Игра попробуйте - Game try

А игра попробуйте (также называемый пробная ставка игры) в карточная игра из мост - это ставка, которая показывает интерес к участию в торгах и просит партнера помочь в принятии решения.

Например, (используя Acol или же Стандартный американский торги) если открывалка, с 16-17 HCP, ставки 1 и партнер отвечает 2 (показано 6 - 9 точки опоры ) открывающий находится в затруднительном положении: если у отвечающего есть рука максимальной силы с хорошо расположенными старшими картами, то игра, вероятно, будет успешной; но информация, раскрытая до сих пор, не является достаточно точной, чтобы любой из партнеров мог решить, играть ли в игре или только частично.

Первоначально открывающий пытался сыграть, предлагая 3 (приглашающая игра) и отвечающий затем предлагал игру с максимальным (8-9) очками или пасовал с минимальным (6-7) очками. Ставки на современные игры позволяют принимать более точные решения. После простого повышения со стороны партнера (например, 1 – 2), открывающий предлагает новый костюм, чтобы показать дополнительные ценности или попросить респондента показать больше своих ценностей. Для этого существует множество способов, в том числе длинный костюм, короткий костюм, или же помочь костюм игры и соглашение о партнерстве требуется.[1]

Какой бы метод ни был принят, отвечающий и открывающий будут сотрудничать, чтобы оценить дополнительную информацию и сделать один из следующих вариантов: подписать три из согласованных основных; перейти к игре в согласованном мажоре; переходите к игре без козыря, если масть несовершеннолетняя; или сделать встречная попытка в еще одном новом костюме. Когда у новичка очень сильная рука, может быть проведено расследование слэма.

С крупным костюмом

Необходимо предварительное соглашение о партнерстве, чтобы определить, какой вариант игры используется:

  • Игра в длинном костюме - После одиночного рейза открывающий показывает дополнительные значения, естественно предлагая вторую масть на самом низком уровне (например, 1 – 2; 2 или 1 – 2; 3). Ответчик может продвигать длину и / или высокие значения карт в этой масти или краткость в сочетании с дополнительным козырем и переходить к игре. И наоборот, слабый ответчик во второй масти открывающего должен подписаться.
  • Попробуйте игру в коротком костюме - В соответствии с этим соглашением, открывающий предлагает короткий костюм (синглтон, недействительный или, возможно, даблтон) на самом низком уровне, показывая дополнительные значения и, косвенно, длину стороны в мастях, не получивших ставки.
  • Помогите костюмной игре попробовать - Это соглашение похоже на попытку игры в длинную масть, но немного точнее. Респондент должен представить, что у открывающего есть три маленькие карты новой масти (хотя на самом деле рука может быть лучше, возможно, такой же хорошей, как KJx). Затем, независимо от количества очков, отвечающий делает ставку с нулевым или одним проигравшим в этой масти и заключает контракт с тремя проигравшими в этой масти. С двумя проигравшими в этой масти, отвечающий делает ставку в соответствии с количеством очков.
  • Встречная попытка - Если отвечающий не может сделать ставку на игру на основе пробной масти первого игрока, но у него хорошая рука в другой масти, это можно сделать в качестве встречной попытки при условии, что она может быть предложена на уровне ниже 3 согласованной масти, то есть 1 – 2; 2 – 3 допустимо, но 1 – 2; 3 – 4 не является. Фактически это говорит: «Я не могу принять приглашение на основании вашего костюма, но если бы вы попросили в этом костюме, я бы принял». Затем открыватель может повторно оценить игру на основе этой новой информации и либо выйти из игры, либо сделать ставку.
  • 2NT игра попробуйте - менее распространенный альтернативный метод - использовать перекуп 2NT в качестве игровой попытки. По соглашению это может быть естественным, или может быть попыткой игры показать сильные карты в побочных и слабых козырях, или может иметь какое-то искусственное значение.
  • 2-сторонняя / 3-сторонняя игра попробовать - Можно комбинировать длинные, короткие и даже общие попытки игры на основе силы, используя следующее (после 1–2 мес.): Шаг 1 = Попытка игры с коротким костюмом, прося респондента показать синглтон, или сделать ставку на шаге 1 в противном случае, после чего открывающий покажет масть, в которой он короткая, при этом 3M является суррогатом пики (если согласованы червы) или треф (если согласованы пики). Шаг 2 = Общая попытка игры, прося респондента показать от 6 до 8 баллов в ответ на шаг от 1 до 3 или сделать ставку 3NT с фиксированным максимумом и 4M с любым другим максимумом. Шаги с 3 по 5 = игра в длинной (или «помогающей») масти, где 3M (шаг 5) является суррогатной попыткой пики (если согласованы червы) или треф (если согласованы пики).

С подгонкой второстепенного костюма

Поскольку для игры второстепенной масти требуется 11 трюков, большинство игроков предпочитают исследовать возможные оптимальный контракт 3NT до заключения контракта на незначительную масть (счет игры или части) и, таким образом, пробная ставка на новую масть показывает пробку в этой масти для целей NT, например: – 2; 2 показывает силу игры и стопор в пиках

Если у новичка слабая рука

При использовании любого из вышеперечисленных методов попыток игры обычно повторная ставка трех согласованных мастей является не попыткой игры, а попыткой игры. упреждающий стратегия, направленная на воспрепятствование выходу противников на аукцион. Ответчик должен пройти, как в этом примере: 1 – 2; 3 - Проходить.

Если у открывающего очень сильная рука

Если у открывающего настолько хорошая рука, что удар кажется возможным даже после единственного повышения со стороны партнера, то дополнительную информацию о руке ответившего можно получить, используя ставку на попытку игры. Если респондент отклоняет попытку игры, открывающий может выйти из игры. Если респондент принимает попытку игры, то открывающий может продолжить расследовать хлопанье.

Другие способы «примерить» к игре

  • Форсирование четвертой масти (общепринятый и принуждение ) - Когда один из игроков (обычно отвечающий) видит, что игра выглядит вероятной (при торгах было показано 25 HCP), но очевидного контракта нет, можно использовать ставку четвертой масти для получения дополнительной информации от партнера. Таким образом, удерживая: Qxxxx Топор Qx AJx и с этой безальтернативной ставкой Acol: 1 – 1; 2 -? игра должна быть возможна, но разве это 4 (если у партнера трехкарточная масть лопаты, да) или 4 (если у партнера 6-карточная масть-червь, да) или 3NT (если у партнера A10x в бубнах, да)? Ставка четвертой масти (1 – 1; 2 – 2; ?) просит партнера дать новую, полезную информацию для прояснения ситуации.
  • Приглашающие ставки (ставки с естественным лимитом, без принуждения). Ставки на уровне один ниже игры, как часть, либо после него, обычно считаются приглашающими, таким образом, в Acol: 1 – 2; 3 -? и 1 – 3; ? оба приглашают на 4 игровой контракт. Приглашение должно быть принято (игра должна быть сделана ставкой) с максимальным количеством очков и отклонено (проходом) с минимумом. Для контрактов на костюмы этот метод в значительной степени вытеснен ставками на попытку игры, как указано выше. Тем не менее, он по-прежнему широко используется для контрактов NT, поэтому 1NT - 2NT приглашает участвовать в торгах в 3NT.
  • Конвенция Стеймана - В простейшем случае 2 Ответ используется после первой ставки в 1NT, чтобы узнать, есть ли у открывающего старшую масть с 4 картами. В зависимости от ответа отвечающий выберет лучший игровой контракт.
  • Попытки игры в длинном костюме - это также может быть известно как «попытка игры с костюмом помощи». На практике, когда длина или сила основной потенциальной контрактной масти вызывает сомнение, это соглашение является попыткой определить, может ли подгонка вторичного костюма быть достаточной для перехода к игре. Видеть http://www.bridgeguys.com/Conventions/long_suit_trial_bids.html

Рекомендации

  1. ^ Мэнли, Брент; Хортон, Марк; Гринберг-Ярбро, Трейси; Ригал, Барри, ред. (2011). Официальная энциклопедия моста (7-е изд.). Хорн-Лейк, штат Миссисипи: Американская лига контрактного моста. п. 208, 235, 236. ISBN  978-0-939460-99-1.