Ханаби (карточная игра) - Hanabi (card game)
Крышка коробки Ханаби | |
Дизайнер (ы) | Антуан Бауза |
---|---|
Издатель (ы) | R&R Games, Коктейльные игры, Abacus Spiele |
Игроки | От 2 до 5 |
Время установки | 5 минут |
Время игры | 20-30 минут |
Случайный шанс | Середина |
Возрастной диапазон | 8 и старше |
Требуются навыки | Удержание, объем памяти, Сотрудничество, Планирование |
Ханаби (из Японский 花火, фейерверк) - это кооператив карточная игра создан французским гейм-дизайнером Антуан Бауза опубликовано в 2010 г. Asmodée Éditions[1] в котором игроки, зная о картах других игроков, но не своих собственных, пытаются разыграть серию карт в определенном порядке, чтобы вызвать симулированный фейерверк Показать. Игроки ограничены в типах информации, которую они могут передавать другим игрокам, а также в общем объеме информации, которая может быть предоставлена во время игры. В 2013, Ханаби выиграл Spiel des Jahres, престижная отраслевая награда за лучшую настольную игру года.
Геймплей
В Ханаби Колода содержит карты пяти мастей (белые, желтые, зеленые, синие и красные): по три единицы, по две по две, тройки и четверки и одна 5. Игра начинается с 8 доступных информационных жетонов и 3 жетонов слияния. Чтобы начать игру, игрокам раздается рука из пяти карт (четыре для 4 или 5 игроков). Как в Индийский покер игроки могут видеть карты друг друга, но не могут видеть свои собственные. Игра продолжается за столом; каждый ход игрок должен выполнять одно из следующих действий:
- Предоставить информацию: Игрок показывает карты либо данного числа, либо данной масти в руке другого игрока (примеры: «Эта карта - ваша единственная красная карта», «Эти две карты - ваши единственные тройки»). Предоставляемая информация должна быть полной и правильной. (В некоторых редакциях разрешено указывать, что у игрока есть ноль чего-то; другие версии явно запрещают этот случай.) Для предоставления информации требуется один информационный жетон.
- Сбросить карту: Игрок выбирает карту из руки и добавляет ее в стопку сброса, затем берет карту, чтобы заменить ее. Сброшенная карта выбывает из игры и больше не может быть сыграна. Сброс карты восстанавливает один информационный жетон.
- Разыграть карту: Игрок выбирает карту из руки и пытается добавить ее к уже сыгранным картам. Это считается успешным, если карта равна 1 в масти, которая еще не была сыграна, или если это следующий номер в разыгранной масти. В противном случае жетон предохранителя потребляется, а неправильно сыгранная карта сбрасывается. Успешная розыгрыш пятерки любой масти восстанавливает один информационный жетон. Независимо от того, была ли игра успешной, игрок берет новую карту.
Игроки немедленно проигрывают, если все жетоны предохранителей ушли, и сразу же выигрывают, если все 5 жетонов были сыграны успешно. В противном случае игра продолжается до тех пор, пока колода не станет пустой, и еще один полный раунд после этого. В конце игры значения самых высоких карт в каждой масти суммируются, в результате чего получается общее количество очков из возможных 25.
Варианты
- Игру можно упростить, добавив больше информационных жетонов, или усложнить, удалив информацию или объединить жетоны.
- В колоде есть 6-й «радужный» костюм, который может быть добавлен в основную игру либо просто как дополнительный масть, либо с особым правилом, согласно которому радужные карты не могут быть указаны как таковые, а вместо этого должны рассматриваться, как если бы они принадлежали ко всем остальным мастям одновременно.
- Вариант Royal Favor не использует подсчет очков, и игроки продолжают играть даже после того, как колода уходит, потенциально имея меньше карт в руках. Завершение всех фейерверков до 5 - победа; все остальное - потеря для всех игроков. Игра заканчивается немедленно, когда игрок начинает ход без карт в руке.
- Другие неофициальные варианты можно найти в Документация по вариантам Hanabi Live.
Награды
- 2013 Spiel des Jahres победитель[2]
- Лауреат премии Fairplay À la carte 2013 г.[3]
В сети
Вы можете играть в Ханаби онлайн на нескольких разных сайтах. Наиболее популярны:
- Hanabi.live (создан в 2017 году, с открытым исходным кодом, разработка продолжается в 2020 году)
- Настольная игровая арена (создан в 2013 г.)
- Hanabi.cards (создан в 2019 году, с открытым исходным кодом,[4] (разработка ведется в 2020 г.)
Компьютер Ханаби
Ханаби - это кооперативная игра несовершенная информация.
Компьютерные программы, которые играют на Ханаби, могут либо задействовать "самостоятельная игра" или же "специальная командная игра". В самостоятельной игре несколько экземпляров программы играют друг с другом в одной команде. Таким образом, они используют тщательно отточенную стратегию общения и игры, хотя, конечно, им не разрешается незаконно делиться какой-либо информацией о каждой игре с другими экземплярами. программы.
В специальной командной игре программа играет с другими произвольными программами или людьми.
С помощью ручного кодирования были разработаны различные компьютерные программы. основанный на правилах стратегии. Лучшие программы, такие как WTFWThat, достигли почти идеальных результатов при самостоятельной игре с пятью игроками со средним баллом 24,9 из 25.[5][6]
AI вызов
В 2019 г. DeepMind предложил Hanabi как идеальную игру, с помощью которой можно было бы установить новый стандарт для Искусственный интеллект исследования в области совместной игры.[7][8][6]
В режиме самостоятельной игры задача состоит в том, чтобы разработать программу, которая может научиться с нуля хорошо работать с другими экземплярами самой себя. По состоянию на 2019 год такие программы набирают всего около 15 очков за игру, что намного хуже, чем программы, написанные вручную.[6]
Специальная командная игра - гораздо более сложная задача для ИИ, потому что «Ханаби выдвигает на первый план рассуждения о убеждениях и намерениях других агентов».[6] Игра на человеческом уровне со специальными командами требует от алгоритмов изучения и разработки коммуникационных соглашений и стратегий с течением времени с другими игроками через теория разума. Компьютерные программы, разработанные для самостоятельной игры, сильно терпят неудачу при игре в специальных командах, поскольку они не знают, как научиться приспосабливаться к тому, как играют другие игроки.
Deepmind выпустила фреймворк с открытым исходным кодом для облегчения исследований, названный Учебная среда Ханаби.[9]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Ханаби | Настольная игра | BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Получено 2016-01-24.
- ^ «Официальный сайт Spiel des Jahres: победитель 2013 года».
- ^ «Fairplay Online: приз À la carte 2013». (на немецком)
- ^ «Репозиторий с открытым исходным кодом для Hanabi.cards».
- ^ Кокс, Кристофер; Де Сильва, Джессика; Деорси, Филип; Кентер, Франклин Х. Дж .; Реттер, Трой; Тобин, Джош (декабрь 2014 г.). «Как сделать идеальный фейерверк: две стратегии для Ханаби». Математический журнал. 88 (5): 323–336. Дои:10.4169 / math.mag.88.5.323. ISSN 0025-570X. S2CID 124445429.
- ^ а б c d Боулинг, Майкл; Bellemare, Marc G .; Ларошель, Хьюго; Мурад, Шибл; Даннинг, Иэн; Хьюз, Эдвард; Мойтра, Субходип; Дюмулен, Винсент; Паризотто, Эмилио (01.02.2019). «Вызов Ханаби: новый рубеж для исследований искусственного интеллекта». arXiv:1902.00506v1 [cs.LG ].
- ^ «Следующим большим испытанием для искусственного интеллекта Google является карточная игра, о которой вы никогда не слышали». www.digitaltrends.com. Получено 2019-07-04.
- ^ «Совместное испытание: анонс учебной среды Hanabi». www.marcgbellemare.info. Получено 2019-07-04.
- ^ hanabi_learning_environment - исследовательская платформа для экспериментов Ханаби: deepmind / hanabi-Learning-environment, DeepMind, 01.07.2019, получено 2019-07-04
внешняя ссылка
- Ханаби в НастольнаяИграГик
- Чайка, Джон (29 сентября 2014 г.). «Ханаби: карточная игра с целью запустить захватывающий фейерверк». Боинг Боинг. Получено 7 июн 2015.
- Хиротака Осава (1 апреля 2015 г.). «Решение Ханаби: оценка рук по действиям оппонента в совместной игре с неполной информацией». www.aaai.org. Семинары AAAI на Двадцать девятой конференции AAAI по искусственному интеллекту. Получено 2015-06-07.