Подземелья 3 - Dungeons 3
Подземелья 3 | |
---|---|
Разработчики) | Realmforge Studios |
Издатель (ы) | Калипсо Медиа |
Директор (ы) | Кристиан Вольфертштеттер |
Производитель (и) | Бенджамин Раушер |
Дизайнер (ы) | Себастьян Нуссбаумер |
Композитор (ы) | Майкл Ротер |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Linux macOS Майкрософт Виндоус PlayStation 4 Xbox One |
Выпуск | 13 октября 2017 г. |
Жанр (ы) | Моделирование строительства и управления симуляция стратегия |
Режим (ы) | Мультиплеер один игрок |
Подземелья 3 это видеоигра, разработанная Realmforge Studios и изданная Калипсо Медиа. Он был выпущен 13 октября 2017 г. для Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, PlayStation 4 и Xbox One. Это продолжение видеоигры 2015 года. Подземелья 2 и третий взнос Подземелья серии.
Подземелья 3 сочетает здание темницы с участием стратегия в реальном времени элементы. Перед игроками стоит задача создать подземное подземелье, в котором могут жить существа, а также защитить свое подземелье от вторжений героев из мира наверху. Они также могут отправлять существ в верхний мир, где они могут напрямую управлять своими юнитами. Игры одиночная кампания следует за историей Талии, темный эльф колдунья, в своем стремлении завоевать континент, на котором она живет по велению Повелителя подземелий из предыдущих игр. В мультиплеер, игроки могут либо сотрудничать, чтобы играть в кампанию или соревнуйтесь друг с другом.
Геймплей
Подземелья 3 это здание темницы видеоигра с стратегия в реальном времени элементы.[1][2] Основная задача - построить темницу, подземное логово, которое служит домом для юнитов игрока и их оперативной базы. В режиме строительства подземелий игрок управляет миром рукой, выполняя такие действия, как перемещение существ по карте, применение заклинаний и взаимодействие с определенными предметами.[3][4][2] Рука также используется для обозначения частей подземелья для раскопок и создания комнат.[3] Команды выполняются маленькими бесовоподобными существами, называемыми соплями, которые постоянно регенерируются сердцем подземелья, которое является центром подземелья и представляет собой сердце игрока. здоровье.[2][5][6] Это основная цель для атакующих героев, и ее уничтожение приводит к игра завершена.[6][5] Кроме того, в сердце подземелья хранится золото и есть люк, который можно использовать для избавления от нежелательных юнитов.[7]
Чтобы построить и поддерживать свое подземелье, доступны пять различных ресурсов: золото добывается путем раскопок золотых жил в подземелье и используется для оплаты комнат, юнитов и новых технологий.[6][3] Гоблеры - это маленькие куриные существа, постоянно создаваемые фермой и служащие пищей для существ.[6] Ящики для инструментов используются для изготовления ловушек, а также для создания определенных приспособлений в некоторых комнатах.[6][5] Мана генерируется демонами и используется для высвобождения мощных магических заклинаний, а также для оживления демонов и превращения ящиков с инструментами в волшебные ящики с инструментами для более мощных ловушек.[7] Пиво варят юниты Орды в специальных комнатах и делают их счастливыми.[6][5] «Зло» - это ресурс, генерируемый путем захвата определенных мест в мире, и он необходим для исследования более сильных технологий и улучшений.[3][7][5]
За исключением Талии, отряда-героя игрока, все остальные отряды должны быть разблокированы путем исследования и наняты через игровое меню.[5] Практически все подразделения требуют ряда удобств, включая регулярную заработную плату, комнаты для сна, еду и отдых, и объявят забастовку, если их потребности не будут удовлетворены.[6] В игре есть как нейтральные юниты, так и комнаты, такие как казна и фермы, а также три фракции, которые имеют свои особые преимущества и недостатки: Орда позволяет игроку нанимать гоблины, орки и наги и обеспечивает доступ к тренировочным комнатам и ловушкам;[8] Демоны состоят из бесов, паукообразных и суккубов и позволяют игроку исследовать улучшения, а также генерировать ману для заклинаний и продвинутых ловушек;[8] а фракция Нежити предлагает банши, вампиров и личей, а также комнаты, подобные тюрьме, для заключения атакующих героев.[3] Кроме того, у каждой фракции есть единственный мощный отряд титанов, которого можно нанять только один раз.[8] Даже с улучшениями игроки могут набрать только 20 юнитов из всех трех фракций вместе взятых, а также до пяти обращенных героев; Кроме того, из павших героев могут быть созданы скелеты нежити и зомби, которые не учитываются в этом лимите.[8][1] Хотя каждая фракция предлагает свои дерево технологий, многие аспекты могут быть объединены для достижения лучших результатов: например, героев, захваченных в тюрьме нежити, можно пытать в камере пыток демонов, чтобы они переходили на другую сторону и сражались за игрока.[1] и склепы нежити могут служить для воскрешения мертвых существ Орды.[3] Мертвые отряды-демоны будут воскрешены в логове с использованием маны, а побежденные отряды нежити будут медленно восстанавливаться на своем кладбище.[6]
В режиме строительства подземелья юнитами нельзя управлять напрямую, их можно брать рукой и бросать туда, где они должны быть, например, чтобы атаковать героев, вошедших в подземелье через один из входов.[1] В каждом подземелье есть один или несколько таких входов, которые также позволяют отправлять юнитов в мир выше, хватая юнитов рукой и помещая их на выходе.[1][6] Юниты, покинувшие подземелье, снова появляются на карте мира.[6] В отличие от подземелья, игроки могут выбирать юнитов, как в других стратегических играх в реальном времени, и напрямую отдавать команды, а также использовать свои навыки.[2][1] Большинство карт требуют достижения определенных целей на этой карте.[9] Кроме того, в некоторых миссиях нет подземелий, и их нужно проходить с фиксированным количеством предоставленных юнитов.[6] События на обеих картах происходят одновременно, вынуждая игроков разделить свое внимание.[9]
В игре двадцать одиночных миссий, а также кооперативный режим что позволяет двум игрокам пройти кампанию вместе.[3][9] Кроме того, игра содержит режим схватки, который позволяет сражаться против компьютера на случайно сгенерированных картах, а также многопользовательский режим, в котором игроки могут соревноваться друг с другом, но не атаковать подземелья друг друга (в отличие от Подземелья 2).[10][3][11] В игре используется изометрическая перспектива который можно повернуть на 90 ° для отображения окружающей среды и использует два разных мини-карты для подземелий и мировоззрения.[6] Кат-сцены, которые рассказывают историю, используют рисунки в стиле комиксов, а не визуализируются в игре. двигатель.[6]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Сюжет игры разворачивается вскоре после событий Подземелья 2 на новом континенте, которым правит добрый паладин Танос с помощью своих друзей, расистского короля гномов Гримли, тщеславного паладина Элрика Красивого и жадной Яины Оверпруд. Танос также усыновил юную колдунью темных эльфов по имени Талия в попытке вылечить ее внутреннюю тьму и помешать ей творить зло.[12] Цель игрока - завоевать империю Владыки подземелий, используя Тали в качестве своего лейтенанта.[3]
участок
После завоевания земель наверху Повелителю Подземелий становится скучно и он пытается вторгнуться на новый континент, но терпит неудачу из-за некомпетентности миньонов в строительстве лодок. Повелитель подземелий произносит заклинание, которое позволяет ему контролировать Талию, пробуждая ее злую сторону. После того, как она убивает людей в своей родной деревне, она решает позволить своей темной стороне взять верх и начинает служить Лорду Подземелий в качестве его главного лейтенанта. в своем стремлении наказать Таноса за попытку обратить ее.
В этом квесте Талия постепенно завоевывает все больше и больше частей континента и одного за другим отправляет друзей Таноса. Столкнувшись с самим Таносом, она не может победить его и использует заклинание, чтобы временно перенести Повелителя подземелий на континент, где он сражается с Таносом, который затем сбегает и становится более фанатичным в своих попытках уничтожить Талию и ее силы, жертвуя своими городами и людьми. и взывая к мертвым героям из Валгалла вместо этого бороться за него. В конце концов, Талии удается победить Таноса и подчинить империю воле Повелителя Подземелий.[12]
Юмор
Больше, чем его предшественники, Подземелья 3 содержит много намеков на другие произведения научной фантастики и фэнтези, а также мета-юмор, который часто включает ломая четвертую стену как рассказчик, так и Талия в диалоге.[3][1] Рассказчик (Кеван Брайтинг[13]) также часто спорит с Талией во время миссий и изменяет миссии на основе этих диалогов, например, когда Талия подвергается нападению медведей, которых он наколдовал из воздуха, потому что она сделала резкий комментарий за его счет.[3][8] Намеки на другие игры того же жанра, особенно Warcraft III, а также другие игры, фильмы, например Властелин колец, и фантастические франшизы многочисленны.[2]
Развитие
Kalypso Media объявила о разработке Подземелья 3 21 февраля 2017 года с пресс-релизом и анонсом.[14] Игру показали журналистам на Конференция разработчиков игр 2017. По заявлению разработчика, представление мира как области, которую нужно запечатлеть в Подземелья 2 оказалась успешным дополнением к формуле, поэтому Realmforge Studios сконцентрировалась на расширении этой концепции, сохранив при этом изменения, которые понравились игрокам из последней игры.[7]
Подземелья 3 был выпущен во всем мире и для всех поддерживаемых платформ 13 октября 2017 г.[15] Это первая запись в серии, выпущенная на нескольких платформах, т.е. Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, PlayStation 4 и Xbox One, в то же время.[10][9]
Загружаемый контент
Realmforge Studios выпустила несколько Загружаемый контент (DLC) в Подземелья 3 которые расширяют историю:
- Давным-давно был выпущен 2 февраля 2018 г. и ставит Тали против различных сказка персонажей в трех недавно разработанных миссиях.[16]
- Зло Карибского моря имеет подделку франшиз, например Пираты Карибского моря и добавляет монстров и локации в пиратской тематике. Он был выпущен 6 марта 2018 года.[17]
- Повелитель королей, выпущенный 20 апреля 2018 г., содержит новую историю, напоминающую Властелин колец и Артур Легенд.[18]
- Столкновение богов был выпущен 28 сентября 2018 г.[19] В отличие от трех предыдущих DLC, которые были ограничены тремя новыми миссиями, это расширение предлагает восемь новых миссий, а также двух новых антагонистов. DLC также добавляет новые механизмы игрового процесса, позволяя противникам создавать аванпосты в области подземелья игрока, а также возможность строить оборону за пределами подземелья, а также три новые ловушки и три новых заклинания.[20] Кроме того, новый многопользовательский режим позволяет двум игрокам грабить и разрушать вражеский город.[20]
- Неожиданный DLC был анонсирован и выпущен 15 февраля 2019 года. В нем представлены три новые карты кампании, новые враги и новый босс, Королева леса.[21]
- 17 мая 2019 года Realforge анонсировал и выпустил Знаменитые последние слова, последний запланированный DLC для игры. Нарушение четвертая стена полностью, DLC видит, как Талия сражается с Рассказчиком, который действует как последний босс. В нем представлены три новые карты кампании и новые типы врагов.[22]
- Несмотря на ранее объявленное, Знаменитые последние слова должны были стать последним DLC, Realforge выпустила пакет карт под названием Множество карт 21 февраля 2020 г.[23]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия для ПК Подземелья 3 получил "в целом положительные" отзывы по агрегатор обзоров Metacritic.[24] В Xbox One Версия получила несколько худшие отзывы и считается Metacritic имеющей «смешанные или средние отзывы». Несколько рецензентов высказали мнение, что Подземелья 3 был ближе всего к созданию преемника Bullfrog Productions 'знаковый Хранитель подземелий серии.[8][3][5]
Большинство рецензентов положительно оценили графику и звук.[4][5][1][8] Eurogamer.it подчеркнули, что мультяшный внешний вид игры согласуется с юмором игры, и подчеркнули, что мир мирный и идиллический, когда им правят хорошие герои, но мгновенно становится темным, мрачным и подавляющим, когда юниты игрока захватывают его части.[1] Другие обозреватели также похвалили красочный мир и особо отметили уровень детализации, когда юниты находятся в бою и используются магические эффекты.[4][8] Однако некоторые критики также утверждали, что улучшения по сравнению с Подземелья 2 практически не существовали, что делало Подземелья 3 просто отполированная версия своего предшественника.[9][26] Консольные версии получили оценку хуже, чем версия для ПК, с 4Игроки особенно критикуя графические ошибки версии Xbox One.[27]
Рецензенты также высоко оценили улучшенный пользовательский интерфейс (UI) и простоту ввода, включая простой ввод на консолях, что редко достигается в стратегиях и играх-симуляторах, которые, как правило, адаптируются к вводу с клавиатуры и мыши ПК.[9] Пользовательский интерфейс также вызывал незначительную критику из-за наличия меню, которое блокирует весь экран при открытии, что затрудняет их использование во время боя.[9][2]
Немецкий журнал GameStar положительно отметили, что тот факт, что разные ресурсы существуют только в мире или в подполье, заставляет игроков заботиться об обеих областях.[3] Рецензенты также положительно отметили разнообразие миссий, таких как миссии, в которых враги днем намного сильнее, чем ночью, или где игрок должен предотвращать доставку еды, чтобы уморить голодом непобедимого врага.[8] Ход кампании, постепенно предоставляющий игрокам доступ к большему количеству комнат и технологий, также был отмечен положительно.[9] С другой стороны, Компьютерные игры критиковал аспект строительства подземелий за то, что они всегда полагались на один и тот же образец, поскольку нет миссий, в которых нехватка ресурсов заставила бы игроков изменить свой подход.[11] Это исследование не было сохранено, и его приходилось повторять, каждая миссия также воспринималась как негативно заставляющая игроков выполнять монотонную рутину.[3][26]
Хотя некоторые рецензенты хвалили юмор игры, многие критики отметили, что не всем игрокам понравится этот тип юмора, и что игра слишком сильно полагается на юмор, что становится раздражающим.[3][8][11][9][27][26][5]
Компьютерные игры хвалил новый кооперативный режим, но критиковал Подземелья 3, в отличие от своего предшественника, больше не предлагается многопользовательский режим, позволяющий атаковать подземелья другого игрока.[11]
использованная литература
- ^ а б c d е ж г час я j Форлани, Андреа (17 октября 2017 г.). "Dungeons III - новая версия". Eurogamer Италия. Получено 19 октября, 2017.
- ^ а б c d е ж Уокер, Алекс (20 октября 2017 г.). "Dungeons 3 - настоящий хранитель подземелий для детей". Котаку Австралия. Получено 22 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж г час я j k л м п о Фрич, Мануэль (17 октября 2017 г.). "Dungeons 3 Test - Aller bösen Dinge sind drei". GameStar (на немецком). Получено 19 октября, 2017.
- ^ а б c d Родригес, Хосе (13 октября 2017 г.). "Подземелья 3. Мультиплатформенный анализ". IGN Испания. Получено 19 октября, 2017.
- ^ а б c d е ж г час я "RECENZE - Dungeons 3". IGN Česko a Slovensko (на чешском языке). 24 октября 2017 г.. Получено 22 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж г час я j k л м Realmforge Studios (13 октября 2017 г.). Подземелья 3 (Windows-ПК). Калипсо Медиа.
- ^ а б c d Хорошо, Оуэн С. (2 марта 2017 г.). «Dungeons 3 обещает еще больше злодеяний, над и под землей». Многоугольник. Получено 21 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж г час я j Рэй, Крис (19 октября 2017 г.). "Dungeons 3 Review - один повелитель подземелий, чтобы править ими всеми". Wccftech. Получено 19 октября, 2017.
- ^ а б c d е ж г час я Харрис, Киран (31 октября 2017 г.). «Подземелья 3 - Обзор». Gamereactor Великобритания. Получено 21 июня, 2018.
- ^ а б Хорти, Самуэль (15 октября 2017 г.). «Вышла стратегия Dungeon Keeper в стиле Dungeons 3». ПК-геймер. Получено 19 октября, 2017.
- ^ а б c d Шютц, Феликс (14 октября 2017 г.). "Dungeons 3 im Test: Besseres Gameplay, schlechtere Gags". ИГРЫ ДЛЯ ПК (на немецком). Получено 21 июня, 2018.
- ^ а б Realmforge Studio (13 октября 2017 г.). Подземелья 3 (Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One). Калипсо Медиа.
- ^ "Dungeons 3 выходит в Overworld сегодня с сопровождающей прямой трансляцией". деструктоид. Получено 21 июня, 2018.
- ^ Романо, Сал (21 февраля 2017 г.). «Dungeons 3 анонсированы для PS4, Xbox One и ПК - Gematsu». Гемацу. Получено 21 июня, 2018.
- ^ «Dungeons 3 выйдет на следующей неделе, больше сохранности и более захватывающего». Камень, Бумага, Ружье. 5 октября 2017 г.. Получено 21 июня, 2018.
- ^ Вито, Джонни (25 января 2018 г.). "Dungeons 3 DLC - это трио контента, начиная с" Однажды в сказке "'". Вселенная PlayStation. Получено 21 июня, 2018.
- ^ "Dungeons 3: Piraten voraus im neuen DLC" Зло Карибского моря"". ИГРЫ ДЛЯ ПК (на немецком). 6 марта 2018 г.. Получено 21 июня, 2018.
- ^ "Dungeons 3: Lord of the Kings erschienen". ИГРЫ ДЛЯ ПК (на немецком). 21 апреля 2018 г.. Получено 21 июня, 2018.
- ^ "Dungeons 3 - Clash of Gods выпущена". Новости Blue. 28 сентября 2018 г.. Получено 2 ноября, 2018.
- ^ а б Якобс, Бенджамин (1 октября 2018 г.). "Dungeons 3: Erweiterung Clash of Gods veröffentlicht". Eurogamer.de (на немецком). Получено 2 ноября, 2018.
- ^ "Неожиданный DLC прибывает для Dungeons 3". Мерцающий миф. 16 февраля 2019.
- ^ "Dungeons 3 получает патч и DLC Famous Last Words - новостной сюжет Blue". www.bluesnews.com. 17 мая, 2019. Получено 18 мая, 2019.
- ^ «Dungeons 3 получает множество карт - новостной сюжет от Blue». Новости Blue. 21 февраля 2020 г.. Получено 23 февраля, 2020.
- ^ а б "Dungeons 3 для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 19 октября, 2017.
- ^ "Dungeons 3 для Xbox One: обзоры". Metacritic. Получено 21 июня, 2018.
- ^ а б c Вогер, Мартин (7 февраля 2018 г.). «Подземелья 3 - Тест». Eurogamer.de (на немецком). Получено 21 июня, 2018.
- ^ а б Эртель, Матиас (27 октября 2017 г.). "Test (Wertung) zu Dungeons 3 (Strategie)". 4Игроки (на немецком). Получено 21 июня, 2018.