Максимальная сила - Maximum Force
Максимальная сила | |
---|---|
Разработчики) | Меса Логика Tantalus Interactive (PS1, Сатурн) Идеальное развлечение (Windows) |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Роб Роу |
Дизайнер (ы) | Роберт Уэзерби |
Программист (ы) | Чарли Грисафи Дэвид Дж. Махаффи |
Художник (ы) | Джеймс Уэбб |
Композитор (ы) | Джон Пол |
Платформа (и) | Аркада, Игровая приставка, Sega Saturn, Windows |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок из легкого пистолета |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив |
Аркадная система | COJAG |
Максимальная сила это стрелок из легкого пистолета аркадная игра, разработанная Меса Логика за Игры Atari в 1997 году. В 1998 году Atari Games перевыпустила игру как часть одной машины под названием Площадь 51/Максимальная сила Дуэт, который также включает Площадь 51,[1] а позже портировал игру как на Sony Игровая приставка и Sega Saturn Игровые приставки.
Как и его предшественник Площадь 51, Максимальная сила использует оцифрованный видео хранится на борту жесткий диск, и красный насмешки в которую каждый враг разлетается при выстреле точно так же. В то время как враги, невинные люди и взрывы представляют собой оцифрованные 2D-видеоспрайты, уровни и транспортные средства предварительно визуализируются в 3D.[2]
Выпущены на рынки, где все чаще доминируют игры с полигональная графика, Максимальная сила был критическим провалом, но имел коммерческий успех.
Геймплей
Игрок (и) играет роль неназванного контртеррористический агент, который участвует в трех основных зонах боевых действий. Эти области находятся в осаде террористов, и игрок должен убить террористов, прежде чем они прицелятся и выстрелят в персонажа игрока. Стрельба по заложникам или выстрел террористов приводит к гибели игрока. После четырех ударов игрок должен пополнить свои кредиты, иначе игра окончена. В домашних версиях у игроков может быть максимум семь жизней.
В игре есть несколько бонусов, таких как режим скоростной стрельбы (который обозначается вращающейся пулей штурмовой винтовки) для оружия игрока или мощный режим одиночного выстрела (на что указывает вращающийся патрон дробовика). Стрельба по окнам, бочкам, машинам и другим объектам увеличивает счет игрока.
Разработка
Мировой дебют игры состоялся 21 января 1997 г. Международная выставка аттракционов шоу в Лондоне.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Максимальная сила имел умеренный успех в игровых автоматах.[10]
Следующее поколение рассмотрел аркадную версию игры и заявил, что "Максимальная сила придает новое лицо той же старой игре, и хотя заманчиво сказать, что это сходит с рук, в конце концов, на самом деле это просто не так ».[8]
Версии для домашних приставок также получили посредственные отзывы. Подавляющее большинство критиков отметили, что оцифрованная стрельба из светового оружия была слишком привычной или даже устаревшей.[4][5][6][7][11] хотя некоторые добавили, что Максимальная сила превосходил большинство игр в этом стиле, в том числе Площадь 51.[4][7][9] В частности, похвалили звуковые эффекты.[5][6][9][11] и плавно анимированное видео с естественными переходами между локациями.[4][5][7][9] Журнал Sega Saturn пояснил: «Видеофоны движутся очень плавно, и злодеи на самом деле, кажется, вписываются в остальную графику, а не выглядят так, как будто они были запоздалыми. Единственная проблема с этой графической системой - это как убивают врагов - большое пятно красной мультяшной крови ... "[9]
Однако многие критики также отметили, что 30-минутная продолжительность, приличная по аркадным стандартам, была неприемлемо короткой для домашних консольных игр.[4][9] и что отсутствие альтернативных маршрутов на выбор оставляет Максимальная сила с небольшой стоимостью воспроизведения.[5][6][9][11] Большинство обзоров оценивают игру как в целом мягкую по сравнению с альтернативами, с IGN заявив, что "Максимальная сила не так плохо, как Revolution X или некоторые другие плавают вокруг, но это не Кризис времени либо."[7] Джефф Герстманн прокомментировал в GameSpot что он "просто не оправдывает ожиданий. Геймерам будет лучше, если они Virtua Cop 2 или даже Крепкий орешек Трилогия."[5][6] Шон Смит из Ежемесячный отчет об электронных играх резюмировал: «Я полагаю, если вы возьмете эту игру такой, какая она есть (стандартная игра с оружием типа B), то она будет неплохой. Но если вы ищете что-то более серьезное, вроде Virtua Cop 2, то не стоит даже думать об этом. "[4]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Area 51 / Maximum Force Duo Videogame от Atari Games (1998) - Международный музей аркад и KLOV
- ^ Уэбб, Маркус (май 1997 г.). «Максимальная сила Atari». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. п. 28.
- ^ "ATEI London Show" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 94.
- ^ а б c d е ж «Экипаж обзора: Максимальная сила». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 198.
- ^ а б c d е ж Герстманн, Джефф. «Обзор максимальной силы». GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 февраля, 2020.
- ^ а б c d е Герстманн, Джефф. «Обзор максимальной силы». GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 февраля, 2020.
- ^ а б c d е «Обзор максимальной силы». IGN. 25 сентября 1997 г.. Получено 6 февраля 2020.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с. 124.
- ^ а б c d е ж грамм Катлак, Гэри (январь 1998). «Обзор: Максимальная сила». Журнал Sega Saturn. № 27. Emap International Limited. С. 70–71.
- ^ «NG Alphas: Atari оживает». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 78.
- ^ а б c Full-On Ferret (ноябрь 1997 г.). «Обзор PlayStation Pro: максимальная сила». GamePro. № 110. IDG. п. 150.