Гоичи Суда - Goichi Suda

Гоичи Суда
須 田 剛 一
Гоичи Суда - 2202138772.jpg
Суда в 2008 году
Родившийся (1968-01-02) 2 января 1968 г. (52 года)
НациональностьЯпонский
Другие именаSUDA51
Род занятийДизайнер видеоигр, режиссер, писатель
Активные годы1993 – настоящее время
Известная работа
ЗаголовокОснователь и Исполнительный директор из Производство кузнечиков

Гоичи Суда (須 田 剛 一, Суда Гоичи, родился 2 января 1968 г.), широко известный под ником Суда51, японец дизайнер видеоигр, писатель и директор. Он основатель и Исполнительный директор из Производство кузнечиков, который произвел некоторые из его самых известных работ, включая Серебряный футляр, Цветок, солнце и дождь, убийца7, а Нет больше героев серии. Суда из Префектура Нагано в Япония, переехав в Токио в возрасте 18 лет и, в конечном итоге, был нанят дизайнером в Человеческие развлечения после наличия ряда других должностей, в том числе гробовщика. После ухода из Human Entertainment он основал Grasshopper Manufacture и работал над их дебютным названием. Серебряный футляр как писатель, режиссер и дизайнер. Серебряный футляр помог основать Суда и его компанию в Японии, но Суда и Грассхоппер привлекли международное внимание с выпуском убийца7, Первая игра Suda, выпущенная за пределами Японии.

Наряду с его более узнаваемыми работами, он и его студия разработали другие проекты видеоигр в сотрудничестве с внешними студиями, включая такие оригинальные игры, как Гильдия01 и Роковой кадр: Маска лунного затмения; и лицензионные проекты, связанные с аниме-сериалами, такими как Кровь +, Самурай Чамплу и Короткий мир проект. С Нет больше героев, Суда взял на себя более управленческую роль в своей компании, хотя он продолжает участвовать в нескольких проектах, включая Убийца мертв. Собственное творчество Суды отличается акцентом на темы преступности и столкновения людей с разными идеалами. В то время как его ранние работы имели серьезный тон, его более поздние проекты включали элементы юмора - Суда заявил, что ему нравится чередовать темные и комедийные проекты. На его творчество повлияли фильмы и литература, одним из его любимых авторов был Франц Кафка.

биография

Гоичи Суда родился в г. Уэда в Япония с Префектура Нагано 2 января 1968 г. и проживал в этом районе до переезда в г. Токио когда ему было восемнадцать.[1][2] Суда мало говорил о своей молодости, но у него не было хороших отношений со своей семьей, и он не любил жить в Нагано, несмотря на его естественную красоту. Он хотел разрабатывать видеоигры с раннего возраста.[3] Среди его ранних работ были работа в Sega как графический дизайнер для своих брошюр. Одна из самых необычных его работ заключалась в гробовщик. Хотя он больше увлекался цветочными композициями, он по-прежнему стремился к карьере в видеоиграх. Увидев рекламу от Человеческие развлечения, затем известный Огонь про борьба и почувствовав, что его знание рестлинга поможет ему, он устроился на работу гейм-дизайнером.[4][5] Находясь далеко от своей семьи в Нагано, Суда женат и имеет собственную семью в Токио.[3] В последующие годы Суда стал известен под прозвищем «Суда51». Прозвище происходит от двух частей его имени: «го» переводится как «5», а «ichi» - как «1».[6]

Карьера

Первая работа Суды в Human была сценаристом для Супер Огонь Про Борьба III, за что получил похвалу от компании за качество своей работы. В связи с этим он был назначен сценаристом и режиссером Super Fire Pro Wrestling Special, который получил долгую известность благодаря мрачному тону своей истории и концовки. Следующий Супер Огонь Про Борьба III, Суда работал над Синдром сумерек серии; сначала ему пришлось выступить в качестве продюсера и директора для Синдром сумерек, но он смог внести больший творческий вклад в Синдром лунного света: одним из его решений было переместить Синдром лунного света прочь от сверхъестественного в психологический ужас.[4] Суда, собравший фанатов благодаря работе в Human, вызвал споры, убив главного героя в Синдром лунного света.[6] Синдром лунного света будет последней игрой, над которой работал Суда для Human Entertainment, так как он ушел из-за неудовлетворенности доступными денежными бонусами. Он также чувствовал, что Human Entertainment, которая объявит о банкротстве в следующем году, не является надежным положением.[1][4]

После ухода из Human Entertainment Суда основал Производство кузнечиков исполнить его желание создавать оригинальные проекты видеоигр. Его дебютное название было Серебряный футляр для Игровая приставка. Первоначально к нему обратился ASCII Развлечения, которые выступили в качестве издателей игры и предоставили финансирование.[4][7] Суда выступил в роли директора, соавтора и дизайнера игры.[6] Наряду с этим Суда отвечал за исполнение обязанностей генерального директора студии, поэтому чувствовал ответственность за то, чтобы всем платили.[8] Первоначальный штат Grasshopper Manufacture был довольно небольшим, а это означало, что ресурсы и стиль игры нужно было адаптировать к ограниченным ресурсам и ограниченному бюджету.[6] Название имело успех в Японии и помогло основать Grasshopper Manufacture, хотя имело ограниченный критический успех из-за распространения стиля визуального романа в то время.[6][9] Хотя Суда хотел выпустить за границу, большое количество текста и трудности с локализацией элементов головоломки не позволили Серебряный футляр эксклюзив для Японии уже долгое время.[10][11] Суда попытался перенести игру на Nintendo DS, но он был недоволен результатом и закрыл проект, несмотря на то, что он был близок к завершению.[12][13] Позже Суда выступил продюсером ремастера в высоком разрешении. Серебряный футляр за Майкрософт Виндоус, который стал западным дебютом этого титула. Он также стал соавтором нового контента, связанного с его продолжением для мобильных устройств. Палата 25.[8][14]

Следующей игрой Суда на Grasshopper Manufacture была Цветок, солнце и дождь, разработан для PlayStation 2.[15] Как и с Серебряный футляр, Суда направил, написал и разработал для игры.[15][16][17] Из-за большого количества сотрудников игровой процесс сместился с текстового стиля игры. Серебряный футляр, положив начало переходу компании и Suda к геймплею, основанному на действиях.[4][15][18] Цветок, солнце и дождь был почти отменен, когда ASCII Entertainment изменила свою политику и отозвала финансирование. Суда обратился к другим издателям, в конечном итоге заручившись поддержкой Victor Interactive Software. Это положит начало тенденции для Grasshopper Manufacture выбирать новых издателей для каждого проекта, чтобы оставаться независимой компанией.[19][20] Серебряный футляр и Цветок, солнце и дождь образуют неофициальную трилогию вместе с Синдром лунного светас повторяющимися персонажами.[18] Затем Суда выступил продюсером и дизайнером для Мичиган: Репортаж из ада. Суда также создал первоначальную концепцию вокруг идеи тумана, но затем создал чудовищные аспекты, основанные на камерах, чтобы вызвать ужас.[2][4] Мичиган: Репортаж из ада была одной из немногих игр Suda, включающих элементы ужаса, жанра, который Суда обычно не любит.[21]

Его следующий титул, убийца7, был его прорывным титулом на Западе и привлек к себе внимание публики как Суда, так и его студии.[4] Суда выступил сценаристом, дизайнером и режиссером.[1][6][22] Разработка началась в 2002 году в рамках пенталогия видеоигр, получивших название Capcom Five, набор игр, курируемых Синдзи Миками и предназначен исключительно для GameCube.[23][24] Миками дал Суда высокую творческую свободу, что позволило Суда создать экспериментальную игру для международной аудитории.[4] Его следующий главный титул был Нет больше героев для Wii, что еще больше укрепило международную репутацию Suda.[4] Суда разработал название для Wii, так как он был одним из первых, кто увидел оборудование воочию и увидел возможности элементов управления Wii для действий с мечом.[25] При совместном использовании элементов с убийца7, Суда выбрал более светлый тон и стиль, чтобы соответствовать его видению персонажей и истории.[4][26] Следующий Нет больше героев, Суда взял на себя роль контролера над большинством будущих проектов Grasshopper, включая Нет больше героев продолжение Отчаянная борьба. Он продолжал писать и планировать Тени проклятых, Леденец бензопила, Меч черного рыцаря и Убийца мертв.[4][27][28] Его руководство в студии помогло компании сбалансировать ее оригинальную работу с лицензионным сотрудничеством и выдающимся персоналом из других компаний, присоединившимся к Grasshopper.[29] Последним его режиссерским проектом был Трэвис снова наносит удар: героев больше нет, а Нет больше героев побочное название для Nintendo Switch.[30] В 2019 году было объявлено, что он продолжит свою работу в качестве директора следующего титула Grasshopper Manufacture. Нет больше героев III, возвращаясь к более практическому подходу к основной статье серии.

Работает

ГодЗаголовокРоль
1993Super Fire Pro Wrestling 3 Финальный бойДиректор
1994Super Fire Pro Wrestling SpecialРежиссер, сценарист
1996Синдром сумерек: поискДиректор
Синдром сумерек: расследование
1997Синдром лунного светаРежиссер, писатель
1999Серебряный футляр
2001Цветок, солнце и дождь
2004Мичиган: Репортаж из адаОригинальный план, продюсер
2005убийца7Режиссер, дизайнер, писатель
25-я палата: Серебряное делоРежиссер, писатель
2006Самурай Чамплу: Отвлеченный
КонтактРежиссер
Blood +: One Night Kiss (Поцелуй на ночь)Режиссер, писатель
2007Нет больше героевРежиссер, дизайнер, писатель
2008Цветок, солнце и дождь: убийство и тайна в раюСупервайзер, оригинальный игровой персонал
Роковой кадр: Маска лунного затменияРежиссер, писатель
2010Нет больше героев 2: отчаянная борьбаИсполнительный директор
2011Минуты лягушкиИсполнительный продюсер
Тени проклятыхИсполнительный директор, писатель
Реконструкция Евангелиона: Звуковое воздействиеКреативный продюсер
SdatcherСценарист, актер озвучивания
2012Сине МораИсполнительный продюсер
Дьявольская смола
Дева освобожденияКреативный директор
Леденец бензопила
Героев больше нет: Мировой рейтингРежиссер
Меч черного рыцаряИсполнительный продюсер, писатель
2013Убийца мертвИсполнительный директор, писатель
Дева Освобождения ГРЕХПисатель
2014Самый длинный день Ранко Цукигимэ
2015Токио Тени Луны
Кураями танец
2016Пусть умретИсполнительный директор
2017Sine Mora EX
2019Трэвис снова наносит удар: героев больше нетРежиссер, продюсер, писатель
2020Fire Pro Wrestling WorldИсчезновение сценарист
2021Нет больше героев IIIРежиссер, писатель

Влияния и стиль

Работу Суды он назвал так:панк "; Суда использовал это слово для обозначения того, как игры его и его компании сломали стереотип традиционных игр. Объясняя эту концепцию, Суда сказал, что подавляющее большинство игр были в основном" подражателями ", имитирующими другие успешные игры в своем игровом процессе. и темы, а не стремление к чему-то новаторскому или нетрадиционному. На его философию игрового дизайна в целом повлияли новаторские игры, разработанные им с детства в Северной Америке и Европе, так как японскому рынку в то время, казалось, не хватало разнообразия. обычно ассоциируется с Панк-рок Музыка в Японии, Суда использовал это слово в его идеологическом смысле, ломая стереотипы принятых условностей и сознательно делая игры, опережающие современные тенденции. Следуя этой философии, Суда сам не любит создавать игры, основанные на концепциях других людей, вместо этого предпочитая свои собственные концепции и разработки.[1]

Стиль письма и режиссуры Суда сравнивают с работами Квентин Тарантино.[29][31] Определяющей частью оригинальной работы Суда был баланс юмора, темных или зрелых тем, насилия и сексуальности.[16][18][31][32] Его внимание к смерти связано с тем, что он чувствует, что для нее необходимо обоснование, и поэтому он сосредотачивается на тех, кто тесно связан со смертью, таких как убийцы. В своих названиях боевиков он рассматривал причины, стоящие за желанием каждого персонажа сражаться, и причину их смерти.[18] На его изображение смерти в играх повлияло то время, когда он работал гробовщиком.[3] Сексуальность, хотя и составляет большую часть многих работ Суды, не является важным элементом с его точки зрения, и когда он используется, он пытается выразить основную часть общей истории и темы.[18] Еще одна повторяющаяся тема в его творчестве из Серебряный футляр в дальнейшем акцент делается на криминальных элементах общества, а также на людях с одинаково обоснованными взглядами, вступающих в конфликт друг с другом.[4][33] После серьезного тона Серебряный футляр, Цветок, солнце и дождь произошел стилистический сдвиг в сторону более светлых и непринужденных тонов. Такой подход смены стилей для каждого последующего оригинального проекта Суда повторял на протяжении всей своей карьеры:[16] когда мы говорим о контрасте между Леденец бензопила и Убийца мертв он описал это как эффект инь-янь.[34]

На Суда повлияло множество источников, от литературы и игр до зарубежных и отечественных фильмов и телевидения.[26][35] Его любимый автор - Франц Кафка, а немецкий язык автор, сосредоточившийся на сочетании обыденных и сюрреалистических сценариев.[3][36] Пристрастие Суды к Кафке первоначально выражалось в Кураями, игра в разработке, основанная на Замок, с упором на ночные бои и выживание. Концепция кардинально изменилась по настоянию Electronic Arts поскольку они хотели, чтобы он был адаптирован для западной аудитории, и проект превратился в Тени проклятых.[4] И Суда, и Миками не любили конечный продукт из-за творческого вмешательства издателя, причем Миками, в частности, сказал, что Тени проклятых'Последняя форма разбила сердце Суды.[37][38] Многочисленные фильмы вдохновили элементы работы Суда над Серебряный футляр, убийца7 и Нет больше героев игры.[16][35][39] При создании Леденец бензопила, Суда использовал серию Баффи истребительница вампиров чтобы конкретизировать его первоначальную концепцию.[40] Популярная культура также сыграла свою роль в творчестве Суда: несколько персонажей его игр названы в честь спортсменов или поп-певцов или являются их данью уважения.[16]

Совместная работа

Наряду с его оригинальными работами Suda и Grasshopper Manufacture сотрудничали с другими компаниями и создателями видеоигр над множеством оригинальных и лицензионных проектов. Он направил и написал видеоигры Blood +: One Night Kiss (Поцелуй на ночь) и Самурай Чамплу: Отвлеченный для Bandai Namco.[2] По его словам, в зависимости от типа проекта, который хочет студия экстерьера, элементы, уникальные для Suda и Grasshopper, могут присутствовать или смягчаться в их лицензионных проектах.[39] Суда сотрудничал с Миками на обоих убийца7 и Тени проклятых, причем первое доказало, что лучше.[4][32][38] Он сотрудничал с Леденец бензопила с американским сценаристом-режиссером Джеймс Ганн, который написал сценарий в соавторстве с Судой и много помогал с английской версией.[4][32] Суда был одним из четырех крупных японских разработчиков, внесших свой вклад в компиляцию видеоигры. Гильдия01 рядом Йут Сайто, Ясуми Мацуно и Ёсиюки Хираи: вклад Суда, Дева освобождения, позже выпущенный как отдельное название и породивший продолжение визуального романа, написанное Суда.[41][42] Суда работал дизайнером, сорежиссером и соавтором сценария Роковой кадр: Маска лунного затмения, четвертая запись в Роковая рама серии. Проект был результатом сотрудничества между Tecmo Koei, Производство кузнечиков и Nintendo SPD, и выделялся из более ранних работ Суда из-за его сосредоточенности на хоррор-геймплее и его неприязни.[21][43] Суда и Грассхоппер также работали над Короткий мир, медиапроект, включающий четыре короткометражных аниме и видеоигру под названием Самый длинный день Ранко Цукигимэ: все объекты в пределах Короткий мир разделяют общую тему представления разных периодов японской истории и культуры. Суда создал первоначальную концепцию, затем передал проект Токио Джунгли продюсер Йохей Катаока, впечатленный Токио Джунгли и желая кого-то, кто мог бы делать "сумасшедшую" работу.[44] Помимо игр, Суда сотрудничал с Хидео Кодзима как сценарист для Sdatcher, радио-драма, основанная на ранней видеоигре Кодзимы Похититель.[45]

Рекомендации

  1. ^ а б c d "Punk's Not Dead" 須 田 剛 一 氏 ト ー ク ッ シ ョ ン 〜 未来 へ た ゲ ー ム り が 我 々 の 職務 〜. Game Watch Impress. Impress Watch Corporation. 10 марта 2007 г. В архиве из оригинала 9 марта 2016 г.. Получено 10 декабря 2016.
  2. ^ а б c ラ ジ オ 第 108 回 (06.10.05). Кодзима Продакшнс. Konami. 5 октября 2009 г. В архиве из оригинала 6 марта 2012 г.. Получено 5 марта 2017.
  3. ^ а б c d "51 вещь, которую вы не знали о Суде51". Компьютерные и видеоигры. Future plc. 2 мая 2010. Архивировано с оригинал 5 июля 2010 г.. Получено 12 июля 2010.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Чолек, Тодд (21 июля 2015 г.). «Искусство японского дизайна видеоигр с помощью Suda51». Сеть новостей аниме. Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала 9 апреля 2016 г.. Получено 8 декабря 2016.
  5. ^ Касамассина, Мэтт (17 февраля 2007 г.). "Интервью: Суда 51 о No More Heroes". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 февраля 2007 г.. Получено 5 марта 2017.
  6. ^ а б c d е ж Низкий, Дэвид (18 апреля 2007 г.). "Суда51 говорит об эмоциях в играх", ломая голову'". Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 23 июля 2016.
  7. ^ Умисе, Минору (22 июля 2016 г.). 『シ ル バ ー 事件』 の 始 ま り し て シ ナ リ オ ラ タ ー と し て 覚 め た き か か け。 須 田 剛 一 ン タ ビ ュ ー. Автомат. Активные игровые медиа. В архиве из оригинала 22 июля 2016 г.. Получено 23 июля 2016.
  8. ^ а б "Прошлое, настоящее и Суда51 - В разговоре с Гоичи Суда". ИгрыTM. Future plc. 1 февраля 2017 г. В архиве из оригинала от 3 февраля 2017 г.. Получено 5 марта 2017.
  9. ^ Барнхольт, Рэй (18 октября 2008 г.). «Формула 51 - взгляд на Суда 51». 1UP.com. Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинал 22 июля 2016 г.. Получено 23 июля 2016.
  10. ^ Ватт, Дуглас (21 июля 2016 г.). "Серебряный случай, Devlog 1". Playism. Активные игровые медиа. В архиве из оригинала 23 июля 2016 г.. Получено 23 июля 2016.
  11. ^ Матулеф, Джеффри (6 мая 2016 г.). "Первая игра Suda 51, The Silver Case, будет переделана в западном стиле". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 7 мая 2016 г.. Получено 23 июля 2016.
  12. ^ SUDA51 / 須 田 剛 一 [@ suda_51] (1 февраля 2012 г.). "@_shishibon ジ ャ ブ ロ ー 、 懐 し い で す ね…。 す み ま せ ん 、 DS で は 出 し ま せ ん。" (Твит) - через Twitter.
  13. ^ Тач, Дэйв (6 мая 2016 г.). «Silver Case, первая игра Grasshopper Manufacture, будет возрождена этой осенью». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 7 мая 2016 г.. Получено 23 июля 2016.
  14. ^ Спенсер, Ип (20 февраля 2017 г.). "Суда51 о будущем серебряного футляра". Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала 21 февраля 2017 г.. Получено 21 февраля 2017.
  15. ^ а б c Сагара, Нобухико. 『花 と 太陽 と 雨 と』 デ ィ レ ク タ ー : 須 田 剛 一 っ て 誰!? 〜 そ の 作子 と 人 〜 (на японском языке). Официальный сайт «Цветок, Солнце и Дождь». п. 3. Архивировано из оригинал 11 апреля 2008 г.. Получено 16 декабря 2016.
  16. ^ а б c d е Хаске, Стив (17 октября 2016 г.). "Suda51 о спорте, серийных убийцах и" Серебряном деле "'". Обратный. Обратный. В архиве из оригинала 14 декабря 2016 г.. Получено 16 декабря 2016.
  17. ^ Ба-ох, Хорхе (20 июля 2009 г.). "Интервью / Суда51 говорит о цветах, солнце и дождях". Cubed3. Cubed3. В архиве с оригинала 10 декабря 2016 г.. Получено 16 декабря 2016.
  18. ^ а б c d е Чолек, Тодд (22 июля 2015 г.). "Кнопка X - как сейчас Суда". Сеть новостей аниме. Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала от 6 июня 2016 г.. Получено 23 июля 2016.
  19. ^ 【CEDEC 2010】 三 並 達 也 × 三 上真 司 × 須 田 剛 一! 3 人 の 経 、 し て プ デ ュ ー ス 術 (на японском языке). Famitsu. 2 сентября 2010 г. В архиве из оригинала 5 октября 2010 г.. Получено 16 декабря 2016.
  20. ^ [完全 Version] 和 田氏 、 木村 氏 が グ ラ ッ パ ー ・ マ ニ フ ク チ ュ ア に 移 籍. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 14 октября 2010 г. В архиве из оригинала от 6 апреля 2012 г.. Получено 16 декабря 2016.
  21. ^ а б Арнольд, Кори (7 октября 2016 г.). «Разговор о будущем с Suda51». Деструктоид. Деструктоид. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 10 октября 2016.
  22. ^ Ремо, Крис (18 августа 2008 г.). «Вопросы и ответы: Гоичи Суда и Синдзи Миками о партнерстве с EA». Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 1 марта 2011.
  23. ^ Кобаяши, Хироюки (27 сентября 2004 г.). "Хироюки Кобаяши в Resident Evil 4 и Killer 7". GameSpy (Опрос). Беседовала Хайди Кемпс. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 12 июля 2010.
  24. ^ Сотрудники IGN (13 ноября 2002 г.). «Фантастическая пятерка Capcom». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 13 ноября 2016 г.. Получено 13 июля 2010.
  25. ^ «Интервью: беседа с Суда 51». Компьютерные и видеоигры. Future plc. 15 марта 2008. Архивировано с оригинал 19 марта 2008 г.. Получено 5 марта 2017.
  26. ^ а б Фейи, Роб (21 января 2008 г.). "Суда кузнечика 51". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 3 февраля 2015 г.. Получено 5 марта 2017.
  27. ^ Матулеф, Джеффри (1 октября 2016 г.). «Что вообще-то делает Suda 51?». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 2 января 2017 г.. Получено 5 марта 2017.
  28. ^ Гантаят, Ануп (4 апреля 2012 г.). "Убийца мертв подробно". Andriasang.com. Andriasang.com. В архиве из оригинала 5 апреля 2012 г.. Получено 27 января 2013.
  29. ^ а б "Двойная жизнь Суда 51". ИгрыTM. Future plc. 11 мая 2013 г. В архиве из оригинала 19 сентября 2015 г.. Получено 5 марта 2017.
  30. ^ Сато (16 января 2017 г.). «Suda51 надеется сотрудничать с другими артистами и инди-играми для создания новых героев, которых больше нет». Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала 21 января 2017 г.. Получено 5 марта 2017.
  31. ^ а б Коуэн, Ник (8 апреля 2010 г.). «Интервью разработчика No More Heroes 2». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 30 января 2011 г.. Получено 5 марта 2017.
  32. ^ а б c Войнар, Зак (1 марта 2017 г.). «Суда 51 делится секретами серебряного дела и своей легендарной карьеры». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 5 марта 2017.
  33. ^ 『NOMOREHEROES』 須 田 剛 一 氏 に タ ビ ュ ー そ の 2! キ ー ワ ー ド 地 と 「相 棒」!?. Dengeki Online. ASCII Media Works. 8 декабря 2007 г. В архиве из оригинала 11 апреля 2016 г.. Получено 23 июля 2016.
  34. ^ Гиффорд, Кевин (23 января 2013 г.). "Ребята из якудза верхом на тиграх: Killer is Dead в деталях, согласно Суда51". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 1 декабря 2016 г.. Получено 27 января 2013.
  35. ^ а б Хейворд, Эндрю (20 мая 2009 г.). «Конференция по северным играм: влияние фильмов на героев больше нет». 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 6 декабря 2012 г.. Получено 5 марта 2017.
  36. ^ Данэм, Джереми (21 апреля 2006 г.). "Триллер Кузнечика для PS3". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 5 марта 2017.
  37. ^ Суда, Гоичи (2015). Искусство изготовления кузнечиков. Япония: PIE International Inc. стр. 216.
  38. ^ а б Робсон, Дэниел (17 июля 2012 г.). Интервью Синдзи Миками: «Говорить о том, что японские игры - отстой, - это немного жестко.'". Компьютерные и видеоигры. Future plc. п. 3. В архиве из оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 5 марта 2017.
  39. ^ а б Шеффилд, Брэндон (6 июля 2007 г.). "Умри без сожаления: интервью с Гоичи Судой". Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве с оригинала 30 января 2017 г.. Получено 5 марта 2017. Информация
  40. ^ Уолгрен, Джон (10 апреля 2012 г.). «Интервью: Гоити Суда - производитель кузнечиков». Push Square. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 13 апреля 2012 г.. Получено 5 марта 2017.
  41. ^ Айзенбайс, Ричард (27 июня 2012 г.). «Познакомьтесь с создателями игры за Guild01». Котаку. Univision Communications. В архиве из оригинала 4 марта 2017 г.. Получено 5 марта 2017.
  42. ^ Сато (2 мая 2013 г.). "Как Дева освобождения: Грех превратился в визуальный роман". Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала 27 августа 2014 г.. Получено 5 марта 2017.
  43. ^ Бозон (30 января 2008 г.). «Предварительный просмотр Fatal Frame IV». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 14 октября 2015 г.. Получено 14 октября 2015.
  44. ^ Уорд, Роберт (29 апреля 2014 г.). "Интервью Ранко Цукигимэ:" Вау. Создатели этой игры должны быть сумасшедшими."". Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 5 марта 2017.
  45. ^ Орланд, Кайл (8 июля 2011 г.). "Хидео Кодзима, Суда51 Работа над драмой для радио" Сдатчер "". Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 14 мая 2014 г.. Получено 5 марта 2017.

внешняя ссылка