Йонас Энерот - Jonas Eneroth

Йонас Энерот
Родившийся
Гетеборг, Швеция
НациональностьШведский
Альма-матерДжорджтаунский университет
Род занятийИсполнительный продюсер
Известенразработка видеоигр

Йонас Энерот (рожден в Гетеборг, Швеция ) это продюсер видеоигр, игровой дизайнер и предприниматель.

Его работа охватывает несколько топ-100 видеоигр,[1] признанный критиками[2][3][4][5] названия, такие как Трилогия марафона, Hitman, Бог из, Вор, Проект IGI и TimeSplitters.[6][7]

Ранние годы

Энерот окончил Джорджтаунский университет со степенью в области финансов и информатики. Хотя начиная с инвестиционная деятельность банков его давнее увлечение программистом игр помогало Джонасу активно работать как в Мод (компьютерные игры) сообщество и ранняя разработка онлайн-игр.[7] Во время учебы в университете он создал ряд модификаций игр и пакетов уровней, которые позже привлекут к нему внимание Bungie и начало как игровой дизайнер.[8]

Видеоигры

Самая ранняя коммерческая работа Eneroth в индустрия видеоигр началось в Чикаго. Первоначально работаю над Трилогия марафона в 1995 г. Гало создатель Bungie. Сначала он работал дизайнер уровней[9] но все больше внимания уделял производственным и коммерческим аспектам разработки игр.[10] Он будет обеспечивать поддержку сообщества и инструментов для растущего сообщества разработчиков карт, посвященных играм Bungie, будучи «личным защитником Bungie на передовой».[11]

До приобретения Bungie Microsoft[12] Eneroth переехал в Лондон, Англия работать с Расхитительница гробниц издатель Eidos Interactive как их первый Исполнительный продюсер.[13][14] В Eidos он курировал производство признанных критиками фильмов, таких как Hitman, Бог из, Наследие Каина, Вор, Проект IGI, TimeSplitters и Эффект страха.[13][15][16] В частности, он помог создать первый проект Hitman, который, в свою очередь, помог IO Interactive, тогда Рето-Мото, зарекомендовали себя как студия. Позже IO Interactive будет приобретена Eidos.[17]

Eneroth является соучредителем Wired Realms,[18] а мультиплеер и Многопользовательская онлайн-игра сосредоточенный производственная компания для мобильных и консольных игр.[19] Служа Креативный директор он также взял на себя управление студиями компании в Лондоне и Сан-Франциско. После продажи студии он взял на себя роль президента мобильной и портативной студии в Climax Studios группа.[20] Студия активно работала с ATI и Qualcomm о 3D-приложениях для нового поколения мобильных устройств с ускорением.[21]

В 2007 году он вернулся в Eidos Interactive на своем IO Interactive studio в Дании в качестве директора по развитию для контроля и реструктуризации производства Hitman: Absolution[22] во время перехода Eidos и продажи Square Enix.[23] После приобретения он покинул студию, чтобы вернуться в растущую социальную, мобильную и Facebook игровое пространство.

Промышленность

Бывший президент лондонского отделения IGDA.

Автор "Гейм-дизайна: теория и практика" (ISBN  978-1556229121) книга Ричарда Роуза III по игровому дизайну, изданная Wordware Publishing в 2002/2005 году.

Оратор[24] и Консультативный совет на X-Summit 2011, Онтарио, Канада.[25]

Член совета директоров Pixel Pandemic и исполнительный продюсер Zombie Pandemic.[26][27]

Управляющий директор и член правления ProCloud Media Invest AB, Мальмё, Швеция

Скандинавские игры[28]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ 100 лучших видеоигр всех времен [1], ПК-геймер, Top 100, по состоянию на 25 ноября 2011 г.
  2. ^ 90 Metacritic [2], Metacritic, Deus Ex, по состоянию на 14 января 2011 г.
  3. ^ 92 Метакритик [3], Metacritic, Thief: The Dark Project, по состоянию на 21 января 2011 г.
  4. ^ 84 Метакритик [4], Metacritic, TimeSplitters, по состоянию на 28 января 2011 г.
  5. ^ 87 Метакритик [5], Metacritic, Thief 2, по состоянию на 14 января 2011 г.
  6. ^ Французский, Майкл (ред.) «Документ по дизайну: Альфа: Вопросы и ответы: Йонас Энерот», Развивать, 76 ed, сентябрь 2007 г., по состоянию на 15 января 2011 г.
  7. ^ а б Сотрудники IGN "Hitman: Codename 47, интервью", IGN, 15 ноября 1999 г., по состоянию на 16 января 2011 г.
  8. ^ Манак, Ник (ред.) "Интервью с Йонасом Энеротом", Журнал Марафон, том 3, выпуск 4, июль / август 1997 г., по состоянию на 14 января 2011 г.
  9. ^ Moby Games - Марафон 2 кредита
  10. ^ Moby Games - кредиты Marathon Infinity
  11. ^ Кредиты троянца M1
  12. ^ Пресс-релиз Microsoft «Microsoft приобретает программное обеспечение Bungie» В архиве 2006-05-01 на Wayback Machine, Microsoft 19 июня 2000 г., по состоянию на 14 января 2011 г.
  13. ^ а б Игры Моби
  14. ^ Digital Media Wire "Game & Film Lounge" Июнь 2010 г., по состоянию на 15 января 2011 г.
  15. ^ Журнал IGN
  16. ^ Сотрудники «Hitman помещает Данию на карту мира компьютерных игр», Фокус Дания, Invest in Denmark, 28 октября 2008 г., по состоянию на 14 января 2011 г.
  17. ^ 1UP.com
  18. ^ Единство
  19. ^ Информационный бюллетень IGDA, май 2001 г.
  20. ^ GamesIndustry.biz
  21. ^ ATI представляет графические процессоры Imageon® 2380 и Imageon® 2388 для мобильных телефонов, Пресс-релиз, Techpowerup, 26 января 2006 г.
  22. ^ IGN
  23. ^ Разработка в Интернете
  24. ^ Спикеры X-Summit
  25. ^ Консультативный совет X-Summit
  26. ^ Зомби-пандемия MMORPG
  27. ^ YouTube
  28. ^ Конференция Северных Игр

внешняя ссылка