Локации Half-Life - Locations of Half-Life

В Период полураспада видео игра серия включает множество локаций, установленных в антиутопия будущее, проистекающее из событий первой игры, Период полураспада. Эти местоположения используются и упоминаются на протяжении всей серии. Локации по большей части спроектированы и смоделированы на основе реальных эквивалентных локаций в Восточная Европа, но также включают научная фантастика настройки, включая Исследовательский центр Черной Мезы, лабиринтный подземный исследовательский комплекс и Ксен, инопланетное измерение.

Локации

Период полураспада и расширения

Исследовательский центр Black Mesa

Испытательная камера аномальных материалов в Период полураспада, во время эксперимента, вызвавшего резонансный каскад.
Логотип Black Mesa

Исследовательский центр Черной Мезы (сокращенно B.M.R.F) является основным местом для Период полураспада и его три расширения: Противодействующая сила, Синее смещение, и Разлагаться. База списана МБР стартовый комплекс на нераскрытой Нью-Мексико пустыня, которая была преобразована в научно-исследовательский центр и имеет много общего с Лос-Аламосская национальная лаборатория, Сандийские национальные лаборатории и Площадь 51. В реальной жизни, Black Mesa это отличительный ориентир, видимый из NM502 в нескольких милях от Лос-Аламоса. Этот объект изображен как обширная серия подземных исследовательских лабораторий, а также наземных сооружений, таких как офисы, химические отходы утилизация заводы и общежития для персонала (даже кафетерии, где Гордон Фриман может разрушить Доктор Магнуссон запеканка для СВЧ), все питание от гидроэлектростанция и связаны продвинутым трамвай система.

В ходе сериала выясняется, что Чёрная Меза проводит сверхсекретные исследования в различных областях, таких как телепортация и исследования экспериментального оружия. До начала Период полураспада, ученые, экспериментирующие с телепортацией, открывают Зен, пограничное измерение, каким-то образом внутренне вовлеченное в процесс телепортации. Впоследствии существа и кристаллы из Зена возвращаются на объект для тестирования. В начале Период полураспада, один такой кристалл, обнаруженный в Half-Life 2: Эпизод два быть предоставленным G-Man,[1] проходит через антимасс-спектрометр и вызывает резонансный каскад, разрывая пространственно-временной континуум. В результате существа Ксен телепортируются на объект и охотятся на его обитателей. Есть много известных существ, пришедших из Ксена, в том числе Вортигонты, а Хедкрабы. G-Man ссылается на это событие позже в Half-Life 2: Эпизод два, говоря, «их единственный опыт общения с человечеством - это удар лома по стальному коридору».

Возникший кризис рассматривается с нескольких точек зрения в Период полураспада и его расширения. В Период полураспада, главный герой Гордон Фриман вводится в средство в заметной последовательности, включающей очень мало интерактивности.[2] Это служит предзнаменованием многих проблем, с которыми столкнется игрок, а также лабиринтной структуры игры.[3] В конце концов, игрок прорывается через объект и телепортируется к Зену, чтобы попытаться запечатать разрыв с другого конца, где существо Зен держит его открытым. Синее смещение показывает события с точки зрения охранника, Барни Калхун, который присоединяется к группе ученых, которые используют технологию телепортации для эвакуации выживших с базы. В Разлагаться, другая группа ученых пытается закрыть разрыв в собственном оборудовании, после того как обратилась к военным США с просьбой помочь с ситуацией. Военная обстановка показана глазами Адриан Шепард в Противодействующая сила, куда Морская пехота США (называемые HECU или боевой отряд в опасной среде) приказано скрыть инцидент, убив все население Черной Мезы, а также нападавших инопланетян, но они разбиты и вынуждены отступить, что позволяет черные операции единиц взорвать ядерная боеголовка на объекте, в конечном итоге уничтожив его. Однако разрыв в пространственно-временном континууме остается, что позволяет Объединить к вторгнуться и занять Землю.

Black Mesa также несколько раз упоминается в другой игре Valve, Портал, и его продолжение. В этих играх он является конкурентом Наука диафрагмы, компания, владеющая территорией, где проходят игры. Черная Меза также упоминается в Порталтематические уровни Лего Размеры, в которой Челл и Уитли Откройте для себя скрытую кладовую в Aperture, где хранятся различные ящики и коробки, украденные из Черной Мезы.

Xen

Xen - это альтернативное измерение и является приемным домом Вортигонты. Коллекция астероиды висит над туманность, Xen кратко представлен в Период полураспада и его первые два расширения, Противодействующая сила и Синее смещение. Его часто называют "пограничным миром", поскольку он так или иначе связан с телепортация процесс, используемый исследовательским центром Black Mesa. Игрок встречает несколько видов фауны, таких как хедкрабы в Xen, в дополнение к его разумным обитателям. Астероиды связаны с их собственной системой телепорта,[4] а также показано, что ряд астероидов включает подземные фабричные области, где вортигонты работают над созданием или созреванием вооруженных сил Зена, а также с «Обезьяной голема Черной Мезы».[5] Гравитация в Xen значительно ниже, чем на Земле. Xen формирует настройку для закрывающих частей Период полураспада, где Гордон Фриман отправляется в Зен, чтобы убить Нигиланта и запечатать пространственный разрыв в Черную Мезу. Игрок ненадолго навещает Зена в обоих Противодействующая сила и Синее смещение также; в первом случае Адриан Шепард вынужден отправиться в Зен, чтобы сбежать из закрытой зоны,[6] в то время как в последнем Барни Калхун идет к Зену, чтобы настроить некоторое оборудование, чтобы позволить Черную Мезу эвакуироваться с помощью телепортов.[7] После смерти Нихиланта в Период полураспада, трещина еще больше дестабилизируется, в результате чего большое количество диких животных Зена телепортируется в места по всей Земле.

Half Life 2 и его эпизоды

Город 17

Trainstation Plaza в Сити 17, пропаганда транслируется с одного из многих экранов "Breencast" в городе. На заднем плане видна Цитадель.

Город 17 - это антиутопический мегаполис, который является основным местом проведения Half Life 2, его первое расширение, Эпизод первый, и Half-Life: Аликс. Город отличается разнообразием архитектурных стилей, в основном восточноевропейской архитектурой времен до-Вторая Мировая Война неоклассицизм, к послевоенному возрождению классических дизайнов, Советский модернизм, и постсоветский современный дизайн, и чуждый Объединить конструкции. Игровая зона города довольно большая, включая площади, железнодорожные станции, полуразрушенную систему каналов, подземные автомобильные туннели, несколько общественных жилых помещений и многолюдные, плотно упакованные многоквартирный дом здания. Кажется, что весь город находится в продвинутом состоянии. городской распад, с заброшенными строениями и граффити, свирепствующими по всему городу. Он содержит большое количество знаков, написанных на Кириллица. Иногда можно увидеть вывески с рекламой "Café Baltic", предполагающие, что City 17 может быть расположен на Балтийское море, а не Черное море, как это тоже могло иметь место. Город охраняется Комбинатом гражданской защиты, который патрулирует улицы и всячески подавляет инакомыслие. жестокость, что часто встречается в Half Life 2. Массивные джамботроны передают пропаганду из Уоллес Брин, администратор Земли. Путешествия и другие предметы роскоши строго ограничены, а граждане находятся под наблюдением с помощью летающих дронов.[8]

В соответствии с Half-Life 2: поднимая планку,[9] Артбук игры City 17 был вдохновлен элементами из нескольких европейских городов, таких как София, Белград, Будапешт, Прага, а для железнодорожной станции во введении к игре Гар Сен-Лазар в Париж, Франция. Арт-директор Виктор Антонов После того, как к нему обратилась Valve, он выразил заинтересованность в переносе 3D-игр из «коридоров» в реалистичную среду с многоуровневой историей. Восточная Европа была выбрана в качестве места действия из-за «столкновения старого и нового», что привело к сильному влиянию Софии, родного города Антонова, и романа-антиутопии. 1984.

Город 17 является базой операций Альянса на Земле, а его Цитадель - штаб-квартирой Уоллеса Брина, человека-администратора Альянса. Сама Цитадель представляет собой исключительно высокое сооружение дизайна Комбината, простирающееся как глубоко под землей, так и примерно на 2,5 километра.[10] в облака, создавая зловещее зловещее присутствие на горизонте Сити 17. Цитадель служит ориентиром, помогающим игроку ориентироваться, а также обеспечивает долгосрочную цель, побуждающую игрока к действиям.[11] В Half Life 2, игрок (как Гордон) сначала прибывает в Сити 17 поездом; но, будучи обнаруженным, бежит из города через систему каналов.[12] Когда Гордон возвращается позже в игре, город был превращен в зону боевых действий, поскольку граждане подняли полномасштабное восстание против Альянса. В конце концов игрок входит в саму Цитадель, чтобы противостоять Брину, уничтожая темная энергия реактор и телепорт на вершине Цитадели. Это приводит к дестабилизации главного реактора Цитадели, который игрок в сопровождении Аликс Вэнс, должен временно стабилизироваться в Эпизод первый для эвакуации населения. Объединение пытается ускорить крах Цитадели, чтобы послать сообщение в их родное измерение с просьбой о подкреплении. Цитадель в конце концов взрывается в конце Эпизод первый, уничтожив Город 17 и сформировав суперпортал в измерение Объединения, в котором игрок должен работать, чтобы разрушиться. Эпизод второй до прибытия подкрепления Объединения.[1]

Черная Меса Восток

Восточная Черная Меса - это название базы Лямбда Сопротивления на окраине Города 17. Она кратко представлена ​​в Half Life 2, где он действует как база для операций Эли Вэнс, лидер человеческого Лямбда-Сопротивления Объединить. Расположен рядом с гидроэлектростанция За пределами Сити 17 Восточная Чёрная Меса в основном находится под землей, состоящей из нескольких уровней, содержащих лаборатории, кухни, зоны отдыха и объекты технического обслуживания. Его население включает как людей, так и Вортигонты. База является основным местом назначения игрока на ранних этапах Half Life 2 после попытки телепорт непосредственно на объект не удается (из-за питомца доктора Кляйнера хедкраб Ламарр), оставив Гордону Фримену отправиться туда обычными способами. Вскоре после прибытия Фримена Джудит Моссман предупреждает силы Альянса о своем присутствии, в результате чего на базу совершается набег. Хотя Эли Вэнс пытается сказать, чтобы он не проходил через Равенхольм, у Гордона нет другого выбора, кроме как сделать это, чтобы сбежать, в то время как Вэнс и Моссман взяты в плен.[13]

Ravenholm

Равенхольм - шахтерский город Восточной Европы, изображенный в Half Life 2. Город был скрытым местом, где проживали беженцы из Сити 17, пока он не был обнаружен и атакован Синдикатом с применением артиллерийских снарядов, начиненных хедкрабы. Следовательно, город был уничтожен, а его выжившие зомбированы хедкрабами.[14] Туннель с востока Black Mesa заблокирован, чтобы предотвратить распространение хедкрабов и зомби. Мины заражены в равной степени, а их конструкции сильно повреждены.[14] Единственный выживший город, Отец Григорий, охотится на зомби, чтобы избавить его от страданий. Работая в церкви, Григорий соорудил множество ловушек (в одном из них используется лезвие, прикрепленное к двигателю) и проходы над головой, чтобы обезопасить себя.

Игрок путешествует через Равенхольм, чтобы добраться до побережья, после того, как Восточная Черная Меса подвергается нападению Синдиката.[14] Равенхольм был отмечен как пересечение научная фантастика и ужас выживания жанры, поскольку игрок сталкивается с уровнем ночью, и многие темные области позволяют внезапные атаки зомби и других существ в городе.[15] В Ravenholm сложно ориентироваться из-за его открытого характера.[15] а также его общий круговой путь.[16]

Шоссе 17

Шоссе 17 - это дорога, обозначенная в Half Life 2 который проходит вдоль побережья за пределами Города 17. Игрок путешествует по этой области на тау-пушке. багги добраться до Нового проспекта. Район сильно занят большими инсектоид существа под названием муравьиные львы которые живут в подземных ульях и яростно защищают свою песчаную территорию. Территория вокруг дороги в основном прибрежная, с множеством лодочных причалов и причалов, но уровень воды снизился до такой степени, что брошенные корабли сидят на том, что когда-то было морским дном.[17] Сама дорога в аварийном состоянии; несколько частей обрушились, и он заставлен множеством брошенных автомобилей. Шоссе 17 перемежается различными заставами, находящимися под контролем Лямбда Сопротивления, хотя некоторые из них находятся под атакой или уже были разрушены, когда игрок прибывает к ним.[18]

Нова проспект

Нова Проспект - это объект охраны и содержания под стражей, контролируемый Комбинатом в г. Half Life 2. Объект является местом назначения игрока в средней части игры, поскольку Гордон Фриман путешествует по побережью, чтобы добраться туда и освободить лидера сопротивления людей Эли Вэнса после того, как он попадает в плен к Синдикату на Востоке Черной Мезы.[19] Нова проспект описывается как когда-то тюрьма строгого режима, расположенная на прибрежной скале. Его внутреннее убранство в значительной степени обветшало, состоит из нескольких незанятых и сильно поврежденных тюремных блоков, ряда допрос палаты и многочисленные посты охраны и блокпосты.[20] Фактический объект, построенный на руинах старой тюрьмы, включает в себя инфраструктуру Комбината, телепорт, а также большое помещение для политических заключенных, содержащихся без сознания в капсулах, подвешенных к стенам. Также показано, что предприятие занимается обработкой людей через инвазивная хирургия, либо превратив их в солдат Комбината Overwatch или в сталкеров, расчлененных киборг рабы использовались для черных работ.[21] Объект также включает в себя линию скоростного поезда из Города 17. Проспект Нова сильно поврежден во время вторжения Гордона в тюрьму из-за того, что он использовал муравьиных львов, чтобы проникнуть в объект и неистовствовать через него, а также последующий взрыв телепорта, когда он бежал с Аликс Вэнс. Бой на Нова проспекте рассматривается как первый удар против Альянса и сигнализирует о крупном восстании в Сити 17.

Белый лес

Белый лес представил в сериале сельские леса.

Белый лес - это вымышленный горный регион в Восточной Европе, который служит местом для Half-Life 2: Эпизод два. Здесь также есть Советский -эра МБР силос который действует как база для операций сопротивления людей Альянсу и является основным местом назначения на протяжении большей части игры. Белый лес - единственная область геймплея в Эпизод второй, и изображен как в основном лесной регион у подножия нескольких гор. Район состоит из нескольких деревень и небольших баз сопротивления, соединенных дорогой в аварийном состоянии с рядом брошенных автомобилей. Различные другие сооружения включают радиостанции, промышленные склады и мостовые дома, которые часто кишат хедкрабами. Кроме того, есть несколько шахты, которые были заселены муравьиными львами. Игрок путешествует по лесным дорогам в утилизированном 1969 Dodge Charger добраться до базы. Сама база используется сопротивлением как платформа для запуска ракеты, содержащей коды для закрытия суперпортала Альянса, который открывается после разрушения Цитадели в конце Эпизод первый.[1]

Другие места

Лаборатории Aperture Science

Логотип Aperture Science Laboratories

В Центр компьютерного обогащения Aperture Laboratories это Новаторы Aperture Science исследовательский центр, построенный полностью под землей, что составляет основу Портал и Портал 2. Наука диафрагмы является прямым соперником Black Mesa и, как показывает информация в игре и веб-сайт вымышленной компании, первоначально предоставили занавески для душа для Военные США. Однако после получения Правительство США В номинации «Лучший подрядчик по изготовлению занавесей для душа» ее основатель Кейв Джонсон сместил фокус компании и приступил к реализации нескольких непродуманных проектов, в том числе межпространственных исследований порталов. Проект был признан целесообразным, и было предоставлено государственное финансирование для расширения производственных мощностей Aperture Science с использованием старого соляная шахта в Верхний Мичиган чтобы дать им почти неограниченное пространство, увеличив максимальные размеры объекта примерно до 10 на 1 милю в ширину и 3 мили в глубину. В конечном итоге это привело к установке «Генетической формы жизни и дисковой операционной системы», ГЛаДОС, продвинутый искусственный интеллект, раскрытые в Портал 2 основываться на личности помощницы Джонсона Кэролайн; однако вскоре после установки GLaDOS обратилась к создателям, подключив систему вентиляции объекта к нейротоксин генератор и заключение выживших (включая персонажа игрока Челл ) для дальнейшего использования в качестве подопытных.[22]

Области подземного центра обогащения, видимые игроком в Портал состоит из клинически белых «испытательных камер», на которые не обращают внимания лаборатории и офисные помещения, лишенные жизни, а также неиспользуемые зоны обслуживания за этими камерами. Клиническое ощущение было создано после настроек в фильме. Остров, чтобы уменьшить количество деталей фона, чтобы игроки могли сосредоточиться на головоломках.[23] В Портал 2однако, объект зарос растениями и через много лет пришел в упадок.[24] GLaDOS способна восстановить камеры до их первоначального состояния, демонстрируя возможности легко настраиваемых испытательных камер. Позже игрок проходит глубже под землей через шахту, открывая более ранние разделы Aperture Science с 1950-х по 1980-е годы, которые имеют более индустриальный стиль. Записи Кейва Джонсона в этих областях связаны с постепенным упадком состояния компании, переходом от проведения испытаний ее открытий на элитном военном персонале к использованию оплачиваемых добровольцев и, наконец, к требованию обязательного тестирования ее сотрудников, и эта директива стала основа для программирования ядра GLaDOS. В конце Портал 2, игрок достигает поверхности, обнаруживая, что один из входов на объект - это ветхий сарай посреди пшеничного поля.

В Half-Life 2: Эпизод два, игрок узнает, что Borealis, наука об апертуре исследовательское судно, и часть сухого дока, к которому он был пришвартован, каким-то образом телепортировался в Арктический, и это достопримечательность, которую игроку предлагается изучить. Эпизод второй заключает, когда игрок готовится посетить это место. Портал 2 включает локацию в глубине лаборатории Aperture Science, где Borealis был пристыкован до исчезновения.

Святая Ольга

Святая Ольга - приморский город, представленный в Half-Life 2: Затерянный берег уровень, предоставляемый игрокам как демонстрация технологии рендеринг с высоким динамическим диапазоном в Исходный движок.[25] Святая Ольга построена у приморского утеса и имеет Восточно-православный монастырь на вершине утеса, который Комбинат сделал боевой базой для запуска артиллерийских снарядов, начиненных хедкрабы в город. В Затерянный берег, игрок управляет Фрименом, когда он встречает старого рыбака из Святой Ольги, который просит его победить Альянс. Фримен штурмует монастырь и выводит из строя артиллерийскую установку, затем возвращается к рыбаку, который его поздравляет. Церковный стиль был специально выбран, чтобы усилить влияние рендеринга с высоким динамическим диапазоном, в то время как окружение со стороны утеса было построено для поощрения боевых стратегий в вертикальном направлении.[26]

Прием

Среды обоих Период полураспада и Half Life 2 и их расширения были хорошо восприняты критиками.

Места в Период полураспада были отмечены как "самодостаточные, правдоподобные и полностью увлекательные" GameSpot, которые также отметили "отличные взгляды", использованные в разных частях игры.[27] Момент, когда игрок прибывает в инопланетный мир Зен ближе к концу игры, особенно заслуживает похвалы за то, что вызывает чувство благоговения и удивления.[28] Кроме того, в нескольких обзорах хвалили то, как игроки продвигались через области Черной Мезы и точки загрузки между ними, как «в значительной степени плавные».[29] с Компьютерные и видеоигры комментируя, что это сделало загрузку уровня «делом прошлого».[30] Однако некоторые аспекты дизайна уровней подверглись критике: IGN в частности, несмотря на описание локаций как «логически связанных и интересных для изучения», отметил, что в середине игры «напряжение серьезно падает, поскольку [игрок] вынужден бродить по каким-то ужасным туннелям в поисках переключателей в ретро-играх. земля, прыжки с головоломками, охота на переключение, и вся скука десятка других игр возвращается в силу ".[31]

Зона ПК описал среду в Half Life 2 как «захватывающий, разнообразный и необъятный»,[32] в то время как GameSpot похвалил локации как «просто потрясающие, от площадей и улиц Сити 17 до ржавых интерьеров заброшенной фабрики» и заявил, что в игре «отличный дизайн уровней».[33] Кроме того, IGN отметила, что игровой мир «безукоризненно создан и визуализирован».[34] City 17 известен своим эстетическим использованием 3D-звука. Звук используется, чтобы напомнить игроку о дрянном стиле их поезда, когда они прибывают в город, в то время как звук камеры наблюдения в большом резонансном пространстве создает в целом неприятное ощущение.[12] Хотя некоторые обозреватели были разочарованы отсутствием новых мест в Эпизод первый,[35][36] совершенно новая сельская среда в Эпизод второй были значительно оценены критиками. В Компьютерные и видеоигры журнал заявил, что Эпизод второй содержал "замечательный художественный дизайн и немного технического блеска",[37] в то время как IGN похвалил "обширную" открытую среду и "клаустрофобные" туннели, представленные в Белом лесу.[38]

Фумито Уэда, ведущий разработчик для ИКО и Тень колосса, заявил, что Half Life 2 включает в себя «естественную обстановку», и «головоломки включены в эту естественную обстановку, и игроки не теряются. И это то, чему мы приложили много усилий для Ico, поэтому я понимаю, что во всем этом произошло».[39]

Рекомендации

  1. ^ а б c Клапан (2007). Half-Life 2: Эпизод два (ПК). Уровень / область: Наш общий демон. Эли Вэнс: Непредвиденные последствия ... В последний раз я слышал эти слова еще в Черной Мезе. Вы только что вошли в испытательную камеру, когда он прошептал их мне на ухо. Вы знаете, о ком я говорю. Наш общий друг. Когда он принес этот кристалл, я знала, что ... мне следовало прервать это проклятое испытание. Я этого не сделал. В тот день весь мир отправился в ад.
  2. ^ - Метод сегментации игрового видео Эвристический метод анализа игрового процесса с использованием сегментации видео - Сандра Нойбауэр
  3. ^ Борьба за достижение цели и компьютерная игра - Сара Мосберг Иверсен В архиве 2009-02-05 на Wayback Machine
  4. ^ "Период полураспада Прохождение: Xen ". Планета Half-Life. IGN. Архивировано из оригинал на 2012-05-10. Получено 2008-08-03.
  5. ^ "Период полураспада Прохождение: Interloper ". Планета Half-Life. IGN. Архивировано из оригинал на 2011-08-08. Получено 2008-08-03.
  6. ^ "Противодействующая сила Прохождение: Мы не одни ». Планета Half-Life. IGN. Получено 2008-08-03.
  7. ^ "Синее смещение Пошаговое руководство: фокус ". Планета Half-Life. IGN. Получено 2008-08-03.
  8. ^ «Враги Half-Life 2». Планета Half-Life. Архивировано 22 октября 2006 года.. Получено 2015-06-24.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  9. ^ Half-Life 2: поднимая планку. Valve Corp. Розвилл, Калифорния: Prima Games. 2004 г. ISBN  0-7615-4364-3. OCLC  57189955.CS1 maint: другие (связь)
  10. ^ "Марк Лэйдлоу о высоте цитадели". Получено 2009-10-16.
  11. ^ Марк Дэвис (2007). Разработка консольных игр для персонажей. Чарльз Ривер Медиа. п. 321.
  12. ^ а б - Эстетический опыт звука: постановка слуховых пространств в трехмерных компьютерных играх - Мортен Брейнбьерг
  13. ^ "Half Life 2 Прохождение: Black Mesa East ". Планета Half-Life. IGN. Архивировано из оригинал на 2012-11-13. Получено 2008-08-03.
  14. ^ а б c "Half Life 2 Прохождение: Мы не идем в Равенхольм ... " Планета Half-Life. IGN. Архивировано из оригинал на 2012-02-13. Получено 2008-08-03.
  15. ^ а б Пожалуйста, накормите зомби биологическим способом: улучшение игрового процесса и демонстрации игры ужасов с помощью биологической обратной связи - Эндрю Деккер
  16. ^ Технический документ об эвристике для удобства использования в играх - Schaffer
  17. ^ "Half Life 2 Прохождение: шоссе 17 ". Планета Half-Life. IGN. Архивировано из оригинал на 2012-11-13. Получено 2008-08-03.
  18. ^ "Half Life 2 Прохождение: Sandtraps ". Планета Half-Life. IGN. Архивировано из оригинал на 2012-11-13. Получено 2008-08-03.
  19. ^ Клапан. Half Life 2. Уровень / область: «Мы не идем в Равенхольм ...». Аликс Вэнс: (используя телеэкран для проецирования своего изображения) Гордон! Вы прошли через Равенхольм, слава Богу! Мне нужна твоя помощь: моего отца забрали. Его отвезли на Новый проспект; вортигонты захватили корабль, который ушел с ним и Джудит Моссман. Пока поезда ходят, я пойду на автостоянке. Вот где вы входите, Гордон: мне нужно, чтобы вы пошли вдоль побережья к Нова проспект. Раньше это была тюрьма строгого режима - сейчас это ... нечто гораздо худшее, но я думаю, что проникнуть в нее будет легче, чем выбраться наружу.
  20. ^ "Half Life 2 Прохождение: Новый проспект ». Планета Half-Life. IGN. Архивировано из оригинал на 2013-07-20. Получено 2008-08-03.
  21. ^ "Half Life 2 Прохождение: Запутывание ". Планета Half-Life. IGN. Архивировано из оригинал на 2012-11-13. Получено 2008-08-03.
  22. ^ "Портал Прохождение". Планета Half-Life. IGN. Получено 2008-09-29.
  23. ^ Эллиот, Шон (2008-02-06). «По ту сторону коробки: запоздалые мысли о оранжевой коробке». 1UP. Архивировано из оригинал на 2012-12-06. Получено 2008-02-14.
  24. ^ ВанБурклео, Миган (апрель 2010 г.). «Портал 2». Информер игры. С. 50–62.
  25. ^ Ли, Гарнетт (2005-08-29). "Half Life 2: Последствия и Затерянный берег". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-01. Получено 2008-11-20.
  26. ^ Клапан (2005). Half-Life 2: Затерянный берег (ПК).
  27. ^ Дулин, Рон (20 ноября 2008 г.). "Период полураспада для обзора ПК ». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-07-11. Получено 2008-05-26.
  28. ^ Джефф Кинг, Таня Кшивинская (2002). Сценарий: Кино / видеоигры / интерфейсы. Wallflower Press. п. 42. ISBN  9781903364239.
  29. ^ Хилл, Стив (13 августа 2001). "Обзор ПК: Период полураспада". Зона ПК. Компьютерные и видеоигры. Получено 2008-05-26.
  30. ^ "Обзор ПК: Период полураспада". Компьютерные и видеоигры. 2001-08-15. Получено 2008-05-26.
  31. ^ "Период полураспада Рассмотрение". IGN. 1998-11-15. Получено 2008-05-26.
  32. ^ "Обзор ПК: Half Life 2". Зона ПК. Компьютерные и видеоигры. 2004-11-16. Архивировано из оригинал на 2006-12-08. Получено 2008-05-26.
  33. ^ Окампо, Джейсон (2004-11-15). "Half Life 2 для обзора ПК ». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-07-11. Получено 2008-09-29.
  34. ^ Адамс, Дэн (2004-11-09). "Half Life 2 Рассмотрение". IGN. Получено 2008-09-29.
  35. ^ Макнамара, Том (01.06.2006). "Half-Life 2: Episode One Рассмотрение". IGN. Получено 2008-05-26.
  36. ^ Окампо, Джейсон (2 июня 2008 г.). "Half-Life 2: Episode One для обзора ПК ». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-09-20. Получено 2008-05-26.
  37. ^ Робинсон, Энди (2007-10-10). "Рассмотрение: Half-Life 2: Эпизод два". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2007-06-24. Получено 2008-05-26.
  38. ^ Адамс, Дэн (2007-10-09). "Half-Life 2: Эпизод два Рассмотрение". IGN. Получено 2008-05-26.
  39. ^ Чифальди, Франк (16 февраля 2006 г.). "DICE: Восхождение на Колосса: Уэда, Кайдо о создании культовой классики". Гамасутра. Архивировано из оригинал на 2016-04-08. Получено 2008-10-07.

внешняя ссылка