Логово Драконов (1990 видеоигра) - Dragons Lair (1990 video game)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Логово Дракона | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Motivetime |
Издатель (ы) | |
Программист (ы) | Энди Уильямс |
Художник (ы) | Дэвид Персиваль |
Композитор (ы) | Марк Кукси |
Серии | Логово Дракона |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Кинематографический платформер |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер[а] |
Логово Дракона[b]под названием Салливан Блат представляет: Логово Дракона на обложке и в игре как Логово дракона Салливана Блута или же Логово Дона Блута Дракона, это кинематографическая платформа видеоигры разработан Motivetime и опубликовано CSG Imagesoft для Система развлечений Nintendo. На основе Одноименная игра LaserDisc, по сюжету он идентичен оригиналу.
Геймплей
Игра представляет собой сайд-скроллер с медленно идущим персонажем. Дирк может ходить, ползать или прыгать вперед, и у него есть множество оружия, которое он может найти и использовать для уничтожения врагов. Компоновка контроллера отличается от других основных игр NES: Select функционирует как кнопка Pause, а Start используется для объекта Candle (что помогает выявить скрытое оружие). Кроме того, B используется для прыжков, а A для атаки (нажатие кнопок A и B почти всегда противоположное в аналогичных играх для NES). В японской версии изменены элементы управления; кнопка «Вверх» прыгает, а кнопка B использует свечу.
Области и уровни
В замке семь областей и четыре основных уровня игры:[2]
- Подъемный мост
- Вестибюль (уровень 1)
- Казначейство
- Шахта лифта
- Золотые рудники (уровень 2)
- Зал Мрачного Жнеца (Уровень 3)
- Пещера Сингэ (Уровень 4)
- Тронный зал Короля ящеров (бонусный уровень)
Региональные различия
PAL и версии Famicom имеют более быстрый игровой процесс, чем исходная версия для Северной Америки, благодаря улучшенной частоте кадров.[3][4] Обе версии также используют 256 КБ ПЗУ по сравнению с 128 КБ ROM в США.[4] Кроме того, версия PAL также имеет дополнительных врагов на уровне Вестибюля: пауки, летающие насекомые и гигантский босс-змея в конце; новая анимация смерти (при расплющивании Дирка); заставки, которые появляются при входе на каждый уровень (рядом с этапом «Подземелье»); и область шахты лифта стала более сложной, добавлены летающие снаряды, прикосновение к одному из них - мгновенная смерть.[4] Японская версия и версия PAL воспроизводят большинство песен быстрее. Также была изменена часть финальной темы.
30 Код Жизни
30 Life Code был добавлен исключительно в PAL и японскую версии. Он дает 30 жизней после того, как игрок набирает высокий балл, а затем вводит «BATS» в качестве своего имени. Игрок получит дополнительные жизни для следующей игры.[4]
Прием
Игра была раскритикована как критиками, так и геймерами из-за плохого управления, медленного движения и огромного уровня сложности. Геймеры особенно критиковали игру за гибель игрока от одного удара любым предметом или противником.[нужна цитата ]
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ «Логово Дракона (видеоигра, 1990) - Информация о релизе». IMDb. Сиэтл: Amazon. Получено 6 октября 2019.
- ^ Руководство по эксплуатации Dragon's Lair. CSG Imagesoft. 1990. стр. 9.
- ^ "Салливан Блат представляет Логово Дракона для NES (1990)". MobyGames. Получено 6 октября 2019.
- ^ а б c d «Логово Дракона (РЭШ)». Пол монтажной. Получено 6 октября 2019.
- ^ Бейкер, Кристофер Майкл. «Логово Дракона - Обзор». AllGame. Сан-Франциско: All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 7 января 2014.
- ^ Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Sushi-X (март 1991 г.). «Логово дракона». Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 4 шт. 3. п. 16.
- ^ Аслан, Чарли Т. (октябрь 1990 г.). «Nintendo ProView: Логово Дракона" (PDF). GamePro. С. 60–61.
- ^ «Обзор Логова Дракона». Средние машины. Январь 1992. Получено 6 октября 2019.
- ^ Лачел, Кирилл (22 мая 2012 г.). «Обзор Логова Дракона для NES (1990)». Несуществующие игры. Получено 7 января 2014.