Опасная зона (видеоигра) - Danger Zone (video game)
Зона опасности | |
---|---|
Разработчики) | Три поля развлечений |
Издатель (ы) | Три поля развлечений |
Двигатель | Unreal Engine 4[1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок |
Зона опасности это видеоигра, разработанная Три поля развлечений. Игра включает в себя вождение транспортных средств на высоких скоростях в различных дорожных ситуациях, чтобы нанести как можно больший ущерб. Он напрямую вдохновлен режимом Crash в различных Выгореть игры, разработанные Критерийные игры, частью которой были основатели Three Fields до основания собственной студии. Он был выпущен в мае 2017 года на Майкрософт Виндоус и PlayStation 4 систем, а в октябре 2017 г. Xbox One.
Геймплей
Игрок берет на себя управление автомобилем, находящимся в виртуальном центре краш-тестов, где доступен один из примерно двадцати сценариев с припаркованными или движущимися автомобилями и другими препятствиями. Цель игрока - набрать как можно больше очков, управляя своей машиной в сценариях («Первый удар»), создавая цепные реакции столкновений. Если первый удар нанесет достаточно урона, они могут вызвать «SmashBreaker» (аналогично Выгореть "CrashBreaker"), который заставляет их машину взорваться, создавая дополнительные цепные реакции на урон. Очки начисляются в зависимости от степени нанесенного урона, включая специальные очки для уникальных целей и других целей, специфичных для сценария. Игроки соревнуются в онлайн-таблицах лидеров, чтобы получить лучший результат.[2]
Разработка
Основатели Three Fields Entertainment, Фиона Сперри и Алекс Уорд, были бывшими участниками Критерийные игры, студия, разработавшая Выгореть гоночная серия; ВыгоретьВ отличие от более традиционных гоночных игр, в них уделялось большое внимание реалистичным столкновениям, и несколько игр серии включали режим Crash, в котором игроки намеренно управляли транспортными средствами в ситуациях, чтобы повредить как можно больше других транспортных средств. В качестве Electronic Arts, издатель для Выгореть, переместил студию из Выгореть к Жажда Скорости серии, которая была сосредоточена в первую очередь на гонках, Сперри и Уорд ушли, чтобы основать Three Fields, с нетерпением ожидая разработки духовное продолжение к Выгореть.[3] Первое название студии Опасный гольф, основанный на нанесении максимального ущерба от ударов мячей для гольфа в замкнутых пространствах, был использован для разработки необходимых инструментов через Unreal Engine и промежуточное ПО, такое как PhysX к реализации своих Выгореть-вдохновленная цель.[4]
Развитие Зона опасности началось сразу после того, как студия опубликовала Смертельный VR, примерно в декабре 2016 года.[5] Поскольку с момента основания студии было завершено три игры, они хотели убедиться, что могут воспроизвести Выгореть Режим сбоя, но теперь поддерживается с более реалистичной физикой, доступной на современных компьютерах и консолях, как во времена Выгореть При разработке серии им пришлось принести ряд жертв в области физики, чтобы игра хорошо игралась на старом оборудовании.[5] Изначально команда задумала настроить игру на Краш тест объект, вдохновленный теми, которые используются в реальной жизни, но обнаружил, что клинический вид будет проблемой, и вместо этого изменил внешний вид областей, чтобы они были более индустриальными, так они и получили название игры.[5] Чтобы помочь игроку визуализировать курс до сбоя, они вдохновились демонстрацией каждого сценария по сегментам, вдохновленным аналогичным визуальным инструментом, используемым в британском шоу. Гранд Дизайн.[5]
Прием
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2018 г.) |
Игра на Metacritic был встречен смешанными или средними отзывами, причем все три платформы достигли рейтинга 64 из 100.
Платформа | Рейтинг Metacritic | Ссылка |
---|---|---|
ПК | 64 | [6] |
Xbox One | 64 | [7] |
PS4 | 64 | [8] |
Сиквел
Объявлены три поля Зона опасности 2 в июне 2018 года и в следующем месяце для систем Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Он будет следовать тому же типу игрового процесса, уделяя больше внимания сегментам вождения, и эти ускоренные курсы будут проходить в настройках, вдохновленных реальными автомагистралями, такими как Автомагистраль М1 в Англии или на автострадах рядом Международный аэропорт Лос-Анджелеса.[9]
Рекомендации
- ^ Фаллер, Патрик (17 мая 2017 г.). «Опасная зона для PS4 / ПК превращает режим Burnout 3 Crash Mode в полноценную игру, уточняется дата выхода». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 12 декабря 2017 г.. Получено 9 июн 2017.
- ^ Саркар, Самит (26 апреля 2017 г.). «Создатели Burnout добавили Crash Mode в свою игру, Danger Zone». Многоугольник. В архиве из оригинала 26 апреля 2017 г.. Получено 26 апреля 2017.
- ^ Вавро, Алекс (26 января 2016 г.). "'Вы должны создать то, что вам нравится »- Designing Dangerous Golf». Гамасутра. В архиве из оригинала 29 января 2016 г.. Получено 26 января 2016.
- ^ Аллен, Дженнифер (3 июня 2016 г.). «Маленькая команда, стоящая за огромным фестивалем разрушений Dangerous Golf». Гамасутра. В архиве из оригинала от 6 июня 2016 г.. Получено 3 июн 2016.
- ^ а б c d Дэвисон, Джон (26 апреля 2017 г.). "'Создатели серии Burnout обсуждают переделку режима сбоя для Danger Zone'". Glixel. В архиве из оригинала 27 апреля 2017 г.. Получено 26 апреля 2017.
- ^ "Зона опасности". Metacritic. Получено 26 сентября 2019.
- ^ "Зона опасности". Metacritic. Получено 26 сентября 2019.
- ^ "Зона опасности". Metacritic. Получено 26 сентября 2019.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (21 июня 2018 г.). «Основатели Criterion представляют две новые игры». Eurogamer. Получено 21 июн 2018.
дальнейшее чтение
- Донлан, Кристиан (30 мая 2017 г.). «Обзор опасной зоны». Eurogamer. Получено 25 октября, 2020.