Выгорание 2: Точка удара - Burnout 2: Point of Impact
Выгорание 2: Точка удара | |
---|---|
Разработчики) | Критерийные игры |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment |
Директор (ы) | Алекс Уорд |
Дизайнер (ы) | Крис Робертс |
Программист (ы) | Ричард Парр |
Художник (ы) | Майкл Уильямсон Тревор Мур Джеймс Ганс |
Композитор (ы) | Стив Эмни Стивен Рут |
Серии | Выгореть |
Двигатель | RenderWare |
Платформа (и) | PlayStation 2 GameCube Xbox |
Релиз | PlayStation 2GameCubeXbox |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Выгорание 2: Точка удара это гоночная видеоигра разработан Критерийные игры и опубликовано Acclaim Entertainment за PlayStation 2, GameCube и Xbox. Это продолжение видеоигры 2001 года. Выгореть и второе название в Выгореть серии. Это был последний Выгореть игра будет выпущена на GameCube, и серия не будет выпущена на платформе Nintendo до выпуска Легенды выгорания в 2005 году. Игра также стала последней записью Acclaim в Выгореть сериал, поскольку Acclaim обанкротится в 2004 году; остальная часть серии будет опубликована Electronic Arts.
Геймплей
Цель Выгорание 2: Точка удара гонять по трассе в одиночку, против игровой искусственный интеллект или человеческие противники. На трассах есть движение, сложные перекрестки и препятствия, которые могут затруднить движение на высоких скоростях. Чтобы путешествовать быстрее, игроку нужно накапливать Boost. Это можно сделать, проехав по неправильной стороне дороги, объезжая повороты на высокой скорости, уклоняясь от движения, и совершая прыжки на скорости, чтобы набрать воздух. Столкновение с дорожным движением или пейзажем на высокой скорости приводит к потере управления автомобилем и аварии. Через некоторое время на трассе появляется новый автомобиль без повреждений, но с потерей наддува.
В игре также есть режим «Авария», в котором игроки зарабатывают очки, нанося урон другим транспортным средствам.[4] Краш-режим обычно рассматривается как аспект «головоломки» Burnout, поскольку машины в каждом сценарии не рандомизированы. Это добавляет уровень стратегии, а также метод проб и ошибок, чтобы определить, какой угол, скорость и точка удара необходимы для получения максимального количества очков. Баллы выдаются наличными (долларами).
Также есть режим преследования, в котором нужно разбить машину преступника, чтобы арестовать его, разблокировав машину.[5]
В игре есть несколько сбоев, таких как «сбой телепорта», когда управляемая машина улетает с края горы или моста и оказывается в более высоком положении, чем было раньше, и «сбой летающего грузовика», что происходит в аварийном режиме, когда большой грузовик поворачивает переднюю часть вбок под углом девяноста градусов и взлетает.
В Xbox версия игры имеет подзаголовок «Developer's Cut» и включает 21 новый облик автомобилей, еще 15 треков в режиме «аварии», что в сумме составляет до 30 треков в режиме «аварии», и Xbox Live онлайн-таблица лидеров,[6] который также был первым использованием Xbox Live в Выгореть игра. Версия игры для GameCube также включает 15 дополнительных треков для аварийного режима.[7]
Версии GameCube и PlayStation 2 включают в себя все кастомные автомобили из версии Xbox, но у них нет настраиваемых скинов, сетевых функций или возможностей настраиваемого саундтрека.
Повышение
Для продвижения игры Acclaim предложила возместить расходы любому водителю в Соединенном Королевстве, получившему штраф за превышение скорости. После негативной реакции на это со стороны правительства Великобритании план был отменен.[8]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Выгорание 2: Точка удара получил «положительные» отзывы на всех платформах по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[38][39][40]
GameSpot В отношении версии для PS2 отмечалось: «Включение хорошо проработанного чемпионата и многопользовательских режимов делает ее обязательной для поклонников аркадных гонок».[23] Издание также назвало ее лучшей игрой для Xbox апреля 2003 года.[41] GameSpy о версии для PS2 сказано: «Если« Gran Turismo 3 »- это Дом Периньон, то Burnout 2 - это Джек Дэниэлс. Хотя Дом может быть отличным парнем, лично я бы предпочел пообщаться с Джеком».[26] IGN назвал ту же версию «Отличное продолжение во всех смыслах. Оно лучше выглядит, длиннее, быстрее, глубже, с небольшими изюминками и дополнительными режимами игры, которые действительно впечатляют».[32] Кристан Рид из Eurogamer сказал, что в эту игру стоит поиграть независимо от того, понравилась ли вам первая игра в серии. Рид подумал, что многопользовательский режим немного разочаровал, с более низкой частотой кадров, чем в других частях игры, но в остальном был весьма комплиментарным, заявив, что «Burnout 2 - это самое захватывающее аркадное вождение, которое нам когда-либо доводилось проводить. Мастер-класс, в высшей степени играбельный, захватывающий, с огромной возможностью повторного прохождения и отличной кривой обучения, которая обеспечит широкую привлекательность для всех, кто хоть немного интересуется видеоиграми. На самом деле нет никакого оправдания, чтобы не покупать это - он восстановит вашу веру в способности видеоигр вызывать волнение. Burnout 2 - это чистый адреналин. Вы должны сыграть в эту игру ради себя ".[42] Журнал Edge занял 75-е место в списке 100 лучших видеоигр 2007 года.[43]
Рекомендации
- ^ Коув, Глен (3 октября 2002 г.). "Burnout 2 Корабли". Архивировано из оригинал 20 августа 2004 г.
- ^ Коув, Глен (8 апреля 2003 г.). "Burnout 2 Game Cube Корабли". Архивировано из оригинал 12 августа 2004 г.
- ^ Коув, Глен (1 мая 2003 г.). "Burnout 2 Корабли Xbox". Архивировано из оригинал 20 августа 2004 г.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара». 8 октября 2002 г.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара». 8 октября 2002 г.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара». 4 июня 2003 г.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара».
- ^ Беккер, Эрих (14 января 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (2002)». Entertainmentopia. Архивировано из оригинал 16 ноября 2007 г.. Получено 10 сентября 2014.
- ^ Edge Staff (ноябрь 2002 г.). «Выгорание 2: Точка удара (PS2)». Край (116).
- ^ Коллектив ВОСА (июнь 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (GC)». Ежемесячный отчет об электронных играх (168): 80. Архивировано с оригинал 14 мая 2004 г.. Получено 11 сентября 2014.
- ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх (162): 202. Архивировано с оригинал 1 января 2004 г.. Получено 11 сентября 2014.
- ^ Коллектив ВОСА (июль 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (169): 121. Архивировано с оригинал 31 января 2004 г.. Получено 11 сентября 2014.
- ^ Рид, Кристан (8 октября 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact (PS2)». Eurogamer. Получено 12 сентября 2014.
- ^ Рид, Кристан (4 июня 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (Xbox)». Eurogamer. Получено 12 сентября 2014.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара (PS2)». Famitsu. 799. 9 апреля 2004 г.
- ^ Хельгесон, Мэтт (май 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (GC)». Информер игры (121): 85. Архивировано с оригинал 28 мая 2007 г.. Получено 10 сентября 2014.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара (PS2)». Информер игры (115): 124. Ноябрь 2002.
- ^ Хельгесон, Мэтт (июнь 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (Xbox)». Информер игры (122): 113. Архивировано с оригинал 28 мая 2007 г.. Получено 10 сентября 2014.
- ^ Дэн Электро (30 апреля 2003 г.). "Burnout 2: Point of Impact Review для GameCube на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 11 сентября 2014.
- ^ Майор Майк (3 октября 2002 г.). "Burnout 2: Point of Impact Review для PS2 на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 11 сентября 2014.
- ^ Майор Майк (8 мая 2003 г.). "Burnout 2: Point of Impact Review для Xbox на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 11 сентября 2014.
- ^ Герстманн, Джефф (4 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (GC)». GameSpot. Получено 10 сентября 2014.
- ^ а б Герстманн, Джефф (1 октября 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (PS2)». GameSpot. Получено 10 сентября 2014.
- ^ Герстманн, Джефф (28 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (Xbox)». GameSpot. Получено 10 сентября 2014.
- ^ Уильямс, Брин (24 апреля 2003 г.). «GameSpy: Burnout 2: Point of Impact (GCN)». GameSpy. Получено 10 сентября 2014.
- ^ а б Мерфи, Кевин (16 ноября 2002 г.). «GameSpy: Burnout 2: Point of Impact (PS2)». GameSpy. Получено 4 мая 2013.
- ^ Уильямс, Брин (26 апреля 2003 г.). «GameSpy: Burnout 2: Point of Impact - версия разработчика (Xbox)». GameSpy. Получено 10 сентября 2014.
- ^ Tha Wiz (25 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact - GC - Review». GameZone. В архиве из оригинала 2 февраля 2009 г.. Получено 11 сентября 2014.
- ^ Бедиджиан, Луи (20 октября 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 30 декабря 2008 г.. Получено 11 сентября 2014.
- ^ Раймонд, Джастин (21 мая 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact - Версия разработчика - XB - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 25 января 2008 г.. Получено 11 сентября 2014.
- ^ Мирабелла III, Фрэн (3 апреля 2003 г.). «Выгорание 2: Точка удара (GCN)». IGN. Получено 10 сентября 2014.
- ^ а б Перри, Дуглас К. (24 сентября 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact (PS2)». IGN. Получено 10 сентября 2014.
- ^ Гольдштейн, Хилари (28 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (Xbox)». IGN. Получено 10 сентября 2014.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара». Nintendo Power. 169: 137. Июнь 2003.
- ^ Дэвисон, Джон (декабрь 2002 г.). «Выгорание 2: Точка удара». Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 8 января 2004 г.. Получено 12 сентября 2014.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара». Официальный журнал Xbox: 82. Июль 2003.
- ^ а б c Робишон, Ной (18 июля 2003 г.). "Движущие силы". Entertainment Weekly (719): 82. Получено 10 сентября 2014.
- ^ а б «Burnout 2: Point of Impact для обзоров GameCube». Metacritic. Получено 4 мая 2013.
- ^ а б «Burnout 2: Point of Impact для PlayStation 2 - обзоры». Metacritic. Получено 4 мая 2013.
- ^ а б «Burnout 2: Point of Impact для обзоров Xbox». Metacritic. Получено 4 мая 2013.
- ^ Редакторы GameSpot (3 мая 2003 г.). "GameSpot'Обзор за месяц: апрель 2003 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 ноября 2004 г.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара». 8 октября 2002 г.
- ^ EDGE представляет: 100 лучших видеоигр (2007). объединенное Королевство: Будущее издательство. п. 56.