Роковой кадр III: Измученные - Fatal Frame III: The Tormented

Роковой кадр III: Измученные
FatalFrame3Box.jpg
Североамериканский бокс-арт с главным героем Рей Куросавой
Разработчики)Tecmo
Издатель (ы)
Директор (ы)Макото Шибата[1]
Производитель (и)Хидеюки Сайто
Кейсуке Кикучи[1]
Программист (ы)Кениши Асами
Кацуюки Окура
Джин Сэридзава
Макото Исидзука
Юичиро Ватанабэ[1]
Художник (ы)Киётака Сугияма[1]
Писатель (ы)Макото Шибата
Цуёси Лучи[1]
Композитор (ы)Аяко Тойода
Маки Сайто[1]
СерииРоковая рама
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 28 июля 2005 г.
  • NA: 8 ноября 2005 г.
  • Европа: 24 февраля 2006 г.
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Роковой кадр III: Измученные[а] японец ужас выживания видеоигра разработана и издана Tecmo в 2005 году для PlayStation 2. Это третья партия в Роковая рама серии.[2] История повествует о Рей Куросаве, фрилансере. фотограф которому было поручено сфотографировать заброшенную усадьбу. После того, как она замечает видение ее жениха, которого она недавно потеряла в автокатастрофе, события быстро принимают паранормальный оборот, когда она начинает исследовать поместье во сне и узнает о его связи с теми, кто страдает от вина выжившего.

Геймплей

Типичная битва в Роковой кадр III

В Роковой кадр III, игрок использует старинную камеру-обскуру, чтобы фотографировать и рассеивать призраков. Игрок исследует от третьего лица Поместье Сна или реальный мир. На главном экране отображается «Призрачная нить», указывающая на присутствие призрака; красный сигнализирует о враждебном призраке, а синий - о нейтральном призраке. В любой момент игры игрок может войти в режим от первого лица через видоискатель, используемый для фотографирования призраков. Камера-обскура имеет ограниченное количество пленки для боеприпасов, и игрок должен тщательно обыскать области, чтобы получить больше. Игрок получает очки, побеждая призраков или фотографируя нейтральных призраков или тюленей. Эти точки можно использовать для улучшения различных аспектов камеры, таких как дальность действия и чувствительность.[3][4]

Роковой кадр III'История разбита на главы, называемые «Часы», которые далее разбиты на «дневные и ночные» последовательности. В бодрствующем состоянии Рей ходит по дому, взаимодействуя с другими персонажами и проявляя фотографии, сделанные в Усадьбе Сна.[5] Во сне Рей входит в Усадьбу сна во сне.[6] В определенные часы игрок управляет либо Мику, либо Кей, и их сны включают разделы из предыдущих игр (например, особняк Химуро). У каждого персонажа есть особые способности, что делает его стиль игры уникальным. Рей может использовать вспышку камеры, чтобы отпугнуть некоторых духов, но может использовать ее только ограниченное количество раз. У Мику есть особый талисман «Священный камень», который снижает скорость духов при использовании, и способность «Двойная», которая позволяет ей заряжать камеру дважды.[3] Кей, обладающий большей физической силой, может перемещать книжные полки или прыгать с одной крыши Поместья на другую. Однако, поскольку способность камеры Кей намного слабее, чем у Рей или Мику, игрок должен использовать свою способность «Скрыть», чтобы избежать обнаружения духов.[3][7][8]

участок

23-летняя фотограф-фрилансер Рей Куросава оплакивает смерть своего жениха Юу Асу после автомобильной аварии, вызванной безрассудным вождением Рей.[9][10][11][12] Примерно через два месяца после его смерти, выполняя задание в заброшенном особняке Кузе, Рей обнаруживает свое изображение на одной из сделанных ею фотографий. Вскоре после этого ей начинают снова сниться кошмары старого японца. помещичий дом - «Усадьба сна» (眠 り の 家)- во время сильного снегопада, когда к ней прикасается татуированное привидение.[5][13] Проснувшись, Рей замечает таинственный синяк на ее теле, где ее коснулся призрак; этот знак распространяется каждый раз, когда ей снится Усадьба.[14]

Пока Рей продолжает исследовать Поместье Сна, она начинает получать записи расследования от Кей Амакура, близкого друга Юу, который пишет в своих письмах, что у него и его племянницы Мио похожие симптомы.[15][16] Рей узнает, что ее помощник по фотографии, Мику Хинасаки,[17] также находится под тем же проклятием.[18] Границы между мечтой и реальностью стираются, когда в доме Рей начали появляться призраки, а синяк на ее теле продолжает расширяться и образовывать татуировку в виде змеи и падуба, похожую на татуированное привидение, прикоснувшееся к ней.[19]

Рей узнает из дневников и исследований, что сны вызваны Рейкой Кузе, последней татуированной жрицей, которой поручено сдерживать эмоциональную боль других в татуировках на ее теле. Несмотря на то, что она была предназначена для вечного отдыха, Рэйка непреднамеренно выпустила «Разлом», форму тьмы, разрушившую деревню, после того, как ее любовник детства Канаме был убит на ее глазах. Теперь испорченная и неспособная отдохнуть, она преследует людей с сильной привязанностью к умершим близким. Со временем татуировки, которыми Рейка прокляла своих жертв, полностью покроют их тела и заставят их исчезнуть, оставив после себя черную сажу, хотя следование за мертвыми в конечном итоге также приведет к смерти.[20] Из-за привязанности Рей к Юу; Мику к ее брат Мафуйу;[21] и сильная связь Кея с Мио, траур по своей сестре Маю, все трое заперты в Поместье Сна.

Когда Мику входит в кома,[22] Рей теряет всякую надежду на прекращение проклятия, пока Кей не предлагает, чтобы, заколебав тело Рейки в Палате Шипов, она могла спокойно отдохнуть и больше не подвергать их опасности.[23] Однако он сам оказывается в ловушке в камере, сделав ужасное открытие: тело Рейки уже прижато к земле.[24] Когда осталась только Рей, она противостоит Рейке и изгоняет ее дух.[25] Следуя тексту песни в ритуале,[26] Рей помещает тела Рейки и Канаме в небольшую лодку и толкает ее через подземное море за каменную ритуальную камеру - Бездну Горизонта, проход в мир духов. Когда лодка начинает исчезать вдалеке, другие мертвые духи начинают пересекать море, одним из них является Юу. Татуировка, которая теперь покрывает тело Рей, переходит к Юу, который настаивает на том, чтобы она продолжала жить и беречь его память.[27] Когда Рей и Мику просыпаются, они возвращаются к нормальной жизни.

Два Концовки появляются в игре. В Нормальная концовка показывает, что Рей и Мику выжили, а Кей унесен призраками; Судьба Мио неизвестна (предположительно, также унесена Рейкой).[28] В Окончание фотографии достигается завершением дополнительного побочного квеста, доступного только на второе прохождение игры. Этот финал показывает, что и Кей, и Мио тоже выживают, и что Мио знакомят с Рей и Мику после игры.[28] В обоих финалах и Рей, и Мику решают жить дальше, как того и хотели бы их умершие близкие.[29][30]

Релиз

Роковой кадр III был выпущен для PlayStation 3 как PlayStation 2 Classic 1 октября 2013 г. только в Северной Америке.[31]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic78/100[32]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB[33]
AllGame3/5 звезды[34]
Eurogamer8/10[35]
GameRevolution3/5 звезды[36]
GameSpot7.6/10[37]
GameSpy4/5 звезд[38]
GamesRadar +4/5 звезд[39]
IGN7.8/10[40]

Роковой кадр III: Измученные получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[32]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Ноль: Shisei no Koe (零 〜 刺青 ノ 聲 〜, горит «Зеро: голос татуировки») и в Европе как Проект Зеро 3: Измученные.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж «Роковой кадр III: Измученные - кредиты». allgame.com. Получено 2 апреля 2013.
  2. ^ «Роковая рама III: Краткое изложение мучительного релиза». GameSpot. Архивировано из оригинал 28 ноября 2012 г.. Получено 29 июля 2012.
  3. ^ а б c Роковой кадр III: измученное руководство по эксплуатации. 2005. С. 26–27, 31. "Почему я выжил?" Эта мысль не дает покоя Рей с того дня ... В тот день, когда она потеряла жениха в автокатастрофе - когда она была за рулем. Однажды внештатный фотограф Рей Куросава получает задание снять фотографии в старинном японском поместье. Ходят слухи, что в поместье, расположенном глубоко в горах и в милях от любого места, обитают привидения. Во время работы в тот день Рей видит нечто необъяснимое: своего жениха. Юу Асо. Насколько ей известно, он мертв. Отправившись в погоню за своим мертвым возлюбленным, Рей обнаруживает, что все глубже и глубже блуждает в руинах заброшенного особняка. В конце полуразрушенного коридора она поворачивает за угол, и внезапно обстановка вокруг нее меняется. Сильный снегопад, и впереди нее тянутся ряды бесчисленных надгробий. Сцена совершенно не похожа на заброшенный дом, где она фотографировала. «Где я? Что это за место ...?» Напуганная и смущенная Рей начинает поиски Юу ...
  4. ^ 零 ~ 刺青 (シ セ イ) ノ 聲 ~ 公式 完全 攻略 本 導 魂 之 書. EnterBrain. 2005. С. 1–254. ISBN  978-4757724983. 都市 伝 説, 禁 断 の 儀式, 夜 ご と 悪 夢 に 現 れ る 悲 し み を た た え た 人 々. そ し て, そ の 悪 夢 に 足 を 踏 み 入 れ た 時 か ら, 主人公 · 黒 澤 怜 の 体 に は 無数 の 刺青 が. あ の 世界 は い っ た い ど こ な の か、 あ の 悪 夢 の 屋 で は 何 な わ れ て い る の ジ ー ナ リ ス ト ・ 優 雨 の 遺 し た た ノ に
  5. ^ а б "零 〜 刺青 の 聲 〜 セ カ イ 現 実 の 家". Tecmo.co.jp. Получено 2013-04-16.
  6. ^ "零 〜 刺青 の 聲 〜 セ カ イ 眠 り の 家". Tecmo.co.jp. Получено 2013-04-16.
  7. ^ "零 〜 刺青 の 聲 〜 シ ュ ジ ン コ ウ". Tecmo.co.jp. Получено 2013-04-16.
  8. ^ "零 〜 刺青 の 聲 〜 ノ ロ イ". Tecmo.co.jp. Получено 2013-04-16.
  9. ^ "零 〜 刺青 の 聲 〜 シ ュ ジ ン コ 澤 怜". Tecmo.co.jp. Получено 2013-04-16.
  10. ^ "Интервью 1 с разработчиками Fatal Frame 3". GameSpot.com. GameSpot. 29 июля 2005 г.. Получено 12 марта 2013.
  11. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Сцена: Заметки Рей: Юу Асо (внутриигровой файл). Он скончался два месяца назад в результате аварии, вызванной моим неосторожным вождением.
  12. ^ "Fatal Frame III: The Tormented - Trailer (Fatal Frame III: The Tormented (VG)) - IMDb". База данных фильмов в Интернете. Получено 2 мая 2013.
  13. ^ "零 〜 刺青 の 聲 〜 イ ン ト ロ ダ ョ ン". Tecmo.co.jp. Получено 2013-04-24.
  14. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Сцена: Заметки Рей: Появляется синяк (внутриигровой файл). Проснувшись, я почувствовал резкую боль в плечах. На мгновение мне показалось, что у меня на коже какой-то синяк, но когда я посмотрел еще раз, там ничего не было. Это был просто сон?
  15. ^ "零 〜 刺青 の 聲 〜 シ ュ ジ ン コ 天 倉 螢". Tecmo.co.jp. Получено 2013-04-16.
  16. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Сцена: Письмо от Кея 6 (внутриигровой файл). Во сне, который приснился мне на днях, я увидел Мио глубоко в поместье. Похоже, она охотилась за своей пропавшей сестрой Маю. Думаю, это на меня давило. Когда я просыпаюсь, боль и татуировка распространяются, как и говорится в истории. Если я не потороплюсь, я тоже могу пропасть, как гласит городская легенда.
  17. ^ "零 〜 刺青 の 聲 〜 シ ュ ジ ン コ 咲 深紅". Tecmo.co.jp. Получено 2013-04-16.
  18. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Мику: [поет тихо] Спи, Жрица, ложись с миром. Спи, Жрица, покойся ... [...] Рей: Miku ... Эта песня ... / Мику: Ох, Рей ... Доброе утро. Эта песня...? Я ... не помню точно, где я это слышал, но ... мне кажется, что я слышал это ... во сне в последнее время. Я понятия не имею, что означают слова. Может быть, это какой-то диалект?
  19. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Сцена: Заметки Рей: Появляется синяк (внутриигровой файл). Каждый раз, когда я мечтаю о доме, татуировка в виде змеи становится больше. Колющая боль усиливается с каждым днем.
  20. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Мику: Если вы будете следовать за мертвыми в своих снах ... вы не сможете вернуться ...
  21. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Мику: Теперь я понимаю. Эти татуировки ... мое наказание за жизнь. Чтобы выжить ... чтобы выжить ... в тот день ... С детства я мог видеть то, чего не могут видеть другие люди. Мой брат был единственным, кто меня понял ... Вот как ... Я знаю ... мы умрем.
  22. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Сцена: Примечания: Мику Хинасаки (внутриигровой файл). Мику ушла. Пошла ли она к тому, по кому так тоскует, к своему брату? Ее решение ... правильное?
  23. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Кей: Эта книга была оставлена ​​в старом святилище недалеко от «Усадьбы Сна». Похоже, что он датируется тем временем, когда этот дом был известен как «Дом Кузе» или «Гравюрный храм». Сейчас нелегко читать большую часть этого, но это как-то связано с Церемонией заповеди. Это книга о «Спящей жрице», написанная ученым-фольклористом по имени Акито Касиваги, но тот же материал присутствует и в этой книге. Обе книги указывают на то, что в Церемонии заповеди или Обряде кольев, «пронзив жрицу татуировкой кола», вы «покорите ее на вечность». «Двери» могут относиться к вратам ада. И вот почему-то их открыли. Но если мы сможем проткнуть конечности жрицы кольями-татуировками, тогда мы сможем упокоить ее ... Я думаю, что колья-татуировки - это своего рода особые колья. Они должны быть где-то в особняке.
  24. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Кей: Не может быть ...! Не может быть!
  25. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Рейка Кузе: [Рей] Пожалуйста ... дай мне поспать ...
  26. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Сцена: Записки исследования Кея (внутриигровой файл). Я изучил текст третьего куплета «Спящей жрицы». Это может быть какая-то подсказка. Ниже приведены возможные значения, помимо «прокалывания на коле татуировки». Может быть, слова не означают «усыпить», а скорее «отпустить» Жрицу. Эти тексты определенно соответствовали «Похоронной песне», о которой говорил Юу. Там они исповедуют древнюю религию духовного мира. Говорят, что на горе семьи Кузе есть священная область, называемая Море бесконечной ночи. На некой карте за поместьем нарисована огромная территория, напоминающая море. Может быть, он представляет другой мир. Может быть, здесь жрица «оставлена»?
  27. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Юу: Когда ты ... Когда ты умрешь, я уйду навсегда. Пока ты будешь жить, часть меня будет жить. Вот почему ... ты мне нужен, чтобы жить.
  28. ^ а б Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo.
  29. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2). Tecmo. Рей: Я продолжу жить ... Даже с болью.
  30. ^ "Twitter / makoto_shibata: @fatalframers". Twitter.com. Получено 2013-06-22.
  31. ^ Клементс, Райан (29 сентября 2013 г.). «The Drop: новые релизы PlayStation от 1 октября 2013 года». Playstation.com. Sony Computer Entertainment. Получено 4 октября 2013.
  32. ^ а б "Fatal Frame III: The Tormented for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Получено 19 ноября 2012.
  33. ^ Шарки, Скотт (11 ноября 2005 г.). «Обзор Fatal Frame 3 для PS2 от 1UP.com». 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 февраля 2013 г.. Получено 4 января 2013.
  34. ^ T.J. Деси (2010-10-03). «Роковой кадр III: Измученные - Обзор». allgame. Получено 2013-04-09.
  35. ^ Рид, Кристан (22 августа 2006 г.). "Проект Зеро 3: Измученные". Eurogamer. Получено 4 января 2013.
  36. ^ Hurh, JR (16 ноября 2005 г.). «Роковой кадр III: измученный обзор». Game Revolution. Получено 4 января 2013.
  37. ^ Массимилла, Бетани (18 ноября 2005 г.). «Роковой кадр III: измученный обзор». GameSpot. Получено 4 января 2013.
  38. ^ Страттон, Брайан (16 ноября 2005 г.). «Роковой кадр III: Измученные - страница 1». GameSpy. Получено 4 января 2013.
  39. ^ Лундриган, Джефф (10 марта 2006 г.). "Fatal Frame III: The Tormented Review". GamesRadar. Получено 4 января 2013.
  40. ^ Данэм, Джереми (4 ноября 2005 г.). «Роковой кадр III: Измученные». IGN. Получено 4 января 2013.

внешняя ссылка