Арес (видеоигра) - Ares (video game)
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Декабрь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Арес | |
---|---|
Разработчики) | Натан Ламонт |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Ambrosia |
Платформа (и) | Mac OS |
Релиз | 1998 |
Жанр (ы) | Стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Арес это пространство стратегическая видеоигра созданный Натаном Ламонтом из Bigger Planet Software,[1] и впервые выпущен Программное обеспечение Changeling в 1998 году. В 1999 году игра была переиздана как условно-бесплатная к Программное обеспечение Ambrosia и выпущен как программное обеспечение с открытым исходным кодом и бесплатное ПО в 2008.[2] Ключевой особенностью игры была возможность плавного увеличения и уменьшения масштаба; это позволяло игроку переключаться между крупным планом, который подчеркивал космический бой навыки и стратегический вид на всю карту.
История
Игрок становится командиром U.N.S. Аполлон, первый межзвездный корабль человечества, отправленный со скоростью света, чтобы исследовать источник сигнала, транслируемого на Землю с расстояния в сто пятьдесят световых лет. Достигнув источника, экипажу говорят, что из-за релятивистских эффектов Земля к настоящему времени была захвачена религиозным Орденом Кантаран, и сигнал был уловкой со стороны дружественного Ишимана, который хотел сохранить человечество как свободную расу; Ишиман планировал открыть новый мир для экипажа «Аполлона». Хотя передовые, но миролюбивые ишиманы не желают вступать в прямую войну с кантаранцами, АполлонКоманда может убедить их предоставить ограниченное количество своих технологий в попытке освободить Землю. После выполнения своей новой миссии корабль переименовывается в Арес.
Геймплей
Арес предлагает боевые ситуации и стратегическое планирование в сочетании, позволяя игроку напрямую управлять одним космическим кораблем, одновременно создавая и командуя другими.
Арес это сага между шестью основными иностранец видов, причем люди являются одной из менее развитых рас в вселенная: Одемедоны, салрильцы, ишиманы, кантаранцы, гайтори и люди. Есть множество более мелких видов, которые появляются на уровнях одиночной игры, такие как Обиши, Эледжитцы и Базиданцы. Эти виды недоступны для сетевой игры.
Одиночная игра состоит из сюжетного сюжета и 21 уровня. Когда выпущен как условно-бесплатная игра, Арес имел ограниченную функциональность и был ограничен первыми шестью уровнями.
В многопользовательской игре доступно пять различных режимов игры. В каждой игре есть набор абсолютных стратегий.
Арес была своя страница на Игровая лига Macintosh, организованный Арес сторонники. Кланы были также найдены вокруг Арес кратко. Один из старейших и высокопоставленных кланов назывался «ТАГ».
Разработка
Арес был разработан Натаном Ламонтом для Классическая Mac OS. Он также изначально работает в OS X Классическая среда, доступная для компьютеров Mac не на базе Intel.
Игра была издана Программное обеспечение Changeling и выпущен в 1998 году.[3] В 1997 году во время игры бета-тестирование, Президент Changeling Джанин ДеСоцио выразила опасения относительно того, насколько хорошо игра будет продаваться, из-за нежелания розничных продавцов продавать игры только для Macintosh.[4] Changeling прекратил свое существование в 1998 году.
В 1999 году игра была переиздана как условно-бесплатная к Программное обеспечение Ambrosia.[2] Амброзия позволила тем, кто приобрел оригинальную версию Changeling, «обновить» до своей версии, отправив по почте 10 долларов и оригинальный диск с игрой.[5] Эта ревизия игры добавила редактор уровней под названием "Гера", что позволяло редактировать уровни Ареса и плагины быть сделано, подобно плагинам, доступным для популярной игры Ambrosia software Скорость убегания.
Наследие
В 2008 году Арес исходный код был выпущен под GPLv2 лицензия на программное обеспечение и большинство активов под CC BY-NC Лицензия Creative Commons пользователя Nathan Lamont.[3][6] В 2011 г. LGPLv Добавлен 3 варианта лицензии. Доступность исходного кода и ресурсов привела к тому, что сообщество продолжило разработку игры.
Рекомендации
- ^ Программное обеспечение Bigger Planet
- ^ а б Арес В архиве 2015-05-18 в Wayback Machine на amrosiasw.com
- ^ а б Около на bigplanet.com В 2008 году Натан Ламонт выпустил исходный код Ареса под лицензией GNU GPL 2.0, а большую часть носителей - под лицензией CC Attribution-Noncommercial-Share Alike. В 2011 году он добавил возможность использования GNU LGPL 3.0 для исходного кода Ares.
- ^ «Macintosh: еще не умер». Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. с. 24.
- ^ «Если я уже купил версию Changeling, получу ли я эту версию бесплатно?». Ambrosiasw.com. Ambrosia Software, Inc. 15 сентября 2005 г.. Получено 2013-10-16.
- ^ Около на arescentral.com