Самый смертоносный воин: Игра - Deadliest Warrior: The Game
Загрузите иллюстрацию с изображением пяти игровых воинов. Слева направо; Спартанец, самурай, пират, рыцарь и ниндзя. | |
Разработчики) | Программное обеспечение Pipeworks |
---|---|
Издатель (ы) | 345 Игры |
Платформа (и) | Xbox 360, PlayStation 3 |
Релиз | Xbox 360PlayStation 3
|
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Самый смертоносный воин: Игра это файтинг разработан Программное обеспечение Pipeworks и опубликовано Игры Спайк. На основе Шип документальный сериал Смертоносный воин, игра позволяет игрокам управлять различными воинами из разных периодов времени, используя свой уникальный набор оружия, доспехов и стилей боя. Впервые он был выпущен как загружаемое название для Xbox 360 с Xbox Live Аркады 14 июля 2010 г. и позже для PlayStation 3 с PlayStation Network 5 октября 2010 г.[1]
Геймплей
Смертоносный воин это файтинг в котором два воина из разных периодов времени и мест сражаются лицом к лицу на открытой арене. Игроки не ограничены двумерным боевым самолетом, как большинство файтингов, и вместо этого могут свободно перемещаться по арене.[1] У каждого воина есть уникальный набор оружия и атрибутов, которые игрок должен использовать соответствующим образом, чтобы победить своего противника. Существует три разных класса воинов, каждый из которых использует свою тактику, основанную на способностях уклонения, защиты и нападения. У партизан нет брони, поэтому они более уязвимы для атак, но они намного быстрее передвигаются и атакуют, а также имеют медленно действующий яд для альтернативного метательного оружия. Чемпионы специализируются на более тяжелых атаках и медленны из-за использования щита или тяжелой брони. Бесеркеры имеют сильные атаки, но их броня слабее, чем у чемпионов, и они медленнее, чем партизаны.
У каждого воина есть четыре набора оружия для использования в бою; ближнее (одноручное, может также включать щит) и среднее (двуручное) оружие ближнего боя, а также дальнобойный снаряд, а также специальная неблокируемая, но от которой можно увернуться, атака специальным оружием. При необходимости игроки могут переключаться между каждым оружием, кроме специального оружия, которое активируется двухкнопочной комбинацией. Оружие дальнего боя имеет заранее установленное количество боеприпасов, варьирующееся от одного до пяти выстрелов в зависимости от воина и оружия (некоторые из которых могут быть перезаряжены, подняв выстреленный снаряд, если он не соединяется, и, наоборот, могут быть сломаны противник). У каждого воина есть два оружия для каждой категории (за исключением специального оружия), которые игроки могут выбрать перед каждой битвой, оба со своими разными характеристиками, основанными на уроне, скорости и типе травм (колющие, рубящие и сокрушительные). Также есть два набора брони на выбор, каждый из которых обеспечивает разные уровни скорости и защиты от трех типов повреждений. Однако для некоторых воинов броня влияет только на их внешний вид и не имеет никаких защитных свойств. К таким воинам относятся апачи, ниндзя, пираты, шаолиньские монахи и занде.
В игре представлена более реалистичная система боевых повреждений оружия, где оружие может нанести большой урон, сломать или ампутировать конечности и потенциально даже мгновенно нанести смертельные раны, такие как сильный удар в грудь или обезглавливание, что впоследствии может привести к некоторые бои длятся всего несколько секунд без должной защиты. В тех случаях, когда можно сломать конечности, воины не побеждены, но им сильно мешают. Сломанная нога может значительно затруднить движение, в то время как сломанная рука может ограничить использование игроком только своего оружия ближнего боя, поскольку для щитов, оружия средней и большой дальности требуются две руки. Ампутированные руки также мешают, но также заставят воина истекать кровью, быстро уменьшая его здоровье перед смертью, таким образом, будучи побежденным. Во время битвы воин может наносить особый удар, при котором время ненадолго замедляется. Если специальный удар наносится, когда у его противника критически мало здоровья, победитель совершает жестокое завершающее убийство / казнь.[1][2]
В игре есть однопользовательский аркадный режим, в котором игрок сражается с восемью воинами со своим выбранным воином, который разблокирует возможность выбора различного оружия и доспехов перед каждой битвой. В дополнение к этому, есть также стандартные битвы один на один с компьютерным или локальным человеческим противником. Режимы испытаний включают в себя выживание, где игроки сражаются с постоянным потоком противников, а также мини-игру, в которой игрок должен разрезать свисающие туши свиней в рекордно короткие сроки. Сетевой многопользовательский режим также позволяет сражаться один на один между людьми-противниками, наряду с режимом турнира, в котором могут одновременно участвовать несколько игроков.[3]
Воины
В оригинальном выпуске игры представлены восемь игровых воинов из разных периодов времени; а 19 век Apache воин, Центурион из Римский легион, а Средневековый европейский рыцарь, а Ниндзя и Самурай из феодальная Япония, 18-ый век Пират, древний Спартанский гоплит, а конец 1-го тысячелетия Викинг.[4] Семь воинов были представлены в первом сезоне сериала, в то время как римский центурион был единственным персонажем второго сезона.[3]
После выпуска игры три дополнительных воина стали доступны для игры через загружаемый контент: Раджпут клан воин Средневековая Индия, а Шаолиньский монах известных Буддист монастырь и Занде племенной воин северного центра Африка.[5]
Разработка
Впервые об игре анонсировали на Награды Spike Video Game Awards 12 декабря 2009 года, в котором был показан трейлер-тизер, демонстрирующий неигровую кинематографическую битву между средневековым рыцарем и ниндзя.[6] Игра также присутствовала на Конференция разработчиков игр и в E3 2010. Первоначальная концепция рассматривалась до фактической разработки игры из-за того, что старший директор по развитию цифрового бизнеса в MTVN Entertainment Games Studio Люси Латан заявила: «По сути, концепцию шоу можно было легко превратить в игру раньше. будучи сериалом ".[7] Сообщалось, что само телешоу было популярным, когда оно показывалось как на онлайн-сервисах Xbox 360, так и на PlayStation 3, что считалось «следующим логическим шагом для франшизы». Несмотря на то, что он был привязан к интеллектуальная собственность Латан считал, что игра будет лучше, если она понравится как фанатам, так и не фанатам, и при этом не будет времени на разработку, привязанного к премьере второй серии.[7]
Креативный директор Притхви Вирасингхе, выбирая воинов, сказал, что это было «совместное усилие шоу, разработчиков и сообщества» с учетом самых популярных эпизодов. Разработчики отказались от использования исторических воинов, поскольку они чувствовали, что современные воины, такие как подразделения спецназа, представленные в сериале, и, в частности, их современное огнестрельное оружие, слишком сильно изменит динамику игры.[8] Пират, однако, владеет огнестрельным оружием, хотя решение включить пирата, очевидно, было «прикоснись и иди ... до последней минуты», но позже он будет включен из-за выбора конструкции ограниченных боеприпасов для оружия дальнего боя, наряду с популярный интернет-мем из "пираты против ниндзя ".[7] После того, как было отобрано 16 воинов, они были дополнительно сужены, чтобы обеспечить «лучшие совпадения и различия в стилях боя». В последнем случае другие персонажи будут снова выбраны для потенциального загружаемого контента.[7]
Игра черпала вдохновение в 1997 году. Бусидо лезвие разработан Бергсала Легкий, еще один 3D-файтинг, основанный на оружии, который использует более реалистичный подход к бою. Притви чувствовал, что игра была бы лучше, если бы она работала как для обычных, так и для продвинутых игроков, что игра была «разработана для того, чтобы легко брать и играть, чтобы понравиться случайным игрокам, которые хотят быстро устроить бойню. системы также доступны для продвинутых игроков ".[7] В результате воины постоянно тестировались против ИИ и игроков-людей, чтобы добиться правильного баланса между воинами. Несмотря на насилие, разработчики хотели сохранить реалистичность боя, где, хотя игроки могут выполнять казни, они не хотели, чтобы он был похож на Смертельная битва где гибель людей считалась фанатичной и преувеличенной. Особенности игры захвата движения различными мастерами боевых искусств, которые появляются в телесериалах.[3]
Загружаемый контент
Перед выпуском разработчики хотели включить опцию для Загружаемый контент за счет процесса выбора воинов и полученных в результате разрезов. Когда DLC было официально объявлено, Spike TV провела опрос на своем официальном сайте, в котором пользователи могли проголосовать за своего любимого воина, что позволило поклонникам сериала выбрать новых воинов для игры.[9] Несмотря на то, что в опросе также участвовали такие исторические личности, как Уильям Уоллес и Влад Цепеш, Спайк позже подтвердил, что в первом пакете DLC не появятся известные личности из сериала. Во время сегмента Live Aftermath 20 августа 2010 года новый ведущий Deadliest Warrior Ричард «Мак» Махович показал, что Раджпут будет одним из первых загружаемых персонажей с возможной датой выхода в начале 2011 года.
Первый пакет DLC был официально анонсирован в 2010 году. Награды Spike Video Game Awards и включены три новых воина; ранее объявленные Раджпут, Шаолиньский монах и занде. Этот первый пакет DLC был запланирован к выпуску 22 февраля для обеих консолей, но был отложен до 24 февраля для Xbox 360.
Продолжение
7 апреля 2011 года Spike Games анонсировала новую игру по франшизе Deadliest Warrior под названием Смертоносный воин: легенды с новым режимом кампании и новым составом игровых воинов. Legends была разработана Pipeworks Software и опубликована 345 Games, Spike и Comedy Central подразделение видеоигр. Он был выпущен в середине июля 2011 года в PlayStation Network и Xbox Live Arcade. В 2013 году 345 Games анонсировали расширение франшизы в Steam. Дэн Янг, генеральный директор 345 Games, добавляет: «Chivalry: Deadliest Warrior усиливает исключительный стиль боя от первого лица Chivalry, которым наслаждаются более миллиона игроков, за счет ускорения и расширения игрового процесса. Это также переносит франшизу Deadliest Warrior из боя один на один на поле боя ».[10]
Компиляция
26 сентября 2011 года Спайк подтвердил сборник Deadliest Warrior: The Game и Deadliest Warrior: Legends на одном диске под названием Deadliest Warrior: Ancient Combat. Дополнительный контент, которого не было в исходных версиях, включает 30 новых видов оружия (по одному для каждой из трех категорий для 10 легенд), новую арену Graveyard и новые игровые режимы. Также на диске представлены неизданные серии всех трех сезонов шоу. Его планировалось выпустить для Xbox 360 и PlayStation 3 6 декабря 2011 года.[11] но был перенесен на 10 января 2012 г., а затем на 17 апреля.[12]
Прием
Самый смертоносный воин: Игра | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска Самый смертоносный воин: Игра получил смешанные отзывы критиков со средним баллом 56 из 100 на основе 21 отзыва.[13] Хотя игра была отмечена жестокими боями и сюжетом, ее также критиковали за слишком быстрый характер боя и глубину. Однако продажи были высокими. «Интерес к игре превзошел наши ожидания на всех уровнях», - сказал IGN Дэн Ян, старший вице-президент Spike Games. «Это наиболее заметно отражается в наших продажах, где« Смертельный воин: Игра »по прошествии месяца продолжает оставаться в десятке самых продаваемых игр в Xbox Live Arcade».[22]
Рекомендации
- ^ а б c http://www.joystiq.com/2010/06/20/preview-deadliest-warrior/
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-04-04. Получено 2010-07-13.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б c http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-deadliest-warrior/700722
- ^ var authorId = "" от команды разработчиков Pipeworks. «Самые смертоносные воины, оружие и арены - функция PlayStation 3 на IGN». Ps3.ign.com. Получено 2012-07-02.
- ^ "Три новых воина прибывают в" Самый смертоносный воин: Игра ". ШИП. 2010-12-12. Получено 2012-07-02.
- ^ http://ps3.ign.com/articles/105/1054757p1.html
- ^ а б c d е Game Play Book Deadliest Warrior: The Game Exclusive Interview (Xbox Live, PSN)
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-04-04. Получено 2010-07-14.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ http://www.spike.com/blog/which-warrior-should/97457
- ^ http://www.tornbanner.com/blog/deadliest-warrior-released/
- ^ http://www.spike.com/articles/yl6ty3/deadliest-warrior-legends-deadliest-warrior-ancient-combat-to-hit-store-shelves-in-de December
- ^ http://www.gamestop.com/xbox-360/games/deadliest-warrior-ancient-combat/95527
- ^ а б "Самый смертоносный воин (360) на Metacritic". CBS Interactive. Получено 2011-01-09.
- ^ Кристен Рид (16.07.2010). "Eurogamer Download Games Roundup". Eurogamer. Получено 2011-01-09.
- ^ Филиппо Факкетти (16.07.2010). "Обзор самых смертоносных воинов Eurogamer Италия". Eurogamer. Получено 2011-01-09.
- ^ Кэролайн Пети (2010-07-20). "Обзор самого смертоносного воина GameSpot". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2010-07-23. Получено 2011-01-09.
- ^ Джефф Герстманн (16.07.2010). "Обзор самого смертоносного воина GiantBomb". Гигантская бомба. Получено 2011-01-09.
- ^ Нейт Ахерн (16.07.2010). "Обзор самого смертоносного воина IGN". IGN. Архивировано из оригинал на 2010-07-20. Получено 2011-01-09.
- ^ Гриффин МакЭлрой (15.07.2010). "Обзор самого смертоносного воина Joystiq". Joystiq. Получено 2011-01-09.
- ^ "Обзор самых смертоносных воинов OXM США". Официальный журнал Xbox. Октябрь 2010. с. 81.
- ^ "Обзор самых смертоносных воинов OXM UK". Официальный журнал Xbox. Октябрь 2010. с. 111.
- ^ http://www.ign.com/articles/2010/08/23/deadliest-warrior-exceeding-sales-expectations