.. Получено 25 февраля 2011.
- ^ Гринхолдт, Джойс (март 2008 г.), Scrye, Руководство по коллекционным играм, п. 106.
- ^ ertaislament (18 апреля 2013 г.), Мирродин Блок, получено 2013-10-04
- ^ Форсайт, Аарон (8 ноября 2010 г.). "Комментарий дня Аарона о случайных картах № 31, 8.11.10". Волшебники побережья. Получено 25 февраля 2011.
- ^ Бюлер, Рэнди (20 июня 2003 г.). «Размер наборов». Волшебники побережья. Получено 25 февраля 2011.
- ^ «Объявление о запрете и ограничении списка DCI за сентябрь 2005 г.».