Роковой кадр: Дева Черной Воды - Fatal Frame: Maiden of Black Water
Роковой кадр: Дева Черной Воды | |
---|---|
Европейская обложка с изображением главных героев Юрий Козуката (слева) и Миу Хинасаки (справа). | |
Разработчики) | Koei Tecmo[а] |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Макото Шибата |
Производитель (и) | Кейсуке Кикучи Тошихару Идзуно Тору Осава Акира Отани |
Дизайнер (ы) | Макото Шибата Юки Сакамото |
Писатель (ы) | Макото Шибата Тору Осава Тошихару Идзуно |
Композитор (ы) | Аяко Тойода |
Серии | Роковая рама |
Платформа (и) | Wii U |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Роковой кадр: Дева Черной Воды[b] это ужас выживания видео игра разработан Koei Tecmo и опубликовано Nintendo для Wii U. Пятая основная запись в Роковая рама серия, она была выпущена в Японии в сентябре 2014 года и во всем мире в октябре 2015 года. Как и в предыдущих играх серии, игроки перемещаются по областям, заполненным враждебными призраками, с которыми необходимо бороться, делая фотографии с помощью камеры-обскуры, которая напрямую управляется с помощью Геймпад Wii U. Пост-эндшпильная история с участием Аяне, персонаж из компании Мертвый или живой также доступна серия с измененной игровой механикой. История, действие которой происходит на вымышленной горе Хиками, фокусируется на трех главных героях, которые вовлечены в сверхъестественные события, вращающие эту местность, в том числе древний ритуал по запечатыванию Черной воды, злой силы, развращающей окружающих духов, которая связана с судьбой. титульного святая дева Осе Куросава.
Планирование игры началось в 2011 году, во время производства Римейк Wii из Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Соавтор сериала Кейсуке Кикучи предложил проект, когда увидел, что Wii U GamePad можно использовать в качестве камеры-обскуры. Кикучи и его соавтор Макото Шибата вернулись на свои должности продюсера и режиссера вместе с сотрудниками из Маска лунного затмения и разработчики, не знакомые с серией. В процессе разработки состав претерпел несколько изменений, в то время как сотрудники экспериментировали с возможностями нового оборудования. Японская певица Цуки Амано вернулся из более ранних записей, чтобы исполнить музыкальную тему. После выпуска игра получила смешанные отзывы. Рецензенты высоко оценили использование геймпада и темную атмосферу, в то время как мнения были смешанными по поводу его истории, изображения женских персонажей и других аспектов, таких как темп и управление.
Геймплей
Роковой кадр: Дева Черной Воды позволяет игроку управлять тремя разными персонажами, пересекающими множество мест через гору Хиками из перспектива от третьего лица, в том числе разрушенные здания и темные леса. Персонажи перемещаются по окружающей среде с помощью интерактивной карты и могут либо идти, либо бегать. Во время исследования персонажи сталкиваются с враждебными призраками, которые атакуют и наносят им урон прикосновением. Если призрак схватил персонажа, он может либо увернуться, либо вырваться из его хватки.[6][7][8]
Единственное средство защиты и нападения персонажей - это Camera Obscura, старинная камера, которая используется с перспектива от первого лица. Управление камерой осуществляется с помощью Геймпад Wii U, с выстрелами разной близости и углов, влияющих на то, сколько урона получает призрак. Самый разрушительный - это «фатальный кадр», который поражает слабое место призрака. Во время боя после выстрела вокруг них появятся фрагменты призрака.[6][7]
Помимо Camera Obscura, в игре присутствуют и другие факторы. Персонажи могут заглянуть в прошлое призраков, победив их или запустив специальную атаку. Персонажи также могут сосредоточиться на предметах в окружающей среде, связанных с пропавшими людьми, создавая тень, которая ведет их к месту нахождения человека. Измеритель влажности отслеживает, насколько влажным становится персонаж во время навигации. Количество влаги оказывает положительное и отрицательное влияние на персонажа: намокание увеличивает урон, наносимый камерой-обскурой, в то же время увеличивает количество призраков, присутствующих в области, и атаки, вызывающие больший урон. Кроме того, персонажи могут быть наложены статусным недугом от призраков темного цвета или от специальной атаки: этот недуг снижает зрение и защиту и ухудшает здоровье. Недуг можно снять, только победив всех врагов в области или используя предмет для удаления всей влаги.[9][10]
В дополнение к сюжетным линиям трех главных героев, есть специальный эпизод. Мертвый или живой главный герой Аяне. В отличие от других персонажей, у нее нет доступа к камере-обскуре, поэтому она должна избегать призраков. Если она начнет бежать или приблизится к призраку, они нападут. Аяне может использовать специальный «сценарий сокрытия», чтобы временно стать невидимой, а когда ее поймают, она может использовать специальный предмет, чтобы отбросить и оглушить их, чтобы она могла сбежать.[9][11]
Синопсис
Дева Черной Воды происходит на вымышленной горе Хиками, месте, печально известном самоубийства и духовные события, связанные с местными водоемами. В прошлом резидент жрицы будут использовать свои способности чтения мыслей, чтобы вести людей к мирной смерти. Со временем они станут слишком эмоциональными, чтобы реализовать свои способности, и будут принесены в жертву как Вечный Цветок, чтобы сдержать злобную потустороннюю силу, называемую Черной Водой. История следует за тремя разными главными героями: Юри Козуката, который имеет способность возвращать людей из теневого мира в реальный мир благодаря своему происхождению от служанок храма Хиками; Рен Ходжо, автор и друг Юрия, который отправляется в горы, чтобы исследовать свою новую книгу; и Миу Хинасаки, дочь повторяющегося Роковая рама главный герой Мику Хинасаки.
Среди призраков, с которыми они сталкиваются, - Сирагику, юная служительница храма, жертва которой сохранила ее как странствующий дух; и Кёдзо Куруруги, человек, который изначально отправился умирать на горе, но развил безумный страх перед служанками из-за их способности читать мысли, убив множество девушек и священников, прежде чем совершить самоубийство и стать враждебным призраком. Многие из убитых Куруруги сами по себе стали призраками. Центральная история вращается вокруг Осе Куросавы, чей околосмертный опыт оставил у нее мощные способности шестого чувства. Из-за этого она стала девушкой святыни и была выбрана Вечным цветком. Перед ритуалом ее сфотографировал Кунихико Асо, создатель Camera Obscura. Они полюбили друг друга, и когда пришло время ритуала, чувства Осэ к Кунихико и боль служанок, убитых Куруруги, привели к провалу ритуала. Черная вода была выпущена, и Осе стал враждебным духом, осквернившим гору и ее призраков.
Миу, которая изначально идет туда, чтобы помочь Юри, видит видение своей матери на горе. Позже, рискнув попасть туда одна, она узнает, что ее отцом был мертвый брат Мику Мафуйу. Мику идет к своему брату в последний раз, и Миу либо спасает ее от могущества горы, либо отправляется в загробную жизнь, чтобы быть с Мафуйу. Рен, помогая Юри и Миу, регулярно пересекает пути с Сирагику и узнает, что повторяющиеся сны, которые он видел, являются унаследованными воспоминаниями его предка Асо. В зависимости от его действий, он либо объединяется, либо расстается с Осэ как нынешним аватаром Асо, либо усыпляет Ширагику и возвращается в мир живых. Поиски Юри через гору приводят к тому, что она сталкивается со многими могущественными призраками и использует свою камеру-обскуру, чтобы уложить их. Узнав историю Осе, она направляется к последней конфронтации с ней. В зависимости от того, где она видит Осе, разыгрываются две концовки. В "Плохом" финале Юрий совершает самоубийство вместе с Осе, и проклятие продолжает уносить новые жертвы. В «Хорошем» финале Юри освобождает Осэ от ее долга, позволяя ей и другим духам уйти, в то время как Юри возвращается в мир живых с Хисокой рядом с ней. Если игрок получает «Хорошую» концовку, сцена после титров играет, где Руи просыпается и видит перед собой Рена, прежде чем он говорит ей, что останется с ней навсегда.
Разработка
Первоначальное вдохновение для игры пришло к соавтору сериала и продюсеру Кейсуке Кикучи после того, как Wii U впервые появилась в индустрии: аналогично его реакции на Wii за Маска лунного затмения Кикучи увидел множество возможностей геймплея в геймпаде Wii U, особенно геймпад, ставший в игре Camera Obscura. Он был первым, кто предложил концепцию Nintendo, и она стала совместной продукцией между Koei Tecmo и Nintendo SPD как с Маска лунного затмения. В состав команды входили Кикучи, соавтор сериала и режиссер Макото Сибата; и Тошихару Изуно и Тору Осава из Nintendo, которые ранее работали над Маска лунного затмения.[1]:163–166[12] Планирование началось в 2011 году, во время разработки Римейк Wii из Fatal Frame II: Crimson Butterfly.[1]:170–171 Ключевые темы - вода и боязнь намокнуть, а основной цвет игры - черный.[1]:163–166[12][13] Эти темы были вдохновлены воспоминаниями Шибаты о посещении Лос-Анджелес в 2008; по сравнению с влажной летней атмосферой и сопутствующим ему сверхъестественным чувством, которое он испытал в Японии, он чувствовал, что не может найти никаких призраков в местном засушливом американском лето. Этот опыт подчеркнул его взгляд на сырость как на важную часть встреч с привидениями. Как и в предыдущих играх, он думал, что это может быть последняя игра в серии.[1]:170–171[14] Дева Черной Воды включает музыкальную тему в исполнении Цуки Амано, «В этой клетке»; Амано написал тематические песни для серии с тех пор, как Багровая бабочка. Кроме того, он включает в себя вторую тему японского певца AuJu под названием «Higanbana». Это тоже связано с желанием создать что-то новое для серии, а также показать ее статус как высококлассной игры с включением двух тематических песен.[13]
Команда использовала традиционный японский хоррор как эстетическую отправную точку, как и раньше. Роковая рама титулы, главная цель которых - сделать игру максимально пугающей для игроков. В помощь этому были добавлены видеоролики из воспоминаний и основная концепция спасения людей из сверхъестественных горячих точек, хотя несколько предложенных элементов, связанных с этим, в конечном итоге были вырезаны. Основной состав претерпел изменения, хотя на раннем этапе был выбран мужской персонаж. Юрий был создан относительно быстро, но команде было сложно решить, кто будет третьим персонажем. Первоначальная идея о Мику Хинасаки в качестве игрового персонажа была отброшена, поскольку ее сюжетная линия была решена в более ранних играх. Вместо этого был создан персонаж Миу, и Кикучи сначала подумала, что ее имя было опечаткой с именем Мику, прежде чем прочитать полный черновик истории. Изначально Рен собирался записывать события на горе, чтобы предложить другую перспективу. Отношения между Реном и его помощником Руи Кагамия были смоделированы по образцу отношений между персонажами. Когоро Акэти и его помощник Ёсио Кобаяши. Одежда женских персонажей была разработана таким образом, чтобы они выглядели «сексуально», когда намокла.[1]:163–166[12] Сюжет и персонажи объединили элементы из четырех предыдущих предложений по играм серии. Дева Черной Воды содержит наибольшее количество сюжетных линий на тот момент, но из-за количества повествования, которое он хотел включить, Сибата в конечном итоге пренебрег другими элементами, такими как история самоубийств на горе Хиками. Горная обстановка также была взята из одной из этих сломанных сюжетных линий.[1]:170–171 Гора Хиками была первоначально предложена Nintendo, базирующейся в нескольких реальных местах Японии, в частности Mount Osore и Морские скалы Тоджинбо.[14]
Поскольку это была первая игра для новой консоли, команда разработчиков в основном состояла из людей, плохо знакомых с серией, включая дизайнеров Акиру Отани и Юки Сакамото.[1] Хотя использование геймпада Wii U стало центральным в игровом процессе, разработчики рассмотрели несколько других элементов, но не вошли в финальную версию игры. К ним относятся механика боя, головоломки и навигации с использованием аналоговых джойстиков для обеспечения большего погружения; и использование микрофона геймпада, чтобы дуть на объекты в игровой среде.[14] Наряду с созданием игры для преданных игроков серии, они также добавили корректировки для новых игроков, отчасти из-за происходящих мультимедийных разработок. Среди этих изменений были добавление полезных функций игрового процесса и создание большего количества роликов для бесед, чтобы сделать историю более понятной. Темп игрового процесса тоже был похож на игра в жанре экшн в отличие от предыдущих записей.[1]:163–166[12][14] В игре тестировалась механика необходимости сохранять сухость, изначально вдохновленная механикой потоотделения из Живой или мертвый 5. Хотя это было смягчено, сырость, связанная с благополучием персонажа, оставалась в игре как сюжет, так и концепция игрового процесса. Этот аспект был предложен Отани.[1]:163–166
Возможности Wii U означали, что можно было проводить больше экспериментов с графикой. Во время создания игры команда смотрела множество страшных онлайн-видео, а также изучала освещение и внешний вид намокания.[12] Кроме того, ролики из воспоминаний были сделаны зернистыми и некачественными по сравнению с современными роликами. Хотя изначально они были визуально похожи на остальную часть игры, частью привлекательности серии был страх, вызываемый невидимыми объектами, поэтому они добавляли искажения.[12][13] В графическом движке использованы технологии от Живой или мертвый 5, с одним из главных моментов эстетического сходства - сексуальность женских персонажей. Чтобы добиться этого, команда Кикучи тесно сотрудничала с Мертвый или живой Команда разработчиков. Включение Аяне в игру было предложено Изуно после того, как изображение Аяне было использовано в первоначальном предложении для Дева Черной Воды. Видя, что ее темный персонаж подходит для сериала, он попросил ее включить. Команда Ниндзя соучредитель Йосуке Хаяси также хотел, чтобы она была включена в список. Основная идея заключалась в том, что включение популярного персонажа из другой франшизы Koei Tecmo могло бы помочь расширить фанатскую базу сериала. Вводя ее в игру, они пытались сохранить как можно больше ее сексуальной привлекательности, например, насколько ее грудь будет покачиваться. Во время этого процесса они часто получали советы от Team Ninja.[1]:163–166[12] Переход на более мощное оборудование также позволил команде включить больше графических сцен, что способствовало получению более высокой CERO рейтинг по сравнению с предыдущими названиями.[13]
Релиз
Впервые игра была анонсирована в апреле 2014 года вместе с несколькими медиа-расширениями франшизы, включая Японский боевик и оригинальный роман и комикс.[15] Его название и дата выпуска были объявлены во время специального Никонико прямая трансляция в июле.[3] Большой размер цифровой версии потребовал покупки дополнительного внешнего диска для тех, у кого не было Deluxe Wii U.[16] Изначально европейское отделение Koei Tecmo заявило, что игра не будет выпущена за пределами Японии.[17] На его выпуск на западных территориях изначально намекали Томонобу Итагаки, который заявил через свой Facebook счет, что Кикучи выпустит игру в Северной Америке.[18]
Во время Nintendo Direct После презентации 1 апреля 2015 года западный релиз игры был подтвержден как в Европе, так и в Северной Америке, с названиями: Роковой кадр: Дева Черной Воды для Северной Америки и Project Zero: Дева Черной Воды для Европы. Дева Черной Воды был выпущен в Европе 30 октября 2015 г. и в Северной Америке 22 октября 2015 г.[2][4] В Австралии игра вышла на следующий день после европейской версии 31 октября.[5] Локализация была предложена по просьбам фанатов.[19]
В Европе и Австралии игра была эксклюзивно доступна как версия Limited Edition в розницу, а также цифровая версия на Nintendo eShop. В то время как розничная версия содержала полную игру, цифровая версия предлагалась в свободный запуск способ, которым игроки могут бесплатно испытать пролог игры и первые две главы, после чего им предоставляется выбор, платить или не платить за разблокировку оставшихся.[5][20] В Северной Америке в Nintendo eShop была доступна только цифровая версия, за исключением розничной версии.[21] Это объявление вызвало фан-кампанию, которую возглавил Операция Дождь чтобы запросить физический релиз для Северной Америки.[19] Вестерн-релиз включал костюмы в стиле Nintendo, основанные на популярных персонажах. Принцесса зельда и Самус Аран. Эти костюмы заменили нижнее белье и купальники, представленные в японском выпуске.[22]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В течение первой недели игра дебютировала на седьмом месте в чартах продаж Media Create с начальными продажами 27 505 единиц.[32] На следующей неделе он опустился до 11-го места, где было продано еще 7105 единиц, и на тот момент общий объем продаж составил 34 610 единиц.[33] Его общие продажи в 2014 году достигли 46 099 единиц, что поставило его на 142-е место в рейтинге самых продаваемых игр года.[34] Дева Черной Воды получил неоднозначные отзывы критиков по всему миру; набрал 67 баллов по Metacritic, что указывает на смешанные или средние отзывы на основе 58 критических отзывов.[23]
Информер игры Писатель Тим Тури назвал основной состав «деревянным», назвал большой актерский состав «бессодержательным» и сказал, что затянувшаяся структура игры повредила исходной предпосылке, а также слишком сильно полагалась на письменные документы в среде для повествования. .[26] GameSpot's Алекса Рэй Корриа не была впечатлена историей, сказав, что ранние откровения истории и возвращение назад повредили темп и драматизм, в то время как главные герои были недоразвиты. Она также чувствовала, что более мрачные темы игры были обработаны как витрина, а не использовались в полной мере.[28] Даниэль Крупа из IGN похвалил атмосферу и тревожный характер предыстории, а также то, как были сбалансированы роли трех главных героев.[29] Nintendo World Report'Эндрю Браун назвал актеров более «приземленными и понятными», чем актеры из предыдущих игр серии, и сказал, что игрокам было легко сочувствовать встреченным призракам.[30] Райан Бейтс из Game Revolution, наслаждаясь жуткой атмосферой, обнаружил, что количество введенных персонажей сбивает с толку.[27] VideoGamer.com'Том Орри похвалил персонажа и дизайн врага, в то же время осудив английский дубляж и чувствуя, что откровенные наряды женских персонажей противоречат атмосфере игры.[31] Eurogamer's Аойф Уилсон был очень критичен, назвав историю «недоработанной» и в целом обвиняя персонажей в сравнении с предыдущими играми серии.[24] Famitsu так же критиковал наряды женских персонажей, нарушающие атмосферу.[25] Dengeki, снова обвинив женских персонажей в одежде, высоко оценил использование в игре японских элементов ужасов, вызывающих беспокойство.[8]
Корриа похвалил графику и световые эффекты, хотя и сказал, что они «не самые резкие».[28] Браун, отмечая некоторые размытые текстуры и блочные структуры, в целом назвал освещение и другие графические эффекты одним из главных достоинств игры.[30] Dengeki также отметили графику игры, заявив, что их качество и реалистичное движение персонажей придавали главным героям ощущение высокого качества.[8]
Крупе нравилось как использование геймпада Wii U в качестве камеры-обскуры, так и сражения на протяжении большей части игры, но последующие разделы сочли утомительными из-за повторяющихся сражений.[29] Коррие понравилось использование геймпада, несмотря на некоторые проблемы с управлением.[28] Бейтс очень положительно оценивал азарт, который он вносил в сражения,[27] в то время как Turi обнаружил, что функция не приносит длительного удовольствия и что обратный путь через окружающую среду отрицательно сказывается на опыте.[26] Уилсону также понравилась роль геймпада в игре, но при этом он отказался от большинства других аспектов, включая большое количество предметов здоровья и элементов управления персонажем.[24] Орри сказал, что новые элементы управления сделали бой более клаустрофобным, чем в предыдущих играх.[31] в то время как Браун наслаждался погружением, которое принес геймпад.[30] Famitsu очень положительно оценил использование геймпада, сказав, что кажется, что вы находитесь в самом разгаре сражений.[25] Этим настроениям вторили Dengeki, но заявил, что некоторые боевые ситуации затрудняли прицеливание.[8] Несколько рецензентов упоминали и в целом осуждали жесткое управление и движения персонажа.[25][26][27][28][29][30][31]
Наследие
Юрий Козуката стал основой DLC костюм в Nintendo Switch версия игры 2017 года Ночи лазурных 2[35] и снова появился в качестве призываемого трофея-помощника в игре 2018 года. Super Smash Bros.Ultimate.[36]
Примечания
- ^ Дополнительная работа Nintendo SPD[1]:163–166
- ^ В Японии известен как Зеро: Нурегарасу но Мико (零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜, лит. Зеро: Черноволосая жрица) и в Европе как Project Zero: Дева Черной Воды.
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л 零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜 コ ン プ リ ト ガ イ ド [Zero: The Raven-hair Shrine Maiden Полное руководство] (на японском языке). Koei. 29 ноября 2014 г. ISBN 978-4775809433.
- ^ а б Отеро, Хосе (1 апреля 2015 г.). «Вот все новости апрельской Nintendo Direct». IGN. Архивировано из оригинал 2 апреля 2015 г.. Получено 1 апреля 2015.
- ^ а б Сато (16 июля 2014 г.). «Роковой кадр: для Wii U раскрыта черноволосая дева святыни». Силиконра. В архиве из оригинала 10 апреля 2015 г.. Получено 12 апреля 2015.
- ^ а б Макферран, Дэмиен (1 апреля 2015 г.). "Роковой кадр названия Wii U Horror подтвержден для западного выпуска позже в этом году". Nintendo Life. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 1 апреля 2015.
- ^ а б c Терио, Дональд (5 августа 2015 г.). "Project Zero Dated, получение ограниченного выпуска PAL". Nintendo World Report. В архиве из оригинала от 9 августа 2015 г.. Получено 20 января 2018.
- ^ а б МакМахон, Конор (30 сентября 2015 г.). «Первые впечатления: выстрел в роковой кадр: дева Черной Воды». Nintendo Life. В архиве из оригинала 2 октября 2015 г.. Получено 13 октября 2015.
- ^ а б Бон, Джейсон (21 сентября 2015 г.). "Роковая рама: Дева Черной Воды потребует твердой руки". Хардкорный геймер. В архиве из оригинала 8 октября 2015 г.. Получено 13 октября 2015.
- ^ а б c d Wii U 『零 ~ 濡 鴉 ノ 巫女 ~』 ー。 シ リ ー ズ の 率直 な 評 価 と 注目 点 、 し て Wii U GamePad を 使 っ た 遊 び に て (на японском языке). Dengeki Online. 27 сентября 2014 г. В архиве из оригинала 17 марта 2015 г.. Получено 12 октября 2015.
- ^ а б Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (1347): 90–91. 25 сентября 2014 г. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ Романо, Сал (19 сентября 2014 г.). «Измеритель влажности Fatal Frame Wii U и другие подробности, трейлер TGS 2014 и скриншоты». Гемацу. В архиве из оригинала на 1 июля 2015 г.. Получено 13 октября 2015.
- ^ Романо, Сал (26 сентября 2014 г.). "Аяне из Dead or Alive можно играть в Fatal Frame Wii U". Гемацу. В архиве из оригинала 22 июля 2015 г.. Получено 13 октября 2015.
- ^ а б c d е ж грамм Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (1347): 92–93. 25 сентября 2014 г. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ а б c d Инамото, Тэцуя (27 сентября 2014 г.). 「零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜 を し た 任天堂 & コ ー モ ゲ ー ム ス に Wii U に よ っ て 実 現 斬 新 体 体 (на японском языке). 4Gamer.net. В архиве из оригинала 22 сентября 2015 г.. Получено 12 октября 2015.
- ^ а б c d Ип, Спенсер (3 ноября 2015 г.). «Как создатель Fatal Frame пугает игроков, и его реальные истории о привидениях». Силиконра. В архиве из оригинала 4 ноября 2015 г.. Получено 6 ноября 2015.
- ^ Романо, Сал (24 апреля 2014 г.). «Новый Fatal Frame анонсирован для Wii U». Гемацу. В архиве из оригинала 17 сентября 2015 г.. Получено 17 июля 2014.
- ^ Лаво, Руди (11 сентября 2014 г.). "Веб-сайт Nintendo Japan раскрывает размер файла и поддерживаемые контроллеры для Fatal Frame V". Cubed3. В архиве из оригинала 2 октября 2015 г.. Получено 13 октября 2015.
- ^ Ричардс, Брайан (29 сентября 2014 г.). "Koei Tecmo Europe в Twitter сообщает, что Fatal Frame: The Black Haired Shrine Maiden выпущен только для Японии". Nintendo Все. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 13 октября 2015.
- ^ Романо, Сал (9 февраля 2015 г.). «Томонобу Итагаки намекает на локализацию Fatal Frame для Wii U». Гемацу. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 13 октября 2015.
- ^ а б Ба-ох, Хорхе (26 августа 2015). "Операция" Петиции дождя "за рамку Fatal Frame V для Северной Америки". Cubed3. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 13 октября 2015.
- ^ Уайтхед, Томас (5 августа 2015 г.). "The Legend of Zelda: Tri Force Heroes Dated, Project Zero: Maiden of Black Water будет иметь бесплатную и ограниченную версии". Nintendo Life. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 5 августа 2015.
- ^ Уайтхед, Томас (24 августа 2015 г.). «Nintendo подтверждает комплект консоли Super Mario Maker и основные даты выпуска для Северной Америки и Европы». Nintendo Life. В архиве с оригинала 24 августа 2015 г.. Получено 24 августа 2015.
- ^ МакГрегор, Кайл (20 октября 2015 г.). «Локализация Fatal Frame убирает грязную одежду». Деструктоид. В архиве из оригинала 20 октября 2015 г.. Получено 20 октября 2015.
- ^ а б "Fatal Frame: Maiden of Black Water для Wii U. Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 26 октября 2015 г.. Получено 19 октября 2015.
- ^ а б c Уилсон, Аойф (27 октября 2015 г.). Обзор Project Zero: Maiden of Black Water ». Eurogamer. В архиве из оригинала 28 октября 2015 г.. Получено 28 октября 2015.
- ^ а б c d Ричардс, Брайан (29 сентября 2014 г.). "Fatal Frame: The Black Haired Shrine Maiden Famitsu, переведенный обзор". Nintendo Все. В архиве из оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 2 апреля 2015.
- ^ а б c d Тури, Тим (19 октября 2015 г.). "Роковая рама: Дева Черной Воды - Неутешительный пример дежавского взгляда". Информер игры. В архиве из оригинала 19 октября 2015 г.. Получено 19 октября 2015.
- ^ а б c d Бейтс, Райан (19 октября 2015 г.). «Роковой кадр: Дева Черной воды». Game Revolution. В архиве из оригинала 19 октября 2015 г.. Получено 19 октября 2015.
- ^ а б c d е Корриа, Алекса Рэй (19 октября 2015 г.). «Роковой кадр: Дева Черной воды». GameSpot. В архиве из оригинала 19 октября 2015 г.. Получено 19 октября 2015.
- ^ а б c d Крупа, Даниэль (19 октября 2015 г.). «Роковой кадр: Дева Черной воды». IGN. В архиве из оригинала 19 октября 2015 г.. Получено 19 октября 2015.
- ^ а б c d е Браун, Эндрю (19 октября 2015 г.). «Роковой кадр: Дева Черной воды». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 21 октября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
- ^ а б c d Орри, Том (20 октября 2015 г.). "Project Zero: Maiden of Black Water Review". VideoGamer.com. Архивировано из оригинал 20 октября 2015 г.. Получено 19 октября 2015.
- ^ Сахдев, Ишаан (8 октября 2014 г.). «На этой неделе в распродажах: трейлы, Danganronpa и новый фатальный фрейм». Силиконра. В архиве из оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 13 октября 2015.
- ^ Сахдев, Ишаан (1 октября 2014 г.). "На этой неделе в продажах: Kingdom Hearts снова ремикс". Силиконра. В архиве из оригинала 16 августа 2015 г.. Получено 13 октября 2015.
- ^ GEIMIN.NET/2014年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通 版) (на японском языке). Geimin.net. 2014. Архивировано с оригинал 16 октября 2015 г.. Получено 23 октября 2015.
- ^ https://gematsu.com/2017/07/nights-azure-2-deception-costume-dlc-ps4-ps-vita-fatal-frame-costume-dlc-switch
- ^ https://www.smashbros.com/en_US/item/assistfigure.html
внешняя ссылка
- Официальный сайт (Япония) (на японском языке)
- Официальный сайт (Америка) (по-английски)
- Официальный сайт (Европа) (по-английски)