Landmark Entertainment Group - Landmark Entertainment Group
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Тематический парк Развлекательная программа |
Основан | Лос-Анджелес, Калифорния, Соединенные Штаты[1] (1980 ) |
Основатель | Тони Кристофер |
Штаб-квартира | , |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Товары | парки развлечений, курорты, достопримечательности, гостиницы, казино, розничная торговля, живой театр, виртуальная реальность |
Интернет сайт | www |
Landmark Entertainment Group, основанный в Лос-Анджелес, Калифорния, и основанная Тони Кристофером в 1980 году, является глобальной дизайнерской фирмой в сфере развлечений, которая создает тематические парки и аттракционы, развлекательные программы и т. Д.[2] и виртуальная реальность.[3] Помимо создания Landmark Caesars Palace, компания также известна производством аттракционов в универсальные студии включая "Удивительные приключения Человека-паука",[4] "Парк Юрского периода: Поездка",[5] и «Терминатор 2 3D».
Landmark Entertainment Group создала тематические аттракционы в более чем 35 странах на пяти континентах, а также разработала концепцию и генеральные планы для курортов, зон реконструкции и многофункциональных торговых и развлекательных объектов. Его предыдущие проекты включают телешоу и фильмы, а также оригинальные свойства для анимации.
Виртуальная реальность
Жизнь. Центр
Анонсирован в июне 2015 г.[6], The Landmark Interactive Virtual Experience (L.I.V.E. Center) - это концепция виртуальной и дополненной реальности, которая будет создана в китайском городе летом 2017 года.[7] Эта первая инсталляция площадью 200000 квадратных футов будет включать традиционные аттракционы тематического парка, такие как интерактивный музей, виртуальный зоопарк, аквариум, живой театр, 4D-театр и художественную галерею, причем 30% его впечатлений, как ожидается, будет содержать контент виртуальной реальности.[8]
Павильон меня ™
В октябре 2015 года Landmark объявила о концепции компании Pavilion Of Me ™ (POM), ежедневного домашнего развлекательного портала, который переосмысливает повседневные действия, такие как просмотр социальных сетей, покупки в Интернете, просмотр фильмов и телепрограмм, видеочат и т. Д. и играть в видеоигры в виртуальной реальности.[9]
Выставка виртуального мира
Вместе с Pavilion of Me ™ была также анонсирована концепция Virtual World's Fair ™ - опыт виртуальной реальности, включающий социальное взаимодействие в реальном времени, развлечения, образование и шоппинг, как традиционная мировая ярмарка, но предназначенный для дома. использовать, а не как реальный пункт назначения.[10]
Завершенные проекты
- Источник А: заполнитель 1
Рекомендации
- ^ "История компании". Корпоративная информация. Landmark Entertainment Group. Получено 14 октября, 2015.
- ^ Мартин, Хьюго (20 июня 2015 г.). «В тематических парках Южной Калифорнии есть новые повороты на старых аттракционах». Лос-Анджелес Таймс. Получено 14 октября, 2015.
- ^ Джардина, Кэролайн (8 июня 2015 г.). "Landmark Entertainment Group, вступающая в бизнес виртуальной реальности". Голливудский репортер. Получено 14 октября, 2015.
- ^ Кларк, Патрик (22 июля 2015 г.). «Landmark Entertainment откроет к 2018 году первый в мире тематический парк виртуальной реальности». Fox News. Получено 14 октября, 2015.
- ^ Мартин, Хьюго (7 декабря 2011 г.). «Компания из Лос-Анджелеса поможет построить тематический парк боевых искусств в Китае». Лос-Анджелес Таймс. Получено 14 октября, 2015.
- ^ Уилсон, Уильям (20 июля 2015 г.). «Тони Кристофер и Landmark Entertainment входят в новую реальность». Forbes. Получено 2 ноября, 2015.
- ^ Странно, Адарио (10 июня 2015 г.). «Парк развлечений виртуальной реальности в Китае будет включать в себя виртуальный зоопарк». Mashable. Получено 2 ноября, 2015.
- ^ Робертсон, Ади (26 октября 2015 г.). «Ярмарка виртуального мира - это место, где шумиха вокруг виртуальной реальности встречается с тематическими парками». Mashable. Получено 2 ноября, 2015.
- ^ Рёттгерс, Янко (15 октября 2015 г.). "Landmark Entertainment строит мировую выставку виртуальной реальности". Разнообразие Ежедневно. Получено 5 ноября, 2015.
- ^ Мартиндейл, Джон (15 октября 2015 г.). «Ярмарка виртуального мира перенесет вас в чудеса света и бедствия». Цифровые тенденции. Получено 1 ноября, 2015.
- ^ Уилсон, Уильям. «Тони Кристофер и Landmark Entertainment входят в новую реальность». Forbes.com. Получено 13 марта 2019.
- ^ Gennaway, Сэм, JayBangs, Theme Park Press, 2016, стр.