Cruisn World - Cruisn World
Cruis'n World | |
---|---|
Североамериканский аркадный флаер | |
Разработчики) | Midway Games (аркада) Евроком (Nintendo 64) |
Издатель (ы) | Midway Games (аркада) Nintendo (Nintendo 64) |
Дизайнер (ы) | Юджин Джарвис |
Программист (ы) | Эрик Прибыл Скотт Пош |
Художник (ы) | Сион Купер Тед Барбер |
Композитор (ы) | Винс Понтарелли |
Серии | Cruis'n |
Платформа (и) | Аркада Nintendo 64 |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | До 4 игроков одновременно |
Аркадная система | Midway V Unit |
Cruis'n World продолжение игры Arcade Racer 1994 года. Cruis'n USA. Cruis'n World позволяет игрокам гонять на различных трассах по всему миру. В игре также больше машин, чем Cruis'n USA. Эта игра представила трюки Cruis'n серии. Они служили для обхода препятствий, прохождения крутых поворотов и т. Д. Если трюк заставляет машину лететь в воздухе, игра дает игроку дополнительные секунды времени. В игре также используются небольшие ракетные ускорители.
Позже игра была выпущена на Nintendo 64 в 1998 году, будучи лучшим из Cruis'n порты.
Геймплей
Cruis'n World имеет тот же основной игровой процесс, что и его предшественник, в котором игрок мчится по разным трассам в течение ограниченного времени, чтобы достичь цели, проходя контрольные точки по пути, чтобы помочь продлить этот срок. Гонки проходят в разных странах мира, начиная с штата Гавайи и пересекли пять континентов, пока не достигли Космический центр Кеннеди в Флорида. У автомобилей теперь есть возможность выполнять трюки во время гонок, таких как колесики, которые дают короткие всплески скорости, и воздушные сальто, которые вычитают секунды из окончательного времени гонки, что позволяет игроку достичь лучшей позиции в таблице рекордов.[1]
Версия для Nintendo 64 добавляет дополнительную дорожку на Луна, который открывается, когда игрок достигает конца режима «Круиз по миру», а также имеет эксклюзивный режим чемпионата, в котором игроки участвуют в гонках по кольцевым трассам, установленным на разных этапах игры, а не по трассам аркады, соревнуясь за очки. которые позволяют игроку разблокировать обновления для автомобилей.
Разработка
Разработчики этой игры отправили художников в кругосветное путешествие, чтобы в цифровом виде запечатлеть достопримечательности и основные туристические достопримечательности.[2]
Разработка версии для Nintendo 64 началась в 1996 году после разработки версии для Nintendo 64 Cruis'n USA. Юджин Джарвис признал, что Cruis'n USA порт не был хорош, поэтому они обещали, что игра будет идеальным портом для аркад. Евроком взял Cruis'n лицензию и решил потратить на игру больше времени, чем на Cruis'n USA. В начале 1997 года Nintendo объявила, что Cruis'n World выйдет на Nintendo 64 осенью, но выход игры молча отложили до 1998 года.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была представлена на выставке AMOA в 1996 году, где получила награду за самый инновационный новый титул.[16] Ежемесячный отчет об электронных играх назвал его занявшим второе место в категории "Аркадная игра года".[17] А Следующее поколение критик прокомментировал это, как Cruis'n USA, Cruis'n World обладает непревзойденным чувством вождения в аркадном стиле: «Вы можете сесть, ехать быстро, сбивать машины с дороги, убивать животных (забавным, вроде убийства на дороге) и попадать в хаотичные столкновения нескольких автомобилей - и все это без слишком много зная о видеоиграх или, если уж на то пошло, вождении ". В то же время он нашел в этом недостаток, так как игра очень быстро осваивается. Он похвалил дизайн гусеницы как более сложный и требующий большего мастерства, чем его предшественник, но сказал, что вставка остается таким же плохим, как и раньше.[14]
Порт Nintendo 64 был встречен неоднозначно, поскольку Рейтинг игр дала ему 62,76%.[3]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для Nintendo 64, оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «настоящая проблема в том, что игра требует только минимальной техники и быстро устаревает».[15]
Рекомендации
- ^ "Круизн Мир". GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 54.
- ^ Сотрудники IGN (17 апреля 1997 г.). "Интервью Юджина Джарвиса: Часть II". IGN. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ а б «Cruis'n World для Nintendo 64». Рейтинг игр. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ Повар, Брэд. «Cruis'n World (Аркада) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. "Cruis'n World (N64) - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ Алекс К. (1998). «Обзор Nintendo 64: Cruis'n World». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ "Круизн Мир". Ежемесячный отчет об электронных играх. 1998.
- ^ Эйр Хендрикс (1998). "Обзор Cruis'n World для N64 на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 13 декабря 2004 г.. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ Сюй, Тим (ноябрь 1998 г.). "Cruis'n World Review". Game Revolution. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ Герстманн, Джефф (6 октября 1998 г.). "Cruis'n World Review (N64)". GameSpot. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ Касамассина, Мэтт (8 октября 1998 г.). "Мир круизов (N64)". IGN. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ "Круизн Мир". Nintendo Power. 112: 103. Сентябрь 1998.
- ^ Ботторфф, Джеймс (1999). "'Cruis'n World выводит игроков за пределы США'". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 9 октября 1999 г.. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ а б "Низкий всадник". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 158.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. с. 124.
- ^ "Cruis'n the World". Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 143.
- ^ «Лучшее из 96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 86.