Magic: The Gathering - Дуэли Planeswalker-ов - Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers
Магия: Сбор - Дуэли Planeswalker-ов | |
---|---|
Обложка с изображением персонажа Ниссы Ревейн | |
Разработчики) | Нержавеющие игры |
Издатель (ы) | Волшебники побережья |
Директор (ы) | Патрик Бакленд Шон Смит (творческий ) |
Производитель (и) | Фрэнк Гилсон |
Дизайнер (ы) | Патрик Бакленд Алан Кемп Уилл МакКорт |
Программист (ы) | Крейг Бастон Алан Кемп |
Платформа (и) | Xbox 360 (XBLA ) Майкрософт Виндоус PlayStation 3 (PSN ) |
Релиз | Xbox 360 17 июня 2009 г. Майкрософт Виндоус 15 июня 2010 г. PlayStation 3 23 ноября 2010 г. |
Жанр (ы) | Цифровая коллекционная карточная игра |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Magic: The Gathering - Дуэли Planeswalker-ов это видео игра на основе популярных коллекционная карточная игра с таким же названием, опубликовано Волшебники побережья. Он был выпущен 17 июня 2009 года.[1]
Геймплей
Основная игра следует стандартным правилам коллекционной карточной игры. Магия: Сбор; у каждого игрока есть колода карт, состоящая из земель и заклинаний. Земли используются для генерации «маны», ресурса, необходимого для произнесения заклинаний. Мана бывает пяти цветов, и для розыгрыша карт может потребоваться цветной или общий (мана любого цвета). Заклинания бывают разных видов, от волшебства, имеющего одноразовый эффект, до призванных существ, которые могут атаковать и защищаться от противников. Игроки по очереди разыгрывают карты земель, разыгрывают заклинания и атакуют противников, пока общее количество жизней всех игроков, кроме одного, не уменьшится до 0. В отличие от бумажной карточной игры, вы не можете собрать свою колоду карт в видеоигре.
Игра, как описывают ее разработчики, является «аркадной» игрой и упрощает большую часть игрового процесса, делая ее более доступной для новых игроков.[2] Сборка колод отсутствует, и игроки имеют доступ только к ограниченному количеству заранее собранных колод; однако, играя и побеждая компьютерных оппонентов, они открывают новые заранее созданные колоды и особые карты, которые можно вставить в каждую колоду, чтобы сделать колоду более мощной. Поворот земель для получения маны происходит автоматически, при этом движок выбирает земли в разноцветных колодах на основе оставшихся карт в руке игрока.[2] Всякий раз, когда выполняется действие, на которое могут ответить другие игроки, присутствует краткий таймер, позволяющий выполнить любое действие игрока; игроки могут приостановить этот таймер, чтобы дать им больше времени для ответа, если это необходимо. Таким образом, приоритет игры отдается тому, кто откликнется первым, а все дальнейшие действия решаются в соответствии с правилами стека Magic.[2] Независимо от типа игры, игроки получают одну бесплатно муллиган в начале матча; любые дальнейшие просьбы о перерисовке их руки накладывают стандартное правило Magic по уменьшению количества вытянутых карт.[2]
Чтобы помочь новым игрокам, существует возможность настроить тасование для компьютерных оппонентов, чтобы карты, нарушающие баланс игры, оставались внизу своей колоды, чтобы они никогда не увидели игру. По мере того, как игрок побеждает компьютерных противников, эта предвзятость усиливается все меньше и меньше, позволяя игроку постепенно узнавать об этих картах.[2] В игре нет карт, которые, по мнению разработчиков, были слишком сложными и не создавали ощущения «аркады».[2]
Игра включает в себя режим кампании, чтобы сразиться с несколькими компьютерными противниками за новые колоды и карты, режим испытания, в котором игрок должен найти правильную комбинацию ходов за один ход, чтобы победить противника, а также одиночную и совместную игру против компьютера. (включая «Двухголовый гигант», вариантный формат, в котором два игрока делят общее количество жизней). Игроки могут играть как в казуальные, так и в рейтинговые соревновательные игры через Xbox Live против трех противников. В версии для ПК игроки могут соревноваться друг с другом, но второй игрок должен использовать геймпад вместо клавиатуры или мыши.[1]
Разработка
Из-за характера Магия 'игровой процесс, в котором любая карта может отменять основные правила игры, Дуэли был разработан с использованием комбинации C ++ для основного двигателя и Lua язык сценариев, завернутый в XML, чтобы обеспечить логику для определенных карт.[2][3] Движок был разработан таким образом, чтобы учесть будущие расширения игры, включая добавление в нее новых карт и сложностей. Игра может обрабатывать карты с более сложными правилами, хотя это может потребовать дополнительного программирования.[2]
Интерфейс игры был отделен от разработки движка и вместо этого был структурирован в клиент – сервер мода, с интерфейсом в качестве клиента. Это было выполнено таким образом, чтобы избежать сложностей, связанных с наличием в пользовательском интерфейсе информации о сложности каждой карты, а также для обеспечения потенциального повторного использования механизма интерфейса.[2] Интерфейс - это «тупой клиент», который наблюдает только за состоянием движка и знает только о том, где карты находятся на столе и их состояние, но не знает, как карты прибыли в их текущее положение. По словам разработчиков, это позволяет интерфейсу быть «надежным и ориентированным на будущее» для потенциальных расширений.[2]
Игры искусственный интеллект (AI) основан на создании многоэтапного «предвидения» Древо решений исходя из текущего состояния доски, оценивая возможные известные ходы оппонентов, оценивая текущую и возникшую ситуацию как положительно, так и отрицательно, а затем выбирая вариант с наибольшим количеством очков. Искусственный интеллект использует заправка для запуска основного интеллектуального алгоритма вместе с тремя «субподрядчиками», которые оценивают возможные будущие состояния и сообщают основному алгоритму. Каждый из этих экземпляров ИИ использует специальный движок, который реализует правила Магия, а также обеспечивает действия "отмены", чтобы они могли исследовать дерево решений вверх и вниз. Алгоритм интеллекта игры работает на отдельном ядре ЦП, чем основная игра, чтобы не создавать проблем с частотой кадров при его отображении, пока игрок обдумывает свои действия.[4] Когда игрок выполняет действие, потоки AI прерываются и приводятся в то же состояние, что и игра, а затем продолжают обработку, в некоторых случаях повторно используя существующие ветви в дереве решений, которые совпадают с выбором игрока.[4] Сам ИИ не использует какую-либо стратегию с точки зрения сильных комбинаций карт, но вместо этого, когда такие комбинации улучшают ситуацию с компьютером, шансы разыграть эти комбинации будут "колебаться" обратно через дерево решений. Таким образом, компьютерный ИИ будет разыгрывать одну карту такой комбинации, если это будет лучший выбор в то время, и последует второй картой комбинации, если этот вариант по-прежнему остается лучшим после любых других действий игрока.[4]
Чтобы упростить задачу упреждающей оценки, алгоритм опережающей оценки был оптимизирован несколькими способами, учитывая «идею о том, что ИИ должен быть превосходным в 99% случаев, даже если это происходит за счет субоптимальности, чем другие 1 % ".[4] Компьютер не будет рассматривать действия, которые считаются «бессмысленными», такие как исцеление противника, хотя, как уже отмечалось, существуют комбинации карт, где такие действия полезны в обычной карточной игре; Поскольку это оказалось полезной функцией, игра также реализует аналогичную проверку действий игрока, хотя игрок может отключить эту функцию. Компьютер также пропускает любые дальнейшие вычисления, пока он контролирует верхнее действие в стеке. Алгоритм смотрит только на три хода (или шесть действий) вперед, чтобы не рассматривать слишком много глубоких вариантов. Чтобы быстро отреагировать, определенные действия, такие как разрешение атаки и блокировки, переставляются и оцениваются (довольно быстрый процесс), а затем сортируются по порядку; затем компьютер выполняет опережающий просмотр для каждого варианта по порядку, с вероятностью того, что, если у компьютера не хватит времени, один из вариантов с высокой оценкой даст наилучший возможный результат.[4]
В результате использования этих средств программирования ИИ было отмечено, что компьютерные противники могут демонстрировать поведение, не обнаруживаемое типичными Магия игроков, например, не сдерживать атакующих, чтобы они действовали как блокирующие для хода противника, хотя, как отмечают разработчики, такая агрессивная игра обычно является выигрышной стратегией для компьютера.[4] ИИ также не имеет никаких специальных знаний о самих построенных колодах или о том, какие карты оппонент мог дать видимым картам в игре; Опять же, разработчики отметили, что подход иногда может работать лучше, чем обдумывать «большие и умные» планы.[4] Разработчики отметили, что они наблюдали необычные, но эффективные стратегии работы с ИИ, о которых они не знали раньше, в первую очередь основанные на времени розыгрыша определенных карт и эффектов.[4]
Загружаемый контент
Первое дополнение к игре, названное «Duel the Dragon», было анонсировано в 2009 году. PAX конференции и было выпущено 21 октября 2009 года. В дополнение к патчу к названию, расширение добавляет три новых колоды, еще шесть рейтинговых матчей кампании, включая новый босс персонажа и несколько новых испытаний, в том числе те, которые выполняются за несколько ходов. Новое расширение также включает в себя три новых испытания, чтобы проверить способность игрока мыслить иначе.[5]
Второе дополнение к игре было выпущено 13 мая 2010 года (1 сентября для ПК). В расширении представлены по три новые карты для каждой из существующих в игре колод, а также совершенно новые колоды и возможность использовать в игре колоду Николя Боласа «Эоны зла».[6] Кроме того, была выпущена обновленная версия игры, в которой исправлены различные ошибки и упрощен игровой процесс. Это обновление доступно независимо от того, покупает ли пользователь новое расширение или нет.
3 ноября 2010 года вышло третье расширение игры для ПК.[7] В этом расширении есть еще по три карты для каждой существующей колоды, включая все колоды из двух последних дополнений, а также новые испытания, достижения и уровни «Двухголовый гигант». Наконец, в дополнении представлены три новые игровые колоды, в том числе колода боссов «Повелитель теней», которую использовал Сорин Марков в кампании последнего дополнения, и «Корень Огненного разума», первая красно-синяя колода в игре. Версия игры для PS3 была выпущена 23 ноября 2010 года. Дата выпуска версии Xbox Live Arcade - 29 декабря 2010 года.
Новый загружаемый контент после третьего дополнения не подтвержден.
Продолжение
Продолжение Дуэли Planeswalker-овпод названием Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 г., был выпущен 15 июня 2011 г. для Майкрософт Виндоус, Xbox 360, и PlayStation 3.[8] Игра включает в себя новые игровые режимы, дополнительные колоды карт, новых компьютерных противников и новые головоломки. Одним из дополнительных режимов является «Заклятый враг», режим совместной кампании для трех человек, в котором игроки должны победить ряд боссов, набрав вдвое больше обычных очков жизни.[9]
Продажи
Дуэли, за первые пять недель после выпуска на Xbox Live Marketplace, был загружен более 440 000 раз и имел 170 000 полных покупок игры, что в целом выше, чем у большинства других цифровых загрузок. Игра также остается в десятке самых популярных игр Xbox Live и занимает первое место в первые две недели после выпуска.[10] К январю 2011 года на Xbox Live Marketplace было продано более 500 000 единиц игры.[11]
Рекомендации
- ^ "ОБНОВЛЕНИЕ DUELS OF THE PLANESWALKERS". 2 июня 2009 г.. Получено 2 июня, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Бакленд, Патрик (17 июня 2009 г.). «Дуэли Planeswalkers: Волшебный двигатель». Волшебники побережья. Получено 22 июня, 2009.
- ^ Бакленд, Патрик (17 июня 2009 г.). "Duels of the Planeswalkers: The Magic Engine - Пример сценария Lua". Волшебники побережья. Получено 22 июня, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час Бакленд, Патрик (22 июня 2009 г.). «Дуэли мироходцев: все об ИИ». Волшебники побережья. Получено 22 июня, 2009.
- ^ Келли, Кевин (5 сентября 2009 г.). «PAX 2009: DLC Duel the Dragon выходит на Duels of the Planeswalkers». Joystiq. Получено 6 сентября, 2009.
- ^ «Wizards объявляет о Duels of the Planeswalkers Expansion # 2: Daily MTG: Magic: The Gathering». Получено 5 июня, 2010.
- ^ "Duels of the Planeswalkers Expansion 3 на ПК: Daily MTG: Magic: The Gathering". Получено 6 ноября, 2010.
- ^ "Magic: The Gathering Duels 2012 запускает". IGN. Архивировано из оригинал 21 июня 2011 г.. Получено 15 июня, 2011.
- ^ Хэтфилд, Демон (12 марта 2011 г.). "PAX: Заклятый враг Magic the Gathering". IGN. Получено 12 марта, 2011.
- ^ Лэнгли, Райан (23 июля 2009 г.). "XBLA: Magic: The Gathering продано 170 000 за 5 недель". Геймерские байты. Получено 25 июля, 2009.
- ^ Графт, Крис (28 января 2011 г.). "Duels Of The Planeswalkers из Stainless Games продано 500 тыс. На XBLA". Гамасутра. Получено 28 января, 2011.