Доман: Гжечи Ардана - Doman: Grzechy Ardana
Доман: Гжечи Ардана | |
---|---|
Разработчики) | Мировое программное обеспечение |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Mirage |
Дизайнер (ы) | Мариуш Павлюк |
Программист (ы) | Томаш Томашек |
Художник (ы) | Мариуш Павлюк |
Композитор (ы) | Славомир Мрожек |
Платформа (и) | Amiga |
Релиз | Коммодор Амига
|
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Доман: Гжечи Ардана (Английский: Доман: Грехи Ардана) - это боковая прокрутка Круши и руби Бей их компьютерная игра, выпущенная польским разработчиком World Software для Коммодор Амига в 1995 году. меч и колдовство тема родственная Конан-варвар, это духовный преемник более ранней игры World Software Франко: Безумная месть и основан на неопубликованном рассказе художника Мариуша Павлука, который включен в игру.[1][2][3] В итоге это был последний выпуск World Software для Amiga (позже разработчик разработал более удобный для семьи Draggy & Croco, но издатель, которого они выбрали для этой игры, забыл поставить игру на себя, несмотря на то, что она была практически завершена[4]).
Геймплей
Как предыдущая игра World Software Франко, Доман это аркадный стиль рубить и слэш игра. В качестве титульного воина-варвара Домана, нордического Бауруса или обоих - насколько возможна совместная игра - игрок (-и) сразится с Арданом и его армией через пять этапов. Начиная с меча, игрок иногда сталкивался с неигровым персонажем, который давал бы либо немного исцеления, либо другое оружие (из-за технического ограничения персонаж игрока возвращался к мечу при переходе через реку). Однажды во время кампании игрок также должен выполнить мини-игру, чтобы разбудить персонажа игрока и отразить намерение убийцы убить его во сне.
Доман использует схему управления, включающую направления и единственную кнопку запуска, общую с играми Amiga. Игрок может нанести удар в прыжке, который может уклониться от некоторых атак, но наносит небольшой урон, косой удар, который можно превратить в бросок, косой удар над головой, который наносит умеренный урон, и специальную тяжелую атаку, которая зависит от используемого оружия. Игрок также может зарезать поверженных врагов.
Разработка
По сравнению с менее серьезным Франко, Доман должна была быть более серьезной игрой, и единственные намеренно комедийные аспекты, которые они включили в игру, заключаются в том, что Франко появляется в эпизодических роликах, а также в присутствии Калашников оружие как один из чит-кодов.
Код для Доман Написание заняло несколько месяцев, и оно было полностью переписано с нуля, а не основано на Франко, часть философии художника - никогда не использовать большую часть кода повторно для будущих проектов. Первоначально они разделили спрайты персонажей на нижнюю и верхнюю части, чтобы позволить им независимо носить различное оружие для экономии места на диске, но проблемы синхронизации экрана, вызванные этим подходом, заставили их иметь только полные спрайты для персонажей, использующих другое оружие, что привело к этапам болота, когда игрок возвращается к оружию меча по умолчанию. Трупы также исчезают, в отличие от того, что у Франко остаются трупы (это делается путем «рисования» трупов на заднем плане в памяти), поскольку разработчики предпочли добиться более убедительного эффекта, если бы могли.[5]
Получив доступ к Retroattack! На веб-сайте польской компании Mirage Interactive игроки могли легально загрузить около 60 польских классических игр для Atari, Amiga и ПК, включая Mózgprocesor, Яношик, Петух, Мастер тхэквондо, Доман, и Франко: Безумная месть.[6]
Музыка игры была задумана на тему Конана-варвара, хотя позже композитор игры поставит под сомнение, появится ли это в финальной версии.[7] Между тем графика создавалась в Deluxe Paint.[8]
Критический прием
AmigaOS посчитала, что название было более «продуманным и развитым», чем его предшественник.[9] PPE отметили, что игра была довольно жестокой, даже более чем Франко.[10]
Хотя и Франко, и Доман приносили адекватную прибыль, разработчики не смогли удовлетворительно заплатить себе, поэтому они искали нового издателя для будущих игр.[11]
Рекомендации
- ^ LoganOldschool (25 февраля 2015 г.). "Liczne niepowodzenia i rekord croudfundingu - история Франко 2". dobreprogramy.pl (по польски). Получено 2019-08-24.
- ^ "Rozmowa z Tomaszem Tomaszkiem - programistą gry" Франко - Безумная месть"". www.ppa.pl (по польски). Получено 2019-08-24.
- ^ "Доман Гжечи Ардана (1995 г.)". radioszczecin.pl (по польски). Получено 2019-08-24.
- ^ "Rozmowa z Mariuszem Pawlukiem - grafikiem gry" Франко - Сумасшедшая месть"". www.ppa.pl (по польски). Получено 2019-08-24.
- ^ "Rozmowa z Tomaszem Tomaszkiem - programistą gry" Франко - Безумная месть"". www.ppa.pl (по польски). Получено 2019-08-24.
- ^ "Гдзи шутное продолжение игры Франко: Безумная месть? | GRYOnline.pl". GRY-Online.pl (по польски). Получено 2019-08-24.
- ^ "Rozmowa ze Sławomirem Mrozkiem - muzykiem gry" Франко - Безумная месть"". www.ppa.pl (по польски). Получено 2019-08-24.
- ^ "Rozmowa z Mariuszem Pawlukiem - grafikiem gry" Франко - Сумасшедшая месть"". www.ppa.pl (по польски). Получено 2019-08-24.
- ^ "Доман". amigaos.pl. Получено 2019-08-24.
- ^ "Doman: Grzechy Ardana - informacje o grze, Recenzje, zapowiedzi, aktualności, galerie". PPE.pl (по польски). Получено 2019-08-24.
- ^ "Brutalna krucjata w kolorowym świecie Nintendo - Franko 2". Polskie Gry Komputerowe (по польски). 2017-08-04. Получено 2019-08-24.