Kirbys Dream Land - Kirbys Dream Land
Kirby's Dream Land | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Лаборатория HAL |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Масахиро Сакураи |
Производитель (и) | Макото Канаи |
Программист (ы) | Сатору Ивата |
Художник (ы) | Масахиро Сакураи[1] |
Композитор (ы) | Дзюн Исикава |
Серии | Кирби |
Платформа (и) | Геймбой |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие, платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Kirby's Dream Land[а] это платформер разработан Лаборатория HAL и опубликовано Nintendo для Геймбой. Выпущенная в 1992 году, это первая игра в Кирби серии и дебют Кирби. Он создал множество условностей, которые появятся в более поздних играх серии.
Kirby's Dream Land был разработан Масахиро Сакураи, который хотел, чтобы это была простая игра, в которую могли бы легко сыграть те, кто не знаком с игры действия. Для более продвинутых игроков он предложил дополнительные дополнительные испытания, такие как разблокируемый жесткий режим и возможность редактировать максимум Кирби. HP и начальное количество жизни. Kirby's Dream Land был переиздан на Nintendo 3DS через Виртуальная консоль в 2011 году и также является одной из игр, включенных в сборную игру Коллекция мечты Кирби для Wii, выпущенный в честь 20-летия Кирби.
Геймплей
Kirby's Dream Land это боковая прокрутка действие -платформер. Как и многие другие платформеры 8 бит и 16-битная эпоха видеоигр уровни играются на двумерный самолет, в котором главный герой, Кирби, может двигаться влево или вправо, а также прыгать. Основной метод атаки Кирби - вдыхать врагов и предметы в рот, после чего игрок может проглотить или выплюнуть их как звезда -образная метательная атака. Помимо бега и прыжков, Кирби может летать, наполняя себя глотком воздуха и взмахивая руками. Летать можно бесконечно; однако во время полета единственный метод атаки Кирби - выпустить струю воздуха, зажатую во рту, что отменяет его полет.
Игра состоит всего из пяти уровней. Уровни состоят из серии больших «комнат», соединенных дверьми, ведущими Кирби в разные области, а не из отдельных непрерывных коридоров, типичных для платформеров того времени. Некоторые из этих дверей ведут в скрытые области или альтернативные пути через уровень. Двери действуют как контрольные точки, возвращающие игрока в начало «комнаты», если он умрет, а не начинает уровень заново. Цель игры - очистить уровень, победив босса в конце. Если Кирби касается врага или опасного объекта, он теряет одно или несколько единиц здоровья, в зависимости от врага или препятствия, которого он коснулся. Если все его здоровье потеряно или он упадет в бездонную яму, игрок теряет жизнь. Потеря всех жизней приводит к окончанию игры. Кирби может восстановить утраченное здоровье, съев пищу, найденную на сцене.
В отличие от возможностей копирования более поздних игр, Kirby's Dream Land имеет более традиционный улучшения которые предлагают Кирби временные способности, когда он их подбирает. Они часто появляются в форме еды, такой как Spicy Curry, дающее Кирби огненное дыхание, или Mint Leaf (Sweet Potato в японской версии), который позволяет Кирби быстро стрелять воздушными потоками без потери полета. В конце каждого уровня есть босс Кирби должен сражаться, чтобы получить одну из Сверкающих звезд. С большинством боссов сражаются, всасывая небольшие предметы или снаряды, созданные атаками босса, и выплевывая их обратно в босса. Третий босс, Кабула, сражается с неограниченной версией предмета Mint Leaf, включая застрели их элементы. Последний уровень перед последний босс состоит из нападения на босса, в котором Кирби должен снова сразиться со всеми боссами игры, пройдя небольшую территорию в зависимости от домашнего уровня этого босса.
Как и многие платформеры 1980-х годов, игрок может накапливать очки, побеждая врагов и собирая предметы. дополнительная жизнь предоставляется, когда у игрока достаточно очков. Однако, поскольку Kirby's Dream Land отсутствует функция сохранения, результаты не записываются. Кроме того, нет файлов сохранения, поэтому игроку придется начинать заново, когда Game Boy выключен, если игрок решит вернуться к титульному экрану после завершения игры или если игрок перезагружает игру. После завершения игры предлагается код для дополнительной дополнительной игры, сложность которой значительно увеличивается. Завершение дополнительной игры предлагало второй код, который позволяет игроку настраивать параметры жизни и жизнеспособности, чтобы играть в более простую или даже более сложную игру и свободно слушать музыку и звуковые эффекты.
участок
Kirby's Dream Land установлен в вымышленная страна Страны мечты, расположенной на крошечной звездной планете далеко-далеко от земной шар. Приземляющиеся снов - очень мирные и беззаботные люди, которые используют свои волшебные Сверкающие Звезды, чтобы играть и работать среди небес.
Однажды ночью под покровом тьмы прожорливый Король Дидиди и его миньоны спускаются с его замок на Mt. Дидиди и укради всю еду в Стране Снов, а также Сверкающие Звезды, которые использовались для получения большего количества еды. На следующее утро, когда жители обсуждали, что им делать, маленький мальчик по имени Кирби, выходит вперед и добровольно пытается забрать еду и звезды и остановить Дидиди.
Разработка
Kirby's Dream Land был разработан Масахиро Сакураи из Лаборатория HAL. Кирби изначально был фиктивным персонажем, который разработчики использовали до тех пор, пока не смогли создать более сложный образ. Однако дизайнерам настолько понравился Кирби, что они решили оставить его вместо того, чтобы использовать более продвинутого персонажа. В то время его назвали Попопо. (ポ ポ ポ), и Kirby's Dream Land был назван Мерцание Попо (テ ィ ン ク ル ・ ポ ポ, Тинкуру Попо). В конце концов, он был переименован в Кирби, и игра была переименована. Хоши но Кирби; Кирби Звезд, а также название японской версии Кирби аниме. Во время разработки того, что называлось Мерцание ПопопоЦвет Попопо / Кирби еще не был определен. Сакураи хотела, чтобы он был розовым, а Сигеру Миямото посчитал, что он должен быть желтым. В конце концов, Nintendo решила сделать его розовым. Хотя розовый по-прежнему является основным цветом Кирби, более поздние игры использовали желтый Кирби, чтобы представить второго игрока в мультиплеере. Когда Кирби Звезд был выпущен в Японии, Кирби был розовым. Тем не менее, Nintendo of America разработала североамериканский бокс-арт и рекламу с белым Кирби на основе серых визуальных эффектов игры.[2]
Музыка была написана Дзюн Исикава.[3] Он был постоянным композитором в Кирби серии. Его последняя работа была на Кирби: Звездные союзники в 2018 году. Некоторые песни также были повторно использованы в Super Smash Bros. серии в качестве фоновой музыки сцены Dream Land в Super Smash Bros.[4] и стадия зеленых зеленых в Super Smash Bros. Ближний бой.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kirby's Dream Land получил в целом положительный прием. Он имеет совокупную оценку 62% по Рейтинг игр с девятью обзорами, что делает ее 17-й лучшей игрой для Game Boy.[6] К 28 мая 1994 г. Kirby's Dream Land продано 1,3 миллиона копий.[8] На сегодняшний день продано более 5 миллионов копий по всему миру; Гамасутра назвал свой успех новым стилем игры. В то время это было Лаборатория HAL самая успешная игра.[9] Осаму Иноуэ из Gamasutra объяснил успех игры Сатору Ивата, бывший сотрудник Лаборатория HAL, который, по словам Иноуэ, имеет «простодушную страсть к созданию игр».[9] Информер игры'Бен Ривз назвал ее 14-й лучшей игрой для Game Boy и почувствовал, что это расслабляющая игра.[10] Автор Венди Деспейн использовала Kirby's Dream Land'Сюжет как пример того, как развивались сюжеты ранних платформенных игр, которые она в совокупности описала как «главный герой, которому нужно найти злодея, чтобы исправить ошибку».[11][нужен лучший источник ] Джонатан Уолгрен из Humongous Life назвал ее сильной игрой, но посчитал ее «слишком элементарной».[12] GamesRadar Бретт Элстон написал статью о своей музыке, в частности, похвалил музыку финального босса, заявив, что это «единственная песня в оригинальном Кирби, в которой было чувство вызова или конфликта вместо того, чтобы пропустить поле парящих пирожных. "[13] Надя Оксфорд из 1UP.com похвалил его за уникальную механику платформеров, назвав его началом «прожорливой легенды».[14] Allgame Джошуа Кристал назвал ее «отличной игрой для начинающих игроков и тех, кто любит веселый, но непродолжительный опыт».[15]
В статье подробно рассказывается о различных Кирби серии видеоигр, IGN заявил, что это приличный платформер, но базовый по сравнению с более поздними играми.[16] IGN Лукас М. Томас и Крейг Харрис включили Kirby's Dream Land в их списке желаний для гипотетического "Виртуальная консоль " для Nintendo 3DS, комментируя, что его включение будет основано на ностальгии, а не на ощущении «нового и сенсационного». Они также добавили, что оригинальные персонажи, такие как Кирби были звезды Геймбой а не установленных персонажей, таких как Связь, Марио, Самус Аран, и Яма.[17] Они бы снова хвалили Kirby's Dream Land за оригинальную игру в их статье «История Game Boy», добавив, что, хотя «отношение» было обычным явлением для новых талисманов платформеров, Кирби был веселым и очаровательным, в то время как игра отличалась «свежим, казуальным геймплеем и беззаботной атмосферой».[18] GameSpy Джеральд Виллория, Брайан Алтано и Райан Скотт назвали ее «базовой» по сравнению с более поздними играми серии, добавив, что в ней отсутствовало чувство опасности, потому что Кирби мог летать.[19] Nintendo Power редакторы Джордж и Боб разделили примерно одинаковое мнение об игре; Джордж заявил, что это действительно увлекательная игра благодаря своему качеству благодаря отличному управлению игрой и хорошо продуманной концепции, в то время как Боб заявил, что она обманчиво проста на вид, хотя на самом деле представляет собой достойную задачу для более опытных игроков.[20] GamesRadar перечисленные Kirby's Dream Land и его продолжение как две игры, которые они хотят в 3DS Виртуальная консоль.[21]
Сиквелы
Kirby's Dream Land породила множество сиквелов для нескольких игровых консолей. Первое прямое продолжение, Кирби приключение, выпущенный на Система развлечений Nintendo, представила возможность красть силы у врагов, способность, которая станет основным продуктом следующей серии.[22] В сериале было несколько спин-оффов в разных жанрах, включая гоночную игру. Kirby Air Ride, игра в пинбол Kirby's Pinball Land, и действие -гольф гибридная игра Курс мечты Кирби.[23][24] Kirby's Dream Land получит продолжение Game Boy в 1994 году Kirby's Dream Land 2, который включает в себя механизм копирования из Приключение Кирби.[25][26]
В Супер РЭШ игра Кирби Супер Стар содержит сокращенный римейк Kirby's Dream Land, "Весенний бриз". Он включает в себя способность Кирби копировать из более поздних игр и способность вызывать помощников для совместной игры, но отсутствует этап Замка Лололо и битва с боссом Кабула, вместо этого Лололо и Лалала становятся боссами Float Island. Кирби Супер Стар Ультра расширил это с помощью "Revenge of The King", более сложной версии "Spring Breeze", которая черпает вдохновение из Kirby's Dream Land's дополнительный режим и более длинные уровни, более соответствующие оригинальной игре. Хотя Замок Лололо все еще отсутствует, битва с боссом Кабула возвращается в новой форме.
Кирби и король Дидиди появляются как игровые персонажи в файтинг серии Super Smash Bros.. У обоих персонажей есть альтернативные костюмы, которые монохромный Внешний вид напоминает графику Game Boy. Этап «Зеленые зеленые», впервые появившийся в Super Smash Bros Ближний бой основан на первом уровне этой игры.[27] Этап "Dream Land GB", представленный в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS, переходы между несколькими местоположениями из Kirby's Dream Land как отображается на монохромном экране Game Boy.[28]
Примечания
- ^ В Японии известен как Хоши-но Каби (星 の カ ー ビ ィ, Кирби Звезд)
Рекомендации
- ^ «桜 井 政 氏 が る 、 初 星 の カ ー ビ ィ』 秘 話。 当時 の 画 に 、 の ゲ ー ム 原点 が っ た? ». フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). В архиве с оригинала 20 декабря 2018 г.. Получено 5 декабря, 2018.
- ^ «Добро пожаловать на курорт Kirby's Rainbow! - Creation». GameSpy.com. Архивировано из оригинал 14 апреля 2009 г.. Получено 6 марта, 2007.
- ^ "Kirby's Dream Land для Game Boy - MobyGames". MobyGames.com. В архиве с оригинала от 23 января 2013 г.. Получено 24 июня, 2007.
- ^ "Серии Кирби". NinDB. Архивировано из оригинал 19 июня 2010 г.. Получено 9 января, 2008.
- ^ "Super Smash Bros.Melee Orchestra OST". Phdreams.com. Архивировано из оригинал 16 июля 2006 г.. Получено 17 марта, 2007.
- ^ а б "Kirby's Dream Land для Game Boy". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 9 октября, 2010.
- ^ Кристалл, Джошуа. "Kirby's Dream Land - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 11 декабря, 2014.
- ^ "Новости Атланты, Спорт, Погода в Атланте, Деловые новости | ajc.com". Nl.newsbank.com. 28 мая 1995 г. В архиве с оригинала 23 октября 2012 г.. Получено 9 октября, 2010.
- ^ а б «Особенности - Ивата и Миямото: Деловые аскеты - отрывок из книги Humoungous». Гамасутра. В архиве с оригинала от 23 января 2013 г.. Получено 9 октября, 2010.
- ^ Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для мальчиков всех времен». Информер игры. В архиве с оригинала 11 января 2018 г.. Получено 6 декабря, 2013.
- ^ Despain, Венди (26 февраля 2009 г.). Написание для жанров видеоигр: от ... - Google Книги. ISBN 9781568814179. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 9 октября, 2010.
- ^ "Kirby's Dream Land (Ретро) обзор". Retro.humongous.com. 3 августа 2009 г. В архиве с оригинала от 23 января 2013 г.. Получено 9 октября, 2010.
- ^ «Игровая музыка дня: Kirby's Dream Land». GamesRadar. 21 июня 2010 г. В архиве с оригинала от 23 января 2013 г.. Получено 9 октября, 2010.
- ^ «Полная история Кирби». 1up.com. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 9 октября, 2010.
- ^ Кристалл, Джошуа (3 октября 2010 г.). "Kirby's Dream Land - Обзор". allgame. В архиве с оригинала 12 декабря 2014 г.. Получено 9 октября, 2010.
- ^ "Сравнение Кирби". IGN. 26 сентября 2008 г. В архиве с оригинала 1 октября 2008 г.. Получено 1 октября, 2008.
- ^ Томас, Лукас М. (17 августа 2009 г.). «Список желаний виртуальной консоли DSi - функция DS на IGN». Ds.ign.com. В архиве с оригинала от 11 декабря 2010 г.. Получено 9 октября, 2010.
- ^ Фахс, Трэвис (7 июля 2010 г.). «IGN представляет историю Game Boy - ретро-сюжет на IGN». Retro.ign.com. В архиве из оригинала 28 мая 2010 г.. Получено 9 октября, 2010.
- ^ «GameSpy: Празднование 20-летия Game Boy, День 1: Тогда и сейчас - Страница 1». Ds.gamespy.com. В архиве с оригинала от 23 января 2013 г.. Получено 9 октября, 2010.
- ^ «Nintendo Power». GameSpy.com. Архивировано из оригинал 15 февраля 2008 г.. Получено 26 марта, 2007.
- ^ «12 классических игр Game Boy и Game Boy Color, которые мы хотим на 3DS». GamesRadar. 19 января 2010 г. В архиве с оригинала 30 сентября 2012 г.. Получено 27 января, 2011.
- ^ «27. Kirby's Adventure - 100 лучших игр для NES». IGN. В архиве с оригинала от 23 января 2013 г.. Получено 30 августа, 2013.
- ^ "Kirby Air Ride - GameCube - IGN". Cube.ign.com. 4 марта 2004 г. В архиве из оригинала 5 ноября 2010 г.. Получено 30 августа, 2013.
- ^ "Kirby's Pinball Land - Game Boy - IGN". Gameboy.ign.com. В архиве из оригинала 13 июня 2011 г.. Получено 30 августа, 2013.
- ^ "Kirby's Dream Land 2 для Game Boy от". 1UP. Архивировано из оригинал 26 марта 2009 г.. Получено 30 августа, 2013.
- ^ "Kirby's Dream Land 3 - Wii - IGN". Wii.ign.com. 5 января 2009 г. В архиве из оригинала 7 марта 2012 г.. Получено 30 августа, 2013.
- ^ «Super Smash Bros. Melee - куб - Решение и руководство - Страница 34 - GameSpy». Cube.gamespy.com. 20 января 2002 г. В архиве с оригинала от 23 января 2013 г.. Получено 30 августа, 2013.
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 23 сентября 2020 г.. Получено 19 августа, 2020.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)