Юмор в интернете - Humor on the internet

История юмор в интернете начинается вместе с Интернет сам. Первоначально Интернет и его предшественники, LAN и WAN, использовались просто как еще одно средство массовой информации для распространения шутки и другие виды юмор, помимо традиционных ("молва ", печатные СМИ, звукозапись, радио, кино, телевидение).[1] В ногу с прогрессом электронная коммуникация технологий, джокеры воспользовались ARPANET,[2] электронное письмо,[3] Usenet группы новостей (например., rec.humor и alt.humor ), системы досок объявлений и т. д. и, наконец, весь Всемирная паутина. Постепенно, новые формы юмора развивались на основе новых возможностей, предоставляемых электронными средствами связи.[1] Популярная форма интернет-юмора представлена ​​в форме 'интернет-мемы '.

Влияние на юмор

Интернет повлиял на юмор несколькими важными способами.

Как и другие технические новшества (от печати до телевидения), Интернет значительно увеличил скорость и масштабы распространения юмора по миру.[4] Шутка - это часто передаваемый тип интернет-мем. Как известно, шутки, передаваемые в устной форме, и другие фольклор претерпевают эволюцию и мутации. Интернет ускоряет и глобализирует эти процессы.[5]

А Часто задаваемые вопросы из rec.humor дал следующее ироничное описание того, как шутки распространялись в эпоху групп новостей:[6]

  1. Кто-то придумывает шутку.
  2. Шутка распространяется примерно на 50 человек.
  3. Кто-то отправляет это на rec.humor.
  4. Шутку про юмор читали десять тысяч человек.
  5. Восемь сотен из этих людей кому-то повторяют анекдот.
  6. Двадцать из этих людей достаточно невежественны, чтобы перепостить шутку в rec.humor, по-видимому, им не хватает навыков чтения, чтобы увидеть ее в первый раз, базовой способности распознавания образов, чтобы идентифицировать ее в ее последних десяти повторениях, или краткосрочных память, чтобы понять, что это снова та же шутка.
  7. Вернитесь к шагу 4 примерно десять раз.
  8. Повторяйте с шага 3 примерно каждые два месяца.

С другой стороны, в отличие от предыдущих технических средств, Интернет в целом исключает цензура и самоцензура юмора. Например, до Интернета крайне болезненные шутки, Такие как шутки о мертвых детях, распространялись почти исключительно устно.[4]

Интернет стирает границы между письменной и устной речью с точки зрения использования языка и прямоты речи, между тем, что разрешено наедине и публично. Также, YouTube стирает различие между устной и записанной шуткой, поскольку рассказчик действительно присутствует.[4]

Лимор и Лемиш отмечают, что интернет-юмор является частью культура участия, где «потребители» шуток могут отвечать взаимностью, генерируя и передавая юмор, то есть выступать в роли «производителей» и «распространителей».[7]

Новые виды юмора

Новые возможности, предоставляемые электронными средствами коммуникации, породили новые виды юмора. Ранний пример этого - юмористический ASCII искусство. Хотя предшественник искусства ASCII, «искусство машинописного ввода», было известно с 19 века, [8][9] это было доступно немногим. В то время как искусство ASCII, в том числе и глупое, стало повсеместным в sig блоки в форумах и по электронной почте. Можно найти немало глупых примеров в Файл жаргона, в котором также упоминаются поджанры художественного юмора в кодировке ASCII: каламбуры над именами букв / персонажей (например, если "B" читать какпчелакаретка символ (^) как "морковь ", можно создать изображение ASCII ребус за "пчелу в морковной грядке") и картинки "глупых коров".[10]

Возможность легко манипулировать изображениями и видео в сочетании с легкостью их распространения через Интернет привела к появлению новых форм графического юмора, таких как лолкот, демотиваторы, и забавные анимации.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Лимор Шифман, «Юмор в эпоху цифрового воспроизведения: преемственность и изменения в текстах комиксов в Интернете», Международный журнал коммуникации, т. 1, 2007, Цитировать: «Анализ содержания 400 юмористических текстов с восьми выдающихся юмористических веб-сайтов показывает, что Интернет функционирует как« носитель »старых типов юмора, таких как шутки и карикатуры, так и« генератор »новых типов юмора»
  2. ^ Эрик С. Раймонд, Искусство программирования UNIX, п. 44. Цитировать: «Программное обеспечение, идеи, сленг и много юмора струились по экспериментальным ссылкам ARPANET. Началось формирование чего-то вроде общей культуры»
  3. ^ Тревор Дж. Бланк, Фольклор и Интернет: народное выражение в цифровом мире, 2009 г., г. Логан, Юта: Издательство Университета штата Юта.
  4. ^ а б c Жизелинда Койперс, "Хороший юмор, плохой вкус: социология шутки", ISBN  1501510894, 2015, стр.41, 42
  5. ^ Лимор Шифман, Майк Телуолл, «Оценка глобального распространения с помощью веб-меметики: распространение и эволюция популярной шутки», Журнал Американского общества информационных наук и технологий Vol. 60, Issue 12, с. 2567–2576 Дои:10.1002 / asi.21185
  6. ^ Rec.humor FAQ (получено 6 марта 2017 г.)
  7. ^ Лимор Шифман, Дафна Лемиш, «« Марс и Венера »в виртуальном пространстве: постфеминистский юмор и Интернет», Критические исследования средств массовой информации, 28(3), 253-273. (препринт версия )
  8. ^ Старк, Джоан Г. (2001). "История ASCII (текстового) искусства". Архивировано из оригинал 24 октября 2009 г.. Получено 5 марта 2008.
  9. ^ Роберт, Пол (11 мая 2005 г.). "Пишущая машинка". Виртуальный музей пишущей машинки. Получено 5 марта 2008.
  10. ^ Эрик С. Раймонд, Словарь нового хакера, ISBN  0262680920, 1996, стр.48, 49

внешняя ссылка