Третья вертикальная ладья - Third File Rook

В сёги, Третья вертикальная ладья (三 間 飛車 Сангенбиша или Санкенбиша) является классом Дальняя ладья отверстия в котором ладья расположена на третьей вертикали, если ее играют белые, или на седьмой вертикали, если ее играют черные.

Типы

Есть две основные формы ладьи третьей линии. Первая форма похожа на другие обычные дебюты стрелковой ладьи, такие как Ладья четвертой вертикали. Здесь слон часто перемещается на поле 77 (черные) или поле 33 (белые), чтобы предотвратить размен пешек противника статической ладьей на восьмой (или второй) вертикали.

Другая форма ладьи третьего ряда известна как Исида. Напротив, седьмая вертикальная пешка (черные) или третья вертикальная пешка (белые) перемещается на пятую горизонталь. Это дает возможность расположить ладью игрока с третьей вертикальной ладьей Исиды на поле 76 (черные) или 34 (белые).

Кроме того, позиции ладьи третьей линии можно разделить на категории в зависимости от того, открыта или закрыта диагональ слона. В нормальных открытиях ладьи третьей линии и исиды в нормальной ладьи третьей линии диагональ слона закрыта. Quick Ishida - это агрессивный вариант дебюта Ishida, в котором диагональ слона остается открытой, что позволяет произвести замену слона в подходящий момент.

Обычная ладья третьей прямой

3 ... Р-32. Белые демонстрируют намерение сыграть ладью третьей линии.

4. П-25. Продвижение ладьей пешки на пятую горизонталь - важный ход, если черные хотят помешать белым сформировать фигуру Исиды и тем самым ограничить диапазон возможных атакующих стратегий белых. После толчка пешки белые должны защитить поле 24 слоном, чтобы предотвратить размен пешек.

Если черные сделают другой ход (например, 4. S-48), то белые, вероятно, нацелятся на структуру Исиды, продвинув пешку третьей вертикальной линии и затем переместив ладью на четвертую горизонталь. Тогда поднятая ладья может защитить четвертую горизонталь и помешать черным разменять пешки на второй вертикали.

4 ... Б-33. Белые используют слона для защиты второй вертикали.

Коян

Вариация Коян (コ ー ヤ ン 流 Коян-рю) Третьего файла Ладья названа в честь никнейма, コ ー ヤ ン Коян, профессионального игрока Исао Наката кто изобрел стратегию.[1]

Часто говорят, что Статическая ладья является естественным врагом дебютов ладьи третьего ряда. Традиционно сторона, играющая с дальнобойной ладьей, будет Замок Мино с прицелом на атакующую расу, что часто приводит к выживанию статической ладьи «Медведь в норе» благодаря своей прочности и дистанции.

Конечно, другие стратегии стрелковой ладьи были в упадке из-за «медведя в норе», но для Ладья четвертой вертикали стратегии Система Fujii был разработан как контрмера против статической ладьи «медведь в норе». Однако в стратегиях «Третья линия ладьи» не было никаких контрмер, и даже начали применяться контрмеры системы Фуджи против «Медведя в норе».

Именно в этот момент Наката, специализирующийся на Ладьи третьего ряда, вызвал ажиотаж. Этот набор стратегий предназначен для демонтажа Замок-медведь в норе из Статическая ладья игрок, а также способность противостоять стратегиям быстрой атаки Static Rook. Он включает в себя ряд стратегий, включая Исао Наката XP.

Исао Наката XP
Исао Наката XP
☖ штук в руке:
987654321 
    1
     2
   3
     4
       5
    6
  7
      8
     9
☗ штук в руке:

В Исао Наката XP (中 田 功 XP) привлек внимание как способ игры против Статическая ладья. Он был создан Наката (также известный как Коян), а затем представил и популяризировал в Акира Шима известная книга по стратегии Ranging Rook. Именно Шима в той же книге дал ему название «XP», исходя из того факта, что Microsoft Windows XP была последней версией Windows на то время.

Основная идея состоит в том, чтобы оставить замок Мино незавершенным, с королем, остановившимся на 48, прежде чем перейти на 39 (или 62 в случае белых), разрушив замок Медведя в норе двойным использованием преимущества. атака и сила епископа. Причина, по которой не следует вводить короля в Мино, состоит в том, чтобы уменьшить количество ходов, необходимых для строительства замка и подготовиться к быстрой атаке, и, что наиболее важно, удержать короля от ответной реакции, которая произойдет в результате преимущества. атака.

Формы толчка пешкой третьей вертикали (☖P-35 ☗P-75)

Есть две ладьи третьей вертикали с ранним толчком пешки на третьей вертикали до пятой горизонтали (или седьмой вертикали, если ладья третьей вертикали играет черными). Самая популярная форма - это формация Исида, в которой толкаемая пешка защищается непосредственно ладьей. Есть две разновидности Исида: Настоящий Исида и Быстрый Исида. Другая форма - вариант медленной игры, в котором продвинутая пешка вместо этого защищается развитым левым серебром.

P-75 ☗S-76 (Non-Ishida)

Здесь в начале дебюта седьмая вертикальная пешка выталкивается на поле 75. Это медленная игра, так как игрок третьей ладьи закрыл диагональ слона ходом P-66. Вместо более распространенной схемы Исида, в этом варианте используется левое серебро для поддержки продвинутой пешки на седьмой вертикали. Ясухару Ояма использовал это открытие несколько раз в 1970-х. В середине 1970-х этот дебют уже считался старым стилем игры.[2]

Пример игры: Кунио Йоненага против Макото Накахара Ноябрь 1976 г.[3]

Исида

Реал Исида (Третья Ладья)
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
        5
    6
  7
      8
     9
☗ штук в руке:
(с замком Мино)

Также известен как Настоящий Исида [я ] или Пленарное образование Исиды, дебюты ладьи Исиды третьей вертикали (石田 流 Исида рю) названы в честь мастера сёги 17 века Кенгё Исида. Тип ладьи третьей вертикальной линии, этот дебют имеет множество вариантов, характеризующихся продвижением пешки до 75 (или до 35 в случае белых), чтобы ладья могла быть перемещена на более высокую позицию.

Быстрый Исида
Быстрый Исида
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
  3
        4
       5
         6
 7
      8
 9
☗ штук в руке:

В Быстрый Исида (早 石田 Хайя Исида) - дебют ладьи третьей линии, характеризующийся ранним продвижением седьмой вертикальной пешки черных (или третьей вертикальной пешки белых).[4][5][6]

Быстрая Исида связана с медленным вариантом Исиды тем, что в обоих дебютах пешка седьмой горизонтальной линии выдвигается на пятую линию.

Первоначально в стратегии белые нацелены атаковать голову черных слона, а черные стремятся сломать лагерь белых на седьмой вертикали с угрозой выпадения нескольких разных слонов.

Позиция Quick Ishida может привести к ряду ловушек, если противник не будет защищаться должным образом.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ 中 田, 功 (2017) [2003]. コ ー ヤ ン 流 三 間 飛車 の 極 意.マ イ ナ ビ 出 Version.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
  2. ^ Таунхилл (1976)
  3. ^ https://shogidb2.com/games/efa9762307a66ba396a839dfbf90c25af460e69a
  4. ^ Китао 2011, п. 203–210, гл. 2: Статическая ладья против подвижной ладьи: ладья 3-й линии, быстрая Исида.
  5. ^ Китао 2013, п. 135–150, гл. 2: Стиль Исида: Быстрый Исида.
  6. ^ Хоскинг 2013, п. 217–219, часть 2, гл. 3: Третья файловая ладья: быстрая атака Исиды.

Список используемой литературы

  • Хоскинг, Тони (1996). Искусство сёги. Фонд сёги. ISBN  978-0-95310-890-9.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
  • Кирияма, Киёзуми (1979). Перевод Фэйрберна, Джона. «Встречное открытие ладьи третьей вертикали (тай-сангенбиша)». Сёги (21): 13–16.
  • Китао, Мадока (2011). Досеки с первого взгляда. Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN  978-4-9052-2501-0.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
  • Китао, Мадока (2013). Сабаки с первого взгляда. Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN  978-4-9052-2510-2.
  • Чучи, Нобуюки (1979). Перевод Фэйрберна, Джона. «Ладья третьей вертикали». Сёги (20): 4–7.
  • タ ッ プ ダ イ ス [Taps Dies] (2017). 三 間 飛車 VS 超 急 戦. ТОКИДА.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
  • Таунхилл, Глиндон (1976). «Игры чемпионата №2». Сёги (2): 12–15.

внешние ссылки