Франко: Безумная месть - Franko: The Crazy Revenge

Франко: Безумная месть
Разработчики)Мировое программное обеспечение
Издатель (ы)Программное обеспечение Mirage
Дизайнер (ы)Мариуш Павлюк
Программист (ы)Томаш Томашек
Художник (ы)Мариуш Павлюк
Композитор (ы)Славомир Мрожек
Платформа (и)Amiga, ДОС
РелизКоммодор Амига
ДОС
Жанр (ы)Бей их
Режим (ы)Один игрок

Франко: Безумная месть это боковая прокрутка бей их компьютерная игра, разработанная польскими Щецин -на базе студии World Software для Коммодор Амига в 1994 г. (с использованием AMOS ), позже перенесен на ДОС в 1996 г.[1] Он следует за титулованным Франко, устраивающим погром на улицах Щецин отомстить за своего павшего друга Алекса.

Одна из первых польских коммерчески выпущенных видеоигр, она также приобрела известность благодаря количеству насилия (возможно, это первая жестокая польская видеоигра), использованию выборочной польской ненормативной лексики, наготе (с одним из типов врагов на более позднем уровне). существование мигалки ) и насколько детально он изображает городскую Польшу начала 1990-х годов.[2] Gry Online посчитал, что игра стала ответом Польши на такие современные игры, как Двойной дракон или же Золотой топор.[3] После выпуска он получил широкую поддержку в польской прессе, посвященной видеоиграм, и с тех пор пользуется популярностью культ в своей стране происхождения, получив высокую оценку за атмосферу и изображение польских реалий, несмотря на техническую и художественную несостоятельность. Продолжение, Скинни и Франко: Кулаки насилия была анонсирована в 2014 году и намечена к выпуску в 2020 году.[4][5]

Геймплей

Скриншот первого уровня в версии для Амиги. Франко (второй слева) коленом разбивает панка, в то время как другие враги окружают его со всех сторон.

Франко это Победить их в духе Capcom с Финальный бой. Игрок может выбрать роль Франко или Алекса (что противоречит сюжету, который подразумевает, что он должен быть убит), и он проходит стадию в одном направлении, побеждая всех, кто встречается на пути, пока не достигнет и не победит босса стадии. Франко состоит из трех этапов, каждый из которых проходит в разных частях Щецина, небольшое количество которых компенсируется их продолжительностью по сравнению с этапами в других играх beat 'em up. Между этапами разбросаны бонусные секции, по которым Франко едет в следующее место в Fiat 126, проезжая мимо головорезов (и избегая пожилых пешеходов), чтобы обрести здоровье и жизнь. Игрок начинает с тремя жизнями и получает один запас жизни за каждое 35-е убийство во время игры, а также хорошо показывает себя в вышеупомянутых бонусных разделах.

Как это часто бывает с играми для Amiga того времени, Франко использует джойстик с восемью направлениями и одну кнопку огня, функция которой изменяется в зависимости от удерживаемого направления. Игрок может бить, пинать, делать прыжок ногой (который некоторые враги избегают, приседая под ним), двусторонний удар, который ненадолго оглушает врагов, вращающийся удар, сбивающий противников с обеих сторон, и захват. Поймав врага с помощью захвата, игрок может либо выполнить атаку захватом, либо выполнить бросок, при этом брошенные враги также действуют как снаряды по-своему. При правильном расположении игрок также может атаковать поверженных врагов, что гарантирует мгновенное убийство большинства противников, не являющихся боссами.

участок

Предыстория игры восходит к 1987 году в Щецин, который в то время считался убежищем для наркодилеров. Два подростка, Франко и Алекс, занимались боевыми искусствами для самообороны и хвастовства. Однажды ночью на улице друзья попали в засаду банды во главе с человеком по имени Клочек (мн. Блок, вероятно, «фекальный» по тону игры). Эти двое сопротивлялись, но были подавлены, и Франко остался без сознания, а Алекс мертв. Франко поклялся отомстить и тренировался от года до нескольких лет (и одна революция ) позже он готов сразиться с Клочеком и его бандой в одиночку.

Собственно игра начинается где-то в начале 1990-х - с небольшими намеками в виде ссылок вроде C + C Music Factory упоминание на полу граффити[6] и один рекламный щит на третьем уровне с рекламой Робокоп 3. Главный герой, которым мог быть Франко или Алекс, несмотря на то, что последний предположительно умер, бродит по улицам Щецин на основе фактического местоположения, начиная с улицы Ридла в Osiedle Słoneczne окрестности, затем прохождение Аллея Независимости[7] при этом последний уровень устанавливается на Drzetowo-Grabowo район.[8] По пути Франко (или Алекс) избивает толпы панков, головорезов, каратеков, полицейских, ЗОМО войска пират программного обеспечения (будучи начальником второй ступени), эксгибиционисты и другие, прежде чем наконец попасть на Клочек. Ослабив Клочека, наркобосс хочет немного отдохнуть, но в конечном итоге ломает перила позади себя и падает на железнодорожные пути.

Разработка

Франко начала разработку в 1992 году и была более или менее завершена позже в том же году. Разработчики тем временем дорабатывали игру, пока искали издателей, которые бы с ними работали, и игру в конечном итоге подхватила Mirage Media.[9] Это была бы одна из первых коммерчески выпущенных польских игр для Amiga, если бы она была выпущена двумя годами ранее. Мариуш Павлюк, художник и главный автор идеи игры, является большим энтузиастом Бей их жанр видеоигр и хотел создать достойную для Commodore Amiga, разочаровавшись в плохо принятых домашних портах современных beat 'em ups на платформе.[7]

У разработчиков были гораздо большие возможности для проекта, и они заявили, что игра, если она выйдет, как планировалось изначально, была бы выпущена на двенадцати дискетах, с тем объемом контента, который нужно было вырезать на этапе планирования. Программисту также пришлось обойти ограничения (особенно связанные с памятью ) оборудования и амбиций художника. В игре должен был быть кооперативный режим для двух игроков, но он был опущен, поскольку программисту «было достаточно постоянно переписывать код».[9]

Одной из амбиций художника, которые оказались слишком дорогими для оборудования, было его настойчивое стремление не использовать рендеринг на основе тайлов для этапов, вместо этого решив создать фон сцены в одном большом изображении, которое было загружено фрагментами, чтобы сцена выглядела уникально по всей ее длине. Это имело побочный эффект в виде постоянного времени загрузки игры. Алгоритм сжатия, используемый для сценической графики, также является источником "прерывистой" прокрутки в игре.[7]

Франко издатель Mirage Software потребовал вырезать из игры несколько непристойных сцен, включая фоновую анимацию во время первого боя с боссом.[7] Однако World Software удалось подкрасться к врагам-эксгибиционистам, а также к последовательности победы над первым боссом, из-за которой Франко мочился на противника. Сцена собиралась вырезать, однако программист реализовал чит-код, чтобы повторно включить последовательность, и разработчики представили игру для выпуска с включенным чит-кодом по умолчанию.[9]

Версия DOS была разработана и выпущена в 1996 году, и отдельный разработчик занимался портированием. Поскольку у World Software в то время не было подключения к Интернету, их ввод в порт DOS ограничивался предоставлением нескольких советов и отправкой активов на диске по почте разработчику порта, который жил далеко от них.[9]

Первоначальное название было Franio - отражая отношение разработчика к своему проекту в то время - однако это было изменено на «Франко», чтобы звучать менее юношески.

Прием

Выпуск игры в Польше вызвал немало ажиотажа, поскольку это одна из первых коммерческих игр для Amiga, разработанных в Польше, а обстановка в Щецине еще больше повысила привлекательность игры. Несмотря на непрофессиональную графику и технические проблемы, в первую очередь на постоянное и долгое время загрузки, игра Amiga получила широкое признание в польской игровой прессе. Секретная служба журнал присуждает ему почти высшую оценку[10] и Совершенно секретно даже объявив ее 16-битной Игрой года 1994 года.[11] Игра стала коммерческим хитом в Польше - хотя успех не нашел отклика у издателя - и по сей день пользуется культом в Польше.

Версия для DOS вызвала более теплый прием, и Secret Service особенно тщательно продумали эту версию в более позднем выпуске.[12] В то время как версия для DOS может похвастаться улучшенной графикой и практически отсутствующим временем загрузки, перерисованные фоны вызвали разногласия среди игроков, знакомых с оригиналом Amiga, чувствуя, что из-за редкости фонов игра теряет свое очарование. Разработчики игры для Amiga также критически отнеслись к портированию на ПК.[7]

Наследие

Мир программного обеспечения followed Франко с духовным продолжением под названием Доман: Гжехи Ардана, выпущенный для Amiga в 1995 году. Более серьезное дело (но столь же жестокое, если не более сильное), Доман принял фэнтезийную тему, вдохновленную Конан-варвар и расширен в рамках Франко путем введения режима сотрудничества для двух игроков и предоставления игрокам возможности владеть разным оружием, а также введения врагов с настоящими атаками дальнего боя. Ссылки на Доман в Франко (например, название написано в один этап, а также один чит-код для дополнительных жизней[13]) намекает, что первый уже находился в разработке к моменту выпуска второго.

Было несколько попыток разработать прямое продолжение к Франко. Франко 2 Изначально планировалось разработать для Amiga, но отсутствие интереса Mirage Software к выпуску жестоких видеоигр вкупе с упавшей жизнеспособностью Amiga как коммерческой платформы привели к отмене проекта. Позже Mirage Software оценила их интерес к разработке новой версии для IBM PC, но после этого ничего особенного не вышло. Затем в 2003 году Франко 2: Нет пощады находился в разработке для Game Boy Advance Мариуш Павлюк снова стал художником и режиссером, но этот проект также был отменен, и Павлюк возложил вину на Nintendo политика в отношении жестоких видеоигр.[7]

В июне 2013 г.[14] а краудфандинг кампания была объявлена ​​для Франко 2: Месть вернулась, которая началась в 2014 году, и Мариуш Павлюк снова работал художником.[15] Цель финансирования составляла 34 500 злотых (при завершении кампании 112% от достигнутой цели), и игра была нацелена на ПК и мобильные платформы. После краудфандинговой кампании продолжение, которое раньше называлось Франко 2: Эмигрантская кровь - проходила медленная разработка, в основном из-за небольшого штата разработчиков, работающих над игрой в свободное время.[16] В конце концов, в конце 2018 года разработка (и права на интеллектуальную собственность) были перехвачены Гданьск - основанная студия Blue Sunset Games, которая сохранила участие Павлука, а также его графические ресурсы, но в остальном перезапустила проект. Скинни и Франко: Кулаки возмездия демонстрация игрового процесса была показана на Пиркон show в 2019 году и планируется к выпуску в 2020 году, при этом разработчики также ориентируются на консоли в дополнение к ПК.[17][18]

Рекомендации

  1. ^ "Франко: Безумная месть". 23 апреля 2013 г.
  2. ^ "Топ 10: najważniejsze polskie gry".
  3. ^ «Франко: Безумная месть (ПК) - GRYOnline.pl». GRY-Online.pl.
  4. ^ "Zapowiedziano Franko 2: Revenge is Back - polska legenda powróci na urządzenia mobilne - GRYOnline.pl". GRY-Online.pl.
  5. ^ "Franko 2 to teraz Skinny & Franko: Fists of Violence (польский)". napograniczu.net.
  6. ^ «Скриншоты Franko: The Crazy Revenge для Amiga». MobyGames.
  7. ^ а б c d е ж "Rozmowa z Mariuszem Pawlukiem - grafikiem gry" Франко - Сумасшедшая месть"". www.ppa.pl.
  8. ^ "Rozmowa z Sławomirem Mrozkiem - muzykiem gry" Франко - Безумная месть"". www.ppa.pl.
  9. ^ а б c d "Rozmowa z Tomaszem Tomaszkiem - programistą gry" Франко - Безумная месть"". www.ppa.pl.
  10. ^ Павел "Пух" Хмеловец (сентябрь 1994 г.). "Франко - рецензия гри". Секретная служба. № 16. с. 21. ISSN  1230-7726.
  11. ^ Марцин Борковски (февраль 1995 г.). "Конкурс на найлепш грэн року - Ростшигненце". Совершенно секретно. № 35. с. 36. ISSN  0867-8480.
  12. ^ Марцин "Гулаш" Горецкий (ноябрь 1996 г.). "Франко П.С. - рецензия". Секретная служба. № 40. с. 31. ISSN  1230-7726.
  13. ^ "Зал Света - Чит-коды Франко: Безумная месть". hol.abime.net.
  14. ^ "Zapowiedziano Franko 2: Revenge is Back - polska legenda powróci na urządzenia mobilne - GRYOnline.pl". GRY-Online.pl.
  15. ^ "Franko 2 zmierza na PC. Rozpoczęto zbiórkę pieniędzy na kontynuację polskiej bijatyki - GRYOnline.pl". GRY-Online.pl.
  16. ^ "Franko 2- Witamy. Minęło trochę czasu od ostatniego .... - страница Франко 2 в facebook". facebook.com.
  17. ^ "Franko 2 trafi na konsole! Kultowa gra z Amigi wraca do ywych (польский)". ppe.pl.
  18. ^ "Przegląd Pyrkonowych Indyków 2019 (польский)". ahrn.eu.

Внешняя ссылка