Hard West - Hard West
Hard West | |
---|---|
Обложка: Гжегож Пшибис. | |
Разработчики) | Игры CreativeForge |
Издатель (ы) | Грандиозные цифровые развлечения |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Марцин Пшибылович |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Пошаговая тактика |
Режим (ы) | Один игрок |
Hard West это пошаговая тактическая игра разработан Игры CreativeForge и опубликовано Грандиозные цифровые развлечения. Он был выпущен в цифровом виде 18 ноября 2015 г. для Майкрософт Виндоус, OS X и Linux, и был выпущен для Nintendo Switch 7 марта 2019 г.[1]
Параметр
Hard West происходит в сильно беллетризованной версии Американский Старый Запад следуя стандартам Западный жанра, но с добавлением сверхъестественных элементов, черпающих вдохновение из XCOM: Enemy Unknown.[2] Темы, типичные для западного жанра, такие как ограбление банков, линчевание и золотая лихорадка, являются обычным явлением в мире игры, но также и метафизические существа, такие как Смерть и Дьявол напрямую влияют на жизнь местного населения. Такие существа, как демоны, призраки и стрелки-нежить присутствуют в игровом видении старого Запада.
Геймплей
Игра разделена на два строго отдельных режима: пошаговые тактические встречи и стратегическую карту исследования, где игрок может путешествовать по карте и посещать места. Посещения локаций на стратегической карте представлены в виде простых текстовых панелей, сопровождаемых статическими иллюстрации и позволить игроку выполнять действия, выбирая записи из списка. Таким образом, игроки могут взаимодействовать с персонажами, выполнять различные настраиваемые действия, нанимать новых персонажей для персонажа игрока. отряд или начать торговлю или бой.
Hard West's тактический игровой процесс в значительной степени соответствует стандартам, установленным XCOM: Enemy Unknown. Во время боя каждый персонаж начинает каждый ход с двумя очками действия, которые можно потратить либо на движение, либо на выстрел, хотя большинство оружия мгновенно заканчивают ход персонажа после выстрела. В игре также используется система покрытия основан на двух типах укрытий, которые снижают шанс получить удар и урон. Низкие барьеры составляют «половину покрытия», а барьеры выше персонажа составляют «полное укрытие», последнее обеспечивает большую защиту.
Основным отличием от большинства других пошаговых тактических игр является отсутствие случайности в Hard West's основной игровой процесс. Вместо того, чтобы полагаться на генерация случайных чисел для определения попаданий персонажам дается удача атрибут. Удача уменьшается из-за вероятности попадания выстрела, и персонаж получает удар, если выстрел исчерпывает его удачу. Удача восстанавливается при получении удара. В в упор каждый выстрел попадает автоматически.
В ходе игры персонажи могут быть улучшены и им могут быть предоставлены специальные способности, некоторые из которых активны и могут использоваться вместо движения или стрельбы, в то время как другие пассивны. Вместо того, чтобы полагаться на очки опыта и деревья навыков Hard West использует индивидуальную систему на основе покерных карт. После каждого тактического столкновения или выполнения заранее определенных действий на стратегической карте игрок награждается уникальными покерные карты которые могут быть назначены персонажам, каждый из которых дает разные бонусы. Расстановка карт в покерные руки дает дополнительные бонусы.
Спорный аспект Hard West's геймплей - это выстрел реакции, который заменяет механику наблюдения XCOM.[3][4] Приближение врага на расстояние прямой наводки заставляет его автоматически стрелять в приближающегося персонажа игрока, если он уже мог видеть персонажа игрока до выполнения движения. Персонажи игроков не защищены от врагов реактивным выстрелом.
Разработка
Развитие на Hard West началось до выхода предыдущей игры CreativeForge Games, научно-фантастической стратегии в реальном времени. Древнее пространство, и впервые было публично объявлено в контексте краудфандинговой кампании на Kickstarter в августе 2014 года, который быстро нашел поддержку у известных разработчиков игр, таких как Джон Ромеро и Брайан Фарго.[5] Его цель составила 70 000 канадских долларов, а сумма достигла 94 183 канадских долларов, обещанных 4398 спонсорами. 30 июля 2015 года разработчики объявили, что Gambitious Digital Entertainment опубликует игру, и вскоре после этого анонсировали релиз, назначенный на 4 ноября.[6][7] 30 октября Gambitious объявили, что выпуск будет отложен на две недели, и в конечном итоге игра была выпущена в Steam 18 ноября 2015 года.[8] Ограниченный физический релиз, распространяемый CDP.pl, включая саундтрек и комикс, выпущенный в начале 2016 года.[9]
В феврале 2016 года разработка DLC под названием Шрамы свободы было объявлено, что от сверхъестественных тем базовой игры будет отходить в сторону Франкенштейна. Готический ужас.[10] Также было объявлено, что система настройки персонажа будет заменена новой, основанной на сбор органов и эфир. DLC был выпущен в Steam и GOG.com 3 марта 2016 года.[11][12]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Сайт сводного обзора Metacritic присвоил ему оценку 73/100 на основе 42 отзывов критиков.[13] Винс Ингенито из IGN присудил ему оценку 7,3 из 10, заявив, что «Hard West променяет некоторую тактическую выдержку на легкую мистическую забаву и чутье на сверхъестественное».[16] Тайлер Уайлд из ПК-геймер присудил ему оценку 6,1 из 10, сказав: «Презентация прошла успешно, но пошаговые бои Hard West слишком заучены, чтобы быть захватывающими».[17] Зак Фумисс из Деструктоид присудил ему оценку 5 из 10, сказав: «Что я действительно хотел бы видеть, так это настольную игру в этом сеттинге, потому что, честно говоря, кажется, что она могла бы лучше подходить для этой области. В любом случае, я надеюсь, что будет причина вернуться.[14] Бретт Тодд из GameSpot присудил ему 7 из 10, сказав: «И фанатам тактических боев, и любителям ужасов здесь будет много всего, что понравится как в жуткой обстановке, так и в сценариях перестрелки».[15]
Рекомендации
- ^ Лейн, Гэвин (20 февраля 2019 г.). "Hard West, похожая на XCOM Gunspinning скоро перейдет на новую версию". Nintendo Life. Получено 21 февраля, 2019.
- ^ Смит, Грэм (11 августа 2014 г.). «Hard West Kickstarter предлагает пошаговые ковбойские тактики». Камень, Бумага, Ружье. Получено 31 января, 2016.
- ^ «Обзор: Hard West». Destuctoid.com. Получено 20 октября, 2017.
- ^ "Overwatch? :: Общие обсуждения Hard West". Steamcommunity.com. Получено 20 октября, 2017.
- ^ "Жесткий Запад". Kickstarter.com. Получено 20 октября, 2017.
- ^ «Обновление 34: Один гигантский прыжок на жесткий запад, но один гигантский прыжок ... подождите · жесткий запад». Kickstarter.com. Получено 20 октября, 2017.
- ^ «Объявлена дата запуска Hard West». Pcgamer.com. Получено 20 октября, 2017.
- ^ Good Shepherd Entertainment (30 октября 2015 г.). «Hard West - Сообщение с объявлением о новой дате выпуска». YouTube.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 8 марта 2016 г.. Получено 7 марта, 2016.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Саркар, Самит (26 февраля 2016 г.). «DLC Hard West's Scars of Freedom дополняет игру новыми конечностями и органами». Polygon.com.
- ^ «Сэкономьте 75% на DLC Hard West: Scars of Freedom в Steam». Store.steampowered.com.
- ^ "Релиз: Hard West: Scars of Freedom". GOG.com.
- ^ а б "Отзывы критиков Hard West для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 января, 2016.
- ^ а б Фумисс, Зак (18 ноября 2015 г.). «Обзор: Hard West». Деструктоид. ModernMethod. Получено 31 января, 2016.
- ^ а б Тодд, Бретт (29 января 2016 г.). "Hard West Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 31 января, 2016.
- ^ а б Ингенито, Винс (18 ноября 2015 г.). "Hard West Review". IGN. IGN Entertainment. Получено 31 января, 2016.
- ^ а б Уайльд, Тайлер (3 декабря 2015 г.). "Обзор Hard West". ПК-геймер. Будущее США. Получено 31 января, 2016.