Крепостной замок - Fortress castle

Золотая крепость
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
      6
     7
       8
       9
☗ штук в руке:

Крепость или же Ягура (矢 倉 囲 い или 櫓 囲 い Ягурагакой) это замок используется в сёги. Многие считают, что это самая сильная защитная позиция в сеги в играх с двойной статической ладьей.[1]

Ягура

Самая распространенная форма Крепости - Золотая Крепость. Помимо Золотой Крепости, существует множество различных форм. Между Крепостью и другими замками развиваются отношения. Например, замок Крабов можно превратить в Золотую крепость, а Золотую крепость можно превратить в крепость Анагума.

Крепость это также название стратегии открытия, в которой используется замок-крепость (см .: Открытие крепости ). При использовании в открытии Крепости слон, ладья и пешка поддерживают последующую атаку серебром или конем ладьи. Варианты Крепости также используются в других играх с двойной статической ладьей (например, Епископ Обмен ), а также в играх Static Rook vs Ranging Rook и в играх Double Ranging Rook.

История

Хон'инбо против Охаши 1618
позиция после 50 ходов
☖ штук в руке:
987654321 
    1
      2
      3
  4
      5
   6
     7
      8
    9
☗ штук в руке:

Строение крепостного замка впервые было построено Санса Хон'инбо в 1618 году играл Статическая ладья положение (в итоге Рукав ладья ) против Сокей Тхаси I [я ] кто играл Ладья четвертой вертикали положение (в итоге Третья вертикальная ладья ).[2][3]

В современную эпоху замки-крепости обычно используются в позициях Статической Ладьи против противников Статической Ладьи (то есть в Двойная статическая ладья игры). Тем не менее, позиции статической ладьи против некоторых позиций слона с обменом стрелковой ладьей могут также использовать вариант крепости после обмена слона. Кроме того, замки-крепости, построенные на правой стороне игрового поля, могут быть использованы в Двойная дальняя ладья игры.

Основная форма

Базовая структура
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
        6
      7
        8
       9
☗ штук в руке:

Замок-крепость имеет левое серебро на квадрате 77 и правое золото на квадрате 78. В частности, серебро на 77 - это квинтэссенция, характеризующая Крепость. Большинство вариантов крепости имеют такую ​​структуру. Седьмая вертикальная пешка должна быть продвинута, чтобы уступить место серебру.

Когда король перемещается в замок, он будет расположен на квадрате 88, хотя есть исключения, когда король остается за пределами замка (на 68, 69 или 79) или на другом квадрате в некоторых вариантах (например, на 78 ).

Эта основная форма может встречаться в играх, когда игрок атакует рано без тщательной подготовки к защите. Например, основная форма обычно формируется в дебютах Bishop Exchange, и это может быть единственное развитие замка в более быстрых стратегиях атаки, таких как Восхождение на серебро или же Стремительное серебро.

Простая крепость
☖ штук в руке:
987654321 
         1
        2
      3
       4
        5
      6
     7
      8
       9
☗ штук в руке:

При использовании в открытии Крепости, простая Крепость может быть построена с формацией S-77 G-78 и с пятой вертикальной пешкой, как правило, продвинутой, так что слона можно использовать на ранней стадии для контратакующих целей (например, разменять третью вертикальную пешку. , или разменять слонов с доски с помощью P-24 Px24 Bx24 Bx24 Rx24, если слон соперника находится на 33, или перемещаясь на 46, чтобы атаковать ладью соперника на 82 или атаковать подскочившего коня соперника на 73, возможно, поддерживая P * 74 сброс пешки или толчок пешки P-74). Эта форма черных, показанная на соседней биграмме, на самом деле встречается как переходное развитие в варианте Классической Крепости входа в Крепость.

Шестая пешечная вертикаль часто доводится до 66, хотя это не всегда так (например, она не всегда проталкивается в Helmet Fortress в Епископ Обмен открытия, а в других случаях остается на 67, так что левое серебро может перейти на 66).

Хотя абстрактно их можно рассматривать как базовую структуру Крепости, наиболее распространенной формой Крепости является Золотая Крепость.

Золотая крепость

Обычное строение Крепости - это Золотая крепость (金 矢 倉 Кин Ягура), и обычно, когда используется термин Крепость / 矢 倉 (особенно в открытии Ягуры), он подразумевает, что упомянутый вариант - это Золотая Крепость. У него хорошо защищенный король и хорошо укрепленная пешечная линия. Лобовой атакой сломаться сложно, хотя со стороны она слабее. Обычно он используется против дебютов со статической ладьей, которые предполагают продвижение ладьей пешки. Однако противник может так же легко принять эту защиту, не давая ни одной из сторон очевидного преимущества.

При построении обороны Крепости порядок ходов отличается большой гибкостью. Следует иметь в виду, что генералы должны двигаться по диагонали, а не прямо вперед.[1]

При формировании замка пешка ладьи часто продвигается вперед на два поля, готовясь к нападению ладьи на короля противника. Еще одна распространенная подготовка - это продвижение пешечного поля соседнего серебра, позволяющее пройти как серебру ладьи, так и коню. Эти наступательные ходы не являются собственно частью замка, но продвижение пешки на два поля должно быть выполнено раньше, если для этого есть место, и поэтому это часто делается во время рокировки.[1]

В следующих трех разделах представлены возможные типичные застройки крепости в замке в Двойная крепость проемы. Первый - это обычная последовательность развития замка из девяти ходов. В последнем разделе показано развитие Quick Fortress, которое на один ход быстрее, чем обычные методы.

Однако конкретный порядок последовательности ходов замка будет варьироваться в зависимости от развития фигуры белых. Более того, замок обычно не строится сразу - скорее, развитие замка переплетается с развитием атакующих фигур. Кроме того, перемещение короля полностью в замок на поле 88 не всегда оптимально в зависимости от состояния и характера атаки белых.

Развитие Classic Fortress (ранняя S-77)

Развитие замка Золотая крепость в Классическая крепость (旧 矢 倉) открытие показано ниже для черных. Это довольно типичная последовательность из 9 ходов.[4][5]

Классическая крепость
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
      6
     7
      8
Сёги dulh22.svg      9
☗ штук в руке:
(xiii) К-88

Развитие новой крепости (ранний P-66)

Развитие замка Золотая крепость в Новая крепость (新 矢 倉) открытие для черных показано ниже.[6] Строительство замка New Fortress отличается от строительства Classic Fortress, начиная с третьего хода игрока.

Новая крепость
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
      6
     7
      8
Сёги dulh22.svg      9
☗ штук в руке:
(xiii) К-88

Быстрое развитие крепости

Замок Quick Fortress [я ] или же Рокировка Quick Fortress или же Рокировка Rapid Fortress (矢 倉 早 囲 い ягура хаягакой) - это более быстрый способ построить замок-крепость, чем стандартный способ, так как он сохраняет его. темп. Это не отдельный замок, а метод строительства замка.

Рокировка Quick Fortress приведет к промежуточной позиции, показанной на диаграмме рядом. Эта промежуточная позиция не возникает, когда крепость строится с использованием более медленной традиционной последовательности ходов.

(Термин 早 囲 い hayagakoi также относится к быстрому замку, который иначе известен как Стенный замок.)

Разработка из отклоненной Bishop Exchange

Обмен епископа отклонен
☖ штук в руке:
987654321 
 1
      2
 Сёги dah22.svg 3
       4
        5
       6
 7
      8
  9
☗ штук в руке:

Крепость может быть построена из начальной конфигурации обмена слонами, в которой противник отказывается от обычного обмена слонами.

Атака золотой крепости

Обычная атака против защиты Крепости - это продвижение ладейного коня прямо вперед, защищаемого ладьей и с пешкой в ​​руке, чтобы атаковать укрепления по обе стороны от рокированного короля.[1] Если защитник ответил на продвижение пешки с этой стороны, пешка может быть сброшена там, где была крайняя пешка. Если защищающееся серебро переместилось или еще не в позиции, там может быть сброшена пешка.

Варианты

Хотя замок Золотая крепость очень распространен, существует несколько вариантов крепости. Многие из вариантов предназначены для устранения слабых мест в структуре Золотой Крепости в определенных ситуациях.

S-68 Золотая крепость

S-68 Вариант
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
      6
      7
      8
       9
☗ штук в руке:

Хотя левое серебро обычно находится на квадрате 77 в Золотой Крепости. Однако, когда вас атакуют левым Мино противника Правая ладья четвертой вертикальной линии Стратегия, серебро на 77 будет атаковано конем противника, который перескакивает на 85 или 65. Поскольку обмен серебро-конь часто неблагоприятен, серебро остается на 68, где оно безопасно от атаки, а также защищает поле 57 (в случай рыцаря до 65). Эта форма также позволяет левому коню захватывать / отбивать на 77, а также закрывать длинную диагональ, на которую может атаковать слон противника.[7]

Крепость тофу

Крепость тофу
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
      6
      7
      8
       9
☗ штук в руке:

В Крепость тофу (豆腐 矢 倉 тофу ягура) не является правильным замком, а скорее деформацией Золотой Крепости, вызванной атакой противника. Таким образом, эта форма возникает при недостаточной подготовке. Использование тофу это метафора того, как легко этот замок развалится, как мягкий шелковый тофу используется в Японии.

Атака противника
☖ штук в руке:
987654321 
         1
       2
  Сёги das22.svg      3
  Сёги uda22.svgСёги dah22.svg    4
 Сёги kadl22.svg     5
      6
      7
      8
       9
☗ штук в руке:

Крепость Тофу развивается из Золотой Крепости, когда противник атакует серебро Крепости на 77 прыжком рыцаря с 73 на 85. Поскольку обмен серебро-рыцарь неблагоприятен для черных, серебро избегает атаки, перемещаясь на 86. К сожалению, это удаляет одну фигуру, замыкающую диагональ, которую атакует слон соперника. Второй атакующий ход - пешка ... П-65. Черные не могут захватить эту шестую вертикальную пешку ходом Px65, поскольку их шестая вертикальная пешка на 66 привязана слоном белых. Однако других удовлетворительных ответов нет. Если черные не берут пешку, то ... Px66 атакует правое золото черных на 67. Перемещение золота влево с помощью G-77 помещает золото в атаку коня белых. За перемещением золота вправо с помощью G-57 последует ... Px66, который угрожает P-67 +, который атакует и золото черных, и слона, и одновременно даст обнаруженный шах королю черных, позволяя белым захватить любое золото после черных. разрешает проверку. Смещение короля с диагонали с помощью K-79 по-прежнему оставляет неблагоприятное состояние, когда ... Px66 снова атакует золото черных, угрожая P-67 + аналогичным набором атакующих фигур, за исключением того, что теперь обнаруживается атака слона белых на левое копье черных. .[8]

Этот тип атаки Anti-Fortress встречается в стратегиях Counter-Fortress Rapid Attack, Left Mino. Правая ладья четвертой вертикальной линии, и немного Снежная крыша позиции.

Полная Крепость

Полная Крепость
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
      6
    7
       8
       9
☗ штук в руке:

В Полная крепость (総 矢 倉 Саягура) называется полный поскольку он использует четыре генерала вместо обычных трех, в которых правое серебро расположено на поле 57 в замке черных или поле 53 в замке белых.[9] Поскольку серебряные монеты игрока находятся на одном уровне на 57 и 77 (замок черных), два серебряных предмета могут быть разделены конем противника посредством последовательности ... P-65 Px65 Nx65.

Двойная полная крепость
Цугцванг-подобная позиция
☖ штук в руке:
987654321 
     1
       2
    3
  4
     5
  6
    7
       8
     9
☗ штук в руке:

Полные примеры игр Fortress

В дзёсэки для Double Complete Fortress часто может привести к повторение ничьей поскольку обе стороны чувствуют себя в цугцванг -подобная ситуация.[10][11] Таким образом, его можно использовать специально для стратегического переключения сторон (поскольку результаты повторной розыгрыша приводят к немедленному воспроизведению новой игры, но с перевернутыми сторонами). Тем не менее, в игру Double Complete Fortress по-прежнему можно играть без повторного розыгрыша.

Фудзиучи против Фудзикавы 1951
☖ штук в руке:
987654321 
     1
      2
    3
   4
      5
   6
   7
      8
     9
☗ штук в руке:
Кинго Фудзиучи [я ] против Ёсио Фудзикава [я ] 1951 Январь[12]

Игра Мэйдзин 13 мая 1976 г. Кунио Йоненага и Макото Накахара это пример такой игры.[13]

Серебряная Крепость

Серебряная Крепость
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
      6
     7
       8
       9
☗ штук в руке:

А Серебряная Крепость (銀 矢 倉 джин ягура) использует серебро на 67 вместо золота.[9] Это позволяет защищать золото 78, которое защищает король только в Золотой Крепости. Silver Fortress обеспечивает большую гибкость с двумя серебряными монетами на 7-м уровне. В Gold Fortress, если серебро на 77 переместится на 76, оно не сможет вернуть 77, а если золото на 67 переместится на 76, оно не сможет вернуться на 77. Использование двух серебряных на 77 и 67 дает тот же диапазон защиты на 86, 76, 66 и 56, а также больший потенциал обоих серебряных, возвращающихся на 77 и 67 после перехода на 6 ранг. , используя второе серебро для замка, человек отказывается от использования серебра в наступательных целях, и сторона серебра (57) не защищается.

Пример игры Silver Fortress

Ватанабэ против Инабы 2019
☖ штук в руке:
987654321 
    1
       2
     3
  4
       5
  6
     7
      8
     9
☗ штук в руке:
после 46 ходов.

Игра Акира Ватанабе против Акира Инаба в апреле 2019 года показан пример Серебряной крепости. Открытие было Обмен епископа, дважды лежащее серебро, Вариация P25 G48 R29. Оба игрока сначала построили замок Шлема, что типично для игр Bishop Exchange. После этого Инаба (белые) применил популярную в настоящее время тактику ожидания, пока черные начнут атаку, играя ожидающий движется. Это дало Ватанабэ (Черным) время превратить свой замок Шлема в Серебряную Крепость, толкнув его шестую вертикальную пешку (P-66), переместив его наклонное серебро с 56 на 66, переместив своего короля в замок (K-79, K -88) и толкает центральную пешку (P-56).[14][15]

Незавершенная крепость

Незавершенная крепость
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
       6
     7
       8
 Сёги yy22.svgСёги yy22.svg    9
☗ штук в руке:

An Незавершенная крепость или же Half Fortress (片 矢 倉 ката ягура) имеет короля и золото на 78 и 68, соответственно, вместо позиций 88 и 78, как в обычных замках-крепостях. Такое расположение предназначено для защиты от падения слона противника на 69 или 59 (выделено на диаграмме) после размена слонов, так как теперь золото на 68 защищено серебром на 77, а золото на 67, а золото на 68 может атаковать. 69.[16][9] В Золотой Крепости золото 68 не защищено никакими фигурами, кроме короля, и оно не может атаковать слона, упавшего на 69. Незавершенная крепость также известна как Крепость Амано (天野 矢 倉), названный в честь Период Эдо мастер сёги Сёфу Амано [я ].

Шлем Крепость

Шлем Крепость
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
       6
     7
       8
      9
☗ штук в руке:

В Шлем Крепость (兜 矢 倉 Кабуто Ягура) или просто Шлем или же Головной убор (カ ブ ト Кабуто) Castle - вариант, используемый в Епископ Обмен игры, особенно в вариациях «Лежащее серебро», где перед началом атак игрокам требуется больше защиты.

Короля можно полностью переместить в замок на 88 квадрате, но часто он остается за пределами замка на 79 или 68 (реже 69).

Правое золото обычно не перемещается до 67, а остается на 58, чтобы оно могло более широко защищаться от выпадения слона противника. Есть даже вариант, в котором правильное золото расположено на 48, так что оно защищает еще более широкую область.

Крайняя пешка часто продвигается к P-96, особенно в вариациях «Лежащее серебро».

В результате того, что правое золото остается на 8-м ранге, пешка шестой вертикали часто не доводится до 66. В вариациях «Лежащее серебро» обмена слонами некоторые подварианты перемещают 66 так, чтобы она могла захватить пешку противника на этой вертикали ( с ... P-65 Px65). Однако в некоторых подвариантах пешка P-66 не может считаться выигрышной.

Шлем-крепость можно превратить в помятую крепость, переместив правильное золото на 68.

Шлем Крепость, Лежащее серебро
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
    6
      7
      8
       9
☗ штук в руке:

В варианте «Лежащее серебро» с P-66, наклоненное правое серебро на 56 может быть перемещено на 67, чтобы превратиться в Серебряную крепость.

Вмятина Крепость

Вмятина Крепость
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
        6
    7
      8
       9
☗ штук в руке:

Вмятина Крепость или же Полая крепость (へ こ み 矢 倉 или 凹 み 矢 倉 Хекоми Ягура)

Dented Fortress часто бывает в Епископ Обмен проемы как развитие замка Шлем Ягура.

Обычно он используется белыми в дубле. Лежащее серебро вариации этого открытия.

Шестую вертикаль (или четвертую вертикаль для белых) также можно сдвинуть, чтобы этот замок можно было превратить в Золотую крепость.

Крепость Дои

Крепость Дои
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
     6
      7
       8
       9
☗ штук в руке:

Крепость Дои (土 居 矢 倉 Дои Ягура) - вариант крепости, изобретенный Ичитаро Дои (土 居 市 太郎), который использовал структуру в 1940 г. Мэйдзин титульный турнир.[17] Его уникальная особенность заключается в том, что левое золото перемещается до 67 квадрата вместо обычного правого золота, перемещающегося до 67, а правое золото остается на 58.[18]

Этот вариант не так силен, как Gold Fortress; тем не менее, он защищает более широко в пределах лагеря игрока, что может быть важно, если слон противника находится вне доски. (Обратите внимание, что это то же самое рассуждение, которое использовалось для Незавершенной Крепости, где левое золото более центральное на 68, а не на 78, и Крепость Шлема, используемая в играх Bishop Exchange с ее правым золотом на 58 или 68.)

Замок недавно широко использовался Тайчи Таками в турнире за титул Eiō 2018.[19]

Плавающая крепость хризантем

Плавающая крепость хризантем
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
      6
     7
       8
       9
☗ штук в руке:

Плавающая крепость хризантем или же Крепость Кикусуй или (菊 水 矢 倉 кикусуи ягура)

Алмазная Крепость

Алмазная Крепость
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
        5
      6
     7
       8
       9
☗ штук в руке:

Алмазная Крепость или же Леденж Крепость (菱 矢 倉 Хиси Ягура)

Высокая Серебряная Крепость

Высокая Серебряная Крепость
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
        5
      6
      7
       8
       9
☗ штук в руке:

Высокая Серебряная Крепость или же Серебряная постоянная крепость (銀 立 ち 矢 倉 гинтачи ягура)[9]

Крепость Высокого Серебра используется в Королевская пешка авангарда стратегия, которая представляет собой позицию контр-стрелковой ладьи.

Крепость Анагума

Крепость Анагума
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
      6
     7
       8
       9
☗ штук в руке:

Крепость Анагума (矢 倉 穴 熊)

Площадь Крепости

Крепость на Серебряной площади
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
      6
     7
 Сёги yy22.svg    8
 Сёги yy22.svg     9
☗ штук в руке:

В Площадь крепости вариант (四角 矢 倉 сикаку ягура) имеет расположение всех четырех основных в форме квадрата 2x2. Есть два подварианта: Крепость на Золотой площади и Крепость на Серебряной площади.

Крепость Серебряный квадрат структурно похожа на Серебряную крепость (серебро на 77 и 67), Незавершенную крепость (золото на 68) и замок Большой Четверки (который также имеет такое же квадратное расположение серебра и золота и золота). Этот замок очень крепкий. Во-первых, слон не может опуститься на желтые клетки, что возможно с Золотой Крепостью. Во-вторых, 57 защищено золотом 68. В-третьих, квадраты 76 и 66 не являются слабыми местами. Но опасно, если атаковать с левого края.

Крепость на Золотой площади
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
      6
     7
      8
       9
☗ штук в руке:

Другая родственная форма - Крепость Золотого квадрата. Здесь используется та же самая квадратная форма 2x2, но на квадрате 67 типичное золото, что и в Gold Fortress. На 68 ставится серебро, чтобы заполнить квадрат.

Прямая линия крепости

Крепость на прямой линии
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
     6
   7
        8
       9
☗ штук в руке:

Крепость на прямой линии (一 文字 矢 倉 ичи монджи ягура)

Правая крепость

Правая крепость
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
      6
     7
       8
       9
☗ штук в руке:

А Правая крепость или же Правая Крепость (右 矢 倉 Миги Ягура) - это замок-крепость, построенный на правой стороне поля, а не на традиционной левой стороне.

Правая крепость может быть полезна в позициях двойной ладьи, поскольку структура крепости устойчива против атак сверху.

Недостатком Right Fortress является то, что для его создания требуется несколько ходов (по сравнению с другими замками Ranging Rook, такими как Замок Мино ).

А Мино Замок может перейти в Правую Крепость.

Отношения с другими замками

Крабовый замок

Краб
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
       6
      7
    8
      9
☗ штук в руке:

При строительстве замка-крепости существует сильная промежуточная позиция, называемая Краб замок (カ ニ 囲 い Кани Гакои).[1][20] Три пешки с левой стороны продвинуты на свои последние позиции в Крепости, а на 8-м уровне все четыре генерала выстраиваются в линию рядом со слоном, который все еще находится на своей исходной позиции: 角 金銀 金銀 епископ-золото-серебро-золото-серебро. Король перемещается на одну клетку влево, позади среднего серебра.

Название краба происходит от того, что король в 69 может двигаться только из стороны в сторону (79, 59).

Снежный замок

В некоторых вариантах (особенно в более старой теории до 1960-х годов) проема Snowroof, Snowroof может быть преобразован в Silver Fortress.

Замок Мино

Замок Мино может быть преобразован в Правую крепость.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Fairbairn 1984.
  2. ^ "本因坊 算 砂 の 人物 像 と 囲 碁 将 棋界 の 技術 的 功績 を 再 検 証 す る" (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 4 марта 2016 г.. Получено 26 октября 2017.
  3. ^ "本因坊 算 砂 vs. 初 代 大橋 宗 桂 そ の 棋 戦". 将 棋 DB2. Получено 26 октября 2017.
  4. ^ Аоно 1983.
  5. ^ Хоскинг 1997.
  6. ^ "О замке Ягура". kingcrimsondiscipline.blogspot.jp. Получено 26 октября 2017.
  7. ^ https://www.shogi.or.jp/column/2019/08/kakoi_85.html
  8. ^ https://www.shogi.or.jp/column/2019/08/kakoi_85.html
  9. ^ а б c d Хоскинг 1997, п. 47, Часть 1, Глава 8: Замки.
  10. ^ 大平 2016, п. 16–17.
  11. ^ Ходжес (1976–1987)
  12. ^ "藤 内 金吾 vs. 藤 川 義夫 そ の 他 の 棋 戦". 将 棋 DB2. Получено 26 октября 2017.
  13. ^ "米 長 邦 雄 vs. 中原 誠 名人 戦". 将 棋 DB2. Получено 26 октября 2017.
  14. ^ https://shogidb2.com/games/b384b155b7279789a8be453c857fda0640f09260
  15. ^ http://live.shogi.or.jp/kisei/kifu/90/kisei201904260101.kif
  16. ^ 柿沼, 昭 治 (1979). Сёги ни цуёку нару хон 将 棋 に 強 く な る 本 [Стать сильным в сёги] (на японском языке).金 園 社 [Кин-энша]. п. 29. ISBN  978-4321-55222-6.
  17. ^ https://shogidb2.com/games/1217e875f1d777ce6291682f91dce23d70795c68
  18. ^ http://www5e.biglobe.ne.jp/~siratama/nonframe/syougi/ibisya/doiyagura.html
  19. ^ https://shogidb2.com/games/414ceb2c102ca9ac45630a3aad3e0ebf1bfc13f1
  20. ^ Хоскинг 1997, п. 46, Часть 1, Глава 8: Замки.

Библиография

  • Аоно, Теруичи (2009) [Впервые опубликовано в 1983 году]. Лучшие движения для лучших сёги. Перевод Fairbairn, John (2-е изд.). Ishi Press. ISBN  978-4-87187-999-6.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Аоно, Теруичи (1983). Руководство по открытиям сёги: раскройте секреты дзёсэки 将 棋 定 跡 の カ ギ: 和 英 定 跡 問題 集. Перевод Фэйрберна, Джона.山海 堂. ISBN  4-381-00598-8.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Фэйрбэрн, Джон (1984). Сёги для начинающих. Иши Пресс. ISBN  978-4-8718-720-10.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Ходжес, Джордж (ред.) 1976–1987. Журнал "Сёги". Ассоциация сёги.
  • Хоскинг, Тони (1996). Искусство сёги. Фонд сёги. ISBN  978-0-95310-890-9.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Канеко, Такаши (2003). Штурм замка Мино 200. Перевод Сэма, Ричарда. Некомадо. ISBN  978-4905225058.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Китао, Мадока (2012). Краткий обзор Edge Attack. Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN  978-4-9052-2502-7.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Китао, Мадока (2014). Завершение атаки с первого взгляда. Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN  978-4-9052-2513-3.
  • 大平, 武 洋 (2016). 矢 倉 囲 い を 極 め る 77 の 手筋.マ イ ナ ビ 出 Version.CS1 maint: ref = harv (связь)

внешняя ссылка