Мираж (Магия: Сбор) - Mirage (Magic: The Gathering)
Вышел | Октябрь 1996 5 декабря 2005 г. (MTGO ) | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 350 карт (110 обычных, 110 необычных, 110 редких, 20 базовых земель) | |||
Ключевые слова | Фланк, фазировка | |||
Механика | Яд, Nightstalkers, Insta-Enchantments | |||
Дизайнеров | Билл Роуз (ведущий), Джоэл Мик, Чарли Катино, Дон Феличе, Ховард Каленберг, Эллиот Сигал[1] | |||
Код разработки | Сосуми / зверинец[2] | |||
Код расширения | МИР | |||
Первый набор в блоке Мираж | ||||
| ||||
| ||||
|
Вышел | Февраль 1997 г. 10 апреля 2006 г. (MTGO ) | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 167 карт (62 обычных, 55 необычных, 50 редких) | |||
Ключевые слова | Флангирование, фазирование, кумулятивная поддержка | |||
Механика | Войди в игру способности, яд, инста-чары | |||
Дизайнеров | Билл Роуз (ведущий), Джоэл Мик, Чарли Катино, Дон Феличе, Ховард Каленберг, Эллиот Сигал[3] | |||
Код разработки | Мираж-младший | |||
Код расширения | ВИС | |||
Второй сет в блоке Mirage | ||||
| ||||
| ||||
|
Thran Tome | ||||
Вышел | Июнь 1997 г. 12 декабря 2007 г. (MTGO ) | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 167 карт (62 обычных, 55 необычных, 50 редких) | |||
Ключевые слова | Фланг, Фазирование, Кумулятивное содержание | |||
Механика | Кладбище имеет значение | |||
Код разработки | Mochalatte | |||
Код расширения | WTH | |||
Третий сет в блоке Мираж | ||||
| ||||
| ||||
|
Мираж была первой официальной блочной структурой в Магия: Сбор. Эта новая блочная структура состояла из трех комплекты расширения и будет продолжаться почти два десятилетия, наконец закончившись Ханы Таркира в 2014 году. Новая структура блоков также создала прецедент, согласно которому первый набор в блоке также стал именем для всего блока. Блок Mirage состоял из трех комплектов: Мираж, Видения и Weatherlight.[4][5][6][7]
Сюжетная линия
История касается трех самых могущественных наций Джамураа (тропический континент по образцу Африка ) - милитаристское королевство Жалфириных, религиозное государство Фемереф и торговая провинция империи Сук'Ата. Жалфир была нацией воинов, основанной в основном на красных. Фемереф был в основном белым и состоял из клериков и целителей, в то время как морские торговцы Сук'аты были в основном голубыми. Мираж касался этих трех народов и их борьбы против злого волшебника Каервека. Каервек заключил могущественного волшебника и дипломата Мангару в янтарную тюрьму, и большая часть истории подробно описывает попытки джамурайцев освободить Мангару. Помимо этих событий мироходец Тефери заставил свой остров исчезнуть почти на 200 лет. Именно фазирование всего острова в первую очередь привело Каэрвек и Мангара к Джамураа.
Ко времени Видения, Фемереф был разрушен, а у Сук'Аты и Жалфира тоже начались внутренние проблемы. Однако есть надежда, когда союзник Каервека Джолраэль предаст его по настоянию мироходец Тефери. Лидеры Джамураа, ведомые видениями Джолраэля, освобождают Мангару из янтарной тюрьмы и начинают сражаться против Каервека.
Сюжетная линия Weatherlight тесно связан с сагой Weatherlight. История представляет «Уэтерлайт» и ее команду, которые путешествуют по самолетам мультивселенной в поисках древних артефактов, известных под общим названием «Наследие». Капитан корабля Сисай похищен в темный мир Рат. Ее старый друг и товарищ по команде, бывший солдат по имени Джеррард, вынужден взять на себя командование кораблем, чтобы спасти ее. История продолжается в Магия 's Буря набор.
Weatherlight Saga
В Weatherlight Набор сопровождался серией вымышленных произведений, известных под общим названием Weatherlight Saga. Сага задумывалась как "путешествие героя "стиль истории, в которой персонажи были классическими архетипами. Каждому также было назначено представлять цвет в Магия 's цветовое колесо, так что повествовательные и механические элементы проекта будут более тесно связаны.
Тогдашний разработчик Марк Роузуотер выбрал небесный корабль Weatherlight и его капитана Сисей в качестве зародыша новой истории. Роузуотер заявил, что создание рассказа о корабле дает повествовательную гибкость в настройке. Разработав вместе с Майклом Райаном идеи сюжета и персонажей, Роузуотер поделился идеей саги с боссами. Сага часто упоминалась в художественном тексте и названиях карт выпуска.
Weatherlight знаменует собой поворотный момент в философии дизайна и маркетинга для Магия игра и бренд. В то время как предыдущие наборы включали намёки на всеобъемлющую историю, Weatherlight был первым набором, в котором явно рассказывалось упорядоченное повествование, сосредоточенное на развитых архетипических персонажах.[8] Weatherlight отмечает первое использование метасюжета, привязанного к Магия набор. Первый роман, Рат и Буря, охватывает события, показанные в Weatherlight набор, в то время как более поздние романы рассказывают истории для более поздних игровых наборов. На него ссылаются в наборах, пока Апокалипсис, хотя после этого продолжалось изучение последствий событий Саги.
Установить историю
Мираж
Нравиться Ледниковый период, Мираж начался как набор модификаций Alpha группой Ричард Гарфилд Тестеры игры зимой 1992 года. Билл Роуз, Чарли Катино, Джоэл Мик, Ховард Каленберг, Дон Феличе и Эллиот Сигал создали модификации игрового процесса и новые карты, которые превратились в «Зверинец», который развивался в течение трех лет. В октябре 1995 г. Мираж был отправлен в Волшебники побережья для развития. Роуз возглавляла группу разработчиков Майка Эллиота, Уильяма Джокуша и Марка Роузуотера, а арт-директор Сью-Энн Харки обеспечивала Мираж's Африканский повлиял взгляд.[9][10]
Хотя его происхождение связано с игровым тестированием и связано с более ранними выпусками, Мираж не был предназначен для автономной работы. Мираж был создан как введение в Джамураа, с еще двумя запланированными расширениями, чтобы создать единый набор. Эта модель стала эталоном для Магия: Сбор расширения и начало концепции «ротации блоков».
Мираж'публичный дебют состоялся на Pro Tour Atlanta 1996, где профессиональные Магия Перед игроками стояла задача разыграть запечатанную колоду с картами, которых они никогда раньше не видели. Мираж также был первым набором, предварительные релизы которого были представлены более чем в одном городе.
Команда разработчиков Wizards of the Coast считает, что Мираж быть первым набором «Серебряного века» или «современной» эпохи Магия.[11] Это был первый набор, который был разработан с учетом ограниченной и сконструированной игры. Предыдущие разработки были несбалансированы для таких форматов, как draft и sealed-deck, а карты были разработаны для случайных игроков, а не с мыслью об их влиянии на турнирную сцену.
5 декабря 2005 г. Мираж был выпущен Magic: The Gathering Online и был первым набором, выпущенным задним числом. Впервые за три с половиной года существования онлайн-версии игры расширение старше Вторжение (2000) стал воспроизводиться на MTG Online.[12] С их введением на MTG Online, все Мираж карты получили обновленные типы существ и формулировки, чтобы привести их в соответствие с современными Магия открытки.[13]
Он также представил 5-е издание rules (5-е издание вышло в марте 1997 г.).
Видения
В Видения расширение возникло как раскол от "Зверинец" (первоначальное название для Мираж), который стал слишком большим для одного набора. На короткое время в процессе разработки Видения был известен под кодовым названием «Мираж младший». Окончательное название он получил вскоре после этого.[14] Видения был первым набором с таким же названием, как у карты Magic, напечатанным ранее, и первым набором, в котором было много предварительных релизов.[10]
На момент его выпуска Видения был «первым» в выпуске качественных карт общего уровня. Например, Река Боа считалась «очень хорошей» по сравнению с другими зелеными существами, с двумя способностями (Islandwalk и Regeneration) и силой / выносливостью 2/1 при стоимости каста всего в две маны.
Видения был последним набором, который содержал ядовитое существо (которое создает жетоны яда), пока Swamp Mosquito не был перепечатан в Спираль времени. Виденияs Suq'Ata Assassin был последним новым ядовитым существом, созданным Мастера в течение 10 лет, пока Virulent Sliver не появился в Взгляд в будущее.
Wizards of the Coast начали продажи Видения карты для Magic: The Gathering Online 10 апреля 2006 г. Карты стали легальными для использования в нескольких форматах с момента их поступления в продажу. Официальные релизные мероприятия прошли 13 апреля.[15]
Механика
Мираж представил первый цикл «прелести». Очарование - это заклинание, которое позволяет игроку выбирать один из трех различных эффектов при розыгрыше заклинания. С тех пор аналогичные циклы оберегов появились в Вторжение блокировать, Натиск блокировать, Вернуться в Равнику блок и другие. Мираж также введен цикл чар, которые можно было разыграть как мгновенные. Он представил два ключевые слова: фланкирование и фазировка. Существо без фланга получает -1 / -1 до конца хода, если оно блокирует существо с флангом. Перманент с фазированием покидает игру при определенных обстоятельствах, а затем возвращается в игру в начале следующего шага поддержки контролирующего его.
Фазирование и фланкирование были расширены в Видения. Видения среди них было много существ, у которых были способности, срабатывающие при входе в игру. Видения представил цикл земель, известных как земли Кару, который требовал, чтобы вы вернули землю в руку, чтобы сыграть ими.
Несмотря на то что Weatherlight считается третьим набором в блоке Mirage, он механически отличается и не содержит явно ключевых слов, представленных в Мираж. Фазирование появляется только на трех картах в Weatherlight, а в обход только двое. Weatherlight снова был цикл заговоров, хотя и давал игроку карту сразу после розыгрыша. Многие карты в Weatherlight имел способности, связанные с кладбищем. Weatherlight был последним набором для печати карты с полосами до того, как ключевое слово было оставлено. Он снова ввел ключевое слово кумулятивного содержания с картами, эффекты которых масштабировались по мере увеличения их совокупных затрат на содержание. (Кумулятивное содержание не будет использоваться снова до 2006 г. Похолодание ).
Известные карты
Известные карты в Мираж включают Просвещенный наставник, Алмазный глаз льва, Вспышка, Мистический наставник, и Фирексийский дредноут.
Известные карты в Видения включают Естественный порядок и Вампирский наставник.
Известные карты в Weatherlight включают Шахта драгоценных камней и Нулевой стержень
Изобразительное искусство
За Мираж, Мастера подписали около 50 художников, которые не работали над Магия раньше, включая фаворитов фанатов, таких как Джон Эйвон и Донато Джанкола.
Рекомендации
- ^ Роузуотер, Марк (6 сентября 2010 г.). "Что-то злое на этом пути, часть 1". Волшебники побережья. Получено 7 сентября, 2010.
- ^ "Взлом партии, часть 2". Волшебники побережья. Получено 28 января, 2013.
- ^ Роузуотер, Марк (9 февраля 2009 г.). "Что случилось с Землей Барри?". Волшебники побережья. Получено 26 февраля, 2011.
- ^ Миллер, Джон Джексон (2001), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, п. 520.
- ^ Мурсунд, Бет (2002), Полная энциклопедия Magic The Gathering, п. 720.
- ^ Справедливость, Марк (1998), Magic The Gathering - Расширенное руководство по стратегии, п. 128.
- ^ Уэйкфилд, Джейми (1997), Отчеты о турнирах Magic: The Gathering, п. 169.
- ^ Марк Роузуотер (3 марта 2007 г.). "Погода (свет)". Волшебники побережья. Получено 8 января, 2012.
- ^ Трехлетний мираж
- ^ а б Сирл, Майкл (март 1997 г.), InQuest, полное руководство по карточным играм, п. 136.
- ^ Джамураа Веселый
- ^ Действительно действительно большие новости! Нет, больше, чем это
- ^ Джонс, Скотт (1997), Открытие миража: обзор Mirage Edition of Magic: The Gathering, п. 253.
- ^ «Кодовое название игры» к Марк Роузуотер, 12 августа 2002 г.
- ^ Wizards.com: События выпуска Visions, 28 марта 2006 г.