Dontnod Entertainment - Dontnod Entertainment
Dontnod Entertainment | |
Раньше | Don't Nod Entertainment SARL (2008–2018) |
Общественные | |
Торгуется как | Euronext: ALDNE |
В | FR0013331212 |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1 мая 2008 г. |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Франция |
Количество локаций | 2 студии (2020) |
Ключевые люди | Оскар Гильбер (Исполнительный директор ) |
Доход | € 14,3 миллиона[1] (2018) |
Количество работников | >250 (2020) |
Интернет сайт | dont-nod.com |
Don't Nod Entertainment SA (торговое наименование: Dontnod Entertainment, стилизованный под НЕ ДОЛЖНЫ)[а] француз разработчик видеоигр базируется в Париже. Основанная в июне 2008 года, она начала разработку на Запомните меня (2013). Из-за низкой окупаемости инвестиций Dontnod разрешила свое финансовое положение, прибегнув к государственному финансированию для субсидирования. жизнь странна (2015), чей успешный выпуск повысил статус Dontnod в отрасли. Другие игры, которые они разработали, включают Вампир, Потрясающие приключения капитана Духа, Жизнь странная 2, Двойное зеркало, и Скажи мне почему.
История
Dontnod Entertainment была основана Эрве Бонином, Алекси Брикло, Ален Дамасио, Оскар Гильбер и Жан-Максим Морис 1 мая 2008 г.,[3] вместе с другими бывшимиКритерийные игры, Ubisoft и Electronic Arts сотрудники.[4][5] Первоначально базировался недалеко от Парижский вокзал Лион, студия переехала в свой нынешний офис в Quartier de La Chapelle чтобы приспособиться к росту компании.[6] Unreal Engine используется во всех его выпусках.[7][8][9]
Дебютное название разработчика было Запомните меня,[10] который сначала был бы PlayStation 3 -эксклюзивный ролевая игра, но был удален издателем Sony Interactive Entertainment в 2011 году в связи с сокращением финансирования. Он был представлен на Gamescom в том же году, чтобы привлечь еще одну издательскую сделку; в следующем году, Capcom приобрел права и переосмыслил его как приключенческая игра,[6][11][12] выпущен на нескольких платформах, что вызывает смешанные отзывы и посредственные продажи.[10][11] В 2013 году Dontnod была самой дотационной студией французского агентства. Национальный центр кино и анимации (ЧПУ).[13] Однако в январе 2014 года французские СМИ сообщили, что Dontnod подает заявление о банкротстве из-за плохих продаж Запомните меня; Процедура банкротства завершилась в феврале 2018 года.[14] Dontnod ответил на эти сообщения, объяснив, что они находятся в процессе «судебной реорганизации».[15][16][17] Компания обратилась к государственному финансированию для финансирования нового интеллектуальная собственность (IP) из-за этого.[18] В июне 2014 года Dontnod объявили, что работают с издателем Square Enix в новой игре,[19] который позже был объявлен как жизнь странна и выпущен в 2015 году в виде пяти частей.[20] Первоначально он задумывался как полноформатное название, которое Dontnod будет издавать самостоятельно, но по просьбе Square Enix оно стало эпизодическим.[6] Игра получила в целом положительные отзывы,[21][22][23] более 75 наград и наград «Игра года»,[24] и по состоянию на май 2017 года было продано более трех миллионов копий.[25] Критический и коммерческий успех жизнь странна вынудили издателей запрашивать Dontnod, тогда как раньше им приходилось преследовать самих издателей.[26]
В июле 2016 года Dontnod объявила, что она вступила в партнерство с Hesaw, парижской игровой студией, в которой Гильбер также занимал руководящую роль, в результате чего последняя была переименована. Dontnod Eleven но оставалась независимой организацией.[27][28] В апреле 2018 года Dontnod зарегистрировалась во французском регуляторе фондового рынка. Autorité des marchés финансистов стать публичная компания. Это произошло после оборот в размере 9,7 млн евро в 2017 году, что на 33 процента больше, чем в предыдущем году.[29] В подписка Период открыт 3 мая 2018 года, с первым торговым днем 23 мая. Включено в список Euronext PME, Dontnod привлекла запланированные 20,1 миллиона евро. Двадцать пять процентов средств было потрачено на партнерство с другой студией; по словам генерального директора Оскара Гильберта, остальное позволит дальнейшее инвестирование в проекты, а также улучшение и оптимизацию производственных трубопроводов с внутренним захвата движения студия, указанная среди возможностей.[14][30] Несмотря на публичный листинг Dontnod, Гильбер вместе с инвестором Костадиным Яневым намеревались сохранить контроль над компанией.[14] Примерно в это же время в компании работало 166 сотрудников.[14] Впоследствии студия приобрела Dontnod Eleven и поглотила ее операции в июне 2018 года.[31] Следующий жизнь странна был Вампир,[32][33] ан ролевая игра выпущен 5 июня 2018 г.[34] 70% из 120 сотрудников студии (в 2016 году) были посвящены развитию Вампир, многие из которых работали над жизнь странна.[35] Потрясающие приключения капитана Духа, установленный в жизнь странна Вселенная, было объявлено на E3 2018 и выпущен в том же месяце.[36] Dontnod начал разработку Жизнь странная 2 в начале 2016 года, после того, как его предшественник оказался финансово успешным,[25][37][38] публикует его 27 сентября 2018 г.[39] Dontnod сотрудничает с издателем Bandai Namco создать приключенческая игра, Двойное зеркало, который выйдет в 2020 году.[40][41] Точно так же Dontnod работал с Xbox Game Studios на Скажи мне почему, еще одна приключенческая игра 2020 года.[42] Дочерняя студия в г. Монреаль, Канада, было объявлено в мае 2020 года, добавив более 250 сотрудников во Франции.[43][44]
Философия
Гильбер сказал в апреле 2016 года, что студия отказалась от амбиций по созданию тройной А игры и будут заниматься только независимыми проектами,[10] в частности, оригинальные, основанные на повествовании интеллектуальные объекты, которые, как согласился директор по нарративу Стефан Бовержер, были «частью ДНК Dontnod».[6][45] Руководящий принцип компании - изобретать себя заново с каждой игрой.[6] Для поддержания мотивации игроков и издателей производственный цикл с момента выпуска пятилетнего обязательства Запомните меня был сокращен до двух с половиной или трех лет.[28] В 2018 году Гильбер сказал, что компания будет стремиться к совместное производство стратегии с будущими издателями, как это было сделано для Вампир, ограничив их долю до сорока процентов.[14] Каждый проект начинается с дизайнер, писатель, и арт-директор, с редкими режиссер или инженер. Несколько команд работают одновременно над разными проектами.[30] «Дни Dontnod» предназначены для неконтролируемой работы, связанной с текущими проектами.[6]
Игры
Год | Заголовок | Платформа (и) | Издатель (ы) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Победить | Mac | Линь | PS3 | PS4 | X360 | XONE | Выключатель | iOS | Android | |||
2013 | Запомните меня | да | Нет | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Capcom |
2015 | жизнь странна | да | да | да | да | да | да | да | Нет | да | да | Square Enix |
2018 | Вампир | да | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да | да | Нет | Нет | Focus Home Interactive |
Потрясающие приключения капитана Духа | да | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Square Enix | |
Жизнь странная 2 | да | да | да | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет | ||
2020 | Скажи мне почему | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Xbox Game Studios |
Двойное зеркало | да | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Dontnod Entertainment |
Примечания
- ^ «Донтнод» - это палиндром разработан соучредителем Ален Дамасио.[2]
Рекомендации
- ^ «ВЫРУЧКА В 2018 ГОДУ: ВЫРОС НА 47,4%». Actusnews. 2 апреля 2019. В архиве из оригинала от 4 апреля 2019 г.
- ^ «Превью и интервью The Awesome Adventures Of Captain Spirit - Life is Strange тоже». метро. 19 июня 2018. В архиве из оригинала от 23 июня 2018 г.
- ^ «Откройте для себя нашу историю». Dontnod Entertainment. В архиве из оригинала 17 марта 2018 г.
- ^ Кук, Дэйв (14 августа 2012 г.). «Помни меня: Capcom объявляет о новом IP от Dontnod Entertainment». VG247. Videogaming247 Ltd. В архиве из оригинала от 11 декабря 2014 г.
- ^ Сотрудники IGN (11 июля 2011 г.). «Dontnod Entertainment представляет свою первую видеоигру для консоли». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 11 декабря 2014 г.
- ^ а б c d е ж Барнс, Бен (июнь 2016 г.). "Dontnod Entertainment". Край. № 293. Будущее издательство. С. 94–97.
- ^ Гаудиози, Джон (30 июля 2013 г.). «Dontnod Entertainment оживляет Нео-Париж с помощью Unreal Engine 3». Unreal Engine. Эпические игры. Архивировано из оригинал 31 мая 2017 г.
- ^ Гамильтон, Кирк (4 февраля 2015 г.). "Странно, чему Telltale научился у жизни". Котаку. Univision Communications. В архиве из оригинала от 5 февраля 2015 г.
- ^ Макуч, Эдди (2 декабря 2015 г.). «Эта новая игра про вампиров времен Первой мировой войны исследует« темный и жестокий »мир». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 3 декабря 2015 г.
- ^ а б c Фарохманеш, Меган (25 апреля 2016 г.). "От Life is Strange к Vampyr: темный ход Dontnod". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 25 апреля 2016 г.
- ^ а б Мартин, Мэтт (14 августа 2012 г.). "Capcom получает права интеллектуальной собственности на новое название" Помни меня ". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 16 августа 2012 г.
- ^ Игра «Помни меня» (24 октября 2013 г.). "Перемотка назад - вперед создание" Помни меня ". YouTube. Google. В архиве с оригинала от 19 декабря 2018 г.
- ^ Аудюро, Уильям (11 февраля 2014 г.). "DONTNOD, le plus subventionné en 2013". Gamekult (На французском). В архиве из оригинала от 2 января 2019 г.
- ^ а б c d е Дебес, Флориан (3 мая 2018 г.). "Le studio français de jeu vidéo Dontnod compte leverage 20 миллионов евро на бирже". Les Echos (На французском). В архиве из оригинала от 4 мая 2018 г.
- ^ Роуз, Майк (31 января 2014 г.). «Босс студии« Помни меня »преуменьшает значение сообщений о банкротстве». Гамасутра. UBM plc. В архиве из оригинала от 8 декабря 2014 г.
- ^ Вебер, Рэйчел (31 января 2014 г.). Генеральный директор Dontnod: «Банкротства нет."". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
- ^ Синклер, Брендан (14 августа 2014 г.). "Нажатие на сброс: новый эпизод Dontnod". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 11 декабря 2014 г.
- ^ Кюссо, Томас (4 октября 2013 г.). "Le prochain DONTNOD (Помни меня) nommé? [MàJ]". Gamekult (На французском). Архивировано из оригинал 29 марта 2016 г.
- ^ Кэмпбелл, Эван (5 июня 2014 г.). «Помни меня, разработчик Dontnod создает новую игру с Square Enix». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 8 декабря 2014 г.
- ^ Кондит, Джессика (14 августа 2014 г.). "Life is Strange: неоднозначная юная любовь ведущих дам". Engadget. AOL. В архиве из оригинала 11 ноября 2014 г. - через Joystiq.
- ^ "Life is Strange PlayStation 4". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 13 декабря 2016 г.
- ^ "Life is Strange PC". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 12 апреля 2016 г.
- ^ «Life is Strange Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 13 декабря 2016 г.
- ^ «Легендарные цифровые студии сотрудничают с Square Enix и dj2, чтобы адаптировать отмеченную наградами эпизодическую видеоигру Life Is Strange ™ в цифровой сериал». Легендарные развлечения. Ванда Групп. 27 июля 2016 г. В архиве с оригинала на 1 июня 2017 г.
- ^ а б Филлипс, Том (18 мая 2017 г.). "Life is Strange 2 наконец подтверждена". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 18 мая 2017 года.
- ^ Дринг, Кристофер (19 августа 2016 г.). "'Издатели теперь называют нас «Как Life is Strange изменила Dontnod». MCV. NewBay Media. Архивировано из оригинал 19 августа 2016 г.
- ^ Франк, Аллегра (19 августа 2016 г.). «Dontnod Eleven не обслуживает фанатов Life is Strange, и в этом суть». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 19 августа 2016 г.
- ^ а б Дринг, Кристофер (25 октября 2016 г.). "Как Life is Strange изменила Dontnod". MCV. NewBay Media. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
- ^ Дилессандри, Мари (19 апреля 2018 г.). «Разработчик Life is Strange Dontnod делает первый шаг на пути к публичности». MCV. В архиве с оригинала 25 сентября 2019 г.
- ^ а б Бэтчелор, Джеймс (25 июля 2018 г.). «Возвращение Dontnod Entertainment, возглавляющее чарты». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала от 25 июля 2018 г.
- ^ Делик, Малло (26 апреля 2019 г.). "Dontnod Entertainement: Forte hausse du chiffre d'affaires en 2018" [Dontnod Entertainment: Значительный рост оборота в 2018 году]. Jeuxvideo.com (На французском). В архиве из оригинала 14 июня 2020 г.
- ^ Хэннли, Стив (28 ноября 2014 г.). "Dontnod Entertainment работает над необъявленной ролевой игрой для PS4 / Xbox One". Хардкор геймер. В архиве из оригинала от 11 декабря 2014 г.
- ^ Коупленд, Уэсли (20 января 2015 г.). «Помни меня и Life Is Strange, разработчики делают RPG Vampyr». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 22 января 2015 г.
- ^ О'Коннор, Элис (8 февраля 2018 г.). "Вампир Dontnod восстает 5 июня". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала от 9 февраля 2018 г.
- ^ Хандрахан, Мэтью (18 октября 2016 г.). ""Вопросов не так много. Теперь у нас больше свободы"". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 19 октября 2016 г.
- ^ Фарохманеш, Меган (10 июня 2018 г.). «Игра New Life is Strange, The Awesome Adventures of Captain Spirit выйдет 26 июня». Грани. В архиве с оригинала 10 июня 2018 г.
- ^ Риаз, Аднан (23 ноября 2015 г.). "Life Is Strange Limited Edition поступает в Северную Америку для ПК". Хардкор геймер. В архиве из оригинала 27 июля 2016 г.
- ^ Поррека, Рэй (18 мая 2017 г.). «Новая игра Life is Strange находится в разработке». Деструктоид. ModernMethod. В архиве с оригинала на 1 июня 2017 г.
- ^ Филлипс, Том (22 июня 2018 г.). «У первого эпизода Life is Strange 2 есть дата выхода». Eurogamer. В архиве с оригинала 22 июня 2018 г.
- ^ Бирн, Кэтрин (22 августа 2017 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНО: Bandai Namco сотрудничает со студией Life is Strange Dontnod над новым сюжетным приключенческим IP». MCV. В архиве с оригинала от 23 августа 2017 года.
- ^ Мел, Энди (13 июня 2019 г.). «Двойное зеркало Dontnod отложено, оно будет выпущено в следующем году в эксклюзивном магазине Epic Store». ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 июня 2019 г.
- ^ Ван Аллен, Эрик (14 ноября 2019 г.). «Новая игра разработчика Life is Strange исследует воспоминания и транс-опыт через близнецов». USgamer. В архиве из оригинала 14 ноября 2019 г.
- ^ Романо, Сал (29 мая 2020 г.). «Dontnod Entertainment открывает студию в Монреале». Гемацу. В архиве из оригинала 29 мая 2020 г.
- ^ Тиракса (29 мая 2020 г.). "Dontnod Entertainment ouvre un nouveau bureau à Montréal" [Dontnod Entertainment открывает новый офис в Монреале]. Jeuxvideo.com (На французском). В архиве из оригинала 29 мая 2020 г.
- ^ Джарвис, Мэтью (5 сентября 2016 г.). «Генеральный директор Dontnod отвергает сравнения Telltale и усиливает приверженность оригинальному IP». Развивать. NewBay Media. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.