Опасный гольф - Dangerous Golf
Опасный гольф | |
---|---|
Разработчики) | Три поля развлечений |
Двигатель | Unreal Engine 4[1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One |
Релиз | 2 июня 2016 г. |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Опасный гольф это мини-гольф игра, разработанная Три поля развлечений, студия, созданная бывшими Критерийные игры основатели и разработчики Фиона Сперри и Алекс Уорд. Игра, по заявлению студии, представляет собой смесь Выгореть, Чернить, и NBA Jam, в котором игроки пытаются вызвать наибольшие разрушения, играя в мини-гольф в ограниченном пространстве, например, в посудной лавке или на кухне. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One в июне 2016 г.
Геймплей
Опасный гольф включает около сотни различных миниатюрных лунок для гольфа, расположенных в местах с множеством разрушаемых объектов,[2] включая посуду, кухню, ванную комнату, заправочную станцию и дворец.[3] Игроки по очереди пытаются попасть своим мячом в лунку, но очки (в денежной форме) начисляются за выполнение трюковые выстрелы, и за уничтожение как можно большего количества предметов в комнате. Кроме того, у игроков есть возможность превратить свой мяч для гольфа в «SmashBreaker», миниатюрную бомбу, чтобы нанести еще больший урон, если они уничтожат достаточное количество объектов своим выстрелом.[4][5] Другие препятствия включают курсы с несколькими комнатами, использование телепортов и специальные цели, которые приносят больше очков, если игрок их встречает.[6] Если мяч не вонзится в чашу лунки за фиксированное количество ударов, из счета игрока вычитается крупная денежная сумма.[5]
Игра поддерживает режим вечеринки для восьми игроков онлайн, а также локальный многопользовательский режим.[7]
Разработка
Основателями Three Fields являются Фиона Сперри и Алекс Уорд, основатели и разработчики компании Критерийные игры кто работал над обоими Выгореть и Жажда Скорости серии.[8] Сперри считал Выгореть как одна из самых приятных и популярных игр, которые они разработали, особенно ее режимы Crash и мини-игра Burnout Crash!, цель которого заключалась в том, чтобы загнать машину в зону и нанести как можно больше разрушений.[9] Когда Criterion после того, как его купил Electronic Arts, отошел от Выгореть серии и посвятили больше сотрудников Жажда Скорости, Сперри и Уорд решили покинуть компанию в конце 2013 года.[7] Дождавшись окончания контрактов, они вместе с другим разработчиком Criterion Полом Россом сформировали Three Fields.[7] За ним последуют другие бывшие сотрудники Criterion: по состоянию на май 2016 года девять из одиннадцати разработчиков Three Fields - бывшие разработчики Criterion.[5] Название «Три поля» основано на представлении о том, что все сотрудники-основатели обладали навыками во всех трех областях своего бизнеса: дизайна, искусства и инженерии.[10]
Компания Three Fields была сформирована с целью создания духовный преемник к Выгореть серию самостоятельно.[7][9] Хотя это была их долгосрочная цель, они не ожидали, что такая игра, как Опасный гольф будет их первой игрой в качестве новой студии, но позже выяснилось, что это будет полезным шагом к их большим целям.[9] Three Fields хотели создать игру, похожую на аркадная игра, это было быстро и весело.[7] Идея игры в гольф пришла из документального фильма. Короткая игра, про игроков в гольф 7 и 8 лет, а также из видео с "Dude Perfect" YouTube канал, который показывал, казалось бы, невозможные баскетбольные трюки.[7] Трое признали, что игра в гольф была сосредоточена на уловках и разрушении, от которого они хотели избавиться. Выгореть была идеальной концепцией.[7] Эта концепция была «глупой» и «нелепой» для игры в гольф точно так же, как Выгореть был для гоночных игр, будучи беззаботным вызовом с большим количеством разрушений.[9] Подобные спортивные видеоигры в аркадном стиле, такие как NBA Jam послужило некоторым вдохновением для Опасный гольф в том, как представить спортивную игру, не ориентированную на спортивный аспект.[5]
Прототип для игры начался с концепции дворца со всем тонким фарфором, который будет присутствовать, однако они также черпали вдохновение из фильма. Клерки придумать идею заправочной станции / круглосуточного магазина в качестве места действия.[7] Уорд отметил, что они хотели сделать уровень, проходящий в пекарне, вдохновленный Пекарня Магнолия в Нью-Йорке, но полагали, что им будет сложно смоделировать уничтожение пищевых продуктов для своей первой попытки разработки, и видели в этом потенциал как будущую цель для компании.[5] Предвиденные ими масштабы разрушений также помогли им осознать возможности современного оборудования по моделированию и визуализации детальных разрушений, физики и взаимодействия жидкостей, центрального элемента, который потребуется в Выгореть преемник.[9] Хотя мобильная игра потенциально могли бы преподать им те же уроки, но при этом быть более легкой мишенью для их небольшой команды, они чувствовали, что им нужно работать на компьютерных и консольных платформах, используя возможности новых Интерфейсы прикладного программирования предоставленный Эпические игры и Nvidia.[9] Изначально команда начала разработку, используя Движок Unity, но примерно через десять месяцев перешли на Epic's Unreal 4 движок, который имел более мощные возможности для игры. Хотя ни один из разработчиков раньше не работал с этим движком, они получали техническую помощь от разработчиков Epic's Гилфорд офис.[10] Дополнительное промежуточное ПО включает Nvidia's PhysX и системы APEX, и они дополнительно рассмотрели СИГГРАФ документы, чтобы найти методы для лучшего моделирования и реалистичной визуализации разрушений, причиненных игроком.[10]
Развитие Опасный гольф полностью поддерживался личными средствами основателей компании, и они не искали какого-либо издателя для финансовой помощи.[5] По словам Three Fields, если игра окажется для компании достаточно успешной, они начнут работать над своим следующим проектом: гоночная игра.[11] Разработчики объявили, что приступили к работе над следующим проектом в июле 2016 года.[12]
Опасный гольф изначально планировалось выпустить в мае 2016 года, но впоследствии было отложено;[13] игра была выпущена 3 июня 2016 года для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One.[14][10]
При выпуске игра подверглась критике за недостаток некоторых функций, таких как отсутствие управления с помощью клавиатуры и мыши. Three Fields исправили игру и добавили новые функции; патч в июле 2016 года включал добавление вводного обучающего видео, озвученного Тед Страйкер, который сделал подобное повествование для Выгорание 3.[15]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Опасный гольф получил "смешанные или средние" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[16][17][18]
Рекомендации
- ^ Моррисон, Ангус (26 января 2016 г.). «Опасный гольф - это гольф через Burnout и NBA Jam». ПК-геймер. Получено 28 января 2016.
- ^ Макуч, Эдди (26 января 2016 г.). «Бывшие разработчики Burnout делают взрывную игру в гольф, и это выглядит нелепо». GameSpot. Получено 28 января 2016.
- ^ Дж. Мэйси, Сет (26 января 2016 г.). «Бывшие разработчики Burnout объявляют о новой игре». IGN. Получено 28 января 2016.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (26 января 2016 г.). «Создатели Burnout анонсируют Dangerous Golf». Eurogamer. Получено 26 января 2016.
- ^ а б c d е ж Вебстер, Эндрю (2 мая 2016 г.). «Dangerous Golf - дикая и нелепая игра в гольф от создателей Burnout». Грани. Получено 4 мая 2016.
- ^ Като, Мэтью (30 января 2016 г.). «Создатели Burnout уничтожают гольф, каким мы его знаем». Информер игры. Получено 30 января 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час Кресенте, Брайан (26 января 2016 г.). «Опасный гольф - это удивительная, взрывная новая игра от создателей Black Burnout». Многоугольник. Получено 26 января 2016.
- ^ Като, Мэтью (26 января 2016 г.). «Создатели Burnout уничтожают гольф, каким мы его знаем». Информер игры. Получено 28 января 2016.
- ^ а б c d е ж Вавро, Алекс (26 января 2016 г.). "'Вы должны создать то, что вам нравится »- Designing Dangerous Golf». Гамасутра. Получено 26 января 2016.
- ^ а б c d Аллен, Дженнифер (3 июня 2016 г.). «Маленькая команда, стоящая за огромным фестивалем разрушений Dangerous Golf». Гамасутра. Получено 3 июн 2016.
- ^ Саед, Шериф (26 января 2016 г.). «Если Dangerous Golf добьется успеха», мы сделаем гоночную игру, - говорит создатель Burnout ».. VG247. Получено 28 января 2016.
- ^ Скребельс, Джо (27 июля 2016 г.). «СОЗДАТЕЛИ ВЫГОРАНИЯ НАЧИНАЮТ РАЗРАБОТКУ НОВОЙ ИГРЫ». IGN. Получено 27 июля 2016.
- ^ Скаммелл, Дэвид (16 марта 2016 г.). «Опасный гольф отложен до июня». VideoGamer.com. Получено 16 марта 2016.
- ^ Саркар, Самит (4 мая 2016 г.). «Опасный гольф взорвется на ПК, PS4 и Xbox One 3 июня». Многоугольник. Получено 4 мая 2016.
- ^ Деворе, Иордания (12 июля 2016 г.). «Благодаря этому обновлению мне нужно еще раз взглянуть на Dangerous Golf». Деструктоид. Получено 12 июля 2016.
- ^ а б "Опасный гольф для ПК. Обзоры". Metacritic. Получено 3 июн 2016.
- ^ а б «Опасный гольф для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. Получено 3 июн 2016.
- ^ а б «Опасный гольф для Xbox One. Обзоры». Metacritic. Получено 3 июн 2016.
- ^ Хансен, Стивен (10 июня 2016 г.). «Обзор: Опасный гольф». Деструктоид. Получено 10 июн 2016.
- ^ Като, Мэтью (6 июня 2016 г.). «Топливо для огня - Опасный гольф - PlayStation 4». Информер игры. Получено 6 июн 2016.
- ^ Браун, Питер (7 июня 2016 г.). «Опасный гольф-обзор». GameSpot. Получено 7 июн 2016.
- ^ Огилви, Тристан (3 июня 2016 г.). «Опасный гольф-обзор». IGN. Получено 3 июн 2016.
- ^ Уайлд, Тайлер (3 июня 2016 г.). «Опасный гольф-обзор». ПК-геймер. Получено 3 июн 2016.
- ^ Колдуэлл-Жерве, Ноа (7 июня 2016 г.). «Опасный гольф-обзор». Многоугольник. Получено 7 июн 2016.
- ^ Бернс, Стивен (3 июня 2016 г.). «Опасный гольф-обзор». VideoGamer.com. Получено 3 июн 2016.