Дарвиния (видеоигра) - Darwinia (video game)
Дарвиния | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение для интроверсии |
Издатель (ы) | Программное обеспечение для интроверсии (Windows / Linux) Программное обеспечение Ambrosia (Mac OS X) Cinemaware Marquee /электронные игры (НАС.) Стомп (Австралия) |
Дизайнер (ы) | Крис Дилэй |
Композитор (ы) | Тимоти Лэмб Матье Стемпелл |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус Linux Mac OS X Xbox 360 |
Релиз | Windows Linux 18 марта 2005 г. Mac 30 марта 2005 г. Пар 14 декабря 2005 г.[1] Игры MSN 31 января 2007 г. Xbox 360 10 февраля 2010 г. |
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени, стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок |
Дарвиния 2005 год тактика в реальном времени и стратегия в реальном времени видео игра за Майкрософт Виндоус, Mac OS X и Linux. Это вторая игра, разработанная Программное обеспечение для интроверсии, и устанавливается в компьютерной среде, имитирующей искусственный интеллект. Он получил положительные отзывы и получил три награды на конкурсе 2006 г. Фестиваль независимых игр. Многопользовательский сиквел, Мультивиния, был выпущен для Windows в 2008 году. Дарвиния и Мультивиния были выпущены вместе как Дарвиния + для Xbox 360 в 2010.
участок
Дарвиния был создан как мир цифровых тем для искусственный интеллект полигоны доктора Сепульведы. Размещенный в огромной сети излишков Protologic 68000 машин 80-х годов, Дарвиния - это мир, в котором однополи-дарвинисты с их простым, но растущим ИИ могут расти и развиваться. Дарвина также является местом, где мир может посетить, чтобы увидеть, как они резвятся в своей естественной фрактальной среде обитания. Дарвиновцы живут своей жизнью, работая и растя, пока в конечном итоге не умирают дарвинисты, которые освобождают их цифровую душу для последующего реинкарнации.
Однако игрок прибывает в самый разгар аварии. Дарвинию заразил Компьютерный вирус, а Сепульведа почти в панике, наблюдая, как десятилетия исследований искажаются и расходуются. Сепульведа нанимает игрока, любопытного хакера, случайно наткнувшегося на Дарвинию, чтобы тот помог ему спасти дарвинистов и избавиться от компьютерного вируса. Игроку предоставляется доступ к боевым программам, простым инструментам, которые изначально начинались как мини-игры. Теперь это единственные средства атаки против вируса. По мере продвижения игрока вскоре становится ясно, что этого недостаточно, и это запускает третий аспект игрового процесса - эволюцию.
Первые два уровня видеоигры действуют как введение и позволяют игроку ознакомиться с элементами управления. После этого доктор Сепульведа начинает ставить задачи, охватывающие несколько уровней, для достижения долгосрочной цели. Первая задача включает в себя очистку от вирусов и повторную активацию шахт и электрогенератора, чтобы обеспечить ресурсы для строительной площадки. После этого Двор начинает производить бронированные юниты, позволяя игроку двигаться дальше. Следующая задача включает в себя реинкарнацию дарвинистов: Хранилище душ в центре Дарвинии собирает летающие души и отправляет их в Приемник, где дарвинисты собирают их и отправляют в Буфер шаблонов для перепрограммирования с помощью основного дарвиновского проекта. код, куда они отправляются в Биосферу для возрождения. Игрок должен очистить все объекты от вирусов и повторно активировать их.
На последнем уровне игры Сепульведа отслеживает вирусную инфекцию до ее источника, которым является спам в электронной почте. После того, как Сепульведа случайно высветил изображение своего лица в небе над Дарвинией, дарвинисты приняли его за Бога. Затем они перестроили портал внутри Дарвинии в попытке связаться с Богом. Дарвинистам удалось получить доступ к компьютеру Сепульведы, загрузить несколько файлов и, в конечном итоге, загрузить спам. Электронные письма были заражены очень опасным штаммом интернет-вируса, который развратил дарвинистов. Игроку поручено уничтожить несколько оставшихся писем.
Геймплей
Дарвиния смешивает элементы из стратегии, экшена, головоломки, хакер и Бог игры одинаково, что означает, что он не подпадает под конкретный жанр видеоигры.[2] У игрока есть возможность запускать несколько программ через диспетчер задач, аналогично устройствам, используемым во многих стратегия в реальном времени игры. Исследования позволяют игроку обновлять программы и оружие, что имеет решающее значение по мере развития врага. Цели миссии даются на каждой локации / уровне, когда игрок и дарвинисты пытаются уничтожить вирусы.
Разработка
Дарвиния был вдохновлен темой первого Инди-игра Джем, где группа программистов экспериментировала с созданием десятков тысяч спрайты на экране сразу. Introversion начала создавать прототип военной игры с большим количеством юнитов на экране, чем когда-либо делалось на тот момент. После нескольких месяцев доработок и разработки это превратилось в игровой процесс для Дарвиния.[3]
Начальный бета-тестирование из Дарвиния началось 27 августа 2004 года, а бета-тестирование полной игры началось 26 ноября того же года. Демо-уровень Дарвиния был выпущен 3 месяца спустя, 21 января, и его можно скачать с Дарвиния интернет сайт. Дарвиния был выпущен в Европе 4 марта 2005 г. (версия для США последовала 12 июня 2006 г.), а Macintosh версия была выпущена 30 марта 2005 г. издателем Программное обеспечение Ambrosia. А пластырь был выпущен 28 апреля 2005 г. для Майкрософт Виндоус, доведя версию до 1.2. Новые функции включали улучшенную систему выбора единиц, а также многочисленные обновления модификаций, включая возможность создавать собственные строки. Другой патч (версия 1.3) был выпущен в сентябре 2005 года, который включает опцию (включенную по умолчанию) щелчка значков или использования сочетаний клавиш для создания единиц вместо использования системы жестов. В сентябре 2005 года была выпущена новая демоверсия, использующая особенности вышеупомянутого патча версии 1.3 и совершенно новый уровень «Launchpad», отсутствующий в полной версии игры.
Дарвиния был выпущен Пар 14 декабря 2005 г.[1] Это помогло решить некоторые проблемы распространения Introversion и позволило разработать локализованные версии; немецкий перевод был включен в выпуск Steam.[4] 10 марта 2006 года был выпущен новый патч, доведенный до версии 1.42 и добавивший настройки сложности от 1 до 10. Более высокие уровни сложности увеличивают количество, скорость и здоровье монстров. Это также увеличивает скорость собственных юнитов игрока.[5] электронные игры -в собственности Cinemaware 4 апреля 2006 г. выпустил пресс-релиз, в котором сообщалось, что они принесут Дарвиния на рынки США в июне 2006 г. Регистрация на бета-тестирование версии 1.5.x началась 15 декабря 2006 г.[6] Эксклюзивная версия Windows Vista Дарвиния 31 января 2007 года был выпущен с дополнительным зрелищем и 3 дополнительными уровнями. Патч версии 1.5.1.1, выпущенный 18 июня 2007 года, обеспечивает поддержку DirectX 9c, включая дополнительную привлекательность и уровень «Launchpad».
В 2010 году в рамках продажи Bundle исходный код игры был доступен для покупки под не-лицензия с открытым исходным кодом.[7]
Дарвиния +
Дарвиния + это версия Дарвиния для Xbox 360, выпущенный на Xbox Live Аркады 11 февраля 2010 г. Он включает в себя обновленные версии обоих Дарвиния и Мультивиния. Это было первое предприятие Introversion Software по разработке игровой консоли.[8]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Дарвиния и Дарвиния + были положительно приняты критиками, получив "в целом положительные отзывы", согласно Metacritic.[26][27] Версия для ПК выиграла Гран-при Семаса МакНалли в IGF 2006 г., а также награды за техническое совершенство и инновации в визуальном искусстве.[28]
- Номинация на лучшую игру в GameShadow Награды за инновации в играх 2006 г.[нужна цитата ]
- Забито 90% из ПК-геймер UK и заняла 21-е место в списке «100 лучших компьютерных игр».[2]
- "Должен быть воспроизведен" от PC Review[29]
- Журнал New Age Gaming награжден Дарвиния результат 97 - самый высокий результат за всю историю и награду «Выбор редакции». По состоянию на июнь 2007 года ни одна другая игра не превысила 96 баллов. Сканирование обзора можно найти на официальном сайте.[30] Он также получил видеообзор, включенный в обложку DVD NAG.[нужна цитата ]
- Назван одним из 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[нужна цитата ]
Дарвиния выиграл PC Gamer США's 2005 г. Премия "Особые достижения в творчестве". Редакция писала: «Часть игры RTS, часть песочницы, часть Sea Monkeys - Дарвиния'ретро-хладнокровие подкреплено напряженными и часто неожиданными стратегическими моментами ».[31]
Рекомендации
- ^ а б «Дарвиния уже доступна в Steam». Пар. Клапан. 14 декабря 2005 г.. Получено 11 октября 2016.
- ^ а б Стоун, Т. (март 2005 г.). «Дарвиния». PC Gamer UK. Future plc. С. 80–81.
- ^ Сикора, Дрю «Гайден». «Интервью с компанией Introversion Software». GameDev.net. Получено 11 октября 2016.
- ^ «Дарвиния и Steam: интервью с Introversion». Обзор Steam. 23 ноября 2005 г.. Получено 24 марта 2018.
- ^ «ВЕРСИЯ 1.42». Программное обеспечение для интроверсии. Получено 24 марта 2018.
- ^ Кноттенбелт, Джон (15 декабря 2006 г.). «Тестирование обновлений Дарвина». Программное обеспечение для интроверсии. Получено 24 марта 2018.
- ^ Гиллен, Кирон (10 июля 2010 г.). "Будьте рядом с C-стороной: исходный код Дарвии". Камень, Бумага, Ружье.
- ^ "Дарвиния + XBLA Xbox Live Arcade". Программное обеспечение для интроверсии. 10 февраля 2010 г.. Получено 17 ноября 2012.
- ^ Гладстон, Даррен (декабрь 2005 г.). "Дарвиния" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 257. Зифф Дэвис. п. 98. Получено 24 марта 2018.
- ^ Персонал Edge (март 2005 г.). «Дарвиния». Край. № 147. Future plc. п. 82.
- ^ Edge Staff (10 февраля 2010 г.). «Обзор: Дарвина +». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 12 февраля 2010 г.. Получено 24 марта 2018.
- ^ Гиллен, Кирон (7 марта 2005 г.). "Дарвиния". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 11 октября 2016.
- ^ Уайтхед, Дэн (10 февраля 2010 г.). «Дарвиния +». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 24 марта 2018.
- ^ «Дарвиния». Информер игры. № 159. GameStop. Июль 2006. с. 109.
- ^ Сильверман, Бен (28 июня 2006 г.). «Дарвиновское обозрение». Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 27 сентября 2012 г.. Получено 24 марта 2018.
- ^ Бишофф, Дэниел Р. (5 марта 2010 г.). "Дарвиния + Обзор". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 25 сентября 2011 г.. Получено 24 марта 2018.
- ^ Мюллер, Грег (25 августа 2005 г.). «Дарвиновское обозрение». GameSpot. CBS Interactive. Получено 11 октября 2016.
- ^ Тодд, Бретт (17 февраля 2010 г.). "Дарвиния + Обзор". GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 марта 2018.
- ^ Кнутсон, Майкл (26 июля 2005 г.). «Дарвиния - ПК - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2008 г.. Получено 24 марта 2018.
- ^ Адамс, Дэн (25 марта 2005 г.). "Дарвиния". IGN. Зифф Дэвис. Получено 11 октября 2016.
- ^ Хэтфилд, Демон (9 февраля 2010 г.). "Дарвиния + Обзор". IGN. Зифф Дэвис. Получено 24 марта 2018.
- ^ «Дарвиния +». Официальный журнал Xbox. Будущее США. Апрель 2010. с. 80.
- ^ «Дарвиния». PC Gamer США. Vol. 12 нет. 7. Будущее США. Июль 2005 г. с. 68.
- ^ Абер, Трэйс (5 марта 2010 г.). "Дарвиния + (XBLA) Обзор". 411Мания. Архивировано из оригинал 11 июня 2010 г.. Получено 24 марта 2018.
- ^ Дален, Крис (12 апреля 2006 г.). "Дарвиния". А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала 19 апреля 2006 г.. Получено 12 марта 2018.
- ^ а б "Darwinia for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 марта 2018.
- ^ а б "Darwinia + для Xbox 360 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 марта 2018.
- ^ а б "Победители фестиваля независимых игр 2006 г.". Фестиваль независимых игр. Архивировано из оригинал 4 июня 2016 г.. Получено 11 октября 2016.
- ^ Пикеринг, Крис (5 сентября 2005 г.). "Дарвиния". Обзор ПК.
- ^ «Дарвиновское обозрение» (JPEG). New Age Gaming. Апрель 2005. с. 66. Получено 24 марта 2018.
- ^ "Двенадцатый ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. Vol. 13 нет. 3. Будущее США. Март 2006. С. 33–36, 38, 40–42, 44.